וִידֵאוֹ: Запросы, похожие на (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
יש לך כמות כמעט מדהימה של בחירות שאתה מוצג לך עם האתחול במשחק. ישנם בסך הכל 13 גזעים שונים הפזורים בשני הפלגים הלוחמים של WoW - שישה לברית, שישה עבור הארד, ומירוץ אחד שיכול להטיל את חלקו עם אחד מהם. בתוך כך אתה בוחר מבין אחד מ 12 השיעורים של המשחק. ואז אתה נופל לחלק מהעולם הספציפי למירוץ שלך, כלומר מישהו שמשחק כ"סמרט Undead "יתחיל בחלק אחר לגמרי של העולם מאשר, נגיד, פלדין אנושי. זה מבטיח מגוון בחוויות התחלה, ומעודד אותך לדגום יותר מדמות אחת. עם זאת, WoW עושה עבודה לא טובה בכדי להודיע לך על האופן בו השיעורים נבדלים זה מזה. לכל שיעור יש תקציר מוחי רחב, אבל הייתי מעריך לדעת בדיוק אילו יכולות יהיו זמינות לשיעור של הדמות שלי לטווח הארוך.
עבור הארד!
ל- WoW יש כמות מדהימה של חופש, חקר והתקדמות אופי, אך מספקת הדרכה מספקת בכדי להנגיש את הפתיחות הזו. זמן קצר לאחר תחילתך, אתה מקבל הנחיה כיצד לאחזר ולממש קווסטים מ- NPCs בעולם המשחק - הדרך העיקרית שבה WoW מנחה את חוויית הנגן. מערכת החיפוש של פירורי לחם מבטיחה שתמיד יש לעשות מה שמתגמל את הדמות שלך בצורה משמעותית כלשהי, תוך שהיא גם מספקת קטעים מהסיפור המתהווה וחושפת לאט לאט את ההיקף העצום של העולם. הערכתי שתמיד עומדים לרשותי כמה משימות; זה הבטיח שלעולם לא נגמרו לי דרכים חדשות או מעניינות לרמת את הדמות שלי תוך כדי המשך כל הזמן לעבר אבן הדרך הבאה שלי, בין אם זה אזור חדש לחקור, או חתיכת השלל החדשה.
לחימה היא הדרך העיקרית בה אתה מתקשר עם העולם. האופן בו ניגשים לקרב משתנה משיעור לשיעור, עם משאבים שונים לניהול ותפקידים למילוי. בנוסף, אתה יכול לעבור באופן קבוע בין התמחויות בכיתה, המאפשרות לדמות שלך למלא תפקידים שונים ככל שמתעורר הצורך. ייתכן שהפעולה של WoW אינה תזזיתית או מספקת מייד כמו הקרב ב- Blade & Soul או Elder Scrolls Online, אבל מה שיש שם הוא קצת פחות גרוע וחתך ויותר עדין וניואנס. זה אכן מתרגל מעט, שכן לקרב של WoW יש נטייה לנוע בקצב מכוון יותר, במיוחד ברמות קודמות, אך הוא עדיין מחייב אותך להישאר נלהב ואינטליגנטי.
משחק טוב עם אחרים
בתור MMORPG, World of Warcraft היא חוויה חברתית. התקשרות עם שחקנים אחרים בהחלט מעודדת ופשוטה על ידי ממשק המשחק. לחיצה על שם של אדם שאתה רוצה לשחק איתו שולחת לו או אליו בקשה שמרגע שתתקבל מאפשרת לך להתמודד עם משימות יחד. אפילו לחקור את הצינוק של WoW, פעילות שבדרך כלל דורשת צוות של חמישה אנשים, הופכת לקלה בעזרת השידוכים במשחק. WoW אף פעם לא הופך את האינטראקציה עם שחקנים אחרים למכשול לפעילויות ברמה גבוהה יותר. במילים פשוטות, בכל פעם שאתה זקוק לעזרה באתגרים ספציפיים, זה לעולם לא יותר מדקות משם.
בעוד מעודדים לשחק עם אחרים, זה בשום אופן לא הכרחי. הריגת מפלצות אינה הדרך היחידה שבה אתה יכול לתקשר עם העולם. לאלו הנוהגים בגישה פציפיסטית יותר, תוכלו לעסוק בכל 15 המקצועות השונים של WoW. אלה מאפשרים לך לאסוף חומרים, פריטי מלאכה או לשפר את החומרים הקיימים בשביל הכיף והרווח. יותר מסתם הסחות דעת, מיומנויות אלה מעניקות לכל דמות פונקציונליות ותפקידים נוספים למילוי. זה יתרון נוסף בכך ש- WoW מרגיש כמו עולם חי וחיים, המאוכלס לא רק בגיבורים ובהרפתקנים, אלא גם באנשים בעלי כישורים שהם חלק בלתי נפרד מתפקוד החברה.
