בית ביקורות מנחם מלחמות: היסטוריה של אלימות

מנחם מלחמות: היסטוריה של אלימות

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

עם שחרורם של פלייסטיישן 4 ו- Xbox One רק כמה ימים משם, מלחמות קונסולות משחקי הווידאו עומדות לזעם מחדש. הדור האחרון של הקונסולות נמשך שמונה שנים יחסית, ולכן עבר זמן מה שגיימרים התאמנו על המסורת המכובדת של הזמן להגן על הקונסולה החדשה שבחרתם עד מוות. אבל עם מחלוקות שמתפרצות עכשיו על כל דבר, החל מהרזולוציה הנמוכה יותר של ה- Xbox One במשחקים מסוימים ועד ליכולות המדיה המופחתות של ה- PS4 מעט, הגיע הזמן שוב שכולם יתווכחו על איזו קופסה שחורה גדולה יותר. בהתאם לכך, PCMag מביט לאחור במלחמות הקונסולות של דורות שחלפו בעבר.

שלום (1977 - 1981, 1983 - 1988)

כאשר קונסולות משחקי וידיאו הגיעו לשלהן בסוף שנות ה -70 ותחילת שנות ה -80, החומרה נשלטה בעיקר על ידי מעצמת-על אחת בכל פעם. אטרי 2600 פרחה, הענף התרסק בשנת 1982 ונינטנדו נכנסה עם ה- NES לאסוף את השברים. בטוח שהיו קונסולות אחרות, כמו מערכת ה- Sega Master הנהדרת, אך אף אחת מהן לא יכלה אפילו להתקרב לשבור את החנק של נינטנדו בשוק. עם קונסולה אחת בלבד ששווה לקנות, באמת לא היו יכולות להיות מלחמות קונסולות.

Sega Does What Nintendon't (1989 - 1994)

נחוש בדעתו לעשות לעצמו שם בעידן ה -16 סיביות, סגה המשיך במתקפה, והתחיל את הדור הבא מוקדם עם הקונסולה השנייה והפופולרית ביותר שלה, ה- Sega Genesis. מלחמת קונסולות זו, המלאה במודעות התקפות, סיסמאות קליטות ותכונות מורכבות כמו "עיבוד פיצוץ", היא עדיין המלחמה שלפיה נשפטים כל האחרים. חצרות בתי ספר הפכו לשדות קרב של ילדי סגה מתווכחים עם ילדי נינטנדו על מי ינצחו בקרב: מריו או סוניק. והנה בצד היה ילד של טורבו־גראקס שעבר את בונק.

הקמפיין הידוע לשמצה "ג'נסיס עושה את מה ש- Nintendon't" התרחש כאשר ג'נסיס עדיין התקדם נגד ה- NES המיושנת. עם השקת הסופר נינטנדו המסוגלת יותר מבחינה טכנית, סגה שיחקה עד כמה הקונסולה שלה הייתה מפלגת ומעורפלת. הקמע שלו היה מהיר וקריר יותר, משחקי הספורט שלו היו טובים יותר, והגרסה שלה למורטל קומבט עדיין הייתה בדם. אף על פי שהיא מעולם לא הפכה לחברה מספר שתיים, זו הייתה החברה מספר 2 שמעולם לא החמיצה סיכוי לצלם תמונות ראשונות. זה היה הפפסי לקולה של נינטנדו, או להשתמש באנלוגיה עדכנית יותר, הסמסונג לאפל של נינטנדו.

מתמודד חדש (1995 - 1999)

בואו של התלת מימד איפשר למתמודד חדש להיכנס ולטלטל את הסטטוס קוו. לאחר שנשרפה על ידי נינטנדו במהלך עסקה כושלת עבור תוסף SNES CD-Rom, ענקית הטק היפנית סוני החליטה פשוט ליצור קונסולה חדשה משל עצמה: פלייסטיישן. עם הגרפיקה המצולעת והפורמט המבוסס אז על גבי דיסק, הפלייסטיישן הפכה לקונסולה הראשונה שמכרה יותר ממאה מיליון יחידות. סוני סיימה את מלחמות הקונסולות הללו עוד לפני שהתחילו. כמו סגה, הוא קידם את קרירות הקונסולה שלה אך בצורה בוגרת יותר. עם פלייסטיישן, היה בסדר לשחק גם אם לא היית ילד. בינתיים, הכישלון של סגה סטורן סימן את תחילת הסוף עבור החברה, ולמרות שכמה מהמשחקים המשפיעים והאהובים ביותר בכל הזמנים נמצאים ב- Nintendo 64, אפילו זה לא יכול היה לעצור את עלייתה של סוני לפסגה.

