תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: Marvel VS Capcom INFINITE 2VS2 gameplay (נוֹבֶמבֶּר 2024)
מארוול לעומת Capcom Infinite לקח את נתחו ההוגן של הרפיחה מאז חשיפתו, והארס אינו מוצדק כלל. הטריילר הראשוני למשחק הלחימה של צוות התגים כלל גרפיקה עמומה ושטופה, וקפקום הדגישה את האפשרויות החדשות והידידותיות-קומבו-קומביטיות החדשות שנועדו לסייע לבגידים להיפטר מהלכים מגניבים למראה בז'אנר הארדקור אחר. כתוצאה מכך, אוהדי הלחימה היו סקפטיים מאוד לגבי המשחק, כמו גם אני. למרבה המזל, הרגשות האינסופיים שלי השתנו באופן דרמטי עם התחברות למספר שעות עם המשחק. וו האינפיניטי סטון והמעבר ל -2 מול 2
כשעולמות נפגשים
נתחיל עם החיוביות. מארוול מול Capcom Infinite דבק בלחימה מבוססת תגי קבוצות בעבר, רק שהפעם הפעולה היא 2 לעומת 2, במקום 3 לעומת 3. מבחינה מכנית, אני מעדיף את השינוי הזה; סדרת מארוול היא כאוטית להפליא, הכוללת פיצוצים הממלאים את המסך, קרני אנרגיה ושאר האפקטים המסנוורים שהייתם מצפים להם כשדמויות קומיקס נכנסות לתחום משחק הווידיאו. זה יכול להקשות על הפעולה. אף על פי ש- Infinite עדיין מגיש מנה ניכרת של הכאוס ההוא, ההתקנה של 2 לעומת 2 מקלה על הלחימה לעקוב אחר חזותית מנקודת מבטו של הצופה. זה נראה תפורים לצפייה באספקטים.
מערך הבקרה שונה מהפרק האחרון של הסדרה, Ultimate Marvel vs Capcom 3. המשחק הזה ממפה את ארבעת כפתורי הפנים של הבקר כהתקפה קלה, התקפה בינונית, התקפה כבדה ומעבר מיוחד. המשחק החדש הזה עוסק במערך מסורתי יותר, דו-פאנץ 'ושני בעיטות, בדומה למארוול מול קאפקום 2 ומלך הלוחמים ה- XIV, בעיניי תוכנית בקרה נעימה.
מארוול מול Capcom Infinite מציג את הקצב המטורף ומיתרי המשולבים הגדולים שאתה מצפה מכניסה לסדרה זו, והם באים באדיבות התקפות שרשרת, היפר קומבו דלקי מטר, מערכת תגי ה- Active Switch ומכונאי Counter Switch החדש המאפשר אתה שולח חבר לקבוצה למתקפת נגד (במחיר של מד היפר קומבו) כשאתה מתחיל להתנגש על ידי יריב. אתה יכול לבצע שילובים גדולים עם בסיסים אלה וקצת תרגול במצבי המשימה וההדרכה. ישנם גם כפתורים להחלפת דמויות בתוך הקלחת ומחוצה לה ולהפעלת אינפיניטי סורג ו אינפיניטי סערה, מהלכים שנוצרים על ידי אבן האינסוף שתבחר לפני המשחק. זה המקום בו מארוול לעומת Capcom Infinite נהיה ממש ממש מעניין.
מלחמה אינסופית
אינפיניטי סורג מתיישב באבן האינפיניטי המונעת על ידי הקוסם שלך - או שכל, כוח, מציאות, נשמה, מרחב או זמן - כדי לתת ללוחם הפעיל שלך חיזוק כוח ייחודי באופן דומה כמו Ultimate Marvel לעומת ה- X-Factor של Capcom 3. לדוגמה, אבן הנשמה מאפשרת לך לשחרר התקף אנרגיה דמוי שוט שאם הוא מתחבר ליריב שאינו חוסם, מסנן מעט בריאות ממד הבריאות של האויב ומוסיף אותו לשלך. אינפיניטי סורג דורש אפס אינפיניטי מד כדי להשתמש בו, כך שתוכלו לפרוץ את המהלך בכל עת.
