תוכן עניינים:
- סדרה של אירועים מצערים
- פעולה קשה לאנדרואיד
- האנדרואיד שלי, הדרך שלי
- עולם הרוס
- סוגיות ביצועים ומפרטים מינימליים
- פנינה סולידית
וִידֵאוֹ: Обзор игры NieR: Automata (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Nier: Automata הוא RPG-action שפותח על ידי משחקי פלטינה, האולפן שמאחורי משחקי ביונטה, וביים אותו יוקו טארו, יוצר הסדרה "דרקנגארד" וה- Nier המקורי. העבודות הקודמות של משחקי פלטינום מצטיינות בחזית המשחק, אך בדרך כלל הסיפורים שלהן הם מחנה מחנאות. המשחקים של טארו, לעומת זאת, הם סיפורים מדכאים להפליא הקשורים למשחקים חלשים. Nier: אוטומטה הם נישואין של קרב הפעולה האינטנסיבי של משחקי פלטינום וסיפורי סיפורים מטורפים, ועם זאת קודרים, והוא בקלות אחד המשחקים הטובים יותר שיצאו בשנת 2017. לרוע המזל Nier: Automata הוא משחק מחשב שסובל מנושאים טכניים. חוסר התמיכה במפתחים רק מתחבר לזה, לכן עליכם להסתמך על טלאים מעוצבים על ידי אוהדים כדי להפיק את הביצועים הטובים ביותר מהמשחק.
סדרה של אירועים מצערים
המשחק הראשון של Nier פיתח נישה בעקבות, הודות לסיפורי סיפורו הטרגי, צוות הדמויות המעניין, פסקול יוצא מן הכלל, ומוזרויות משחק ייחודיות. נייר, הגיבור הטיטריסטי, היה זקן מחוספס והציל את בתו מיצורים גבריים מפלצתיים שנקראו גוונים. למרות המרדף האצילי שלו, ליבו של סיפורו של ניר היה אי הבנה, ואיך התמוטטות התקשורת מביאה לטרגדיה ואובדן. המשחק השתמש בלחימה בפעולה גנרית למדי ברוב התרחישים, אך גם תבל את העניינים בעזרת סרטי קליעה מעוצבים עם כדור לעזאזל, חידות פרספקטיבה ואפילו קטע הרפתקאות הטקסט המוזר. הפסקול של נייר, שהופיע בתערובת רודפת-חיים של שירה סוריאליסטית, מנגינות עדינות וקרסים קליטים, תפס גם שחקנים בהפתעה. השילוב בין האלמנטים הללו הביא למשחק שהרגיש נבדל ממערכות RPG יפניות אחרות באותה תקופה.
נייר: אוטומטה משתף נושאים רבים עם קודמתה, כולל מוסיקה, סיפור סיפורים ומשחקים. אתה משחק בתור 2B, אנדרואיד המוטל להביס את האיום ברובוט ולסייע לאנדרואידים אחרים החיים בשממות כדור הארץ. האנדרואידים, כולל ב ', מוטים כנגד התושבים הרובוטיים שהשתלטו על העולם ונלחמים בהם ללא הבחנה. עם זאת, אתה לומד מהר מאוד שרובוטים הם הרבה יותר אנושיים מהופעתם הגלילית המלוכלכת שהייתם מאמינים, והאנדרואידים אינם ממש הגיבורים שאומרים לכם שהם. כמו המשחק המקורי, אי הבנה ומידע שגוי ממלאים תפקידים מרכזיים בסיפור של אוטומטה. זה רק הופך נוקב יותר עם מחליפים עוקבים אחר-כך, שבהם אתה משחק כדמויות חלופיות עם נקודות מבט ותרחישים ייחודיים.
פעולה קשה לאנדרואיד
אוטומטה חולקת אלמנטים מרכזיים במשחקים עם Bayonetta ו- Metal Gear Rising: Revengeance, אם כי היא דורשת הרבה השראה מה- Nier המקורי ומזריקה גם מכניקת משחק ייחודית. באוטומא התנועה מהירה, מספקת ונוזלית: יש לך כפתור מקף הדומה לריצת הנינג'ה של ראיידן בנקמה. על ידי לחיצה על לחצן זה לחוץ אתה יכול להבהיר באזורים או סביב אויבים במהירות גבוהה. אם תלחץ על הכפתור במקום להחזיק אותו, תבצע דודג '. אם אתה מתכנן להתחמק כדי להימנע מהתקפה רגע לפני שהוא פוגע, אתה מפעיל התחמקות מושלמת מתגמלת ושימושית, מה שמקנה לך מסגרות בלתי מנוצחות נוספות ומאפשר לך לבצע התקפת נגד. זה עובד באופן דומה למכונאי זמן המכשפות של ביונטה, אם כי במקרה של אוטומטה, הזמן לא מאט.
