וִידֵאוֹ: Horror Clowns VS Parkour POV | Halloween Chase III (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
למאפיה השלישית יש את כל ההישגים של משחק מחשב פתוח עם תקציב גדול. זה מספר סיפור של מאפיונרים ונקמה, כולל מכניקת משחק מוצקה, ומכניס את הכל לדרום האמריקני טעון הגזע בסוף שנות השישים. אבל מאחורי החזית הגרנדיוזית והעיר הגדולה שלה, מאפיה השלישית (59.99 $) הוא משחק רדוד מאכזב, עם דגש על סיפורי סיפורים ולא הרבה יותר. המשחק הוא כלי לסיפור, ובזמן שהמפתח Hangar 13 מספק פעולה שלישית משביעת רצון ומכניקה של התגנבות, מבנה המשימה החוזר על עצמו כורע את הכיף ככל שמשחקים יותר.
מלחמות כנופיות
מאפיה השלישית חורגת מכותרות קודמות בכך שהיא מספרת את סיפורו של אדם מחוץ להמון האיטלקי. לינקולן קליי אינו מאפיונר איטלקי, אלא בן ההמון ההיסטורי השחור בניו בורדו שנבגד על ידי משפחת המאפיה המנהלת את העיר. זה טוויסט מעניין, ואחד ממנו נהנתי יותר ממה שציפיתי שהייתי עושה. ראיית המאפיה המתוארת מנקודת מבטו של חוץ, הפכה את הסיפור ליותר יחסי. אין ספק מדוע האנגר 13 בחר הפעם את לינקולן קליי כדמות ראשונה. יחד עם זאת, מכיוון שמאפיה השלישית מתמקדת בנקמה של קליי, היא יוצאת מהפוליטיקה המשפחתית האיקונית שסיפורי נושא המאפיה נוטים להתמקד בהם, מה שעלול לכבות כמה מעריצים.
המאפיה השלישית משתמשת בנרטיב לא לינארי כדי לספר את סיפורו. הוא משלב אירועים מנקודת מבטו של לינקולן קליי בשנות השישים, וכן ראיונות בסגנון תיעודי שמתרחשים כמה שנים אחר כך. זה נותן למאפיה השלישית אלמנט היסטורי ואמין ייחודי שמייחד אותו מייד ממשחקי עולם פתוח אחרים. קטעים תיעודיים מסוימים כוללים אנשים שהושפעו באופן ישיר או עקיף מהנקמה של קליי, ונרטיבים אלה מעניקים לסיפור אלמנט אישי והומניסטי. האב ג'יימס, חברו של נייר וקליד הדת, קיים כמה מהראיונות והדיאלוג הטובים ביותר במשחק. ראיונות אחרים הם לא-אישיים יותר, כמו השימוע המתמשך עם מקורב CIA, Donovan, של Clay, או ההילוכים של סוכן ה- FBI מגווייר, שצוד את קליי. מעברי הסצנה ודילוגי הזמן צורמים בהתחלה, אך מהר מאוד מצאתי את עצמי נהנה מהמצגת בסגנון תיעודי של מאפיה השלישית.
צוות השחקנים התומך של מאפיה השלישי הוא גם סולידי, והדמויות מתביינות את הסיפור של קליי באישיותן ובסיפורי הגב שלהן. האנטגוניסט סאל מרקנו הוא בוס האספסוף עייף המחפש ללכת לגיטימי למען בנו החף הראשי. בורק הוא המנהיג האוהב במשפחה, אך עם זאת חסר כעס, של ההמון האירי בבורדו החדשה. ויטו סקלטה, גיבורו של מאפיה השנייה, הופך את חזרתו בתור בוס במאפיה השלישית, תוך שהוא מזריק כמה משחקי מאפיה ראויים למשחק באמצעות פירוט על התנהלותו בעבר עם משפחות האסירים של מפרץ האמפריה ונציבות המאפיה.
למרבה הצער, קליי הוא החוליה החלשה של הסיפור. הוא גיבור תפל כמו שאתה יכול לדמיין. יש נצנוצים לאפיון קלוש מדי פעם, אבל רוב מה שאנחנו לומדים על קליי בא מהראיונות והצילומים התיעודיים. זה מצער במיוחד, מכיוון שלקליי יש סיפור אחורי מעניין: הוא וטרינר ממלחמת וייטנאם שהשתחרר לאחרונה, עם כישרון להרג, שהוא נאמן בכל תוקף לחבריו ובני משפחתו. מקורביו וקשריו, כמו האב ג'יימס, דונובן או משפחת בורק, מזריקים את היסוד האנושי שחסר באישיותו של קליי. יתכן והאנגר 13 נמנע מלפתח את קליי יותר ממה שהיה צריך מכיוון שמאפיה השלישית היא חוויה של עולם פתוח, ועשייה זו עשויה הייתה להשפיע על תרחישים מסוימים הקשורים לסיפור. ובכל זאת התאכזבתי מהאישיות של קליי עם צפחה.