אינפיניטי סטורם, לעומת זאת, משחררת את מלוא העוצמה של אבן האינסוף של הצוות שלך, ומאפשרת לך יכולות לא עבירות שיכולות לשנות באופן דרמטי את מהלך המשחק. לאבן הנשמה, למשל, יש אחד מהמאפיינים המגוחכים להפליא ביותר, שכן הוא מאפשר לך להחיות את חבר הצוות שנפל - והחבר לקבוצה נותר עמוס ונלחם מוכן במעט בריאות גם כאשר השפעות הסול סטון מתבלות. אבן הנשמה גם מציבה את שני חברי הצוות שלכם, בין אם חיים ובין אם קם לתחייה, על המסך בבת אחת. אתה שולט בו זמנית, מה שמאפשר לשחקנים מיומנים להגדיר מלכודות מעניינות. לרוע המזל, אתה מסתכן ששתי הדמויות יתפסו בהתקפות של אויבים, ופוגעות הן בדמות הראשית והן במילואים. שלא כמו Infinity Surge, טכניקות אינפיניטי סערה מופעלות על ידי מד האינסוף של הצוות שלך, שמתמלא כמו
אבני האינסוף הופכות את המשחק על ידי יצירת אפשרויות משחק חדשות ומענגות לדמויות האהובות עליכם. צייד את Hulk עם אבן הריאליטי, ופתאום הרשת המבוססת על תגרה יכולה לזרוק טילים ולפתוח אסטרטגיות חדשות. זוג נמסיס עם אבן הזמן והמפלצת יכולים לבצע מקפים בלתי מנוצחים שהם נהדרים עבורם
מהלכים פשוטים
התוספות השנויות ביותר במחלוקת הן שילובי האוטו החדשים והידידותיים להפעלה. אתה יכול לפרוץ החוצה
לאינסוף יש גם דרך פשוטה לפשוט את היפר קומבו. קומבו היפר הקומבוסיים הללו, המבוצעים על ידי הקשה על אגרוף קשה ובבעיטה קשה כשיש לך לפחות רמת Hyper Gauge, נועדו לאפשר לטירוני משחקי לחימה להשיק עליונים מבלי להכניס, נניח, חצי עיגולים כפולים ונקבוב. לא נראה שיש שום עונש, שאני מאשר. למשחקי לחימה היסטוריה ארוכה ועשירה של ערכות בקרה מורכבות ללא צורך.
Infinity Woes
כיוון האמנות של מארוול לעומת Capcom Infinity איננו מסוגנן כמו אולטימטיבי מארוול לעומת האסתטיקה של Capcom 3, אבל זה משחק שנראה טוב בפעולה. לרוב. אף על פי שאני מעריך את האפקטים המיוחדים של פיצאז הקשורים למהלכי-על, אני מעדיף את המראה המסוגנן, דמוי הקומיקס של Ultimate. בנוסף, כמה דגמי תווים במצב סיפור לשחקן יחיד פשוט נראים… כבוי. לקפטן אמריקה בקושי יש צוואר. רגשות מביכים. ריו נראה כאילו הוא נמשך ממשחק לחימה מדור ב 'מדור הקונסולה האחרון. אינסוף פשוט לא מושך כמו ה- Injustice 2 המהמם או Dragon Ball FighterZ בהשראת האנימה.
