בית ביקורות Xanadu הבא (למחשב) סקירה ודירוג

Xanadu הבא (למחשב) סקירה ודירוג

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Olivia Newton John Xanadu Original Version Remastered HD (1980) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Olivia Newton John Xanadu Original Version Remastered HD (1980) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

"פשטות" היא המילה המתאימה ביותר ל- Xanadu Next. פעולה-RPG בסך 19.99 $ היא משחק מחשב מסובך ללא עוררין שכולל בקרות עכבר בסיסיות וויזואליות פלייסטיישן לתקופה אחת. הפשטות, לעומת זאת, אינה מזיקה למשחק: Xanadu Next עושה שימוש מצוין במערכות הבלתי מסובכות שלה כדי לספק חוויה זחילת צינוקים נהדרת ששווה לבדוק אותה. במשחק יש כמה נושאים מצמררים שמעכבים אותו מגדולות פעולה-RPG, כמו למשל תמיכה בבקר המסורבל והתקדמות מייגעת מדי פעם. ובכל זאת, קסאנאדו נקסט פועל טוב, משחק טוב, ומשליך קסם RPG של בית הספר הישן.

קוטל הדרקון האגדי

Xanadu Next הוא חלק מהסדרה של סדרת הדרקון סלייר, אחת הזכיות הוותיקות, המוערכות ביותר והקנוניות מפותלות-RPG של יפן. דרגון סלייר המקורי השליך את משחק המשחק התורני שהגדיר RPGs משנות השמונים ואימץ זחילת צינוקים בזמן אמת, ניהול פריטים ולחימה פשוטה מבוססת פעולה שתעורר השראה ל"אגדת הזלדה "של נינטנדו. סדרת דרגון סלייר עיבדה גם כן את מכניקת המשחק שלה ממשחק למשחק, שהביאה למגוון כותרות פוזות, ביניהן Sorcerian, The Legend of Heroes, וכמובן, Xanadu המקורי.

ב- Xanadu Next אתה משחק כאביר שכיר חסר שם שנשלח לחקור את הטירה הנעלמת והמסתורית באי הרלך. לאחר שתנחה את האביר ברמת הדרכה, הגיבור מובס באכזריות ומותיר למוות על ידי תוקף מסתורי. המקומיים קושרים את אחד מרוחות השמירה של האי לאביר, מציל את חייו, אך קושר אותו לאזור עד המוות. כדי לשחרר את האביר מגורל מצער זה מוטלת עליכם לחקור את האי, למצוא את חרב הדרקון סלייר האגדית ולפרום את תעלומות האי.

להילחם כדי לשרוד

האפוטרופוסים ממלאים תפקיד במשחק מעבר לשטף סיפור פשוט. אתה מוצא כרטיסי גרדיאן בתוך החזה, והם נותנים לך חוברות פסיביות כשמצוידים. סילף, רוח הפתיחה שלך, מעלה את נקודות הבריאות שלך. אחרים משפרים את נקודות המיומנות שלך כדי לאפשר לך להטיל לחשים נוספים או לשפר את הנזק הקסום שלך. היתרונות נחמדים, אבל בדרך כלל לא התעסקתי במערכת במיוחד. הם מספיק פסיביים שאפשר יהיה להתעלם מהם אם תבחר בכך. נתקעתי בכרטיס מגביר את רמת המיומנות במשך רוב המשחק העיקרי, ומעולם לא הרגשתי צורך לשנות אותו.

Xanadu Next כולל משחק ייחודי של לחצן ולחץ שמבדיל אותו משאר הכותרות האחרות שפותחו על ידי Nihon Falcom, מה שהופך אותו למבנה דומה לסדרת דיאבלו. תנועה, אינטראקציות ולחימה משתמשים בפקדי עכברים כמעט באופן בלעדי, והסמן שנמצא אי פעם על המסך מאפשר לך להצביע ולחץ לכל מקום שתרצה להזיז בשדה המשחק. אם אתה לוחץ על לחצן העכבר השמאלי, אתה ממשיך לנוע בכל כיוון שאתה מכוון את הסמן. אין כניסות מורכבות ללמוד או תזמון קפדני במיוחד לביצוע. ברגע שלומדים להסתובב, טוב ללכת.