יש לך התקפות קלות וכבדות שמתשרשרות יחד כדי לסטור סביב יריביך הרובוטי. כל כישורי התגובה שלך זמינים כבר מההתחלה, כך שאתה לא פותח כישורים חדשים כדי להרחיב את הארסנל שלך כמו שאתה עושה בבייונטה או Metal Gear Rising: Revengeance. שילובים הם גם פשטניים למדי, כך שתוכלו לשרשר התקפות קלות להתקפות כבדות בצורה חלקה, אך באופן צפוי. כמו ביונטה, Nier: אוטומטה מאפשר לך לעבור בין מערכות נשק חלופיות, מה שמאפשר לך יותר חופש ליצור קומבואים תוך כדי תנועה.
אמנם זה אולי נשמע פשטני בהשוואה למשחקי פלטינה אחרים, אך באוטומטה יש כמה קמטים מעניינים שהופכים את הקרב למהנה ביותר. יש לך בן לוויה רובוטי המשמש התקפה ארוכת הטווח שלך. ירי תרמילים גם מאפשר לך לחתוך את סערת הכדורים שנוראים לדרכך על ידי אויבים. בדומה למשחק המקורי, אויבים ממלאים את האזור בכדורים אדומים שנעים לאט הועסים את בריאותכם אם אתם לא זהירים. האש של התרמיל שלך יכולה לחתוך את הכדורים האלה ליצירת פתחים, ולהפוך אותה לכלי הגנתי ופוגעני.
התרמיל שלך יכול להיות מצויד במיומנויות מגוונות המשקפות את כישופי הקסם ב- Nier המקורי. מיומנות אחת, למשל, מקיפה אותך בלהבים מסתחררים, ומשלימה את תקיפת התגרה שלך. זימון נוסף נוהג סביבך, ומטיל זמנית כל מה שנפגע. יש לא מעט מיומנויות התרמיל הללו אותם ניתן לרכוש, ותוכלו למצוא גם תרמיל שני ושלישי שיכולים להתחלף אליו במהלך הקרב. כל אחד יכול להיות מצויד במיומנות ייחודית, ולתת לך שלוש התקפות עוצמתיות כדי לעבור בין, בנוסף לשילובי תגרה שלך.
בדומה ל- Nier המקורי, גם לאוטומטה יש קטעי קליעה מלמעלה למטה שנמצאים באותה צורה כמו Ikaruga או Mars Matrix. במהלך קטעים אלה, הירי הוא המקור העיקרי שלך לפלט הנזק, אם כי כישורי התגרה שלך יכולים לפנות כדורים אם אתה זקוק לכמה אפשרויות הגנה. קטעים אלה צצים מדי פעם לאורך הסיפור ופשוט מאתגרים בכדי להשאיר אתכם מעורבים, מבלי להיות מתסכלים מדי או מייגעים. אהבתי את הקטעים האלה והערכתי את ההוקרה למתגי המשחק המקוריים של נייר.
נהנתי מאוד מהקרב של אוטומטה. זה מרגיש מפושט ומייעל, אך לא עד כדי כך שהוא מטופל. אוטומטה נגישה מספיק כדי שתוכלו לקפוץ פנימה ולשחק בלי להרגיש מוטרדים או המומים. היעדר מערכת דירוג עוזר גם הוא, מכיוון שאינך צריך לדאוג שהמשחק יתלה את הביצועים הגרועים שלך מעל הראש אחרי כל קטטה: באוטומטה אתה נלחם ומשתפר כי אתה רוצה.
האנדרואיד שלי, הדרך שלי
בתור RPG, אוטומטה כוללת מערכת פילוס ואפשרויות התאמה אישית, מה שמאפשר לך לשפר ולהרחיב את היכולות שלך. אתה מרוויח ניסיון מהקרב שמגדיל את בריאותך וכוחך. אם אתה משחק את המשחק עם כמה חיפושים קלים בצד, אתה צריך להיות מפולס כראוי עבור רוב תרחישים סיפוריים. אתה יכול גם לשפר את חוזק הנשק שאתה מוצא על ידי שדרוגם בחנויות עם פריטים שאתה נוהג בעולם, מה שמקנה לך תגובת התקפה בולטת.