בנושא מצב הסיפור, הסיפור "הקולנועי" של Infinite צולע להפליא, אולי אפילו חלש יותר ממצב הסיפור הקולנועי של Street Fighter V. יש בסיפור אפס דרמה, יש
חיזוק כבד יותר טמון בסגל של 30 תווים הבטוח להפליא של מארוול לעומת קאפקום אינפיניטי. אין הרבה דמויות עקומות, למעט הדמויות של Darkstalkers
הצד של מארוול אינו טוב בהרבה. זה מתמקד בדמויות היקום הקולנועי של מארוול, כמו קפטן אמריקה, קפטן מארוול, גמורה, האלק, איירון מן, ספיידרמן ואולטרון, לרעתה. לא תמצאו את דדפול, ארבע המופלאים או אקס-מן, שכולן דמויות "בצירוף מקרים" שיש להן סרטים שאינם MCU באדיבות פוקס המאה העשרים. אני עדיין לא מאמין שיש משחק מארוול מול קאפקום בלי מגנטו או וולברין, שהם סיכות סדרה אהובות.
אם אתה סימן MCU, גם אתה לא תמצא את יקירי נטפליקס. לוק קייג ', דארדוויל, ג'סיקה ג'ונס ואגרוף הברזל חסרים במיוחד בפעולה. מלחמת האזרחים המשוערת בין חטיבות הקולנוע והטלוויזיה של מארוול עשויה להיות האשם כאן. עצוב לחשוב שמלחמות #brand וסכסוכים בין חברות עשויים הסיבה שגיימרים לא יכולים לגלם דמויות קומיקס מסוימות של מארוול.
מרגיז באותה מידה הוא שהפנתר השחור והצייד המפלצת, לוחמים שעושים
הצל העמוק שמונח מעל מארוול לעומת Capcom Infinite הוא ביחס למצב המשחק
נלחמים תכונות
מארוול מול Capcom Infinite אינו משחק תובעני במיוחד. על פי חנות Steam אתה זקוק למחשב שיש לו לפחות מעבד Intel Core i3-4160 של 3.6 ג'יגה הרץ, Nvidia GeForce GTX 480 GPU, מערכת ההפעלה Windows 7, 6 ג'יגה זיכרון RAM ושטח דיסק 59GB. אם קנית או בניתם שולחן עבודה או מחשב נייד למשחקים בשנה-שנתיים האחרונות, עליכם להריץ את Infinite בקלות. בפגישות המשחק שלי, אינסוף נע במהירות של 60 פריימים לשנייה.
משחק הקרוסאובר כולל קומץ של אפשרויות חזותיות הניתנות להפליא, כולל כוונון נגד כיוון, שינוי גודל ברזולוציה, צללים,
לרוע המזל, מארוול מול Capcom Infinite מעסיקה את Denuvo DRM, תוכנת ניהול הזכויות הדיגיטליות המעצבנת שסגה החילה גם על Sonic Mania. זה נועד לצמצם את ההפצה הבלתי חוקית, אך זה רק מעכב אנשים שקנו את המשחק באופן חוקי. הנה כיצד: אינך יכול להפעיל את המשחק במצב לא מקוון. לא. על מנת לשחק ב- Marvel לעומת Capcom Infinite במצב לא מקוון, ראשית עליך להתחבר לשרתי Capcom כדי לאמת את העותק שלך. אז אתה יכול לבחור לצאת במצב לא מקוון אם תבחר. אם ספק שירותי האינטרנט שלך מתרוקן לפני ביצוע הליך הצ'ק-אין, אינך יכול לשחק. זה ממש נושך, בהתחשב בכך שרבים ממשחקי הלחימה האחרים שלי ב- Steam, כולל גארו: Mark of the Wolves ו- The Last Blade, הרשו לי לשחק בצורה לא מקוונת בקלות.
יכול להיות נהדר
מארוול מול Capcom Infinite הושק עם מצב ארקייד, משחק מקוון חזק ומצב סיפור - האנטיתזה של ההשקה של Street Fighter V. עם זאת, למרות המשחק המהנה, Infinite מרגיש כאילו מדובר במכנסיים קצרים משלו, ביחס ל