בית ביקורות סקירה ודירוג של מגילות הבוגרים v: skyrim (למחשב)

סקירה ודירוג של מגילות הבוגרים v: skyrim (למחשב)

וִידֵאוֹ: The Elder Scrolls V: Skyrim - Official Trailer (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: The Elder Scrolls V: Skyrim - Official Trailer (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

המון משחקי מחשב מבטיחים יקומים מספיק משכנעים בכדי לאפשר לכם לחיות בהם, אבל כמה באמת מספקים? מאז הקמתה בשנת 1994, סדרת מגילות Elder נמצאת בעקביות בחזית הטבילה, והעניקה לך תחומים גדולים ומורכבים יותר ויותר לחקור ביבשת תמריאל, ודרכים נוספות לחוות את החיים במקומות האלה מכפי שאתה יכול למותג רבעון בשעה. צעדי הקוונטים שנעשו ב- Morrowind (2002) ו- Oblivion (2006) ממשיכים בפרק החדש, Skyrim (59.99 $ למחשב, PlayStation 3 ו- Xbox 360), המספק את הפרספקטיבה הטעימה ביותר עד כה בעולם המרתק הזה שעליו יש לך. שליטה כמעט מלאה.

ריאליזם ללא תחרות

בעיקרו של דבר, כל מה שהיה נכון לגבי הפתיחות הפותחת של המשחקים הקודמים נותרה נכונה כאן. אתה יכול לחפור את עצמך בקטגוריות CRPG מסורתיות אם תרצה: זה לא אתגר להציב את עצמך כלוחם, כקוסם או ככישוף לא נכון, מכל מין, מכל אחד מעשרה מינים, ועם רק המאפיינים הפיזיים והפנים שאתה רצון עז.

אבל אין שום דבר שימנע מכם להמשיך בכל מסלול אחר שיכה את הדמיון שלכם. קנו בית בעיר והחזיקו את המקבילה האלקטרונית למשרה בתשע עד חמש. התרשמו את עצמכם במחקר המורכבויות של איות כישוף, אלכימיה או בישול. נפגשו והתאהבו כמעט בכל מי שתרצו, מכל מין, מכל מין. הרחק את ימיך בציד איילים או זאבים ביערות, ואז לטייל לעיר הקרובה ביותר ורוכל את השלל שלך. פונקציונלית אין גבולות: המשחק הופך להיות מה שאתה רוצה שהוא יהיה, כל עוד אתה רוצה שהוא יהיה זה. (יש גם עלילה רשמית, שעליה נגיע כעת.) עם זאת, המשחק מתוכנן מספיק כך ששפע הבחירות העומדות לרשותך לעולם לא יהפוך למוחץ או מתיש. אתה אף פעם לא נאלץ לשום דבר, כך שתוכל להשלים משימות או להגשים את המטרות שלך בעצמך בקצב נינוח או תזזיתי ככל שתרצה.

המסירות של Skyrim לפרטים כמעט ולא נעצרת שם. כשאתה משוטט בארץ, תאבד את עצמך לחלוטין בעצים, בנהרות ובמפלים ובעיקר בהרים: אולפני המשחקים של בת'סדה התעלו אפילו מהעבודה הסופרלטיבית שלה בשכחה ליצירת סביבת משחק היפר-מציאותית בה הטבע עצמו הופך להיות קסום. אתה באמת לא יודע מה נמצא מעבר לעיקול ההוא בדרך, או מה תראה כשאתה מגיע לפסגה של הגבעה ההיא שאתה מטפס עליה - בהנחה שאתה יכול לראות כל דבר דרך הגשם המסנוור והשלג שגם אתה יכול להיתקל בו. בשלב מסוים במהלך המשחק נתקלתי בהפוגה של כנות אל הטוב, עם האדמה הדומה לטונדרה בה חציתי ועם השלג המטורף של סביבי שהפך את הכל אך בלתי אפשרי להבדיל בין האדמה לאוויר.

גם במצבים כאלה, לאיבוד הוא לא דאגה. מערכת מיפוי מתקדמת עוקבת אחר היכן שהייתם, ותוכלו "לנסוע במהירות" לכל מקום בו ביקרו בעבר על ידי לחיצה על הסמל שלו במפה. פירוש הדבר שאולי יש לך טרקים ארוכים בין עיירות או נקודות ציון בפעם הראשונה שאתה הולך לאנשהו, אך מעולם לא מצאתי את אלה בלתי ניתנים לניהול.

הם גם לא הרגישו מעולם לא הולם או לא עקביים, וזה אחד ההיבטים החזקים יותר בעיצוב המשחק. כל מדינת Skyrim, שנמצאת בצפון הרחוק של תמריאל, מגולפת מסביבה סביבתית כללית המקשרת בין כל הדמויות שאתה פוגש, ואת כל העיירות שאתה מבקר בהן, במסגרת נושאיות סולידית אך אמינה. שינויים בתכנית העיצוב והבידול החברתי מתרחשים באותה הדרגה כמו השינויים במזג האוויר, כך שעד שהשלמת את המסע שלך מוויטרון לחורף, למשל, אתה מבין בדיוק מה הופך את האנשים המכוונים לפעולה לשעבר מ תושביה המלומדים של האחרונים. עם זאת, ברור שהם עדיין שכנים: שונים אך זהים. בנייה עולמית לא עשירה או מתגמלת הרבה יותר מזה.

