תוכן עניינים:
לפני מספר שנים התוודעתי למשחק לוח בשם Pandemic. אני זוכר היטב את הפעם הראשונה ששיחקתי עם חברים. קוביות רב-צבעוניות מזוגגות ייצגו מחלות שהשתוללו ברחבי העולם וערים מרובות שעמדו על סף אסון. המצב הקשה עלה בראש כשחבר נעץ בי את מבטי מעבר לשולחן ושאל, "מה צריך לקחת אותך לבגדאד הלילה?" מהר מאוד הבנתי שאנחנו לא רק משחקים. כבר לא היינו מכרים שהתאספנו סביב מגוון טריוויאלי של פלסטיק וקרטון. היינו חברים ב- CDC ולקבל החלטות שישפיעו על חייהם של מיליונים. זו החוויה ש- 505 משחקים מנסים לשכפל בהסגר, משחק מחשב שוחרר לאחרונה הדורש ממך להציל את כדור הארץ ממכות.
אפס סבלנות
ההסגר מטיל אותך בניהול צוות קטן של דמויות בניסיונותיהם להילחם במגיפה עולמית. אין להכחיש כי ההסגר מבוסס בכבדות על מגפה, אך הוא מנסה לשלב רעיונות טריים כדי לטלטל את העניינים ולהפוך אותם לחוויה של שחקן יחיד טעים יותר. הסגר עזב לאחרונה את Steam Early Access, כך שחלק מהתכונות מרגישות כאילו הן יכלו ליהנות מיותר לק.
כל משחק בהסגר מתחיל בבחירת מחלה להילחם. תרחישים אלה נבדלים מעט מבחינת אופן התפתחות המשחק, כאשר מחלה אחת עלולה להתפשט מהר יותר מאחרים, אך הם נושאים אלמנט של זהות. המטרה שלך בכל משחק היא להשאיר את שיעורי ההידבקות על ידי הובלת הסוכנים שלך ברחבי העולם, ובמקביל לאסוף דגימות של המחלה הקטלנית כדי למצוא תרופה. למרבה הצער הניצחון וההפסד של כל תרחיש זהים; מעט מגוון בעניין זה ישפר משמעותית את יכולת ההחזרות של ההסגר.
אבחון ראשוני
ההסגר נותן לך בחירה של תפקידים מיוחדים. ההבדלים בין התפקידים אינם בולטים במיוחד, מכיוון שכל תפקיד מסוגל לבצע את אותן פעולות כמו האחרים, אך עם חלקם מבצעים את הפעולות הללו טוב יותר מאחרים. לדוגמה, החובש נלחם בזיהומים טוב יותר משיעורים אחרים, בעוד המדען אוסף דגימות בקצב מהיר יותר. עם זאת, בסופו של דבר לא משנה עם מי אתה מתחיל, מכיוון שכל תפקיד יכול בסופו של דבר להיות חלק מהצוות שלך. היה נחמד לראות את הסגל מתרחב מעט, ומציג דמויות בעלות יכולות מגוונות יותר. זה יאלץ אותי לקבל החלטות משוקללות לגבי מי אני רוצה בצוות שלי.
בנוסף לתפקיד המוצא שלך, אתה יכול להשלים את המאמצים שלך בסגל קטן של עד שלושה סוכנים נוספים שתוכלו לשכור תמורת סכום נמוך. לכל אחד מהחברים יש שם, דיוקן וסיפור אחורי ייחודי. זה מקנה מעט עומק למה שאחרת יהיו כלי עבדים חסרי פנים על הלוח. לכל אחד מהסוכנים יש גם זוג סטטיסטיקות המבדלות אותם, עם מהירות גבוהה יותר, ומאפשרים להם לנוע במהירות רבה יותר על הלוח, או לבריאות רבה יותר, ומאפשרים להם לטפל בזיהומים נוספים לפני שהם לוקחים נשימה. נכון לעכשיו, נראה כי הסוכנים עם יכולת התמרון שלהם הם הבחירה הברורה, שכן אין כרגע מספיק סיכונים לשרידותו של סוכן כדי להפוך את בריאותם לגורם המכריע.
הסוכנים משתמשים במערכת חוויות גסות שלעיתים גורמת לך לשקול מחדש את מעשיך לפני שמניחים דמויות לפגיעה. שמירה על הצוות שלך על החיים ועל החיים הופכת אותם לכוח שיש לחשב איתו לפני זמן רב. בעוד שמערכת החוויה היא מגע יפה, אין דרך לעקוב אחר ההתקדמות של כל סוכן מבחינת כמה ניסיון הם הרוויחו. כל דמות הופכת ליעילה יותר בתפקידה המוקצה ככל שהיא מתארכת, אבל הייתי רוצה לראות עצי מיומנות מסתעפים או כמה וריאציות באיך שנצבר ניסיון כדי לעזור לתבל את הדברים.