אסדת מלחמה
WoW אינו תובעני במיוחד מבחינת חומרה, וכולל מגוון אפשרויות גרפיות בקנה מידה להתאמה למערכות ברמות ביצועים שונות. זה מנגיש את WoW לבסיס שחקנים גדול בהרבה מאשר אם Blizzard הפכה אותו למשחק תובעני יותר מבחינה טכנית. אפילו המפרט המומלץ צנוע יחסית; מלבד חיבור אינטרנט יציב, המפרטים כוללים Intel Core i5-3330 3GHz, לפחות 4GB של זיכרון RAM ושטח אחסון בחינם של 45 ג'יגה-בייט, כמו גם NVIDIA GeForce GTX 750 Ti או AMD Radeon R7 260X GPU או יותר, כולם פועלים על Windows 10. מחשב הבדיקה שלי עלה יפה מהדרישות המומלצות, ולא חווה כמעט שום פגיעה בקצב המסגרת אלא אם כן נקבע מרחק הגרירה למקסימום, או אם הייתי באזור מיושב במיוחד. גם אז השינוי היה קל, ולעתים נדירות צנח מתחת ל -60 פריימים משיי בשנייה.
WoW הוא בקלות אחד ממערכי ה- MMO המובחנים ביותר מבחינה ויזואלית ששיחקתי בחיי. כל החסרונות שיש למשחק מבחינת הביצועים הטכניים מאוזנים על ידי האסתטיקה. במקום לעסוק במתיחות החומרה שלך עד לנקודת השבירה שלה בסגנון אמנות היפר-ריאליסטי, Blizzard החליטה להתמקד ביצירת דמויות עם פרופילים וסביבות מוגזמות גבוליות ייחודיות, עם גבולות בהירים ומובחנים חזותית. זה הופך את WoW למשחק מדהים ואטרקטיבי, אפילו בסטנדרטים נמוכים יותר. לסגנון אמנות זה יש גם היתרון של הזדקנות בצורה יוצאת מהכלל, ומעניק לו פנייה חזותית לטווח הארוך. אף על פי שאיש אינו זוכר את WoW בגלל המרקמים המדהימים שלו או הדגמים בעלי הדגמים הגבוהים בפולי, הצבעים הסביבתיים הופכים את המשחק הזה לחוויה בלתי נשכחת בהרבה. יש לו מראה מסוגנן יותר מאוניגירי החופשיים לשחק.
עבודות בוצעו היטב
חלק גדול מכוח השהייה המופלא של WoW מגיע מכמות עצומה של תוכן שלאחר השחרור שיצרה בליזארד. יש כרגע שש הרחבות, כולל לגיון, המהדורה האחרונה. כל אחת מההרחבות הגדולות של WoW הציעה מינונים גדולים של תוכן נוסף כולל מירוצים, שיעורים חדשים ואזורים שאפשר לחקור. בין אם מדובר בזירות ה- PvP המדורגות של מסע הצלב הבוער, זעם של מערכת ההישגים של הליץ 'קינג, או הסוכנות שהוצגו ב- Warlords of Dreanor, WoW תמיד נתנה המון סיבות לשחקנים חדשים וחוזרים להישאר מושקעים. בנוסף, כל הגרסאות נקבעו על ידי מספר עדכונים קטנים יותר וחינמיים, שכללו עדכוני איזון ובוסים של צינוקים חדשים. נכון לעכשיו, כל העדכונים שנראו בחמש ההרחבות הקודמות של WoW התגלגלו לגרסת המתנע של המשחק; מה שהופך אותו לערך פנטסטי לכמות התוכן שאתה מקבל.
סקירת משחק כמוסדת, אהובה ונרחבת כמו WoW אינה משימה קטנה. בחינת עולם בסדר גודל כזה אינה שאלה של ניסיון להגיע לקצות כדור הארץ, אלא כמה רחוק אתה מוכן לצאת מהחוף. וואו בהחלט מספק לך את המצפן לקחת את המסלול שאתה מרגיש הנוח ביותר, ובמובנים רבים, המסע הוא היעד, העולם הוא מה שאתה עושה ממנו. בין אם מדובר בהתמודדות עם פשיטות מאסיביות, ניצול הכלכלה הצפופה, או סתם חקר העולם המאסיבי, הדבר החשוב ביותר הוא החוויה האישית שלך. כאן טמון אחד מעיקרי הליבה בעיצוב ההופכים את WoW לפנייה לקהל כה רחב. Blizzard גילתה נישה עבור כולם בלבד, ופיתחה שלל פעילויות רווחיות לשחקנים בכל רמה ויכולת. World of Warcraft הוא משחק שהגדיר את הז'אנר, וסביר להניח שהוא ימשיך לעשות זאת הרבה אחרי שאנשים יפסיקו לשחק בו.