עלילה ומצגת

כאמור, יש נרטיב בסיס שמסביר כיצד ומדוע כל זה תלוי זה בזה. זה 200 שנה אחרי סיום אירועי השכחה, ​​והמלך הגדול נרצח. סקירים נקרעים לקרב מתמשך בין שני המנהיגים שרוצים למלא את פער הכוח: טוליוס, המושל הצבאי הקיסרי של הפרובינציה, ואולפריץ 'סטורמקלוק, העומד בראש סיעת המורדים קובע להיגמל מהאימפריה בכל מחיר. כמו במשחק מגילות Elder Scrolls הקודם, אתה מתחיל כאסיר, והפעם אמור להורג על ידי אנשיו של טוליוס. אתה ניצלת מתליין ממש ממש ברגע האחרון על ידי הופעתו הפתאומית של דרקון, מחשבה ארוכה שנכחדה, שמסיחה את דעתך (ואה, ממיסה) את שוביך, ומאפשרת את בריחתך.

אתה יכול לבחור לתמוך באימפריאלים או במעילי הסערה המורדים בסכסוך, אך יש אפשרות אחרת. נבואה עתיקה כבר ניבאה ברמת דיוק מבהילה שחלק גדול מכך יקרה, ונראה שהיא קשורה לאיום הזוחף המעופף-אש. כשמגלים שגם אתם קשורים אליו, איחוד הצדדים הלוחמים כנגד אויבם המשותף הופך לאפשרות מסקרנת - ואתם לבד אתם במצב הייחודי שעלול לאפשר לכם לעצור את פעולות האיבה מכל הצדדים לנצח.

סיפור זה מסופר בערמומיות ומפותח בצורה מושכלת, והוא כולל סיור מרחיב למראה Skyrim וטיולי ראווה מבדרים דרך שלל מבוכי החובה לראות. אבל זה ראוי במיוחד לשים לב מכיוון שזו הדרך הבטוחה ביותר לחוות את הסגל הרחב ביותר של קבוצה מדהימה של שחקני קול. ביניהם ג'ואן אלן ומקס פון סידוב הם נוכחות מרכזית, ולינדה קרטר וקלודיה כריסטיאן תופסים חלקים דינמיים קטנים יותר. המרשים מכולם הוא כריסטופר פלאמר, אשר מעניק כבוד רב וכבידה לתפקיד המרכזי של מנהיג הסדר הרוחני המושקע באופן יוצא דופן בתולדות הדרקונים. כל האנשים האלה ועוד נעלמים מדמויותיהם (אם כי הקול של פלאמר מזוהה מכדי שלא לשים לב אליו), אבל אפילו ממלאי הסצינות הבנות חיים; ביקורת אחת ששינתה בצדק את שכחה הייתה ההתבססות על קומץ קטן של שחקנים להשמיע אוכלוסיה שלמה. זו הרבה פחות בעיה הפעם.

עומק תשומת הלב לסאונד ממשיך עם הניקוד. זו יצירתו של ג'רמי Soule (שגם הלחין את המוזיקה עבור Morrowind ו- Oblivion), ומתייחס לרקע הנורדי של התפאורה בצורה מספקת מאוד. הישג הכותרת שלו נובע משימוש במקהלה של עשרות גברים ששרים טלאים של מדריגל מצמרר - וכרמינה בוראנה - כמו זמירות ימי הביניים, בשפת דרקון שהומצאה בלעדית למשחק. ההשפעה כל כך מעוררת, קשה שלא לאחל שהיא תיכנס לעיתים קרובות יותר במהלך המשחק.

באגים ומוזרויות ממשק

לרוע המזל, סביר להניח שגם תמצא את עצמך מאחלת שחווית המשחק הייתה קצת יותר חלקה. אחת המסורות ה"גדולות "של סדרת מגילות Elder היא שכיחות הבאגים, הקטנים והגדולים, לפחות במהדורות מוקדמות - משהו שמסקירים אינם פטורים ממנו.

