בית ביקורות מלחמת הכוכבים: סקירה ודירוג של הרפובליקה הישנה (למחשב)

מלחמת הכוכבים: סקירה ודירוג של הרפובליקה הישנה (למחשב)

וִידֵאוֹ: Campeonato Nacional de Trial 4x4 2014 - 1ª Prova St.ª M.ª da Feira (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Campeonato Nacional de Trial 4x4 2014 - 1ª Prova St.ª M.ª da Feira (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

חזק יותר ממה שאתה יכול לדמיין

ותיקי MMO ירגישו ממש בבית מההתחלה. אתה מתחיל בבחירת סיעה, מטיל את המגרש שלך עם הרפובליקה הגלקטית או עם האימפריה של סית ', ואז בונה דמות באמצעות אחד מארבעת השיעורים של המשחק. SWOTR נמצא איתך בראש מבחינת מה שאתה יכול לצפות על ידי בחירה בכיתה נתונה. זה אומר לך איזה תפקיד אתה ממלא, את הציוד שאתה משתמש בו, והיכולות שהופכות לזמינות ככל שאתה מתקדם. כל שיעורי ה- RPG הוותיקים קיימים, בין אם זה הרפובליקה טרופר דמוית הטנק, או הליהוק הכישוף סית 'אינקוויזיטור. אמנם יש פחות שיעורים בסך הכל ממה שמציעים MMOs אחרים, כמו World of Warcraft או Guild Wars 2, אך שיעורי המשחק מקבלים גם את האפשרות להתמחות באחת משתי תת-קבוצות המאפשרות לך למלא תפקידים מרובים בכבאות אש. לדוגמה, טרופר הרפובליקה יכולה להתמחות בתת-החובשים של חובבי הקרב, ומאפשרת לכם לא רק לספוג נזקים מאויבים, אלא גם לרפא את חבריכם לקבוצה. זו סטייה גדולה מהמקובל בדמות האופי הבלתי גמיש הרגיל.

ברגע שאתה יוצר דמות, המשחק מפיל אותך היישר לפעולה. חווית פתיחה קולנועית מציעה הקשר למטרותיך והקדמה קצרה למערכת הדיאלוג של SWTOR. SWOTR משתמש בלחימה מוכרת מבוססי מקשים חמים, אך כפרי גלים קצרים ויכולת דגש על התקפות AOE הופכים את הקרב למהיר ומעצים. כשאתה מבטל ביד אחת לבזבז המוני אויבים שלמים זה יכול להיות מסע כוח אמיתי. עם זאת, מכניקה זו עשויה לא להספיק כדי לעזוב את טרופי ה MMO ​​הוותיקים בכדי לגרום לוותיקי הז'אנרים לנטוש כמה מהמרדפים הישנים שלהם.

מערכת החיפוש המונע עלילתיים הופכת את המסע של הדמות שלך לחוויה מהנה. MMOs אחרים, כגון Tera או World of Warcraft, יכולים להתדרדר לטחינה חוזרת ונשנית דרך אזורים מוכרים. הבחירות הדיאלוגיות של SWTOR-דמויות דמויות אפקט, משחק קול מלא ומערכת מוסריות של צד קליל / אפל הן ביו-טהור, והן עושות דרך ארוכה בהפיכת הדרך להשגת רמה מקסימאלית להרגיש פחות כמו חובה ויותר כמו שאתה באמת התקדמות דרך הסיפור של הדמות שלך. זה בקלות מה שה- SWTOR עושה הכי טוב בהבדלת עצמו מהתחרות.

מערכת המוסר היא מגע מעניין, אך בסופו של דבר, יש סיכוי גבוה יותר שתבחר מה יביא לך ציוד טוב יותר ממה שאתה באמת חושב שהוא הדבר הנכון לעשות. הצדדים עם הרפובליקה או סית 'עם זאת, אינם מייצגים מדינה בינארית של טוב ורע. אפשר לשחק ג'די של הרפובליקה המושחתת, שמשיג תוצאות ללא קשר למחיר, או צייד ראשים של סית 'שמראה רחמים ואיפוק.

יש קווי חיפוש נפרדים המבוססים על מי שאתה בוחר כשיעור התחלה שלך, כך שיש הרבה סיפור לחקור. למרבה המזל, מערכת המורשת של הרפובליקה הישנה מקלה על רמה של דמויות מתחלפות וחוויה של סיפורים אלה בצורה מעניינת ומשמעותית. מערכת Legacy מניחה שכל הדמויות שאתה יוצר קשורות זו לזו, או מעניקות או מורשות מיומנויות אחת מהשניה שעלולות להיות אסורות על ידי הכיתה. ברגע שתווים יגיעו לרמה הנדרשת, הנחיה מנחה אותך לבסס את מקומה של הדמות במורשת מלחמת הכוכבים המתמשכת שלך. זה כאילו שהראשון שלך הוא חונך את התחליפים שלך, והסיפורים שלהם הם חוויה משותפת, ולא סיפורים מבודדים.

מרשים, מרשים ביותר

בנוסף לקווי החיפוש העיקריים עבור כל כיתה, יש לחימה ב- PvP, כמו גם פעולות דומות לפשיטה המציעות את האתגרים הגדולים ביותר ואת השלל המבוקש ביותר במשחק. המועדפים האישיים שלי הם נקודות פלאש, משימות מונעות עלילתיות לאורך שעה שמסתיימות בקרב אקלימי. המשימות הללו אמנם אינן שונות באופן קיצוני מאלו שראיתי ב- MMOs אחרים, אך נקודות הבזק משתנות בצורה דרסטית כשאתה מביא חברים. במקום לבצע את כל בחירות הדיאלוג בעצמך, כל שחקן תור את דבריו למפלגה ובכך מאפשר לכל המפלגה להשקיע בסיפור. חבל שאותו רעיון לא יושם במועדי כיתות, משימות שצריך להשלים פעמיים אם אתה מנהל אותם עם חבר בגלל הגבלות הגבלה.

