תוכן עניינים:
- 1 פלויד מהג'ונגל (1982)
- 2 F-15 Strike Eagle (1984)
- 3 שקט שקט (1985)
- 4 הפיראטים של סיד מאייר! (1987)
- הפעולה הסמויה של סיד מאייר (1990)
- 6 טייקון הרכבת של סיד מאייר (1990)
- 7 התרבות של סיד מאייר (1991)
וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)
לקראת ועידת המשחקים למפתחי המשחקים בסן פרנסיסקו בשבוע הבא, זה זמן טוב כמו כל אחד לבחון כמה מהמעצבים היסודיים בענף.
גם אם אתה חובב סתמי של משחקי מחשב או משחקי מחשב, רוב הסיכויים ששמעת על סיד מאייר, מעצב משחקי המחשב הוותיק שהקים יחד עם ביל סטיילי את חברת MicroProse בשנת 1982.
לאורך קריירה שנמשכה שלושה עשורים, מייר מקם, פיתח או הפיק משחקים רבים ומשפיעים רבים על מחשבים ניידים וקונסולות ביתיות. הוא זכה בפרסים וזכה לכבוד של מעצבי משחקים אחרים ואוהדי משחקי מחשב אחרים.
בסדרה הראשונה של סדרת פרופילים של מפתחי משחקי מחשב ואגדי אגדי, חשבתי שיהיה כיף לקטלג את הקטלוג הגדול של מאייר לכמה מהכותרות המוקדמות המהותיות שהוא חלוץ. אני מכנה את המשחקים האלה, באופן שרירותי במקצת, מ"תור הזהב "שלו - בעשר השנים הראשונות לקריירה של מאייר.
(תודה מיוחדת ל- MobyGames על צילומי המסך ששימשו בגלריה זו.)
1 פלויד מהג'ונגל (1982)
פלטפורמות: Atari 800
סיד מאייר החל לתכנת משחקים מסחריים למחשב הביתי Atari 800 (1979), שארז שבבי צליל וגרפיקה מיוחדים חזקים. כמה מהמשחקים המוקדמים ביותר של מאייר ל 800 - Hellcat Ace, Spitfire Ace ו- Chopper Rescue - היוו את הבמה למעורבותו הכבדה בהדמיות צבאיות שהגדירו את הקריירה המוקדמת שלו.
אבל משחק אטרי מרתק אחד של Meier בדרך כלל טס הרחק מתחת לרדאר: פלויד מהג'ונגל, משחק פלטפורמת פעולה שמזכיר מעט את המפל! ודונקי קונג במשחקים. הגרסה המקורית, שתוכנתה ב- BASIC, הייתה אולי הידועה ביותר. אך זמן קצר לאחר מכן, Meier פיתח גרסה חזקה יותר של פלויד בשפת הרכבה, שאפשרה לשחק בו-זמנית שיתוף פעולה עם ארבעה שחקנים - ייתכן ויהיה עולם ראשון לכותרות הפלטפורמה.
2 F-15 Strike Eagle (1984)
פלטפורמות: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, NES, ועוד
מאייר עבד על משחקי סימולציה רבים של טיסות בשנות השמונים, ומתוכם, F-15 Strike Eagle הוכיח את להיט הפריצה של MicroProse, ומכר למעלה ממיליון עותקים בכל הפלטפורמות.
F-15 חלוצה הן בקרב לחימה כלבי מטוסים מציאותיים והן בקרב קרב-קרקע, והוסיפה יתרון אגרסיבי לסימולטורי הטיסה הפופולריים של היום. באופן מוזר, גרסה מתקדמת המופעלת על ידי מטבעות של המשחק הזה, שיצאה בשנת 1991, ייצגה את המסע היחיד של MicroProse לחלל הארקייד.
3 שקט שקט (1985)
פלטפורמות: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, Amiga, Macintosh, ועוד
עם Silent Service, סימולטור צוללות ריאליסטי, סיד מאייר החל להתנסות בכבדות בעיצוב משחק רב-מודאלי (כולל מצבי משחק שונים באותו משחק), שהפך לסמל מסחרי עבורו בעשור הבא. בעיצוב כזה השחקן מתקשר עם מספר מסכים שונים, מבצע פעילויות שונות על כל אחד מהם.
במקרה זה, שחקנים יכולים לטוס צוללת על המפה, לקחת מיסבים דרך הפריסקופ, להתעסק עם ידיות בחדר המכונות ועוד. כמו F-15 Strike Eagle, Silent Service צברה מכירות גבוהות וגם שבחים ביקורתיים רחבים, וגירסה להיט נוסף מונע מאייר עבור MicroProse.
