תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)
ARMS הוא התפקיד החדש ביותר של נינטנדו על ז'אנר משחק הלחימה. משחק ה- Nintendo Switch הזה, 59.99 דולר, משלב אסתטיקה מצוירת, כלי נשק מדעיים ואגרוף מותח זרועות ללוחם נגיש, פעימות, עם מגוון רב. זה משחק מלוטש, מהנה, תחרותי הנושא יותר מאשר דמיון ויזואלי חולף לספלטון. אף על פי שהזמן יגיד אם ARMS צובר תאוצה כלשהי בסצנת ה- eSports, המשחק מציע שפע של הזדמנויות להניף אגרופים לחבריך.
זה פשוט זרועות
הנחת היסוד של ARMS היא פשוטה: מסיבות לא ידועות אנשים מסוימים מתעוררים בזרועות ארוכות ומתוחות בשם ARMS והם מחליטים להפוך את זה לספורט מקצועי. דמיין את לוחם הרחוב, פרט לכך שכל דמות גמישה כמו דהלסים. יש מעודדת עם ARMS סרט, נינג'ה עם ARMS שרשרת, ניסוי גנטי עם DNA ARMS, בעל חנות אטריות עם ראמן ARMS וכן הלאה. הם נלחמים, כי זה משחק לחימה ויש להם נשק.
ARMS מציע תוכניות בקרה מרובות על סמך אופן השימוש ב- Joy-Cons או Switch Pro Controller. פשוט החזקת Joy-Cons בנפרד מאפשרת בקרות מבוססות תנועה הדומות הן ל- Wii Boxing Sports והן למשחק הארקייד Virtual On. אתה עושה תנועות אגרוף עם ג'וי-קון כדי לתקוף באמצעות זרוע, או אגרוף עם שניהם באותו זמן כדי לתפוס. הטיית ה- Joy-Cons לכיוונים שונים שולטת בתנועות שלך, מאפשרת לך להתרחק ולחסום על ידי פיתול מפרקי כף היד. אלה הם בקרות פונקציונליות שמספר שחקנים יהנו מהם. לכל אחד אחר, כולל אני, אתה יכול להשתמש בפקדי gamepad קונבנציונליים יותר.
בקרת נשק
בין אם אתה מכניס את Joy-Cons למטוס Joy-Con, מחבר אותם לצדדי המתג במצב נייד, או שאתה משתמש בבקר Switch Pro, אתה מקבל תוכניות בקרה קונבנציונאליות מאוד. המקל האנלוגי השמאלי מאפשר לך להתחמק לכיוונים שונים או לשמור על ידי לחיצה עליו. כפתורי A ו- B ומפעילי ZL ו- ZR גורמים לדמות שלך לתקוף באמצעות ה- ARMS שלה, ומאפשרים לך לבחור בין השימוש באגודלים או באצבעות ההדק שלך לעבירה שלך. במקביל לפגוע באחד מהסטים המקושרים יוזם זריקה.
העדפתי את מערך הבקרה הזה ושימוש במפעילי ZL ו- ZR לתקוף, אך הבחירות השונות יתקבלו בברכה. למרבה הצער, אינך יכול להשתמש ב- Joy-Cons בנפרד בכל יד עם פקדי ה- gamepad; הם משתמשים אוטומטית בפקדי תנועה כאשר הם לא נמצאים ב- Joy-Con גריפ או מחוברים למתג שלך.
מגוון זרועות
כל לוחם מתחיל בערכה משלושה כלי נשק מסוג ARMS, עם היכולת לעבור ביניהם בחופשיות לכל סיבוב. כלי הנשק מגוונים להפליא, בעלי חוזקות, מהירויות והתנהגויות שונות. אגרופי כפפות האגרוף עפים ישר במהירות צנועה ומכות חזק למדי, בעוד שרצפות משוגרות לאט קדימה אך אורזות כוח רב בהרבה. נשק משולש לשלוח שולח שלושה טילים קטנים יותר שעפים החוצה במהירות עם ממרחים בצורת שונה, אך הלהיטים שלהם לא אורזים הרבה כוח. ידיים טופחות ובומרנגים מסתובבים בקשתות משתנות מאוד, מה שהופך את ההתקפות שלך לבלתי צפויות וקשות יותר להתחמק ולכוון. מגנים ושמשיות עפות לאט קדימה, והם מסוגלים לחסום כלי נשק אחרים למרות שפעמים רבות הם פוגעים בלוחם המתחרה.
מלבד מהירות, חוזק והתנהגות, לכל נשק אלמנט ייחודי משלו. אלמנטים אלה מוסיפים אפקטים נוספים להתקפות שלך כשאתה טוען את ה- ARMS שלך על ידי חסימת רגע. הם יכולים לזעזע או להקפיא, להנחית להיטים נוספים בפיצוצים, או אפילו לטשטש את חזונו של היריב שלך באמצעות גו. למרות זאת, מטעני יסוד לא נמשכים זמן רב, ושמירה על חסימתך כל הזמן מותירה אותך פגיע מאוד לזריקות, כך שיש פיתרון אסטרטגי.
