תוכן עניינים:
- בית האימה של הוגו (PC, 1990)
- Bones (PC, 1987)
- הקבצים האבודים של שרלוק הולמס (PC / 3DO, 1992)
- טאבו: החוש השישי (NES, 1989)
- זומבים אכלו את שכני (SNES / ג'נסיס, 1993)
- דם (PC, 1997)
- מגדל השעון (Super Famicom, 1995)
- סרטי ליל כל הקדושים הטובים ביותר לזרם עכשיו
וִידֵאוֹ: Concertgebouworkest - Symphony No. 7 - Beethoven (נוֹבֶמבֶּר 2024)
זמן ליל כל הקדושים בפתח. עודפי סוכריות יירדו בקרוב לחיקינו. פנסי הג'ק או 'יהיו זוהרים, וכך גם צג ה- VGA של 386 שלי.
לעיתים רחוקות אני מתגעגע להזדמנות לערבב את התחביבים האהובים עלי (מחשבים ישנים ומשחקי וידאו) עם חגים ועונות השנה הגדולות. אז חשבתי, למה לא לאסוף רשימה של משחקי רטרו מפחידים שאנשים יוכלו ליהנות מהם?
אבל לא, זה קל מדי. אני הולך לעשות עוד יותר טוב ולהרחיב את אופקיכם עם רשימה של משחקי מחשב וקונסולה מעורפלים בעיקר אשר לוכדים בצורה מושלמת את מצב הרוח המצמרר, המוזר והמפחיד של ליל כל הקדושים.
כשאתה קורא, תראה שרוב המשחקים האלה גם מושכים אותי נוסטלגי. הם מועדפים אישיים. אז אם יש לכם את הזמן והנטייה אחרי הקריאה, אשמח לשמוע על כמה מהמשחקים הכי מפחידים ששיחקתם אי פעם.
ליל כל הקדושים שמח!
בית האימה של הוגו (PC, 1990)
בדרך חזרה בימים ההם של משחקי מחשב, סוחרים חובבי תוכנת תוכנה בשם shareware בחינם, בדרך כלל ב- BBSes של החיוג של אותה תקופה. כותרים רבים של תוכנות shareware היו אינדי לוקח ז'אנרים פופולריים או זיכיונות. במקרה זה, יש לנו את בית האימה של הוגו, הומאז 'יצירתי ומאוייר עשיר למשחקי ההרפתקאות הקלאסיים של סיירה. זו עבודתו של אדם אחד, דייוויד פ. גריי, עבור MS-DOS ו- Windows 3.x.
במשחק, השחקן מנווט אדם דרך בית רדוף באמצעות פקודות מקלידות הדומות ל- King's Quest. זה משחק מאתגר, אבל קשה לעמוד בראשו מבחינת אווירה רטרו-מצמררת. היזהר מכלב זה - אם אתה יכול לעבור על פניו אתה יכול לעשות הכל.
Bones (PC, 1987)
בילדותי שיחקתי לעתים קרובות עם המחשב הנייד Tandy 1800HD המונוכרום של אבי - 286 עם מסך LCD מעוגל וכונן קשיח מפואר של 20 מגה בייט. בהתחשב במגבלות הגרפיות, משחקים מבוססי טקסט היו התאמה טבעית.
Enter Bones, אחד ממשחקי התוכנה המופחתים ביותר של MS-DOS בכל הזמנים. המשחק הזה תמיד זחל אותי החוצה - אתה בוחן אחוזה רדופה, חדר אחר חדר, כמעט מכוסה העיניים מהתיאורים הדלילים וחוסר הגרפיקה. מובטח לך להיתקל בשלדים מרושעים וייתכן שנלכד בחדר רעיל ותצטרך לפוצץ את דרכך בחומרי נפץ מפלסטיק.
עצמות זה מוזר, זה פרימיטיבי, וזה לפעמים סתמי, אבל אם אתה באמת נותן לזה זריקה, זה יכול להיות עוטף להפליא. מדהים כמה עשיר יכול להיות משחק מבוסס טקסט לכאורה פשוט.
הקבצים האבודים של שרלוק הולמס (PC / 3DO, 1992)
אם הכנתי רשימה של משחקי הרפתקאות הצבע והלחץ המוערכים ביותר בכל הזמנים, הייתי שם את הקבצים האבודים של שרלוק הולמס גבוה בדירוג. אתה משחק כבלש הייעוץ המפורסם כשהוא חוקר את רצח שחקנית בסמטה חשוכה בלונדון. יכול להיות שזו עבודתו של ג'ק המרטש? אתה ווטסון צריכים לגלות.