מיקרוסופט מבצעת מהלך (2000 - 2004)

סוני שוב סחפה דור עם ההשקה המוצלחת עוד יותר של ה- PS2 ממש באמצע בום ה- DVD. ה- GameCube הציע לנאמנים של נאנטנדו כמה תארים נהדרים אך בסופו של דבר התקדם גרוע מקודמיו. קונסולת הסגה הסופית, ה- Dreamcast, תמצא בסופו של דבר קהל מסור, אך רק לאחר שחייו נקטעו. עם זאת, דור זה ראה לוחם חדש נוסף נכנס לזירה: ה- Xbox של מיקרוסופט. תחילה קיצור של DirectX Box, Xbox ביקש לשלב את כוח המחשב האישי שמיקרוסופט היה ידוע בפשטותה של קונסולת משחקי וידאו. בעוד שה- Xbox הראשון הצליח רק במעט מאשר ה- GameCube, הוא נתן למיקרוסופט דריסת רגל בענף שהוא בקרוב יעשה בו שימוש רב יותר.

מים אדומים ואוקיינוסים כחולים (2005 - 2012)

ברכיבה גבוהה על ההצלחה של שתי הקונסולות הראשונות של סוני היו תוכניות ל- PS3 שהיו כנראה מעט יהירות. אפילו השימוש החלוצי שלה ב- Blu-ray לא יכול היה לפצות על נקודת המחיר הגבוהה של 599 $, תשתית מעבד מסובכת, וציטוטים מתנשאים ומפליאים של מנהלים שאומרים לצרכנים חסרי מזומנים לעבוד עבודה שנייה. בחוששת חולשה, מיקרוסופט הפכה לחברה הבאה שלקחה דף מהספר של סגה והתחילה את הדור הבא מוקדם עם ה- Xbox 360, ארבע שנים בלבד אחרי ה- Xbox. במהלך המלחמות הללו דיונים עזים התרכזו פחות במשחקים ובזכיינות - מכיוון שרובם היו בשני הפלטפורמות - ויותר על היבטים טכניים של המכונות עצמן. האם ה- PS3 היה באמת חזק יותר? האם 360 באמת היה קל יותר לפתח עבורו? האם רשת פלייסטיישן הייתה באמת גרועה בהרבה מ- Xbox Live? האם באמת ה -60 נשבר כל הזמן?

בזמן שסוני ומיקרוסופט נאבקו במי האדום של התחרות, נינטנדו בחרה בדרך חדשה: אסטרטגיית אוקיינוס ​​כחול לקונסולה הבאה שלה. למרות שה- Wii הודח על ידי גיימדי הארדקור בגלל בקרות התנועה שלו, גרפיקה שאינה מעצמת HD, וערעור סתמי יותר, הוא זכה להצלחה מסיבית והצטרף לפלייסטיישן במועדון 100 מיליון יחידות שנמכרו. PS3 ו- 360 היו בסופו של דבר שניהם הצלחות גדולות למדי בפני עצמם, אבל קשה לטעון שנינטנדו לא קיבלה את הדור שלה מחדש.

החזית (2013 - הווה)

זה מחזיר אותנו להווה ולקו החזית של מלחמת קונסולות חדשה שהיא המשחק של כל אחד. ה- Wii U נאבק בחצי מההצלחה ממנו זכה ה- Wii, אך האם ספריית המשחקים האיכותית המורחבת בהתמדה תחזיר אותו למירוץ? ה- PS4 צבר הרבה רצון טוב ב- E3 השנה וסוני אפילו החזירה מודעות שתוקפות מתחרות כמעט בשמה, אך האם השחקנים יפעילו את זה אחרי שזה ייצא? ל- Xbox One היו אינספור בעיות בהודעות סביב עמדתו ביחס למשחקים משומשים ומשחק מקוון תמיד, אך כעת מרבית הנושאים הללו פונו האם הדימוי הכתום שלה ישתפר?

או אולי מכשירים אחרים כמו סמארטפונים, טאבלטים, קונסולות אנדרואיד ומכונות אדים ישיבו את הכל ויאכלו את ארוחת הצהריים של כולם.

בינתיים, מעל הכל, גיימרים של מחשבים אישיים והמכונות היקרות והמחשבים שלהם הם פשוט צוחקים.

מנחם מלחמות: היסטוריה של אלימות