לכל לוחם יש גם יכולות מיוחדות משלו ללא נשק. ילדת סרט יכולה לקפוץ פעמים רבות באוויר. הליקס יכול "לברווז" על ידי התכה למחצית השלולית. המאסטר אמא מחלים בריאות בזמן שהוא שומר. חשוב לקחת בחשבון גורמים נוספים אלה בעת פיתוח אסטרטגיות קרב.
תנוף את הזרועות שלך
מרבית הגפרורים הם קרבות אחד על אחד בין לוחמים, עם המבנה הסטנדרטי הטוב ביותר משלושה סיבובים. לפני כל סיבוב, אתה יכול לבחור כלי נשק שונים של ARMS עבור הזרוע הימנית והשמאלית של הדמות שלך, מתוך מאגר של שלושה. הכפילות מותרות, אך מכיוון שכלי נשק שונים מציעים יתרונות טקטיים שונים באופן מובהק, הדבר הטוב ביותר הוא בדרך כלל לערבב ולהתאים אותם.
בשלב מוקדם, ובהגדרות קושי נמוכות יותר, תוכלו להגיע רחוק רק על ידי ספאם אגרופים וזריקות. זה מרגיש טבעי להישאר כל הזמן בעבירה בהתחלה, ומכיוון שזורק פריצות דרך שומרים וגורם נזק רב הם מרגישים מאוד מספקים. אבל זה לא יאפשר לך להגיע רחוק. לכל טקטיקה יש נקודות חוזק וחולשות משלה, אשר מעניקה עומק מפתיע למשחק שעל פני השטח נראה כמו גרסה דבילית של הרוק 'אם סוק' רובוטים. אתה לא יכול פשוט לסמוך על גישה יחידה, מכיוון שרוב השחקנים וכל יריב מחשבים בקושי ברמה 3 יפרוץ את הגישה הזו בקלות ברגע שהם יזהו אותה.
הלחימה הופכת במהירות לדפוס מתוח ולקיחה בין לוחמים, הרבה יותר טקטי ותגובה מאשר פשוט לרדת גשם על נשק. התגובה להתקפות והגנות חשובה אפילו יותר מהתקפות והגנות ראשוניות משלך, מכיוון שכל אגרוף, אחיזה וחסימה הופך לפתיחה אפשרית. תזמון ותמרון נאותים מאפשרים לך להימנע מכל מה שנזרק לעברך בזמן שאתה פוגע בכל היבשה. אפילו זה ייראה כמו דינמי משחק לחימה פשוט למדי, אבל זה המקום בו ההבדל בין ARMS לבין מסלול האגרופים נכנס לתמונה.
מכיוון ש- ARMS מתנהגים אחרת, עליכם לקחת בחשבון כיצד גם ה- ARMS שלכם וגם ה- ARMS של היריבים שלכם עובדים. הנדנדות הפראיות של סטירות ובומרנגים חלשות יחסית, אך קשה להתחמק מהן ולא ניתן פשוט לעמוד בהן באגרוף ישיר משלך. אגרופי מייס כבד עשויים להיות איטיים, אך הם יתנפצו דרך כל ההתקפות שתשתמש בהם כדי להסיט אותם. ואם גורמים אלה לא מספיקים, אתה יכול לשנות את עקומת הלהיטים שלך על ידי פיתול ה- Joy-Con שלך או הברגה על המקל האנלוגי כשאתה אגרוף. קשתות שונות זו מזו מבטיחות ששום דבר לא ניתן לחיזוי וכי בסופו של דבר תתחמק מהדרך היישר למתקפות אם לא תשים לב לקרב.
מצבי זרועות
ARMS מציעה מגוון רב ללחימה גם בעצמך וגם עם חברים. מצב Grand Pix הוא סולם בסגנון ארקייד של 10 קרבות שתוכלו להילחם בהם לבד או עם מישהו אחר במסך מפוצל. אתה יכול גם לשחק במשחקים חופשיים לכל משחק בין שניים, שלושה או ארבעה שחקנים במסך מפוצל, או במאבק קבוצתי של שניים על שני.
שלושה מצבי משחק חידושים מציעים תחרות מעבר ללחימה פשוטה, אם כי עדיין יש בהם הרבה לחימה. משחק כדורעף מציב שחקנים (בסינגלים או מכפיל פעולה) משני צדי הרשת, אגרוף כדור שמתפוצץ כשהוא נוגע בקרקע. משחק כדורסל אחד על אחד הופך את השחקנים לכדור, מנסה לנחות תופס שזורק את היריב לסל. מצב אתגר יעד מציב שחקנים משני צדי הטווח בו יעדים צצים באופן אקראי. אתה יכול להשיג טונות של נקודות על ידי פגיעה ביעדים רבים באמצעות אגרוף אחד, ועל ידי נחיתה מכה וזורק על היריב שלך תוך כדי כך.
לבסוף, עבור מצבי משחק, 1-Vs.-100 בורות שחקנים נגד גלי מתאגרפים של האויב. הם צצים בקבוצות, מקבלים זנים גדולים יותר של ARMS וקשים יותר ספורטיביים עבור כל 10 שאתה מכה.