כפתור העכבר השמאלי מבצע גם התקפות תגרה בסיסיות על אויבים ממוקדים, ואילו כפתור העכבר הימני מבצע כישורים או לחשים, תלוי במה שציידתם. אתה יכול להגדיר ארבע מיומנויות או לחשים בפעם אחת, ואתה מעגל ביניהם עם מקשי F1 עד F4. אתה מחליף מיומנויות על ידי לחיצה על הכניסה בה ברצונך להשתמש ב- HUD, תוך ויתור על המקשים לחלוטין.

Xanadu Next מתהדר בלחימה מעוררת, למרות הפקדים הפשוטים המבוססים על קליקים. כשאתה מסתובב בין ההריסות אתה נתקל בשפע של מפלצות מגעילות. כשאתה נע בקרבת מפלצת שמשוטטת בין ההריסות, אתה לוחץ על החיה כדי לתקוף. כמובן שאויבים נקמם, ולכן קסאנדו מעודד אתכם לתקוף אויבים מגבם או מהצדדים. פעולה זו גורמת לנזק בונוס ומקלה על התחמקות מתקפות המפלצות. תנועה מתמדת זו שומרת על לחימה אנרגטית ומרגשת, במיוחד כאשר מפלצות מרתקות אותך לקבוצות.

עקומת הקושי היא תלולה, כך שכל אזור חדש שאתה נכנס בו מביא אויבים שיכולים לשטח אותך אם אתה לא זהיר. כישורי השלכה, כמו כדור האש הגלישה או טיל הקרח, הם לא יסולא בפז בקרב אם הם מאפשרים לך לתקוף מרחוק, אך נקודות המיומנות שלך מגבילות את הליהוק. בנוסף, הגנות אויבים יכולות להקטין את הנזק שאתה מתמודד. בסך הכל, הקרב של קסנאדו הוא דינאמי ביותר, והוא נשאר כך לאורך כל המשחק.

Xanadu Next מציעה תמיכה בבקר אם פקדי העכבר אינם באזור הנוחות שלך. התמיכה מוגבלת כברירת מחדל, לכן עליך לעבור לתפריט התצורה כדי להתאים את הפקדים לפי הצורך. לדוגמה, אתה יכול לנוע ולתקוף באמצעות בקר, אך לא תוכל לגשת לתפריטי המשחק, שעדיין דורשים את העכבר. ניתן למפות פקדי סמן לבקר אם תרצו, מה שמקל על העניין. אבל ברגע שהבנתי שהמשחקים תוכננו עם פקדי עכברים בחשבון, דבקתי בזה. זה הרגיש פשוט, ותוך כמה דקות, טבעי מאוד, אז הייתי ממליץ על סגנון משחק על קלט בקר.

מפלצות ומיהם

הריסותיו של קסאנאדו נקסט מלאים במפלצות, מלכודות וחידות. ברגע שתעזו את עצמכם מחוץ לעיר, נותר לכם להתמודד עם עצמכם ולמצוא את שטח האדמה. אתה נתקל במגוון אוצרות ופריטים כשאתה עובר מקריפטה מבוך אחד למשנהו. ניתן להצטייד בפריטים מסוימים בכדי לתת לך חבטות עדינות, למשל סיכוי אקראי להרעל או לשתק אויבים שפגעת בהם, למשל. אחרים הם פריטי מפתח המאפשרים לך לחקור את מעמקי ההריסות. המפה קשורה זה בזה בכבדות, והמסלולים המתפתלים מובילים לאזורים קדומים יותר, כמו גם לאזורים חדשים לחלוטין. מבחינה זו, קסאנאדו דומה למטרואיד.

קיצורי דרך חשובים ביותר בגלל המחסור בנקודות חיסכון והיעדר נסיעה מהירה. בטח, אתה מוצא פריט שמאפשר לך לעוות לעיר מוקדם בקמפיין, אבל לחזור ללב הצינוק דורש עבודת רגליים רצינית. קיצורי הדרך הרבים של Xanadu Next הם תשעה טובה כשאתה מנסה להתקדם. למעשה, גילוי קיצורי דרך חזרה לעיר או לאזורים קודמים זה משביע בדיוק כמו להפיל את הבוסים החזקים של המשחק. באופן כללי ניתן למצוא קיצורי דרך אלה במסלול הקריטי דרך ההריסות, אך בגלל האופי המתפתל של אזורי Xanadu Next, נדרש מאמץ מסוים כדי להבין לאן ללכת.

