תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: 4.ª EDIÇÃO DO RC FIGHT NIGHT AO VIVO (נוֹבֶמבֶּר 2024)
לסדרת המשחקים Sonic the Hedgehog יש היסטוריה סוערת מאוד. קח את אחד מהקמטים של משחקי הווידיאו בעלי החיים הראשונים ובקלות המאפשרים התמדה ביותר משנות ה -90. הכניסו אותו למשחקים שמשתנים כל כך בפראות באיכותם, עד שחלקם נחשבים לטובים בז'אנר שלהם ואילו אחרים שבורים לחלוטין. תן לו בסיס מעריצים נלהב שתחומי העניין שלו בסדרה לא תמיד נגמרים במשחקי וידאו. כעת, המשך אחר המשחק הטוב ביותר של הסדרה בעשור האחרון על ידי הוספת יוצר דמות. זהו כוחות סוניק.
כוחות סוניק הוא אחד משני משחקי הסוניק הגדולים החדשים עליהם עובדת סגה (והשני הוא מכתב האהבה המעוצב של 16 סיביות לעידן סגה ג'נסיס, סוניק מאניה). זה הולך בדרכי סוניק דורות - המשחק הטוב ביותר בסוניק בזיכרון האחרון - שהתקרב לסוניק הקלאסי והמודרני "מודרני", כיעיל לשתי דמויות שונות עם סגנונות ייחודיים משלהם.
הפעם, סגה מאפשרת לך ליצור דמות מקורית משלך בסוניק (OC) ולתת לו לרוץ לצד שני הסוניקס. שיחקתי הדגמה של גרסת ה- PlayStation 4 של Sonic Forces ב- E3 2017, אבל המשחק ייצא גם ב- Xbox One, PC ו- Nintendo Switch בעונת החגים הזו.
סוניקס קלאסיים ומודרניים
כוחות סוניק מפוצלים לרמות בדידות על סמך הדמות שאתה שולט בה. רמות סוניק קלאסיות מתמקדות בפלטפורמות דו מימדיות כמו במשחקי Sega Genesis Sonic. רמות סוניק מודרניות מתחלפות בין הפלטפורמות דו-ממדיות למסלולי מכשולים תלת-ממדיים, ומוסיפות את מתקפת הביתיות של הרפתקאות שלאחר קוליים לרפרטואר שלו בשני המצבים.
שני סוגי הרמות האלה יהיו מוכרים לכל מי ששיחק את Sonic Generations, אבל אליהם מצטרף סוג חדש לגמרי ברמה השלישית באווטאר שנראה כמו התיקו הגדול ביותר של המשחק.
התחלתי עם הרמה המודרנית סוניק, שהעניקה לי שליטה בגרסת הסוניק הקצת יותר עגולה וירוקה. זה היה ישיר ומספק לנגן, כשהוא לוקח את הפורמט של תלת ממד המנהל מסלול דמוי מסלול. השתמשתי במתקפת הביתיות של סוניק כדי לקפוץ בין אויבים, להתגבר על פערים ולהימנע ממכשולים.
בנקודות מסוימות במסלול, הפרספקטיבה פנתה לקטע דו מימדי קונבנציונאלי יותר בו דרסתי מעל מדרונות ועליתי על פלטפורמות כמו במשחקי סוניק ישנים. בדומה לקטעי הדו-מימד ברמות סוניק מודרניות בדורות סוניק, שמרתי על התקפת הביות של סוניק ויכולתי להשתמש בה כדי לעוף ישירות על אויבים ולהקפיץ על פני פערים.
רמת הסוניק הקלאסית הכניסה אותי לנעלי הגירסה הסדוקה יותר, בעלת העיניים השחור-עיניים של סוניק, וגרמה לי לעבור מסלול דו-מימדי לחלוטין. מבחינה ויזואלית זה נראה דומה לחלקי הדו-מימד ברמה הסונית המודרנית, אך ללא שימוש במתקפת ביתיות. התוצאה היא רמת תחושת רטרו יותר דומה למשחקי Sega Genesis Sonic. זו הייתה ריצה מהירה דרך לולאות ורמפות, והרגישה מהודקת ומגיבה לשליטה.
