תוכן עניינים:
- תחילת העבודה עם מבצר הצוות 2
- התאמות ודמויות מרובות משתתפים
- משחק מרובה משתתפים
- מכניקה וסאונד
- התקדמות ופעולות טרום-מיקרו
- גרפיקה ואפקטים
- דרישות מחשב Fortress 2 PC
- הגיע הזמן למבצר הצוות לפרוש
וִידֵאוֹ: Запросы, похожие на (נוֹבֶמבֶּר 2024)
צוות מבצר Team 2 של Valve (TF2) הוא כיום בן למעלה מעשור - נצח מבחינת פיתוח משחקי הווידיאו. מבנה המשחקים הבסיסי של TF2 נותר רלוונטי באופן מפתיע, אך היישום והמכניקה גורעים במידה ניכרת מההוויה. משחקי מחשב מודרניים רבים, ובמיוחד אלה מהז'אנר מבוסס-היורה מגוף ראשון (FPS), שיפרו מאז את הנוסחה של TF2 על ידי ייעול המשחק והיצירת סיבות משכנעות יותר לחזור למשחק אחר משחק. למרות ש- TF2 חופשי לשחק, נוכחותם של פעולות מיקרוטריות יכולה להיות גם מפרכת.
TF2 הוא ה- FPS המולטיפלייר המפורסם שפורסם לראשונה על ידי Valve בשנת 2007. הופעת הבכורה שלו קודמת לזו של ה- FPS המרובה-משתתפים האחרים, המציאותיים יותר של Valve, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), בחמש שנים. בנוסף ל- CS: GO, כותרות מודרניות כמו Blacklight: Retribution, Overwatch ו- Rainbow Six Siege כולם חייבים לפחות חלק מההצלחה שלהם ל- TF2. צוות מבצר 2 עדיין מקבל עדכוני תוכן, כולל עדכון התופת בג'ונגל משנת 2017 שהוסיף כמה מפות ופריטים חדשים. לרוע המזל, התופת של ג'ונגל לא הרחיקה לכת עדכון ה- Panorama של GO: GO, אשר שיפץ את התפריט של המשחק וכמה מפות לטובה. אני מקווה ש- Valve מתכנן עדכון דומה עבור TF2.
תחילת העבודה עם מבצר הצוות 2
כאמור, TF2 חופשי לשחק עבור כל אחד. עם זאת, לשחקנים יש אפשרות לשדרג לחשבונות TF2 מובחרים על ידי ביצוע רכישה בחנות הווירטואלית של המשחק. משתמשי פרימיום מקבלים 300 משבצות תרמיל לאחסון פריטים (חשבונות בחינם מקבלים רק 50); גישה לכל סוגי הפריטים; ויכולות מלאכה, סחר ומתנות. כל השאר זהה בין שני סוגי החשבונות. ניתן להוריד את המשחק באמצעות Steam למכשירי Windows, macOS ו- Linux. כמו במשחקי Steam רבים אחרים, TF2 תומך בהישגי Steam וכרטיסי סחר קיטור.
אייקוני התפריט הראשי משתמשים בסגנון חסום התואם את האסתטיקה הכוללת של המשחק, אך הפריסה מפוזרת. לדוגמה, האפשרות מצא משחק היא כל הדרך בפינה השמאלית העליונה ואינה בולטת. הסרגל התחתון מלא באייקונים גנריים, שפשוט מוסיפים לבלגן. זה לא בהכרח משפיע על החוויה לטווח הארוך מכיוון שלומדים לאן אתה צריך ללכת כדי להשתלב בפועל, אבל זה לא מאוד מהנה לשימוש. במיוחד עבור המצטרפים החדשים, ארגון אלמנטים לקוי עלול לגרום להם לפספס תכונות חשובות.
למרות שיש שרתי התאמה מזדמנים ותחרותיים כאחד, שימו לב כי TF2 אינו ענק בזירת האספורט. הדירוג שלו (59) הוא הרבה מתחת לדירוג של CS: GO (2), Fortnite (5), Overwatch (9) ו- PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (11) לפי דף הדירוגים של Esports Earnings.
התאמות ודמויות מרובות משתתפים
המשחקים מחולקים בעיקר לעניינים סתמיים ותחרותיים, עם אפשרויות נוספות למאן מול מכונה (סוג משחק התאמה של שישה שחקנים, שחקנים לעומת סביבה), שרתי קהילה ותרגילי אימונים. מצבי משחק ליבה כוללים את כל הקלאסיקה שאפשר לצפות להם, כגון התקפה / הגנה, לכידת הדגל, נקודות בקרה, מלך הגבעה, ומשא עומס. לסקירה זו ביליתי את רוב זמני במשחקי נקודות בקרה ומשחקי עומס, בהם אתה נלחם בהתאמה כדי לשלוט בכמה נקודות במפה ולנסות לקדם עגלה לשטח האויב לפני שנגמר הזמן.
