בית Appscout האם משחקים מקוונים יכולים למנוע מהעולם המודרני להתפרק?

האם משחקים מקוונים יכולים למנוע מהעולם המודרני להתפרק?

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

מאז שחר פונג, משחקי וידאו היו מוטות ברקים אמינים לביקורת. קופצים ומפלאים ניידים כאחד האשימו בכל דבר, מהתרומה להשמנת ילדים ועד טיפוח נטיות אנטי-חברתיות לקידום פולחן השטן - שלא לדבר על זעם רב שנתי סביב אלימות משחקי הווידיאו.

יש כמה חסרונות של משחק מתמיד, אך ההאשמה שמשחקי הווידיאו פוגעים בחברה מכיוון שהם מונעים מאנשים לטפח מערכות יחסים בעולם האמיתי עלולה להיות לא במקומה. לפחות זו הטענה שהעלה הסופר ריצ'רד גאריוט (המכונה "לורד בריטי") חלוץ המשחק שמאחורי סדרת האולטימה, שהניחה את הקרקע לכל משחקי ה- RPG וה- MMOs.

הייתה לי הזדמנות לדבר עם גאריוט כשהוא נעצר במשרדי PCMag כדי להיות אורח בסרטון החי Q + A שלנו, The Convo. הוא אמנם מכיר בתוקף של כמה מהביקורות הללו ביחס לסליפסיזם ועצלנות, אך הוא מונה במבט מסוים.

"אחת מהביקורות האלו שאילו ילדים היו כל הזמן משחקים במחשב במשך כל היום, הם לא היו בחוץ בשמש התאמנו שרירים, הרבה פחות היו מתקשרים עם אנשים אחרים. ובמידה מסוימת זה נכון. כולנו צריכים לנהל את זמננו, ושל ילדינו, ביחס לכמה זמן הם מבלים מול המכשירים האלקטרוניים שלהם."

אבל גאריוט מציין כיצד משחקים יכולים לזייף קשרים שלעולם לא היו קיימים בעולם המודרני. "תראה איך התרבות האנושית התפתחה. אם אתה מסתכל לפני 100 שנה, רוב הסיכויים שעבדת ליד מקום מגוריך. והאנשים סביבך כנראה עבדו באותו מקום, או לפחות עבדו בחווה סמוכה דומה או בסביבה מפעל. הכרת היטב את השכן שלך ואין לך בעיה לבקש מהם כוס סוכר. הילדים שלך נמצאים באותם בתי ספר. החגיגות והרעב שלך כקהילה משותפים.

"אבל באורח החיים היומיומי לעבודה זה כבר לא נכון. כעת אנו מופרדים פיזית על ידי אלה שיש לנו אינטרסים משותפים - בין אם זה אינטרסים בעבודה או אינטרסים פרטיים-חברתיים. רובנו, אם אנו אפילו יודעים את שמו של השכן הסמוך - אשר לעיתים קרובות אנחנו לא - ככל הנראה לא עובדים באותו מקום, הילדים שלנו לא עובדים באותו בית ספר. כל הסיבות שלא הייתם מרגישים בנוח לעבור לבקש כוס סוכר., משחקים מקוונים עוזרים לתקן את זה."

אמנם המדיה החברתית עשויה להיות הדוגמה המפורסמת יותר לטכנולוגיה שמסייעת לבני אדם להתקשר עם מרחקים גדולים, אך החוויה הרגשית המשותפת שמשחקי וידאו מספקים עשויה להיות חזקה עוד יותר בהקשר זה.

"עם טלפורטר כדי לגשר על המרחקים הפיזיים בינינו. הם מאפשרים לך למצוא אנשים שחולקים כמו אינטרסים. יש לך חוויות משותפות עם כנות-אל-טובות שהן באמת משמעותיות… ומה שמצאנו שהחברויות שאנשים מקיימים ברשת הם החברויות שאנשים מונעים לחזק בעולם האמיתי."

האם יצרת קשרים עם IRL באמצעות משחקים מקוונים? אתה לא לבד. למעשה, מחקרים מראים שמשחקים מקוונים עשויים להיות טובים במיוחד באפשרים לאנשים ביישנים ליצור קשרים שאחרת אולי לא יוכלו.

במהלך הראיון הרחב הזה נגע גארריוט גם בתפקיד הסמים בתעשיית משחקי הווידיאו המוקדמת; איך חנונים הגיעו לרשת את כדור הארץ; מדוע המרחב הוא ברוטו, אך עדיין שווה ללכת אליו (הוא שילם 30 מיליון דולר כדי לנסוע לשם עוד ב -2008); ולמה ככל הנראה הסינגולריות תתרחש.

האם משחקים מקוונים יכולים למנוע מהעולם המודרני להתפרק?