אזור חם
תוספת מוזרה למכניקה של ההסגר היא מונה המוטציה. ככל שמתקדמת, למחלה יש פוטנציאל לפתח זנים נוספים, מה שמקשה על מיגורו. בעוד שההשפעה המיועדת היא לגרום למחלה להרגיש יותר שלילית, בפועל היא פשוט מושכת את המשחק. זה מאלץ אותך לעבוד בצורה יעילה ככל האפשר, אך השלכות נוספות על הרעיון הזה עשויות להפוך אותו למשמעותי יותר.
בנוסף לניהול הצוות שלך, עליך לנהל גם מימון ומחקר עבור הארגון שלך. אלה מוסיפים קמטים לוגיסטיים נוספים שיכולים להביא להחלטות שלך; מחקר יכול לספק שיפורים שמיכות לארגון שלך, כמו לאפשר לסוכנים שלך לצבור ניסיון במהירות רבה יותר, או למצוא תרופה עם פחות דוגמאות. האלמנטים הכספיים של המשחק אינם מרתקים במיוחד, מכיוון שאין עונש אמיתי על כך שנגמר לכם הכספים, ושיש הרבה מזומנים יכול לפתור את רוב הבעיות שלכם על הסף.
תופעות לוואי
מדי פעם צצים אירועים אקראיים, מה שמאלץ אותך להחליט כיצד לפתור אותם. אלה נועדו לזרוק את התוכניות שלך לולאה, מכיוון שלעולם אינך יכול לדעת מתי האתגרים יופיעו, אך הם למעשה לא רלוונטיים אם יש לך מספיק כסף לזרוק עליהם. נוסף על כך, הסגל המצומצם של אירועים אקראיים מביא לפעמים לאותן בעיות להתגבר פעמים רבות במהלך משחק בודד. החלטות ההסגר שלך אמורות להשפיע על האופן בו מתרחשים אירועי המשחק העתידי, אבל אני לא חושב שהם מיושמים היטב. אמנם אירועים אלה יכולים לפעמים לזרוק מפתח ברגים בתוכניות שלך, אך ההשפעות שלהם אינן מספיק מספיק כדי להשפיע על האסטרטגיה שלך לטווח הארוך.
ההסגר מתהדר בסגנון אמנות אנימציה מושך ומוצל. אני מאחל לאותה תשומת לב לפרטים שהוקדשו לשאר הממשק של המשחק שהוא ברובו שטוח ובלתי ניתן לשינוי. עם זאת, היא מספקת תמונה ברורה מאוד ככל שמתרחשים אירועים על הלוח. עבודות קוליות ואפקטים קוליים מוגבלים עוזרים למכור את החוויה, אולם המוסיקה לא מאוד מרתקת.
כפי שכנראה הערכתם מתוך צילומי המסך שלה, הסגר אינו תואר תובעני מבחינה חזותית. עמוד הקיטור של המשחק ממליץ כי למחשב האישי שלך יהיה לפחות מעבד Intel Core i30-2125, כרטיס גרפי עם זיכרון RAM של 2 ג'יגה-בייט, שטח אחסון של 5 ג'יגה-בייט, זיכרון RAM של 4 ג'יגה-בייט ומערכת ההפעלה Windows 7. בבדיקה המשחק עבר לי בצורה חלקה, ללא שיהוקים טכניים. ההסגר תומך גם בהישגי קיטור, כמו גם בסדנת קיטור. עם זאת זה לא תומך בחיסכון ב- Steam Cloud.
מקרה מבחן
להסגר יש מושג יציב שחסר מבחינת התוכן. צריך להיות מגוון יותר וחומר כדי לגרום להסגר להרגיש כמו חוויה מבוצעת היטב. גם חלק מהסיפור המודרך או הסיפור המודרך שנמשך יותר משלושים דקות יהיה נחמד. יש פוטנציאל גדול ביצירת חוויה פנדמית וירטואלית למחשב האישי, אך הכותרת הזו לא מבינה אותה. ההסגר לא שכנע אותי שלא יהיה לי יותר טוב להרים עותק פיזי של מגיפת הנשף ולשחק אותו לבד.