4 הפיראטים של סיד מאייר! (1987)
פלטפורמות: Apple II, Commodore 64, NES, Atari ST, IBM PC, Amiga, Macintosh, ועוד
ללהיט הגדול הבא של מאייר, הוא הגיע אחורה בזמן למאות ה -16, ה -17 וה -18 - תור הזהב של הפיראטיות בים הגבוה. התוצאה הייתה הרפתקה מתלהבת מרובת מודלים שכללה אלמנטים של אסטרטגיה, RPG, סימולציה ופעולה, הכל ארוזים למשחק אחד. שחקנים יכולים לסחור בסחורה דקה אחת ואז למצוא את עצמם מעורבים בקטטות תותחים מספינה לספינה, נלחמים בחרב עם קפטן יריב, או מתחתנים עם בת המושל בתור.
שודדי ים! מכר טוב מאוד, ומאוחר יותר הוליד מעקב ועיצוב מחודש בפלטפורמות שונות.
עד אז שודדי ים! בסביבתו, סיד מאייר החל להרוויח מוניטין כמעצב משחק מומחה, ו- MicroProse החליט לנצל את זה למטרות שיווק. כתוצאה מכך, 'שודדי הים של סיד מאייר!', היה שם המשחק הראשון שכלל את שמו של מאייר, החל מגמה שנמשכת עד היום.
הפעולה הסמויה של סיד מאייר (1990)
פלטפורמות: IBM PC, Macintosh, Amiga
מאייר עקב אחרי שודדי ים! עם "סמוי אקשן", משחק ריגול חובב עולם עם נושאים המהדהדים את סרטי ג'יימס בונד. בדומה לשני המשחקים הקודמים שלמדנו, Covert Action כולל שפע של פעילויות, כולל האזנות סתר כמו פאזל, סינון רמזים כתובים, רצפי פעולה תקורה של התגנבות וירי ועוד. ראוי לציין כי השחקן יכול לבחור לשחק כדמות ראשית של זכר או נקבה, שהיה חדשני באותה תקופה. פעולה סמויה לא מכרה לא פחות מכמה מהכותרות האחרות של מאייר, אך היא עדיין זכתה לשבחי הביקורת.
6 טייקון הרכבת של סיד מאייר (1990)
פלטפורמות: IBM PC, Macintosh, Amiga, Atari ST, ועוד
כשאתה מסתכל על המסך שלמעלה, אתה עלול לקבל תחושה שמאייר בונה למשהו גדול מאוד ממש מעבר לאופק. אתה מסתכל על משחק בנייה וסימולציה של מסילות ברזל, שנמשך על הסגנון שחלף סימקיטי של וויל רייט. צעצוע תוכנה חלק, סימולציה חלקית, חלק משחק פרספקטיבה של האל, הרכבת טייקון איפשר לשחקנים לשחק את החלק של ברון מסילה גיל הזהב בונה אימפריה.
מאייר אומר שטייקון הרכבות הוביל ישירות ללהיט הגדול הבא שלו - אולי המפורסם מכולם - כפי שנראה ממש לפנינו.
אבל דבר אחד נוסף: אם אי פעם שיחקת משחק סימולציה של "טייקון" - כמו RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon, DinoPark Tycoon, Airport Tycoon, או אחרים - יש לך רכבת טייקון להודות על שהתחלת את מגמת השמות ההיא.
7 התרבות של סיד מאייר (1991)
פלטפורמות: IBM PC, Atari ST, Macintosh, Amiga, Windows 3.x, SNES, PlayStation, ועוד
אם יש משחק אחד שסיד מאייר ידוע בעיקר בזכותו, זה Civilization, כותרת שאפתנית להפליא שמדחסת את כל ההיסטוריה האנושית לסימולציה של אסטרטגיה משכנעת וממכרת המבוססת על תורות. בעזרתו של ברוס שלי, מאייר הצליח לזקק את מרכיבי המפתח בקידום טכנולוגי, חקר, לוחמה והתפתחות חברתית לכותרת בלתי נדלית וניתנת לשחזור בלתי נגמרת, שהמשיכה למכור מיליוני עותקים, הולידה סרטי המשך רבים וספין-אופים, ו גוברת ביקורתיות ומאושרת.
אחרי ההצלחה הפרועה של הציביליזציה, מאייר החל לסגת מעט בתפקידו כמעצב, לעיתים קרובות משמש כמפיק תוך שהוא מחלק את חובות התכנות לאחרים. כיום הוא עדיין מעניק את הידע הפיתוחי ושמו למשחקים מצליחים, ומבטיח שמורשת העיצוב שלו תהיה ידועה די הרבה זמן.