וִידֵאוֹ: Myth vs`'©¬,c¨©a¬ª~ [REQUESTED] (נוֹבֶמבֶּר 2024)
בצפייה במפתח המרכזי בפורום המפתחים של אינטל ביום שלישי, מה שהכי התרחש בעיניי הוא איך נראה כי אינטל ומיקרוסופט באמת רוצים להצטרף ליצירת פלטפורמת הדור הבא של מציאות מדומה, כמו שהשניים היו המנצחים העיקריים בפלטפורמת ה- PC. לפני שנים.
כשראה את מנכ"ל אינטל, בריאן קרזניץ ', מביא את טרי מאירסון, סמנכ"ל Windows ומכשירים במיקרוסופט, לבמה כדי לפרוס את הפלטפורמה החדשה, החזיר זיכרונות של ביל גייטס ואנדי גרוב ופיתוח כל הפלטפורמה "ווינטל" בשנות ה -80.
קרזניץ 'כינה את חזונו "ממוזג מציאות" כדי להתאים למציאות מדומה תקנית (איפה שאתה רואה עולם וירטואלי), מציאות מוגברת (שבה נראה כי אובייקטים דיגיטליים קיימים בעולם הפיזי), ומציאות מעורבת (שם הדברים בעולם האמיתי מופיעים) בעולם הווירטואלי). הוא החל להשוויץ כיצד מרבית אוזניות ה- VR המתקדמות כיום פועלות בשולחן העבודה של אינטל, אך יש לקשור אותן.
כדי לחרוג מעבר לכך, הוא הציג את סגסוגת Project, אוזניות All-in-One הכוללות מחשב וחיישנים באוזנייה עצמה. בין התכונות הייחודיות היו 6 דרגות חופש, מה שמאפשר לך לנוע לכל כיוון; ומצלמות RealSense של אינטל עוקבות אחר העולם האמיתי סביבך בזמן שאתה נמצא בעולם הווירטואלי.
אחד החלקים המעניינים ביותר בכך היה היכולת לראות את הידיים שלך ואז להשתמש בהם כדי לשלוט על חפצים בעולם הווירטואלי. זה מושג שונה מאוד מרוב בקרי המשחק שראינו עד היום במערכות VR. תכונות אחרות מאפשרות לך לראות אנשים או דברים פורצים לעולם הווירטואלי שלך אם אתה מתקרב אליהם מדי, כך שאתה לא נתקל בדברים כשאתה מסתובב בעולם הווירטואלי. זה רעיון מסודר, אבל כמובן שהוא יזדקק לתוכנה כדי שזה יעבוד.
לשם נכנסת מיקרוסופט. בשנה שעברה הציגה רדמונד את Windows Holographic וגירסת מפתחים של HoloLens, כולם מבוססים על פלטפורמת ה- Cherry Trail של אינטל. כעת, עדכון ל- Windows שיגיע בשנה הבאה יכלול מעטפת של Windows Holographic, המאפשרת לראות 2D ו- 3D באותו עולם וירטואלי, כך שתוכלו להציג "יישומי Windows" סטנדרטיים כמו גם כותרות 3D ו- VR. הוא הראה הדגמה ב- Intel NUC הנוכחית (מכונה זעירה המבוססת על מעבד Skylake עם גרפיקה של IRIS) הפועלת במהירות של 90 פריימים בשנייה.
שתי החברות אמרו כי בכוונתן להתקיים מפרט משותף של מציאות מעורבת שיהיה מוכן לשחרורו על ידי ועידת הנדסת החומרה של מיקרוסופט Windows (WinHEC) בסין בדצמבר ואז לעבור לתמיכה בסגסוגת הפרוייקט. אינטל תנגיש את פלטפורמת הסגסוגת שלה כמפרט פתוח לשותפיה עד למחצית השנייה של 2017. זה נראה כמו דרך ארוכה החוצה, אבל זה עדיין רק שוק מתעורר.
בינתיים, קרזניץ 'הציג מספר דברים נוספים למפתחי VR, כמו כיצד מנוע Unreal מנוע של Epic יכול להעביר מחדש תאורה בסצנת VR במערכת המבוססת על מעבד Broadwell-E 10 ליבת אקסטרים מהיר יותר מפי שניים מאשר על מערכת i7-6700 מרובע ליבות. זה גם הראה גרסה חדשה של המנוע שמאפשרת לך לערוך ישירות בעולם ה- VR.
ראינו גם את טכנולוגיית ה- 360 Replay של אינטל לספורט, שם מערך של מצלמות RealSense תופס את האצטדיון כולו, ומאפשר לכם לעבור כמעט לכל מקום על המגרש או על המגרש, ולראות מה קורה בתצוגה של 360 מעלות מכל עמדה. זה שימש בגמר ה- NBA, ואינטל אמרה כי כעת היא מתקינה את הטכנולוגיה באצטדיונים ברחבי הארץ.
ובכל זאת, הרעיון של אינטל ומיקרוסופט שעובדים יחד הפך אותי לפיתוח המעניין ביותר. שתי החברות שותפות למחשבים אישיים מזה תקופה ארוכה, אם כי לפעמים נהגו לנקוט בכינוי "ווינטל". כאשר הם הלכו בדרכיהם הנפרדות - בעיקר בשוק המובייל - לאף אחד מהם בנפרד לא היה ההצלחה שהייתה להם יחד במחשבים אישיים.
בעולם VR / AR, שניהם מתמודדים עם אתגרים. פלטפורמת Oculus של פייסבוק ו- Vive של HTC פועלות כיום על מחשבים מתקדמים מבוססי אינטל, אך ל- Oculus יש שותפות עם סמסונג כדי לספק Gear VR באמצעות אנדרואיד ושבבי טלפון סלולרי שגוזרים את אינטל ומיקרוסופט. פלטפורמה זו אולי אינה בעלת אותו כוח, אך היא מגיעה ליותר אנשים. באופן דומה, סוני יוצאת עם חומרה הפועלת בפלטפורמת הפלייסטיישן שלה, גם בלי אינטל או מיקרוסופט. גוגל הודיעה לאחרונה על פלטפורמת ה- Daydream VR שתפעל על גבי אנדרואיד. Magic Leap יוצר סביבה משלו.
כרגע, Windows Holographic עדיין בחיתוליו, וסגסוגת Project נראית קצת גדולה מדי ומגושמת מדי בשלב האב-טיפוס שלה. לשניהם יש הרבה עבודה בשנה הבאה בערך לפני שזה יהפוך לפלטפורמה אמיתית.
ואז שוב, אני זוכר איך בשנות ה -70 ובתחילת שנות ה -80 רוב המחשבים ניהלו את Zilog Z-80s או את 6502 של MOS Technologies, ואת מערכת ההפעלה Apple או CP / M, ואינטל ומיקרוסופט הסתיימו בשותפות (בלתי צפויה על ידי השדכנית IBM) זה שינה את העולם. השאלה היא: האם הם יכולים לעשות זאת שוב?