במחשב מאובזר כראוי, המשחק מציג אפקטים של צליל מעולים ומערך כמעט בלתי ניתן לעין של תמונות חזותיות אטבוסיביות המעמידות אתכם נפשית בלב לונדון הערפילית של 1890. זה לא משחק ליל כל הקדושים או אימה בנוי למטרה, אבל הוא בהחלט מצמרר וראוי לשחק בתקופה זו של השנה.
טאבו: החוש השישי (NES, 1989)
כבר בשנת 1989, משפחתי עשתה טקס לחנות להשכרת וידאו מקומית כמעט בכל סוף שבוע ולשכור משחק NES אחר, שיצא בדרך כלל לאחרונה. באחת הפעמים חזרנו הביתה עם טאבו: החוש השישי, והייתי מדברת ביסודיות.
אתה יכול לשאול את טאבו כל שאלה, והיא תעניק לך סדרה של רמזים מבשרי רעות לגבי עתידך העתיד לבוא. מנקודת המבט של מבוגר כיום, הכותרת מרגישה כמו שום משחק קל משקל. זה פרשנות דיגיטלית לסיפון כרטיסי טארוט המספר עתידות ולא הרבה יותר מזה.
אבל דמיין שאתה בן 8 בעולם שקדם לאינטרנט. אין סמארטפונים לבדוק, אין רשת או מדיה חברתית שאפשר לרוץ אליהם להסברים, אין ערימה של 1, 000 משחקי קיטור ללא משחק שמכבידים על מצפונכם. זה רק אתה, טלוויזיה, והעתק של טאבו ללילה. ואיכשהו אתה מאמין בזה. אם אני מכבה את האורות ומשחק את זה ב- NES אמיתי, אני עדיין יכול להיכנס למצב הנפשי הזה.
זומבים אכלו את שכני (SNES / ג'נסיס, 1993)
אתה מסתכל על אחד ממשחקי הווידיאו הקואופרטיביים הגדולים בכל הזמנים, וזה במקרה נושא אימה. זומבים אכלו את שכני משלב משחקי מבוך בסגנון גאונטלט מלמעלה למטה עם אווירה קומית אך עדיין מפחידה. אתה משחק כאח או אחות (או שניהם, עם חבר כשחקן שניים) מציל שכנים מפלישת זומבי / מפלצת.
יש אמצעי לחימה בשפע, ואפילו כמה בדיחות בתוך האפייה בתואר הזה שפותח על ידי LucasArts. זהו חובה מוחלטת לכל מסיבת ליל כל הקדושים עם רטרו-נושא.
דם (PC, 1997)
אני לא יכול לכתוב מספיק דברים טובים על דם. זה יורה מגניב-מחונן, אך-מצמרר, מתקופת המשחקים המאוחרת של MS-DOS, וככזה, הוא דוחף את הגבולות הטכניים של משחקי דום. תוכלו למצוא אנימציות שופעות, צלילים עשירים, פיזיקה זורמת במשחק ועיצוב מפות FPS מושלם.
בנימה, דם מצליח להיות מקאברי והומוריסטי ועקוב מדם בלי להיות פרודיה עצמית. זה עדיין יכול להיות מפחיד. יש המון כלי נשק משעשעים (רובם פועלים בשתי דרכים שונות) בהן תוכלו להשתמש בכדי לשלוח המוני זומבים ותרבויות. והכי חשוב (אם אתה אשף בהאמולציה בימינו או שיש לך שני מחשבים ישנים), אתה עדיין יכול לשחק ב- Co-op ברשת עם חבר. אתה פשוט לא יכול לפספס את זה.
מגדל השעון (Super Famicom, 1995)
מגדל השעון הוא משחק הקונסולות היחיד בן 16 הסיביות שאי פעם הפחיד אותי באמת. זה משחק אימה הישרדותי שנקבע בבית ישן ומפחיד, ואתה מרגיש מתח מדהים כשאתה מנסה להתחמק מסכנות (כמו אדם קטן עם מספריים ענקיים, נראה כאן). זה גם קשה, כך שתצטרכו להיות סבלניים.
מגדל השעון מעולם לא שוחרר רשמית בצפון אמריקה - יפן בלבד - אך בזכות עבודת המעריצים, תרגומים לאנגלית מרחפים שם ברשת. אם אתה משחקי נישה אומנותיים של 16 סיביות קונסולה, אתה לא יכול לנצח את מגדל השעון בגלל הפחדת ליל כל הקדושים.