תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: Injustice 2 - Announce Trailer | PS4 (נוֹבֶמבֶּר 2024)
מכניקה ומשחקים
Injustice 2 עושה שימוש במערך התקפה כבד, בינוני וקל, כמו גם בלחצן תכונה להתקפות אופי ייחודיות. ההתקפות הייחודיות כוללות טילים, הגברת מהירות, חסיני חוזק וטרטורציה. דוגמניות הדמויות נראות ונעות בצורה ריאליסטית, והשילובים ומהלכי העל הקולנועיים הם שמחה לביצוע. רשימת המהלכים העמוקה של Injustice 2 מספקת פירוט מלא של נתוני פריימים ונזקי התקפה, וזה נהדר עבור אנשים שרוצים לראות אילו מהלכים הם הכי פחות מעונשים.
המשחק של Injustice 2 הוא מהיר ותזזיתי - אם אתה לוקח את הזמן ללמוד דמות. הקרב עלול להרגיש לא מפורק אם אתה פשוט בוחר באקראי דמות מבלי שאתה מכיר את פעולת ההתקדמות שלה ואת תנועתה. כתוצאה מכך, תיתקל בעקומת למידה אם אתה עושה את הקפיצה ממשחקי לחימה מתחרים, כגון Street Fighter V או Tekken 7. ובכל זאת, שליטה בדמות היא דבר מתגמל להפליא.
אם שיחקתם את ה- Injustice המקורי, תגלו שרוב הדמויות של Injustice 2 משחקות באופן דומה לגלגוליהם המקוריים, אך עם כמה פעמונים ושריקות שנוספו לסגנון המשחק שהוקם כבר. דבר ארור אחד שהבחנתי בו הוא שכמה דמויות מרגישות כמו ניתוק בוטה של לוחמים ממורטל קומבט איקס, עוד כותרת של אולפני NeatherRealm. לדוגמה, באטמן משחק כמו עקרב ו- Green Arrow משחק כמו זוחל. עם זאת, המפתחים הרחיבו את סגנונות המשחק האלה כדי לתת להם ציוצים מדויקים של קומיקס. ב- Injustice 2, התקפת החנית של עקרב משמשת כבסיס למהלך הוו המתמודד של באטמן.
מכונאי חדש מאפשר לך לבלות על סורגי מטר כדי לגלגל, לשבור שילובים או להתאושש במהירות מהתקפות שנקלעו. אלה עוזרים להפוך את הגאות כשאתה מתנגש ללא רחם על ידי היריב שלך, ומותיר לך סיכוי לנצל את היתרון. זה מוסיף שכבה נוספת של מורכבות למשחק, מכיוון שעליך לקבוע אם כדאי להקריב חלק מהמדד שלך לחיסכון מהיר עכשיו לעומת מהלך סופר נזק גדול אחר כך.
מכונאי Clash החדש משתמש גם במד העל. התנגשות יכולה להיות יזומה רק על ידי אדם השולט בדמות שהמוט הבריאותי שלה הוריד מאפור לאדום, והמנצח הוא האדם שמוכן להקריב את המונה הזמינה ביותר. יוזם התנגשות מפעיל נזק רב למגן אם הוא או היא ינצחו בעמידה, אך אם המגן ינצח, הוא או היא יקבלו בונוס בריאות. מיני-משחק זה הוא דרך נוספת לשנות את תנופת הקרב, והוא תוספת משחק חדשה ומשובחת.
מצב רב-גוני
מצב ה- Multiverse הוא ספין במגדלי החיים של Mortal Kombat X שמשתמש בסיפור העלייה האינסופי משבר מהקומיקס כבסיס. מסך ה- Multiverse מורכב מכמה כוכבי לכת גדולים עם שמות וסיפורי גב משלהם. אתה מסתובב בין כוכבי הלכת כדי לראות את האתגרים שהם עומדים. כמה אתגרים מחייבים אותך להשתמש בשלושה התקפות מיוחדות במהלך משחק, או להשיג קריטריונים אחרים במהלך המשחק, מה שמביא לך תגמולים נהדרים.
לכל כוכב לכת יש טיימר שנספר עד שהעולם יוסר מסיבוב וכוכב הלכת הבא תופס את מקומו. כל הזמן אתה מפלס את הדמות שלך על ידי השלמת אתגרים. פילוס לוחמים מאפשר לך לצייד דמויות עם ציוד שיגדיל את סטטיסטיקת החוזק, ההגנה, הבריאות והיכולת שלהם. אתה יכול גם לצייד יכולות ספציפיות לכל דמות כתגמולים. זה כאן ש- Injustice 2 מאיר באמת, כיוון שהמצב האיתן הזה מאגד את ז'אנר הלחימה ומשחקי התפקידים כדי ליצור משהו פורץ דרך באמת.
אתה גם משיג ציוד מריבות מנצחות בתנאים מוגדרים, ועל ידי זכיית תיבות אם ברונזה, כסף, זהב ופלטינה. ככל שהמתכת נדירה יותר, כך התגמולים נדירים יותר. אתה מקבל תיבות אם על ידי הרוויח ציון גבוה בקרב. מטבע במשחק, הרוויח על ידי משחק במצב Multiverse, מאפשר לך לקנות גם קופסאות אמא. גבישי מקור נדירים מאפשרים לך לצבוע את התחפושת של הדמות שלך כך שתתאים לחתיכות החדשות, כדי לא לפגוע ביופי האסתטי של התלבושת שלך.
מצב רב-גוני מציג טחינה, ביזה וחקלאות לז'אנר משחק הלחימה, מונחים ופעולות ששמורות בדרך כלל ל- RPG. וזה עובד טוב בהקשר חדש זה. ביליתי שעות בשיפור הדמות שלי במצב זה. Multiverse הוא תכונה שאני מצפה לראות שהועתקה במשחקי לחימה עתידיים בגלל התמכרותה ויכולת ההחזר הגבוהה שלה.
תכונות מקוונות ומחשבות אחרונות
מצב מקוון לעומת מצב של אינסטיס 2 מאפשר לך להילחם באנשים אחרים מרחבי העולם במצבים ללא פיגור. עם זאת, המצב קצת קשה למצוא בגלל התפריטים הרבים והתפריטים המשניים של המשחק. זו התוצאה הישירה של המשחק עמוס כל כך הרבה דברים. למען ההגינות, זו אחיזה קטנה יחסית.
בסך הכל, ההתקדמות של Injustice 2 לא רק עולה על קודמתה, אלא גם על מרבית המשחקים האחרים בז'אנר הלחימה. אריזת כמות מגוחכת של תוכן, כולל חוויית שחקן יחיד המיוצרת לשלמות, Injustice 2 הוא האבטיפוס של הלוחמים הבאים.