אחד שנתקלתי בו מספר פעמים היה מעורב בכך שהדמות שלי מרימה חפץ כשהתכוונתי ליצור איתו אינטראקציה בדרך אחרת. גרירה סביב גווייה שהתכוונתי לבזוז או למצוא את אצבעותיי התמזגו לספר שרציתי לקרוא היה פחות כיף שזה נשמע. אתה יכול לעקוף את זה על ידי לחיצה על כפתור או על מקש האינטראקציה במהירות רבה - נניח, לא יותר מחצי שניה - אבל זו הגבלה אבסורדית על משהו שצריך להיות פשוט לחלוטין. מציאת נתיבי NPC השאירה גם משהו לרצוי, עם דמות אחת שהובילה אותי לעיתים קרובות הולכת לאיבוד ומעקב אחורי, ובו בזמן הציבה קפואה מול קיר ולא נותנת שום מושג כיצד הייתי אמורה להמשיך דרכו. דברים מוזרים באותה מידה התרחשו עם הכישוף של Clairvoyance, שאמור להציג את הנתיב אל היעד עבור המסע הנוכחי שלך, אך לעתים קרובות הסתיים עבורי בקיר יציב ודרש ממני להסתובב בחדרים סמוכים ומחפש אחר כניסה אחרת. (הגיליונות הללו צצו גם בגרסאות המחשב האישי וגם ב- Xbox של המשחקים, כך שהם לא נראים קשורים לפלטפורמה.)

התלהבתי גם מעט מהיבטים של הממשק. אתה מתקשר עם אפשרויות הדמות שלך על ידי הצגת תפריט בסגנון ורד בסגנון מצפן, ממנו אתה זז למעלה, למטה, שמאלה או ימינה כדי לגשת לכישורים שלך, לפריטים, למפה או ליכולות קסומות. לפעמים לחיצה בכיוון הנכון לא תצליח להעלות את תפריט המשנה המתאים - שוב, זה אמור להיות מבטל. מדור המיומנויות לא היה נוטה לטעות, אך הוא היה מסורבל. זה מאורגן כמו פלנטריום, כשכל מיומנות מוצגת כקבוצה אחרת בחירה כזו תאפשר לך להתעמק ב"הטבות "השונות דמויות כוכב (או יכולות מיוחדות) הקשורות למיומנות זו. אולם מעבר בין הטבות במיומנות פירושו לבצע קווים ביניהם המתארים את מערכת היחסים ביניהם (ניתן לאמץ מטען אחד בלבד אם כבר יש לכם את התנאי הנדרש, וכן הלאה), וזה הוכיח דקיק להפליא: כאשר ההטבות ממוקמות בזוויות משונות יחסית ל המיקום הנוכחי שלך, זה הצמד לעבור בטעות למצב הלא נכון או - במקרים מסוימים - למיומנות אחרת לחלוטין.

כמה פעולות בסיסיות יכולות להיות גם כאב. "Minigame" המקלף את המנעול הוא ביזארי, מכריח אותך ליישר את הבחירה עם המנעול בצורה לא מוגדרת וביזנטית; אני לא זוכר שום משחק עם מערכת גנבים קשה יותר ללמוד או משחק בו חטפתי עוד פריצות נעילה. גרסת ה- Xbox של המשחק עוררה עבורי כמה כאבי ראש עם מקלות הכיוון השמאלי והימני כאחד. הם הגיוניים לשימוש למבט ולזזה בהתאמה, אך לחיצה על שמאל מכניסה אותך למצב של התגנבות ולחיצה ימינה משתנה לגרסת האדם השלישי של המצלמה; פעולה זו בלהט הקרב היא התמצאות במיוחד, וגרמה למותי פעמים רבות יותר ממה שנוח לי להודות.

תשתקע בסקירים

התרחשות זו אומרת שסקירים אינם מושלמים - מה כן? אבל הם לא מספיקים כדי לדלל את ההשפעה של המשחק המסיבי אך הבוגר הזה שפותח הרבה יותר דלתות מכפי שהוא סוגר אי פעם. כמה כותרים, כמו Dead Rising 2: Off the Record, מתהדרים במצב של ארגז חול, אך Skyrim's כל הזמן עוסק ומתפרש מגבול לגבול. אחרים, כמו זעם, מעמידים פנים שהם נותנים לך חופש, אך בכל זאת רוצים להעביר אותך אל עבר סיפור מוגבל אחד. למען ההגינות, מה שמשחקים רבים כיום (אפילו טענות גסות כמו דיוק נוקם לנצח) מפצים עליו הוא מצב מרובה משתתפים, ולא תמצאו כאן דבר כזה: תוכלו להסתובב בקטע הזה של תמריאל לבד.

עם זאת, בהתחשב בכמה שטח עליכם לכסות, וכמה מורכב וממומש כל סנטימטר רבוע ממנו, רוב הסיכויים שלא יהיה אכפת לכם הרבה. זאת, בהנחה, אגב, ששמת לב לזה מלכתחילה. יתכן שאתה עסוק מדי ברכיבה על סוסים, בהרגת עכבישים, באיסוף עשבי תיבול או בציד דרקונים; יש מספיק דברים לעשות, רשמיים וגם לא, כדי למלא מאות שעות, אז תשכחו מלהשתעמם. המגוון העצום שלו די והותר בכדי להפוך את The Elder Scrolls V: Skyrim לאחד מהמשחקים הטובים ביותר של 2011 וראוי בהחלט לפרס בחירת העורכים שלנו, אבל זה אפילו יותר ראוי להתפעלות שלנו מהישגיו הנאים - והזמן שאני ראשית, רוצה להמשיך לבזבז אותו.

סקירה ודירוג של מגילות הבוגרים v: skyrim (למחשב)