אתה בוחר דמות לאחר ההצטרפות למשחק ויכול לעבור בכל נקודה במהלך השיבה. צוות השחקנים של TF2 של תשעה דמויות הניתנות לשחק ב- TF2 מתחלק לשלושה כיתות: עבירה, הגנה ותמיכה. במשחקים, השחקנים מחולקים לשתי קבוצות: RED (Reliable Excavation & Demolition) ו- BLU (Builders League United).
לשם השוואה, Overwatch לאחרונה פשטה את מערך 29 הגיבורים שלה לשלוש קטגוריות (למטה מארבע): נזק, טנק ותמיכה. בנוסף למאגר הדמויות הגדול יותר הניתן לשחק, גיבורי אוברווץ 'הם בעלי ניואנסים יותר מבחינת יכולות אישיות. כתוצאה מכך, תוקף והגנה מפני אויבים ביעילות דורש אסטרטגיה רבה יותר, ובכך הופך את המשחק למרתק יותר.
הדמות שתבחר צריכה להיות תלויה ביעד הנוכחי שלך. את רוב זמני ביליתי במשחק כסקאוט (עבירה) וכבד (הגנה). צופים נעים במהירות ומשתמשים ברובה ציד כנשק עיקרי. כמובן שכיתת הנגנים הזו לא עושה המון נזק, אבל אתה בהחלט יכול להוציא אויב בודד בנקודת לכידה או לשמור על אויבים במפרץ אם אתה נשאר נייד ומדויק. לעומת זאת, כיתת הכבדות האיטית, לעומת זאת, יכולה לספק ולספוג טונות של נזק. המעמד הכבד שימושי ביותר להגנה על נקודות או לפרוץ דרגות אויבים. היה לי הכי כיף לשחק כשיעור פירו ושימשתי את הלהבה. זו אולי לא הבחירה היעילה ביותר, אבל במצבים סתמיים זה לא ממש חשוב.
משחק מרובה משתתפים
במשחקים מזדמנים, הקבוצות מורכבות בדרך כלל מ -12 שחקנים כל אחד, מה שמקשה על התיאום והמעקב אחר התנועות של כולם. אין מגבלות על מספר השחקנים שיכולים לשחק בכיתה נתונה במשחקים מזדמנים, מה שעלול להוביל לחוסר איזון קבוצתי. התוצאה היא משחק יותר כאוטי יותר מכותרות אחרות. עם זאת, במשחקים ששיחקתי צצו כמה אסטרטגיות בסיסיות. לדוגמה, חובשים ומהנדסים נטו להתכנס סביב אזורים בעלי ערך גבוה, כמו נקודות בקרה או עומס המשא. מצבים תחרותיים כוללים מידות צוות קטנות יותר ומגבלות כיתה, עם זאת, מה שאמור לעודד עבודת צוות יותר.
אם אתה רק מתחיל לצאת, סביר להניח שתמות מספר פעמים במהלך סיבוב. משקעים מחדש נמשכים 15 שניות, מה שנראה כמו משחק נצח, אבל לפחות יש לך אפשרות לשנות את מעמד הדמות שלך בזמן שאתה מחכה. אתה יכול גם לעבור בין נקודות המבט של שחקנים אחרים או לבדוק את לוח התוצאות של המשחק. כל זה אמור להישמע מוכר לכל מי ששיחק משחק מרובה משתתפים בשנים האחרונות. אלמנטים אלה מראים כמה ממרכיבי הליבה של TF2 חיים במשחקים מודרניים.
קהילת הרב-משתתפים של TF2 קצת עלתה לעצבי במהלך המשחק. השתקתי אודיו של ערוצי הקול כמעט מייד לאחר ההצטרפות, אבל אפילו צ'אט הטקסט התמלא בפרשנויות זבל או סתם מעצבנים שחקנים. לדוגמה, במהלך תקופת החימום למשחק אחד, שחקן שאל שוב ושוב כיצד להשתמש בתגובות במשחק באמצעות הצ'אט הקולי, לאחר מכן הבין כי לאף אחד לא אכפת, ואז לקח את מצוקתו לצ'אט הטקסט. יש קטע בקרות טוב לחלוטין בתפריט ההגדרות, כפתור לחיצה אחת על הכפתור, כך שהפטפט הזה היה מיותר לחלוטין.