פרוסת שנות השישים
כמו ב Grand Theft Auto V, מאפיה III מחייבת אותך לנסוע מנקודה A לנקודה B כדי לנווט בעולם. המשמעות היא לנסוע ברחבי בורדו החדשה כדי לגייס את הבוסקים שלך, לפגוע במחבטים של סאל מרקנו ולהרוג את התחתונים ואת משפחתו. בורדו החדשה, שהיא אנלוגית של ניו אורלינס, היא כור היתוך תרבותי מלא נופים ייחודיים וקסם אמריקנה מתקופת שנות השישים. שלטי חוצות מודגשים, מכוניות מעוצבות בתקופה, ארכיטקטורה קריאולית, צרפתית וספרדית ושפה טעונה גזעית - כל אלה מוסיפים לאווירת המשחק.
למאפיה III פריטי אספנות מתוזמנים כדי להרחיב עוד יותר את התפאורה שלה. מגזיני פלייבוי קלאסיים חוזרים ממאפיה השנייה, יחד עם תכנים חדשים כמו מגזיני הוט רוד, אומנות pinup של המאייר אלברטו ורגאס, ויצירות אמנות LP של פסקול המשחק, הכולל רצועות מהסופרים, הרולינג סטונס, נופי החוף, ועוד מוזיקאים משנות השישים האיקוניים. כל הפרטים הללו בונים בסיס נהדר לעולם המשחק של מאפיה השלישי.
למרבה הצער, אין הרבה מה לעשות בניו בורדו מלבד איסוף הכדורים האלה או ביצוע משימות. המאפיה השנייה סבלה מאותו סוגיה, וחבל שמאפיה השלישית עושה מעט כדי לשפר אותה.
בורדו החדשה שופעת קונפליקט חברתי: כנופיות אתניות כמו ההמונים השחורים, האיטלקים והאירים מונות ראש זו עם זו והרגשות הגזעיים של התקופה ניכרים. המאפיה השלישית לא נרתעת מנושאי גזע ושפה לא נכונה מבחינה פוליטית, ולכן הדיאלוג טבעי להפליא. אך יחד עם זאת, האלמנטים הגזעיים של מאפיה השלישי, מנקודת מבט משחקית לפחות, מרגישים גימיקיים ומיותרים. בלי קשר להקשר, אתה עדיין תעשה את אותם דברים במאפיה השלישית שאתה עושה בכל משחק אחר בעולם הפתוח, כמו Grand Theft Auto או Assassin's Creed. קיום חבילת בריונים תוקף אותך בגלל שהיית שחור בשכונה הלא נכונה נשמע מחריד, אבל בהוצאה להורג זה לא שונה מאשר שחבילת בריונים תתקוף אותך בגלל שאתה לובש צבעים שגויים ב- GTA: סן אנדראס, למשל.
יהיה לך קרב יריות על הידיים בשני המקרים, כך שכל שם שקורא ליריביך תפור לפניו לא ישנה דבר. קומץ מצבים, כמו הירי על חבריו של קו קלוקס קלן בעצרת במהלך חלק אחד של הסיפור, נותנים לפן הגזעי של המשחק משמעות מסוימת, אך באופן כללי היבט זה מרגיש כמו גימיק להחיות את העיר הריקה אחרת בורדו החדשה. הדבר הטוב היחיד שיוצא מהמוקד הגזעי של הסיפור הוא הדיאלוג.
סלידה לקראת נקמה
כאמור, הסיפור עוקב אחר לינקולן קליי במסעו לנקמה במשפחת מרקנו שעשתה לו עוול. חבר המלחמה CIA של קליי, דונובן, מציע לך לידים, שבהם תוכל להשתמש בכדי לפגוע במחבטים של מרקנו בכל מחוז בעיר. המשמעות היא חקר חולדות, הרג שרירים שכירים ושודד את מחבטי המפתח של מרקנו. פעולות הפשע של מרקנו מנהלות את הסולם, החל מסחיטת עובדי האיגודים במזומן עבור מסמכי עבודה וכלה בבתי בושת נצלניים וכלה בניהול סמים וכדומה, אך הוצאתם של כולם מהווה את אותה הדרך, למרבה הצער.
ברגע שאתה יודע לאן ללכת, אתה יכול לחמוק את דרכיך סביב בסיסי הפעולות האלה או ללכת בתותחים תלויים כדי לגרום נזק רב ככל האפשר או לגנוב כמה שיותר כסף. לאחר שנגרם מספיק נזק במחבטים השונים הללו, מופיע בוס באחד המיקומים שפגעת בהם עם יותר שרירים בגרירה, אותה עליכם לפנות. זו הנוסחה של מאפיה III, שתחזור עליה כמעט ללא שונות. כן, זה מייגע כמו שזה נשמע.
