תוכן עניינים:
לאחרונה מצאתי את עצמי במצב רוח מפחיד והתחלתי לחפש אפליקציות לאייפון המשקפות את הרגישות הזו. ידעתי שהרגע הספציפי הזה בהיסטוריה קרא לרעות נשכחות שהוטלו בעת העתיקה לעלות שוב כתוצאה מחולשתה וההיבריס של האנושות. זה קרא לכישלון, עולם השתגע, וכמובן זרועות זרועות. וכך נכנסתי לרונים האסורים לאייפון שלי, ואחרי שהתעוררתי מחלומות קדחתניים בהם הכוכבים השחורים המוצלחים תלויים בשמיים מתים מעל עיר מבולבלת, גיליתי שביליתי שבוע שלם במשחק הלוח הנייד קראפטאני המצוין Elder סימן: סימנים.
לבד בחושך
המשחק זמין בחנות האפליקציות של iTunes ובחנות Google Play במחיר של 3.99 דולר. הגרסה הספציפית לאייפד עולה 5.99 דולר. עלייה זו במחיר מרגישה מיותרת, במיוחד בהתחשב בכך שגרסת האנדרואיד שיחקה בסדר גם על מסך קטן וגם על ה- Pixel CI הגדול יותר ששימש בבדיקה. ובכל זאת, גם במחיר של 5.99 דולר התואר הזה הוא מציאה טובה להחריד. למרות שהאפליקציה הזהירה אותי כי היא עשויה לרוץ לאט באייפון 6 שלי, אני מתרשמת כמה זה מרגיש מרושש ומגיב. זה מקל על הניווט בממשק משתמש צפוף, אך לא צפוף.
האפליקציה מציעה אינטראקציה מסוג Pass-and-Play בלבד, ללא אפשרות למולטי-משתתפים מקוונים. זה קצת יוצא דופן, אבל אני לא מסכים את זה נגד סימן הזקן. בהתחשב בכך שהמשחק משתף פעולה ומחייב ארבעה שחקנים, אני לא חושב שזה יעבור בצורה מקוונת. Pass-and-play הוא למעשה ההעדפה שלי, מכיוון שמשחקים מהשורה הראשונה נאבקים כדי לתמוך בקהילה בגודל מתאים למשחקי איסוף מקוונים. כששיחקתי את סן חואן, למשל, ביליתי יותר משעה בהמתנה ליריבים ומצאתי נפש לא פחות.
במשך רוב הבדיקות שלי שיחקתי את המשחק לבד והופתעתי לטובה מההוויה. נראה כמעט כאילו המו"ל, Fantasy Flight Games, יצר בטעות גרסת סוליטייר מהשורה הראשונה של המשחק שלה - עד כדי כך שהייתי סקפטי שמשחק רב-אנשים יהיה שווה לשחק. כאשר התחלתי לעבוד עם חנון משחק לוח, לעומת זאת, הופתעתי לטובה שהמשחק לא רק שיחק טוב, אלא היה כיף בצורה שונה באופן ייחודי. בהחלט תשקול להביא את האפליקציה הזו לליל משחק הלוח הבא שלך או ליל Walpurgisnacht.
המשחק בקצרה
סימן זקנים: סימני סימן סימנים הם חלק מאותו יקום כמו משחק הלוח הארוך והקשה הידוע להפליא ארקהם האימה, שבתורו מבוסס היטב על כתבי HP Lovecraft. הפנטזיה טיסה בנתה סדרה מרשימה של משחקי לוח וכרטיסים המבוססים סביב תפאורה בדיונית חשוכה ומוזרה זו, שבה שחקנים מתמודדים תמיד עם זוועות שונות ואלים זקנים כמו חסטור, קטולו וכדומה. סימן קשיש: סימני סימן סימן קדם: אומנס מציע את משחק הליבה יחד עם הרחבות (כמו אלה של הגרסה הפיזית) הזמינות באמצעות תשלומים בתוך האפליקציה.