בעיה זו נפוצה ברוב המשחקים המרובי-משתתפים. אלא אם כן אתה משחק עם חברים או שבמקרה מצאת קבוצה מגובשת, עדיף להשבית צ'אט קולי ולהתעלם מצ'אט טקסט. תאמין לי, לא תחמיץ שום דבר חשוב, במיוחד מכיוון ש TF2, מניסיוני במשחקים מזדמנים, אינו מצריך או מעודד את רמת התיאום הקבוצתית שמשחקים אחרים עושים.
מכניקה וסאונד
במילים פשוטות, המכניקה של TF2 לא מרגישה מדויקת. התנועה חלקלקה וקשה להימנע במלוא המרץ מירי אויב או לנחות בדיוק איפה שאתה רוצה כשאתה קופץ מהרציף, למשל. גם לנשק חסר משקל ומסורבלים לכוון. כמו ב- Fortnite, חיסול שחקן אויב TF2 הוא עניין של מזל ולא מיומנות. בעיקרו של דבר, אם אתה רואה שחקן אויב ומכוון תחילה את הנשק שלך, סביר להניח שתצא מחילוץ חי. הפער בין הטיפול בנשק של TF2 לזה של CS: של GO ניכר מייד, למשל, למרות ששניהם היו משחקי Valve.
עיצוב הצליל של המשחק משובח, אך לא יוצא דופן. כלי נשק בדרך כלל נשמעים ברורים ומובחנים ופטפוט השחקנים ממלא את הסביבה. המוזיקה תואמת היטב גם את הפעולה והנושאים של המשחק. צ'אט של שחקנים אחרים נשמע מעט מסורבל, אבל זה כנראה תוצאה של השחקנים המשתמשים במיקרופונים ובאוזניות באיכות ירודה.
התקדמות ופעולות טרום-מיקרו
ההתקדמות ב- TF2 דומה מאוד לזו של משחקי רב-משתתפים אחרים. אתה מרוויח נקודות על הביצועים הטובים במשחקים והדרגה שלך עולה לאחר שאתה מרוויח מספר מסוים של נקודות. ככל שהדרגה שלך עולה, אתה שחרר פריטים. אתה יכול גם לקבל תגמולים על ידי השלמת חוזים, שהם הישגים מוגדרים מראש אליהם אתה עובד במהלך המשחקים. אלה דומים למכונאי של מטלות Battlefield V.
ל- TF2 חנות פריטים וקוסמטיקה חזקים. אתה מרוויח ופריט פריטים מסוימים באמצעות משחק, אך פריטים אחרים עולים כסף אמיתי. פריטים הניתנים לרכישה כוללים כלי נשק, קוסמטיקה, צרורות, מפות וטיונים (אנימציות קצרות בהן תוכלו להשתמש כדי להרגיז אויבים). רוב הקוסמטיקה חלה על כל שיעורי הדמויות, אולם כלי נשק מסוימים מיועדים רק לקבוצות ספציפיות. קוסמטיקה יכולה להשתנות בפראות. לדוגמה, בשלב מסוים ביטלתי את הנעילה של כובע המעוצב אחרי הדמות הטייטרלית במשחק האינדי אוקטודד. החבילה היקרה ביותר שראיתי (מגוון מוצרי קוסמטיקה ופריטים לכל מחלקה) עלתה 249.99 דולר.
אני לא חושב שלעוסקות במיקרו צריך להיות חלק בכל משחק, אבל ברור שהתעשייה חולקת על דעתה זו. עם זאת, מיקרו-טרנספרנסציות נסבלות לפחות אם הן קוסמטיות גרידא. Team Fortress 2 מאפשרת לשחקנים לקנות נשק עם יכולות שונות מאלו העומדות לרשות השחקנים כברירת מחדל. אמנם, כלי נשק אלה אולי לא ישבשו לחלוטין את שטף המשחק, אך הם עדיין מובילים לחששות מאיזון הנשק בין המעמדות.
בנוסף, ישנם מכונאים אחרים לפירוק ולעיצוב פריטים שתאספו וסוחרים עם שחקנים אחרים. אינך צריך להתעמק במכניקה האלו, אבל אם אתה משחק מספיק זמן, סביר להניח שתאסוף מספיק תיקים בתרמיל שלך כדי לבנות משהו מועיל.