Xanadu הבא מלא בדלתות נעולות. לכל אזור שאתה נתקל בו לפחות תריסר דלתות נעולות בתוכו. בניגוד למשחקי Legend of Zelda, המפתחות של Xanadu Next אינם מוסתרים באזור. במקום זאת, עליכם לקנות אותם מספק העיירה שלכם. מפתחות הם שימוש חד פעמי, ובהתאם לחוק המשחק, הם עשויים מעצמות מפלצת. ככל שתרכוש יותר מפתחות, הם יעלו במחיר. על מנת לשמור על מחירי מפתחות נמוכים, עליכם למכור עצמות מפלצת לסוחר אחרי כל ארבעה או חמישה מפתחות שתרכשו. בנוסף, מפלצות שומטות זהב כמו סוכריות, כך שכסף לעולם אינו נושא.

מערכת המפתחות מעניינת בתפיסה, אך היא מרגישה אפויה למחצה בביצוע, ומוסיפה שכבת טדיום למשחק שלדעתי היא הייתה יכולה להסתדר בלעדיו. קניית מפתחות זה רק משהו שאתה צריך לעשות כדי להתקדם, כך שבסופו של דבר אתה מוסיף אותו לשגרה שלך לצד שמירת המשחק שלך ושיגור מחדש של חומרי הריפוי.

פני ההרפתקאות

Xanadu Next אינו פעולה RPG חזקה ומרשימה. המשחק עושה שימוש בכמה אפקטים נחמדים, כולל תאורה והשתקפויות מוגבלות, אך למען האמת, הוא נראה כמו משחק פלייסטיישן וואן דור מאוחר. למעשה, המיקוד כבד הצינוק, דגמי מצולע נמוכים והטקסטורות הגרפיות המפוארות, דומות מאוד לחזות הרוח בסיפור הנמרץ של סקווארסופט. אני לא לוקח הרבה בעיות עם הגרפיקה של Xanadu Next. למעשה, הוויזואלים העתיקים מעניקים למשחק אווירה של נוסטלגיה.

Xanadu מצליח טוב מאוד במחשבי משחק מודרניים, אם כי זה לא צריך להיות מפתיע לנוכח הוויזואליות. מפרטי המינימום המומלצים כוללים מעבד Pentium III 866MHz, מערכת ההפעלה Windows XP, RAM של 1 ג'יגה-בייט, 32MB של VRAM, ומאיץ תלת ממד תואם ל- DirectX 9.0c. ניתן לשנות את הרזולוציה מ- 480p עד 4K אם הצג שלך יכול להציג אותה. ל- Xanadu Next יש אפשרויות נגד כוונון, צבע 32 סיביות, אפקטים של תאורה והשתקפויות. אתה יכול גם להגדיר את קצב הרענון בין 60 הרץ ל 144 הרץ, כך שהמשחק יפעל בצורה חלקה על המסך שבחרת.

ב- Steam, Xanadu Next מעניק הישגים כשאתה משחק, כמו גם כרטיסי סחר עבור חובב מפלס הקיטור. ניתן לסנכרן חיסכון גם ל- Steam Cloud, כך שתוכלו להמשיך את ההפעלה במחשבים אחרים.

הלאה ל- Xanadu

הדמויות החזותיות של Xanadu Next מתוארכות, והמשחק לא ידידותי מאוד לבקר מחוץ לקופסה, אבל הגרסא החדשה ביותר של ניהון פלקום היא פעולה RPG שתוכל להרים אם תחפרו בסורקי צינוקים. בדוק את זה אם אתה רוצה לחקור כותרת עמוסה בטוב רטרו. לקבלת פעולה מודרנית-RPGs, קנו את The Witcher 3: Hunt Hunt עטור הפרסים של Choice Edit.

Xanadu הבא (למחשב) סקירה ודירוג