בסימן הזקן: אותנים, אתה ועד שלושה שחקנים נוספים מגלמים ארבעה חוקרים במוזיאון, פועלים כדי למנוע שחרור איום עתיק, ככל הנראה עמוס זרועות, על העולם. עליכם ובני ארצכם לשתף פעולה בכדי להתגבר על יריבכם על ידי איסוף מספר מסוים של אסימוני הזקן. עשו זאת, וכולכם מנצחים יחד. האימה המפלצתית משוחררת כשהיא אוספת את המספר הדרוש של אסימוני דום מנוגדים, שהיא מקבלת במהלך אירועי משחק וכשאתה נכשל באתגרים מסוימים. אם האויב שכולו ארוכת שנים מצליח, כולכם מפסידים ביחד והמשחק, בצורה די ברורה, אומר "נטרפתם."
למרות הניצחון וההפסד שלך כקבוצה, Elder Sign אינו מדבר בקפידה על מה שרוב גיימשי הלוח היו מחשיבים כשיתוף פעולה. ברוב הכותרות השיתופיות אי אפשר לחסל שחקנים בלי שכולם יפסידו. בסימן הבכור שאר הקבוצה שלך ממשיכה לשחק אחרי שמתה או שהיית לא שפוי. בדרך כלל אני לא אוהבת משחקים שמאלצים את חיסול האנשים לשבת ולחכות עד שהמשחק ייגמר, אבל ב- Elder Sign אין שום דבר שמונע מכם להמשיך לתרום על ידי ייעוץ לחברים שלכם לאחר שהתחלתם מהמשחק. כמו כן, למות להחריד או לרדת לטירוף הוא תכונה מרכזית בסיפורי Lovecraft, כך שזה מרגיש מתאים גם כאן.
בתוך המוזיאון ישנם אירועים שונים עם אתגרים מסוימים שעל החוקרים להתמודד, כמו חציית ממדים אחרים או פענוח טומאים אבודים. לכל אתגר יש מספר מסוים של סמלים (המכונים גליפים) התואמים את אלה שנמצאים בקוביות החוקרים. התאם את הגליפים מכל רול ותשלים את האתגר; נגמר לך הלחמניות ואתה נכשל. כישלון, או לפעמים אפילו מצליח, משיכת נקודות ממצב בריאותו או שפיותו של החוקר. להפסיד יותר מדי משני החוקר שלך מת או משתגע. העונשים בהחלט משפיעים על קבלת ההחלטות, ומדי פעם משעשעים. איבוד האתגר שנקבע בגאלה של צדקה מוריד את השפיות שלך, שנראית מתאימה.
זה נשמע אקראי לחלוטין, ויש מידה של זה, אבל זה רק קצה המפלצתיות הרדומה והארוכה הזו שישנה בקרקעית האוקיאנוס. לכל חוקר יש יכולת מיוחדת להביא, ופריטים מיוחדים מאפשרים לך לבצע יותר לחמניות או להשתמש בקוביות שונות עם תוצאות חיוביות יותר מהמערכת הבסיסית. יש לך אפשרות להפריש תוצאה אחת למות במהלך סיבוב, ואלמנט שיתופי מאפשר לך להזמין תות נוסף לכל חוקר המנסה לאתגר מסוים. יש מספיק מקום לאסטרטגיה, אך זה לא משנה את העובדה שהמשחק הזה מאתגר להפליא - כמו שצריך להיות כל משחק מבוסס סתולו.
אפליקציית Eldritch
טיסת הפנטזיה ידועה בייצור משחקים עם אמנות מצטיינת ואינספור ווידג'טים קטנים. במקרה אהבתי משחקים מגניבים כאלה כי אני סוג של מזוכיסט גרוטסקי, אבל הם יכולים להראות מאיימים ומיותרים לשחקנים חדשים. לא שיחקתי את הגרסה הפיזית של "שלט הבכור", אבל אני מתרשם מאיך שהמשחק שומר על התחושה של משחק לוח בלי לפשט אותו יתר על המידה. באופן זה, זה מאוד דומה ל- D&D Lords of Waterdeep, שמתרגם באופן נואש משחק מאסיבי עם המון קטעים נעים למשהו שניתן לנהל אותו על מסך קטן.
לעיתים רחוקות קל לאזן את ההתמסרות למקור ולחדשנות בפלטפורמה חדשה. Star Realms, למשל, משחזרת בכאב את כל ההיבטים במשחק הקלפים, מה שלא ממש הגיוני בטלפון. לעומת זאת, הערים האבודות מדגימות מחדש לחלוטין את המשחק למשהו שעובד בטלפון אך שונה מאוד מהמקור. שלט הבכור נותן לשחקנים מספיק לעשות בזמן ניהול כל הקטעים המסובכים באמת.