משחק במצבים השונים מרוויח לך מטבע במשחק תמורת ARMS נוספת. אתה יכול לנגן על משחק מיני דומה למצב אתגר היעד בו עליך לשבור יעדים תוך אגרוף תיבות צפות של ARMS. כל תיבה שאתה מכה מכינה לך מערכת חדשה של ARMS לדמות אקראית. ניקוי היעדים מרענן במהירות את היעדים, כאשר כל גל חדש מהווה סיכוי ל- ARMS או לשעון מאריך טיימר. יש לך זמן מוגדר רק במצב זה, תלוי בכמה מטבעות במשחק שאתה מוציא; אתה יכול לקבל טיימר קצר מהפעלה יחידה של מצב Grand Prix, אבל הטיימר הארוך ייקח מעט טחינה (אבל יכול להשיג לך הרבה יותר ARMS בבת אחת).
זרועות מקוונות
כל המצבים הללו מתערבבים במצב משחק המפלגה המקוון, בו עד שני שחקנים יכולים לשחק בכל סוויץ 'עם מסך מפוצל. מצב זה מחבר את כל השחקנים בלובי בו מתואר כל אדם כאייקון צף. הלובי מתערבב ומשווה את השחקנים יחד למשחקים מזוודים, גפרורים חופשיים לכל, גפרורים שניים על שני, ומצבי המשחק החלופיים השונים, כל הזמן רוכב על שחקנים פנימה והחוצה. מסיבת המשחק תומכת בעד 20 אנשים בלובי, ומרימה באופן חופשי שחקנים חדשים כשאנשים נושרים.
אם אתה רוצה להתמודד עם רצף משתתפים מרובה משתתפים מקוון, ל- ARMS יש גם מצב התאמה מדורגת, שמבטל את הנעילה לאחר שניצחת את מצב הגרנד פרי ברמת הקושי ברמה 4 ומעלה. מצב מדורג זה מאפשר לך להילחם באנשים אחרים ברשת כדי להתמודד על דירוגים ברחבי העולם הגבוהים יותר, לאבד את ההיבטים היותר סתמיים והמטופשים של מסיבת המשחק לטובת סביבה מחמירה יותר וממוקדת תחרות.
בעוד שהמצבים המקוונים הם מהנים, הם מדגימים את אותה גישה שנינטנדו הפגינה עם ספלטון. הגדרות התאמה והלובי נלקחות כמעט כולן מידיו של הנגן, ואוטומטיות כל מה שצד השרת. אינך יכול להתאים אישית את הלובי של Party Match שלך כדי להגביל את מספר האנשים בו, לדפדף במצבי משחק או בזירות ספציפיים או להגביל את בחירת התווים. אפשרויות התאמה אישית הן רחבות ונפוצות במערכות אחרות והן מפרסמים אחרים פשוט אינן קיימות כאן.
כמו רוב משחקי הלחימה, כוח ההישאר האמיתי של ARMS יראה ככל שהקהילה שלה תתפתח ותשתנה בחודשים הקרובים. המצבים השונים הרבים הם מהנים, אך הערעור הגדול בסוג זה של משחק נלחם באנשים אחרים, נראה אם תנועת ARMS חזקה מסתובבת, ואם המשחק ישיג מתיחה הן לשחקנים מזדמנים והן למתחרים רציניים. כך או כך, האפשרויות המרובות משתתפים מקומיים מבטיחים שתוכלו להרים ARMS ולהנות עם חבריך מתי שתרצו.
זרועות חוזרות?
עבור כל המגוון שהיא מציעה, ARMS עדיין מסתכם במשחקים מהירים שנמשכים כשתי דקות כל אחד, ותתחילו לראות שוב ושוב את אותם מצבים, זירות, ושובבי קרב ו- ARMS. נינטנדו מתכננת לעזור לתקן זאת באמצעות עדכונים בחינם המוסיפים תוכן כמו לוחמים חדשים ו- ARMS לאורך אורך החיים של המשחק. בהתחשב בטיפול שספלטון קיבלה בצורה של מצבים חדשים, מפות חדשות ותותחים חדשים, זה נראה מבטיח מאוד. עם זאת, לעת עתה אתה יכול לצפות לכמות נכונה של חזרה לא משנה באיזה מצב אתה משחק. וזה אומנם נושא סטנדרטי למשחקי לחימה.
עברתי פיצוץ במשחקי ARMS, והמליץ על זה לכל בעל סוויץ 'שמחפש משחק לשחק עם חברים. הגישה שלה למשחקי לחימה היא דבר לא הולם כמו שגישת Splatoons היא כלפי קלעים, וזה נותן לו קסם ייחודי מאוד שיפנה לשחקנים רבים מחוץ לקהילת משחקי הלחימה. עם זאת, כוח השהייה לטווח הארוך של המשחק דורש סוג של תנופה שאומרת שהקהילה יכולה לשמור, ואנחנו לא נדע אלא לאחר ההשקה אם המצגת והמוזיקה המוזרה יתמודדו עם אוהדי משחקי לחימה "רציניים".