מיקרוסופט הפילה את הכדור ברצינות עם דור זה של חומרת קונסולת משחקים. תחילה זה הכריח את כולם לקיים Kinect עם ה- Xbox One, לפני שהסיר את Kinect רק כדי לחשוף את הביצועים שנצברו מכך, עדיין פירושו שהקונסולה לא הייתה תואמת ל- PS4. כעת, כאשר ה- PS4 Pro מושך עוד יותר קדימה, מיקרוסופט צריכה להתאושש, וכל התקוות מוצמדות על Project Scorpio.
ההתרברבות הראשונית הייתה כי מזל עקרב יפגע בשש טרה-פרופופים של ביצועים ויציע 320GB / s גישה לזיכרון. בוודאי שלא? אולם כיום, כפי שהובטח, חברת Digital Foundry אישרה שצוות הפיתוח של מיקרוסופט אמור לספק בדיוק את זה ולפני לוח הזמנים.
כפי שהסרטון לעיל מסביר, מיקרוסופט עבדה עם AMD כדי להוסיף התאמה אישית רבה לחומרה של מזל עקרב, עד לנקודה בה ביצועי ה- GPU דומים לכרטיס גרפי Radeon RX 480. המפתח לכך הוא 40 יחידות מחשוב שעונים במהירות של 1, 172 מגהרץ. לשם השוואה, ה- PS4 Pro משתמש ב -36 יחידות מחשוב שעונות במהירות של 911 מגהרץ בלבד. ה- Xbox One משתמש ב 12 שעונים במהירות 853 מגה הרץ. מעבד סקופריו הוא שבב x86 AMD בעל שמונה ליבות עם שעון של 2.3 גיגה הרץ (Xbox One נועל במהירות של 1.7 ג'יגה הרץ, מה שהופך את עקרב מהיר יותר ב -31 אחוזים ונהנה מחביון נמוך בהרבה).
חברת היציקה הדיגיטלית קובעת כי מזל עקרב נהנה מיתרון מחושב של 43 אחוזים על פני PS4 Pro והוא אכן פוגע בשש טרה-פרופופים של ביצועים.
בחזית הזיכרון, מיקרוסופט מספקת, ומנהלת רוחב פס כולל של 326 ג'יגה-בתים / שניות. זה מושג באמצעות 12 שבבי זיכרון GDDR5 בגודל 1GB הפועלים על אוטובוס 384 סיביות. למשחקים תהיה גישה לזיכרון של 8 ג'יגה-בייט עם שאר ה- 4GB השמורה למערכת. לשם השוואה, למשחקי Xbox One הייתה גישה רק ל- 5GB של זיכרון RAM. ה -1 GB הנוספת הנוספת למערכת פירושו כי עקרב לא אמור להתקשות בניהול הממשק שלו ב- 4K.
מיקרוסופט גם מאוד שמחה לשפר את משחקי ה- Xbox One הקיימים ולספק לגיימרים שיש להם טלוויזיות 1080p. זכרו, מזל עקרב הוא רענון של אמצע הדור ולא תחליף ל- Xbox One, ולכן חשוב שכל מה שכבר יצא כבר עובד, רק טוב יותר. גם כאן החדשות חיוביות מאוד.
עדכון המשחקים הקיימים בכדי לנצל את מלוא הוויזואליות של 4K, או לשפר מאוד את הוויזואליות והאפקטים במהירות של 1080p, הוא כמה ימי עבודה עבור המפתחים. הדוגמה שניתנה היא Turn 10 המביא את מנוע Forza תוך יומיים בלבד. הפעלת המשחק עם מכוניות מרביות על המסך ורזולוציית 4K הביאו לסיבוב חזק של 60 קילו לשנייה, אך חשוב מכך, ניצול ה- GPU מעולם לא עלה על 70 אחוז.
אריזת כמות ביצועים כזו לקונסולה תייצר חום רב. אף על פי כן, עקרב הולך להיות קונסולה קטנה יחסית עם ספק כוח משולב. כיצד הצליחה מיקרוסופט להשיג זאת? על ידי שימוש בקירור תא אדים לראשונה בקונסולה. בדרך כלל אתה רואה טכניקת קירור זו המשמשת בכרטיסים גרפיים מתקדמים למחשב.
יש עוד הרבה דברים ללמוד על עקרב הפרויקט, אבל בחזית הביצועים זה נראה מאוד מבטיח. על פי נתוני היציקה הדיגיטלית, אנו נמצאים במרחק של שישה חודשים בלבד מכיוון שהיא מוכנה להשקה, כך שמיקרוסופט צריכה להניח אותה בקלות על מדפי החנויות בזמן למהר החג.