אוטומא מאפשרת לך לשדרג 2B באמצעות מערכת שבבים ייחודית. אתה מרוויח צ'יפים על ידי השלמת משימות, הבסת אויבים או פשוט קנייתם מחנויות. מרבית יכולות השבבים הן פאסיביות, עם השפעות החל מגבולות התקפה בסיסיות לשיפור מהירות התנועה שלך. חלק מיכולות השבב המאוחרות הן בעלות עוצמה גבוהה ויכולות לשנות באופן ניכר את אופן המשחק שלך. יכולת אחת כזו, למשל, מאטה את הזמן בכל פעם שכדור שגוי מתקרב אליך, נותן לך מספיק זמן להימנע מההתקפה. כדי להתקין שבב, אתה זקוק לשטח אחסון מספיק בכדי להכיל אותו. לשבבים מתקדמים יש עלות קיבולת גבוהה יותר, כך שאתה צריך להיות בררן לגבי אלו שאתה רוצה להתקין על הדמות. אתה יכול להרחיב את הקיבולת שלך על ידי רכישת שדרוגי אחסון, אבל אפילו במקסימום, אתה צריך להיות בררן לגבי מה שאתה מצייד.
סט צ'יפס טוב יכול לתת לך יתרון מסיבי בקרב. עם זאת, קל להתגבר על הראש ולהילחם באויב חזק מוקדם מדי, ולמות. אוטומטה משתמשת במכונאי המנוהל על גוויות הדומה למשחקי Souls וב- MMOs ישנים יותר: אם אתה מת באוטומטה, אתה משליך את כל השבבים שצוידת בקברך. אם לא תשיג את השבבים שלך, או שתמות בניסיון להשיג אותם, השבבים האלה ייבזלו. ניתן להחליף את רוב השבבים, אפילו הנדירים שבהם, בשלב מאוחר של המשחק, אבל לעשות זאת זה יקר ומייגע, כך שאובדן הוא מאוד מתסכל. למרבה המזל, המשחק נותן לכם שפע של שבבים וריפוי אוטומטי ופריטי ריפוי לשימוש, כך שאם במקרה תיכנסו לראשכם, רוב הסיכויים שזו לגמרי אשמתכם שקפיצתם את האקדח מלכתחילה. Death in Automata הוא המדד האמיתי היחיד של הביצועים שלך, כך שהסיכון הכרוך במוות הוא התמריץ היחיד של המשחק להשתפר במשחק. זה מתקשר לסגנון המשחק היעיל והנוח שהמשחק עושה בו, שאני מאוד נהנה ממנו.
עולם הרוס
נייר: אוטומטה מוגדרת בסביבה פתוחה, אך היא לא נרחבת מספיק, או עשירה בתוכן מספיק כדי להיחשב כמשחק ראוי של עולם פתוח. אוטומטה מתרחשת בתוך נוף עירוני הרוס מסועף, המשמש כמוקד המרכזי. תוכלו לבצע משימות במספר מאחזים, המובילים אתכם לעבר אזורים שונים בעיר להשלמתם. העולם קטן מספיק בכדי שהוא יעשה שימוש טוב בחלל שיש לו, כך שתראו את כל מה שיש לעיר להציע אם תבצעו את רוב המשימות. יחד עם זאת, נסיעה מנקודה אחת לאחרת דורשת הרבה עבודות רגליים, כך שהסביבות כולן מרגישות גדולות ומתגמלות לחקור. ככל שהסיפור מתקדם, העיר משתנה ונפתחת, ומעניקה לך אזורים נוספים לבחינה וביצוע משימות.
משימותיה של אוטומטה מעניינות במיוחד, בעיקר בגלל כמה הן עשירות ועם זאת ארציות לגמרי. משימות המשחק, הבסיסיות ביותר שלהם, הן עבודות אחזור פשוטות או משימות ליווי. ההקשר למשימות הוא שהופך אותם לבלתי נשכחים. אחד מהקווסטים החביבים עלי כרוך בשני אוהבי אנדרואיד שאיבדו את הרצון להילחם וערקו את ההתנגדות. הם ציידים על ידי צייד בעריק, ואתה מוטל על המציאה למצוא להם חלקים שיתקנו בעצמם במספר נקודות במשחק.
בסוף קו החיפוש שלהם, האנדרואיד הנשי עייף מריצה, ומבקש שתנגב את שני הזיכרונות שלהם, כך שהם עשויים לחזור להתנגדות ולהחזירם שוב. האנדרואיד הגברי מתנדב ללכת קודם, אך לאחר שחיסלו את הזיכרון שלו, האנדרואיד הנשי נסוג. אתה לומד שלאנדרואיד הנשי אין שום כוונה למחוק את הזיכרון שלה, ורק הציע שזה יעצב טוב יותר את בן זוגה הגברי בעתיד, מכיוון שאישיותו לא התאימה לה. זו התגלות סוערת, וזו שגרמה לעלילה זו להתבלט במוחי, אך מבחינה פונקציונלית זהו מסע אחזור פשוט. רבים מהקווסטים של אוטומטה עוברים פיתולים טרגיים עם סיומם, או מבשרים את העולם והדמויות של המשחק, מה שהופך אותם לכדאי מאוד להתחייב למרות שהם נראים על השטח.