הרפובליקה הישנה ייחודית בכך שהיא MMO הראשון ששיחקתי בו לא הרגשתי מחויבת לקיים אינטראקציה עם שחקן אנושי אחר. אוכלוסיית השרתים בהחלט בריאה, אך ניתן להשלים את רוב האתגרים, תוך חסימת PvP, פשיטות משחק קצה, או Flashpoints. תוספת מערכת הלוויה של סימנים מסחריים של ביואו רק מבהירה זאת יותר. בעלי ברית אלה לא רק מסייעים לך בלחימה, אלא תורמים תרומה לסיפור שלך לאורך מסע הדמות שלך. הם גם מפרשים פרשנות משמעותית על סמך מעשיך, לעומת מתנהגים כמו ספוג קליע חסר שם.

היא אולי לא נראית כמו...

מלחמת הכוכבים: סגנון האמנות של הרפובליקה הישנה ייראה מוכר לכל מי שראה את סדרת האנימציה של מלחמת המשובטים . דמויות וסביבות מסוגננות מבלי להרגיש מוגזמות. בעוד המרקמים והגיאומטריה מעט שטוחים, הסביבות המגוונות והייחודיות וצבעים הצבעים עושים עבודה טובה בפיצוי על כך. הסביבות בהחלט קטנות יותר מ- World of Warcraft, אך אזורי הרפובליקה הישנה מרגישים יותר כמו סדרה של ארגזי חול המחוברים זה לזה ולא כמו עולם מסיבי וחלק. אבל קל לשכוח ממרחק משיכה מאסיבי כשיש לך תיבת שמיים מעוצבת להפליא שתסיח את דעתך.

מפתחת Bioware ממליצה על AMD Athlon 64 x2 Dual-Core 4000 או מעבד Intel Core Duo 2GHz ומעלה, 2GB של זיכרון RAM, ו- GPU עם זיכרון של לפחות 256MB כדי להפעיל את המשחק. בהיותו MMO, SWTOR דורש חיבור אינטרנט פעיל.

מחשב נייד המשחקים הבינוני-טווח שלי טיפל בדרישות אלה ללא כל התאמה למסגרת המשחק, והקישוריות שלי הייתה יציבה לאורך כל הדרך. עם זאת, קיימות מספר אפשרויות גרפיות למכונות קצה תחתון, כך שביצועי החומרה הכוללים חשובים מעט פחות מאשר חיבור יציב.

משחק על הכס

ההרחבה האחרונה למלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, ​​אבירי הכס הנצחי, ממשיכה את קווי העלילה שהוקמו בהרחבה הקודמת, אבירי האימפריה הנופלת. מי שחדש במשחק יכול ליצור תו ברמה 60 ממש מהשער כדי לחוות תוכן זה, ואילו ותיקים יכולים להשתמש בתווים הקיימים שלהם. אבירי הכס הנצחי לא מוסיפים שום דבר מהפכני להחריד לתערובת, אלא רק שכבות על סיפורים נוספים, הבנויים על האקספוזיציה שהוצגה בהרחבה האחרונה של המשחק והנגיש את משחק הקצה לשחקנים חדשים.

אבירי הכס הנצחי כוללים קרבות ענקיים של יצירות קטנות המדגימות סיפור משכנע - שילוב שלעיתים רחוקות קיים ב- MMOs. זה גם מוסיף את הפקודה הגלקטית, תכונה שמאפשרת לך להשיג יעילות הילוך ברמת משחק קצה מכל אתגר. אמנם אתה יכול לקבל שלל גדול על ידי היצמדות לקטעי המשחק המועדפים עליך, הפיקוד הגלקטי מעודד אותך לנסות מצבי משחק חדשים עם בונוסים יומיים מסתובבים לפעילויות שונות.

המעגל שלם עכשיו

Bioware התעלמה באמת עם מה שהפך עד מהרה ל- MMO החביב עלי. מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה תיראה מוכרת לאוהדי הז'אנרים, אך השכלולים שלה במושגים מבוססים הופכים לכמה מהתוכן המקורי הטוב ביותר הנושא את רישיון מלחמת הכוכבים מזה זמן רב. המהות והסגנון של היקום, יחד עם אלמנטים הבנויים סביב מערכת התקדמות פנטסטית מבוססת נרטיבי, מקלים מאוד על חרדתם של אנשים שאחרים היו נבהלים מהז'אנר. בין אם אתה משחק לבד או עם חברים, מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה מכילה תוכן מספיק משמעותי לא רק כדי לעורר את העניין שלך, אלא גם כדי להשקיע הרבה זמן לפני מנוי הניסיון שלך.

מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה הוא משחק שצמח באופן משמעותי מאז הקמתו. Bioware בירכה את המשחק בכמות מדהימה של תוכן שלאחר השחרור, וטיפחה אותו ל- MMO שאחרים שואפים להיות. לחוות כבוד ראוי למורשת מפוארת כמו מלחמת הכוכבים זה לא הישג שיש לזלזל בו, ולכן זה הופך את מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה לחוויה שאסור לפספס - ומשחק וידיאו עטור הפרסים של בחירת העורכים.

מלחמת הכוכבים: סקירה ודירוג של הרפובליקה הישנה (למחשב)