גרסת האפליקציה של Elder Sign משתמשת גם בכל האמנות של משחק הלוח שנראה פנטסטי ומשולב בצורה חלקה. שמירה על האמנות המקורית היא אחת הסיבות שמאוד נהנתי מקרקסון. הדימויים הייחודיים של האתגרים והדמויות מקלים על הסיפור מה שקורה במשחק (עם קצת תרגול). זה גם מוסיף לחיזוק החוזר ולאווירה הכללית. אני מתענג על התבוננות בתמונות המוזרות והמצמררות, וכל משחק מביא זוועות חדשות. קטעי אנימציה מונפשים להתחלה, לנצח ולהפסיד במשחקים הם פריחות קטנות, אבל לא משהו שאני בדרך כלל רואה במשחקי לוח דיגיטליים. זה בהחלט נותן למשחק יותר תחושה יוקרתית. המשחק גם נשמע נהדר. זה מגיע עם פסקול מקורי בן חמישה שירים שהוא מצוברח, מצמרר, ומתאים לחלוטין. זרימה מתמשכת של חריקות, נהמות, רעמים מרוחקים וזרועות משופעות הופכת את החיים לתוססים יותר.
עלי להדגיש שוב שהמשחק קשה מאוד לנצח. חלק גדול מכך נובע מעיצוב. שלט הזקן, כמו ארקאם אימה, הוא חלק ממגמה הולכת וגוברת של משחקי לוח שיתופיים קשוחים בענישה. אם שיחקת Pandemic או האי האסור, אתה יודע על מה אני מדבר. האתגרים שמציבות זוועות האלדריץ 'ב- Elder Sign יכולות להכביד, אבל הפעלת משחק חדש באפליקציה זה הרבה יותר קל מאשר לאפס משחק לוח פיזי לאחר קמפיין בחיים האמיתיים.
אחת הבעיות היא שללא הרכיבים הפיזיים, הרבה יותר אלמנטים קריטיים של אומנים הם הרבה יותר קשים לעקוב. הדרכה במשחק עושה עבודה טובה בהסבר לשחקן לראשונה בפני המשחק - אם כי זה מעצבן שהוא לא כולל שום כתוביות ובמקום זאת מחייב שתקשיבו לקריינות. מה שהמדריך לא עושה זה להסביר שהמעשה של "זימון גליפים" מקביל לגלגול קוביות, וכי לכל צבע מת יש תפוצה שונה של גליפים. למידת החלוקה של כל מטען מחייבת עיון בסעיף העזרה. אם היו כלולים קוביות אמיתיות, הבחנה במידע אסטרטגי מסוג זה יכולה להיות הצמד.
כמו כן, המשחק לא מראה לך על הלוח היכן נמצאים חוקרים אחרים; צריך להדגיש אתגר כדי לראות אם הוא תפוס. ובעוד שמסך מספק סקירה של כל חוקר והמלאי שלו, נאבקתי כדי לעקוב אחר מי יש איזה לחשים ופריטים. זה חשוב במיוחד במשחק שיתופי כמו זה, בו תיאום בין שחקנים הוא המפתח.
חיבוק את המלך הישן
אני חייב להודות שאני סקפטי בתחילה לסימן הזקן: סימנים. המחיר הגבוה יחסית והקושי הידוע לשמצה במשחקי ארקהם של פנטזיית טיסה, עוררו אותי בזהירות. דאגתי שתהיה האווירה כולה, בלי שום משחק ממשי מתחת לכל זרועות האלים הגדולים. טעיתי באושר. בעוד שהמשחק כבד על חזותיים ועל אסתטיקה כללית, אפילו ניצחונות דקים כתער הם נראים כהישגים מסיביים. היעדר רב-משתתפים הוא סוגיה מינורית, מכיוון שהוא משחק היטב עבור שחקן בודד ומפתיע כיף עם יותר. למרות שזה ייהנה משיפורים של ממשק המשתמש כדי להקל על שיתוף הפעולה, זו דוגמא נוספת לחוויית משחק לוח מעולה במכשירים ניידים.