יש קומץ משימות שמטלטלות את העניינים על ידי המשימה לך לרדוף ישירות אחר בני משפחתו של מרקנו. למשימות אלה יש משמעות יותר סיפורית מאשר המונוטוניות של המחבט הרגיל ומתרחשות בסביבות ייחודיות, כמו פארק שעשועים נטוש או סירת נהר של מיסיסיפי, כך שהם מרגישים מעניינים ומשפיעים עליהם. אך המשימות הללו מעטות מדי ומרוחקות מדי מכדי להוציא את מאפיה III מהפאנק החוזר שלה.
וריאציה ייעודית נוספת כוללת את שלושת הבוסים הבסיסיים שקלאי מגייס לצידו. לאחר שתשתלט על פעולה, אתה מוסר אותו לאחד הבוסים הבוסיים שלך לפיקוח. באופן אידיאלי, אתה רוצה לחלק את אלה באופן שווה בין הבוסים שלך, אבל אתה יכול להעדיף אחד על פני האחרים, מה שעלול להשפיע לרעה על מערכת היחסים שלהם איתך. אם אתה מכעיס אותם מספיק הם בוגדים בך, ומעניקים לך אירוע משימה וסיפור ייחודי שבו אתה צריך להוריד אותם ואת סיעותיהם למטה. זהו מכונאי מעניין, וכדאי להתעסק איתו לראות כיצד כל אחד מסיפורי הצד האלה מתפקד.
אקדחים ורוחות רפאים
ברוב ההיבטים, המשחק של מאפיה השלישי הוא צעד למעלה מהמכניקה של המשחקים הקודמים. הכיסוי אינטואיטיבי, הירי בגוף שלישי הוא עוצמתי וחצוף, והתגנבות יציבה, אם היא מוגזמת. נקטתי בגישת התגנבות ככל האפשר והיה לי כיף להסתנן לבסיסי הפעולה של מרקנו. קליי יכול לשרוק לקרוא לאויבים קרובים אליו, שעובד כמו לדפוק על קירות או למחוא כפות ידיך ב Metal Gear Solid V: The Phantom כאב. אתה יכול להתגנב להרוג כל אויב שלא מוזהר לנוכחותך, כך שניתן לרוחות את דרכך ברוב המשימות. אויבים שומרי מצוות למדי, אבל קל לנער אותם אם נתפסים, כך שחזרה להתגנבות זה סתירה.
עם זאת, ה- AI טיפש מאוד כשאתה נמצא במצב חיפוש. משום מה אויבים מרחבי הבמה כולה נובעים אליכם כשהם גורפים את האזור, מה שהופך אותם למספוא קל להרוג התגנבות. אפשר לנקות מחבט שלם על ידי העלאת התראה ואז הסתתרות והמתנה שכל אויב בבמה יבוא אליך אחד אחד.
מוזר נוסף: אתה יכול לעבור רק בין הסרות קטלניות ללא הסרת תפריט מתפריט האפשרויות, שזו דרך מעורפלת ליישם את שני סגנונות המשחק. יותר מבלבל, אין הבדל אמיתי בין שני סגנונות ההסרה מלבד האנימציה הוויזואלית; עוברים ושבים מתייחסים לגופה של KO כגופה מתה ומעלים התראה בדיוק אותו דבר. אני מקבל את הרושם שלאנגר 13 היו תוכניות נוספות להתגנבות, אך לא היה לי זמן ליישם אותן.
עבור השחקנים האנרגטיים יותר בחוץ, להיכנס עם התותחים שלך בוערת זו גם גישה טובה. אויבים מגיבים מאוד לירי, כך שירי נוכל ברגל מכריח אותו לנדנד, ומשאיר אותו פתוח ליריות נוספות. באופן דומה, ירי בזרועותיהם גורם להם לערסל את הפצעים, ולתת לך מספיק זמן לתור עוד ירייה. כלי נשק מופיעים בשפע, וכל אויב שאתה הורג מפיל אקדח והרבה תחמושת בשבילך לחטוף כשאתה חבית לעבר היעד הבא שלך. אתה יכול לכסות על מנת להחזיר את הבריאות כמו בכל יורה בגוף שלישי אחר, כך שתוכל לזמן זמן אם אתה מוצף. מאפיה השלישית מגלמת אותה ישר כשמדובר במשחקי יריות, והיא חסרה את התחושה העליונה של יורים אחרים מהגוף השלישי, כמו Gears of War 4 ו- Rise of the Tomb Raider.