לאחר שתסיים את אוטומטה, אתה מפעיל מחדש את המשחק מההתחלה, כדמות חלופית. השידור החוזר השני שלך של אוטומטה מתמקד ב- 9S, בן הזוג של האנדרואיד הגברי של 2B. 9S הוא לוחם טוב, אך חסר כושר התלה של 2B. כדי לפצות על זה, ההתקפה הכבדה של 9S היא טיל ייחודי הפורץ את זיכרון היעד. לאחר התחברות בהצלחה עם ההתקפה, אתה מועבר מייד לזירת משחק יריות מלמעלה למטה, שם עליך לירות במכשולים אפורים כדי לחשוף את כדור הזיכרון של המכונה. השמדת כדור זה מאפשרת לך להשמיד את המכונה על הסף או לפקד אותה אם תפרוץ אותה לא מודעת. הקרב של 9S דורש שימוש טוב בנזקי תגרה וגם פריצה, מה שהופך את השידור החוזר שלך לבלתי ניכר, למרות שאתה בוחן רבים מאותם אזורים.
אתה גם פותח פתיחה מהפעלה שלישית, שמציבה אותך בפיקוד על A2, אנטגוניסט אנדרואיד אשר מסוכסך גם עם המפקד של 2B וגם על המכונות. A2 נלחמת בדומה ל- 2B, אולם ההתקפות הקלות שלה חלשות יותר, ההתקפות הכבדות שלה חזקות יותר והיא יכולה להתגרות באויבים כדי להגביר את הנזק שלה. היא מקבלת גם תרחישי סיפור ייחודיים, כמו שעושה 9S. תרחישים אלה משפרים מאוד את סיפורה ואורך החיים של אוטומטה. הכותרות של משחקי פלטינה מעוצבות בדרך כלל סביב מחליפים, והחוויה הייחודית שאותן משחקי דרך חלופיים מציעים עובדת בצורה מושלמת עם פילוסופיית העיצוב הזו.
סוגיות ביצועים ומפרטים מינימליים
נייר: לאוטומטה יש עוצמות אדירות, ולכן בעיות המחשבים הנוכחיות שמכות את המשחק הן אכזבה גדולה. בזמן כתיבת שורות אלה לא היו עדכונים או טלאים גדולים לטיפול בבעיות הביצועים והפיתרון שאוטומטה סובלת ממנה.
לאוטומא יש בעיות מוקפצות של טקסטורה בולטות מאוד, ששום הגדרה גרפית אינה יכולה לשנות. התאמת הרזולוציה מעבר ל- 1080p מכריחה את המשחק לרוב למצב חלונות. פגיעה בהגדרות נגד מחלה גורמת לירידות ביצועים משמעותיות עם שיפורים חזותיים כמעט שלא מורגשים. סבלתי מהתרסקות נרחבת בשעות הראשונות שלי במשחק, במיוחד באזור המדברי. המשחק נעול על 60 פריימים בשנייה, וזה מקובל לחלוטין, אבל אני כן מגמגם באופן קבוע. כדי להחמיר את המצב, Square Enix שיחררה לאחרונה את DLC למשחק, אך לא עשתה דבר בכדי לטפל בבאגי הביצועים.
יש פיתרון לעניין הנמל העלוב הזה, אם כי זה בא מהקהילה ולא מכיכר אניקס או משחקי פלטינה. תיקון תוצרת מניפה מתקן לא מעט מהנושאים שיש לאוטומטה במחשב האישי, וניתן למצוא אותם בראש פורומי Steam של המשחק. מומלץ מאוד להתקין את זה אם ברצונך להשיג את המשחק בינתיים.
עמוד הקיטור של המשחק ממליץ למחשב האישי שלך להיות לפחות מעבד Intel Core i3 2100, מעבד Nvidia GeForce GTX 770 GPU, 4 ג'יגה-זיכרון RAM, שטח אחסון זמין של 50 ג'יגה-בייט ומערכת ההפעלה Windows 7. כמשחק Steam, Nier: Automata תומך בהישגי Steam, חיסכון בענן Steam וכרטיסי סחר בקיטור.
פנינה סולידית
חבל שניר: אוטומטה הוחלף כל כך ביסודיות למחשב על ידי המפתח והמפרסם. זהו משחק מצוין באמת בכל החזיתות: יש לו סגנון ויזואלי נהדר, מוזיקה פנטסטית, משחק נהדר וסיפור נוגע ללב. לכל הדעות, אוטומטה צריכה להיות כותרת בחירת העורכים, אך הרשלנות שעבר המשחק מקשה על המלצה ולדרג אותה מאוד. אם אתה רוצה לנשוך את הכדור ולחטוף את אוטומטה ולהתקין את תיקון הקהילה, תתייחס אליך למשחק פעולה חזק ומספק. נהנתי מאוד, ואני מאוד מקווה ש- Square Enix ו- Platinum Games משחררים טלאי רשמי.