וִידֵאוֹ: Xbox One TitanFall Beta Gameplay: Attriton (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Respawn Entertainment התרחקה מ- E3 2013 עם פרסים רבים על המחשב האישי הקרוב והיוצר הראשון של מיקרוסופט Xbox One, Titanfall, והשבחות היו ראויות היטב.
הנוכחים במסיבת העיתונאים של מיקרוסופט היו עדים לטיטאנים חמושים לשיניים (מונח המשחק ל"מכונים ") שורטים אויבים עם ארטילריה כבדה, טייסים אנושיים המנוהלים על הקיר הגובלים מגגות הגג, והקולנוע: טייסים שמזמנים טיטאנים מהשמיים כדי לקפוץ פנימה ולקחת את הקרב לרמה אחרת.
שמונה חודשים לאחר אותו חשוף Titanfall הראשוני, המשחק נכנס לבטא בטא סגור שבועות ספורים לפני השקתו ב -12 במרץ. PCMag ניסה את זה, ואת פסק הדין המוקדם? טיטנפל הוא העסקה האמיתית.
אני בכלל לא בחור היורה מגוף ראשון (FPS). למעשה, ה- FPS היחיד שהחזיק את העניין שלי במשך תקופה ממושכת היה Far Cry 3: דרקון הדם של Ubisoft, אבל זה נבע מההומור המטורף שלו והאסתטיקה של שנות ה -80. Titanfall, לעומת זאת, מרגיש כמו יורה טרי אפילו במצב הבטא הנוכחי שלו.
תואר מרובי המשחקים (אין כאן שחקן יחיד) מציב שתי קבוצות של שש (בתוספת ה- mechs שלהן) באחת משתי מפות בטא. המפות של טיטנפל אינן מפוזרות ואינטראקטיביות כמו אלה בשדה הקרב 4, אבל זה לטובת המשחק. לא נתקלתי בהפוגות מורחבות (הודות לנהמות נשלטות על ידי AI) או באזורים שהיו עמוסים כל כך בחיילים עד שהתסכול התחלף. ברור ש- Respawn Entertainment בחן מבט ארוך וקשה מה עובד בסביבת יריות מרובת משתתפים.
ישנה זרימה להילחם שמתברר כאשר הטיטאנים נכנסים לקלחת. הם הופכים לזמינים לגיימרים כל שתי דקות (אתה מזמן אחד על ידי לחיצה על כרית ה- D), ומישהו במפקדה מזכיר לך בפרקי זמן קבועים נותר זמן רב לפני שהמכינה שלך תיפול לקרב. ככל שתגרמו נזק לאויבים יותר, זמן ההמתנה לטיפה של טיטאן יהיה קצר יותר. טיטנפל מעדיף משחק אגרסיבי מבחינה זו.
אף על פי שהטיטאנים הם ספוגי כדורים שיכולים גם לסלק נזקים גדולים, שחקנים השולטים בטייסים אינם נמצאים בעמדת נחיתות. לטייסים יש מכשירי הסוואה, חבילות סילון המאפשרות להם הפעלת קירות וקפיצה כפולה על הגגות, וכלי נשק נגד טיטאן שנועדו להפיל את הגדולים. יש משהו מרגש במיוחד בלסובב פינה, להבחין בטיטאן המחורבן במרחק קצר משם, להוציא רקטות הביתה ולהפיץ את המכונה כמטרה להרוג.
הטיטאנים אינם סתם טנקי הליכה. אתה יכול להקצות אותם לשמור על אזורים ספציפיים או לעקוב אחרי שאתה מסיט את הנוף ברגל. יש לזה פוטנציאל לפתוח את הדלת להרבה אסטרטגיות משחק רעננות.
בתקופה הקצרה שלי עם בטא טיטנפל בטא חקרתי שלוש שיעורי טייס בטא (Rifleman, Assassin ו- CBQ) ושני שיעורי טיטאן (תקיפה וטנק). גיימרים כמוני, שאינם מטפסי FPS, ככל הנראה יעשו טוב להתחיל עם חוג המתנקש, מכיוון שיש לו מכוון חכם ממקד אוטומטי שיכול לאוורר יעדים מרובים בבת אחת. זה אפילו יכול לירות מסביב לפינות! הבטא מכיל שלושה מצבי משחק (Attrition, Last Titan Standing ו- Hardpoint Domination), שמציע מגוון מספיק בכדי להחזיר אותך למשחק אחד נוסף בלבד. נקודות ניסיון שנצברו באמצעות לחימה יעילה מאפשרות לך לפתוח מספר דברים טובים לטייסים וטיטאנים.
נהנתי ביסודיות מהשעות הראשונות שלי במשחק בטאטאנפל בטא, אבל יש כמה צחצוקי לב. הסביבות מפורטות, אך כיבוי האש לא שורט שריטות על מבני המשחק. אין מגדלים קורסים, שיחים בוערים או אדמה מתפוצצת. לקרבות האפוסים אין כל השפעה על עולם המשחק, המאכזב.
עם זאת, בטא טיטנפל משרת את ייעודו על ידי הקניית תאבון של גיימרים לקראת יציאת המוצר המוגמר ב -12 במרץ. לקבלת מידע נוסף, עיין במצגת השקופיות שלמעלה.
צפו בכל התמונות בגלריות