רוץ איתנו
רמות אווטאר שמות אותך בנעלי האווטאר המיוצר על ידי המשתמש שלך, אופי מותאם אישית של סוניק הקיפוד עם יכולותיו האישיות. יוצר הדמויות לא היה זמין בהדגמה ששיחקתי, אז קיבלתי לי ארנב ארנב מתוצרת מראש לשחק. הוא היה מצויד בבחירה של שני כלי נשק - שוט חשמלי ומנורה. בחרתי בשוט החשמלי ושיחקתי ברמת האווטאר של הדמו.
הרמה הייתה בעיקר קטע משחק דו ממדי הדומה לרמה הקלאסית סוניק. הארנבון שלי הרגיש קצת יותר איטי מהקלאסיק סוניק, והעיצוב הרמה שיקף את השינוי בשליטה. ברמת האווטאר היו קטעי הפלטפורמה מכוונים יותר ופחות התמקדות במהירות, אם כי עדיין יכולתי לרוץ דרך לולאות ולהשתמש במעיינות קפיצים ומאיץ מהירות כדי להתקדם.
אויבים היו בשפע הרבה יותר בשלב זה, כאשר רובוטים מסתדרים לרוב בשורות אורך בניגוד למיקום הספורדי יותר בשני המישורים האחרים. בזמן שהארנבון שלי לא היה חסר את התקפת הביות של מודרני סוניק, רשתות המטרה עדיין הופיעו על אויבים כשהתקרבתי אליהם. הם ציינו שאני יכול להשתמש בשוט החשמלי שלי כדי לתקוף על ידי לחיצה על כפתור R2. זה שלף ריסק גדול של חשמל שטס לעבר רובוטי האויב והרס קבוצות שלמות בבת אחת. זו הייתה התקפה מאוד עוצמתית, אך השימוש בה דורש האטה, ולקח רגע להתאושש לפני שהספקתי להשתמש בו שוב.
רמת האווטאר לא נשארה בפרספקטיבה הדו-ממדית לאורך זמן. אחרי שניווטתי בכמה בורות מתסכלים ובוכנות רוקעות, המשחק עבר למרדף תלת ממדי בו הייתי צריך לרוץ לעבר המצלמה ולהתרחק מרובוט עכביש ענק. זו הייתה פרספקטיבה מוכרת שהזכירה לי את המשאית בהרפתקאות סוניק 2. הרובוט הרים בלוקים שעפו לפניי כדי לגרום נזק, ונאלצתי לעבור בין שלוש עמדות במסלול בו רצתי למטה כדי להימנע מהן.
לאחר מרדף קצר התבקשתי ללחוץ על כפתור המשולש כשזרועו של רובוט העכביש ירדה. זה עורר קטע חתוך בו ארנב שלי מעד את הרובוט באמצעות כבל והביס אותו. אני מקווה שזו הייתה רק דוגמא קטועה למאבקי הבוס של המשחק האחרון; קטע השתמטות קצר ולחיצה על כפתור יחיד מרגיש אנטי-קלימטי כשמדובר ברובוטים הבוסיים הענקיים במשחק סוניק.
כמה מותאם אישית הוא מותאם אישית?
אני סקרן מאוד לראות כיצד התאמה אישית של תווים תעבוד בכוחות סוניק. הבחירה בין כלי נשק מעידה על גיוון כיצד תוכלו לשחק דרך רמות האווטאר. הבחירה המלאה של ציוד המתחלף במשחקים וגם באפשרויות הקוסמטיקה טרם נחשפה, ולכן איננו יכולים להיות בטוחים עד כמה אתה יכול להיות יצירתי עם הכנת ה- OC Sonic משלך.
Sonic Generations היה אחד המשחקים הטובים ביותר של Sonic the Hedgehog בזיכרון האחרון, ואפילו ללא היבט הדמות המותאמת אישית, נראה כי כוחות סוניק מאמצים את הבחירות שעשתה במשחקיה ובעיצוב הרמה שלה. רמות האווטאר הן עדיין קלף בר, וכמה שהן דבקות בסגנונות הקלאסיים או המודרניים של סוניק (או עד כמה הם מפריעים מהם) עלולה לגרום או לשבור את המשחק הזה.
יש כאן בסיס חזק, והרבה פוטנציאל לכיף מדופק שטרם ראינו במשחק רשמי של סוניק. אנחנו לא נדע עד כמה הדברים האלה באמת יסתדרו עד שייצא כוחות סוניק בעונת החגים הזו.