גרפיקה ואפקטים
הדמויות והסביבה של TF2 מסומנות על ידי אסתטיקה מצוירת וחוסמת. פריסות המפה מרגישות ייחודיות, אך הסביבה ודגמי הדמויות חסרים פירוט. לדוגמה, שיחקתי כמה גפרורים במקומות מדבריים והיה לי קשה מאוד להבדיל ביניהם. עברתי על פני כמה מהמפות האחרות במצב לא מקוון כדי להרגיש אותן, ובעוד שהסביבה והנושאים בהחלט שונים, התפאורה עדיין הרגישה שוממה להפליא. לדוגמה, מפת האגם כוללת עצי דקל והאגם החשוב מכל במרחק, אך הסביבה הניתנת לנגינה הייתה נטולת סגנון. הדבר נכון בעיקרו למפה האחרונה של מחנה שכירי חרב, אם כי היא נראית טוב יותר מרוב המפות האחרות.
חלק מהבעיה הוא חוסר אינטראקטיביות. בטח, כמה אובייקטים במפה הם הרסניים, אבל חוץ מזה, אין הרבה מה לתפוס זמן השבתה. כמה דוגמאות לאינטראקטיביות טובות כוללות את התרנגולות המתרוצצות כמה ממסמכי המדע: מפות של GO והשפעות ההרס במפות Overwatch; כשאתה יורה על שקיות פופקורן, למשל, גרעינים בודדים עפים לכל מקום.
גם עיצובי הדמות של TF2 לא החזיקו מעמד. דמויות שניתן לשחק בהן נראות מונוטוניות לעומת הסטנדרטים שנקבעו על ידי המשחקים האחרונים יותר. הגיבורים של Overwatch, למשל, הם מובחנים, חדים ומושכים חזותית. למרות שהתאמות האישיות של TF2 דומות לאלה בפורטניט, העיצובים של האחרון נראים טבעיים יותר מבחינת ביטויים ותנועה.
השוואת TF2 לפורטניט ואוברוואטץ 'אינה בדיוק הוגנת, נוכח פער הזמן בין הוצאת הכותרות הללו, אך ההבדל הקשה מעיד על כמה התקדמות בעשור האחרון בערך במשחקי הווידיאו. סוגיות אלה אינן מפרות את המשחק, אך השחקנים חייבים לעצמם לבלות עם משחקים עם איכות ייצור גבוהה יותר.
דרישות מחשב Fortress 2 PC
Team Fortress 2 אינו משחק מיסוי ואינך צריך לקנות שולחן עבודה משחקי חדש לגמרי כדי לקבל את החוויה הטובה ביותר. מפרטים מומלצים מציינים רק מעבד Intel Pentium 4 3.40GHz או AMD Athlon 64 3400+ מעבד, AMD Radeon X800 GTO או NVIDIA GeForce 6800 GPU, 1 ג'יגה זיכרון RAM ושטח דיסק של 5 ג'יגה-בייט. מחשב המשחקים Inspiron 5675 של Dell בו השתמשתי לבדיקת בתים Radeon RX580 GPU ומעבד Ryzen 1700X עם 32 ג'יגה זיכרון RAM.
כצפוי, לא היו לי בעיות בהפעלת המשחק בצורה חלקה ברמות הפירוט הגבוהות ביותר. מדדתי שיעורי מסגרות במשחק באמצעות FRAPS וגיליתי שהמחשב האישי שלי שומר על הפעולה באופן עקבי סביב 100 פריימים לשנייה (FPS). עם זאת, לפעמים המשחק הוציא אותי חזרה לשולחן העבודה שלי כשהצטרפתי למשחק מרובה משתתפים, מה שהקשה על החזרה לחלון הפעיל. זמני ההגדרה למשחקים ארוכים יותר מכפי שהייתי רגיל למשחקים מרובי משתתפים מודרניים אחרים, אפילו כאלה כמו PUBG או Fortnite, הכוללים מספר פעמים יותר שחקנים.
הגיע הזמן למבצר הצוות לפרוש
Team Fortress 2 הוא אחד הכותרות המגדירות בז'אנר ה- FPS מבוסס-הצוות, אך חדשים יחסית בז'אנר, ובמיוחד Overwatch, מציגים אותו במשחקים, חזותיים וגורם ההנאה. אפילו ה- FPS המרובה-משתתפים האחרים של Valve, Counter-Strike: Global Offensive, נותר רלוונטי יותר, בהתחשב בשיפוץ החזותי האחרון שלו, המעבר למבנה חופשי להפעלה ומצב משחק חדש של קרב רויאל. אין צורך להתחיל לשחק TF2 אם לא היה לך בעבר, והשחקנים הנוכחיים צריכים לעשות את הקפיצה לתארים חדשים (ויותר טובים).