אתה מבלה זמן רב בנהיגה כשאתה לא יורה ולא מתגנב. מאפיה III מעניקה לך שני מצבי נהיגה: מצב רגיל, שמתקן את המכונית שלך באופן אוטומטי לעקוב אחר כבישים ומקל על די בקלות, ומצב סימולציה, המעניק לך שליטה ידנית מלאה על המכונית שלך. מצאתי שהמצב האחרון הוא מגושם יותר לשימוש, מכיוון שרוב המכוניות מרגישות כבדות משקל יתר על המידה; כל ניסיון להחיל את סיבוב שבירת הידיים היה שולח אותי מסתובב כמו ראש. אולי לא הוגן ממני לצפות שהמכוניות יתמרנו כמו הרכיבות בפורזה אופק 3, אבל אני דבקתי במצב רגיל רוב הזמן.
לבסוף, AI של המשטרה הוא זוועה. הם מתפתלים, נותנים ל קליי את העין המסריחה, אבל הם לא עושים שום דבר אלא אם כן אתה הורג את האדם ממש מתחת לאף או נוהג לרכב שלהם. במאפיה השנייה, למשל, היית צריך להיזהר שלא לזרז או לפוצץ מעבר לרמזור אדום כשהם בסביבה, או שהם היו מושכים אותך ומסמרים לך כרטיס. לאחר מכן תוכל לשלם את הקנס או להתנגד ולהיכנס לאלימות. במאפיה השלישית, לשוטרים שתי מדינות: פסיבי והרג לעין. האנגר 13 סורג את דרכו מעיצוב משטרה אינטליגנטית על ידי הסבר כי השוטרים בבורדו החדשה נמצאים בכיסו של סאל מרקנו, כך שהם יורים כשהם מעוררים פרובוקציה. בהתחשב במיקוד בפער הגזעי, הייתי מצפה שהטרדת המשטרה תהיה מרכיב גדול בהרבה מהשוטרים המטומטמים שיש לנו במשחק.
חזותי חסר
המאפיה השלישית היא משחק טוב למראה באופן כללי, אך הויזואליות שלו היא בכל מקום. סצינות סיפור כולן מהשורה הראשונה, הכוללות כיוון נהדר ותשומת לב לפרטים הקטנים, אך הוויזואליות של המשחקים נעות בין פנטסטי לבוצי. דגמי אופי וסביבות נראים נחמדים, אך יש שפע של מרקמים ברזולוציה נמוכה, והתאורה / הצללה סכיזופרנית. במכוניות ובקליי עצמו יש צלליות עלובות שגורמות להם להתבלט ברוב תרחישי התאורה, כאילו הם הונחו על גבי סצנה נתונה. חפצים המצוירים כנגד מקורות אור מקבלים מתאר לבן מכוער שגורם להם להתבלט באופן מחריד מהרקע. ניתן גם לצפות למרחק משיכה נמוך, מהבהב צל, קפיצת טקסטורה וקצב מסגרת נמוך.
האנגר 13 שיחרר תיקון שמאפשר לך לפתוח את קצב המסגרת, אך ההשפעה שלו פחות מהאידיאלית. המתקן שלי המופעל על ידי Nvidia GeForce GTX 970 מספק קצב מסגרת משתנה בהגדרות גבוהות, החל מ- 30FPS באזורים מאוכלסים בצפיפות ועד 58FPS במקומות אחרים. ככלל, נהיגת טנקים בקצב המסגרת. אתה יכול להתאים קומץ אפשרויות תצוגה, כולל רזולוציה, איכות צל, תאורה וולימרית, חסימה בסביבה ואנטי-כינויים, אך מצאתי שמחוץ להפיל את הרזולוציה של המשחק, לצביעת חלק מהגדרות התצוגה הללו לא הייתה שום השפעה משמעותית על משחק המשחק ביצועים.
אני שמח לומר שלא נתקלתי באף אחת מההתרסקויות או הבאגים הגדולים שעליהם דיווחו נגני מחשב אחרים, אך הייתי צריך להפעיל מחדש ממחסום קודם בפעם אחת, מכיוון שמשימה לא תתקדם לשלב הבא., גם כאשר התקיימו התנאים הנכונים. האנגר 13 טופח למשחק מאז ההשקה, כך אני מקווה שהקינקים יסתדרו לפני שמפרסם 2K יתחיל לסרס את DLC.
מסיע מסמר בחושך
המאפיה השלישית היא ערך להיט או להחמיץ בסדרה. נהניתי מהפרספקטיבה הייחודית, כמו גם מהמצגת בסגנון תיעודי מעניין. המשחק הוא יציב, אם כי זה לא מביא שום דבר חדש לשולחן. למרבה הצער, החזרה מכבידה את המשחק יותר מדי בכדי שתשקיע אותך לטווח הארוך. זה משחק פעולה מעל לממוצע פתוח בעולם, וזה בערך טוב כמו שמאפיה III מקבלת.