תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: Skyrim Special Edition — Отличия от Skyrim (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
The Elder Scrolls V: Skyrim הוא RPG עולמי פתוח, שיש לחשב איתו, אפילו חמש שנים לאחר יציאתו הראשונית. העולם הוא מסיבי להפליא, והוא מלא במפלצות כדי להרוג, משימות לביצוע, מבוכים לפשיטה, ונופים יפים שצריך לקחת בהם. Skyrim Special Edition משפר את הוויזואליות ומביא לקפיצה לארכיטקטורה של 64 סיביות, וכתוצאה מכך משחק וידאו מעט יותר יפה ויציב יותר מהמהדורה המקורית. למרבה הצער, בת'סדה, מפתחת המשחק, ביצעה אפס שינויים במשחק, בממשק או במצגת, כך שאותם AI מהודקים, NPCs מעץ, ואנימציות מצחיקות מופיעים גם הם במשחק הזה. כדי לסבך את העניינים, הקפיצה של 64 סיביות פירושה שרבים מהמצבים המורכבים וכבדי התסריט שנוצרו עבור המהדורה המקורית אינם עובדים ב- Skyrim Special Edition, ומשאירים לשחקני מחשב עם גרסה יפה יותר של משחק הבסיס. אל תטעו: Skyrim הוא משחק נהדר, אבל כנראה שלא כדאי לקנות פעם שנייה; לפחות לא עד שהקהילה המודרית תתפוס.
דרגת דרקון
אתה דרקובורן, אדם שנולד עם נשמתו וכוחו של דרקון מיתי. הדרקון ההרסני אלדוין חזר לתחום התמותה עם שלל דרקונים בגרר, ותחום Skyrim נקלע לסכנה קשה. זה הבד עליו אתה מצייר את הרפתקאותיך. לאחר ההקדמה, אתם חופשיים לחקור את התחום, להרוג דרקונים, לפשוט על זעקות וצינוקים, או לקחת תפקידים מרושעים יותר, כפי שתבחרו. ללא קשר למסלול שלך, אתה תילחם, תחקור ואינטראקציה עם NPCs במהלך מסעותיך. לא רק ש- Skyrim הוא מסיבי להפליא מעצמו, אלא שהמהדורה המיוחדת הזו משלבת גם את ה- DLC ששוחרר בעבר, כך שחר השחר הצודר על הערפדים, Hearthfire הביתי והבזבוז האפל של דרקבורן הם חלק מהחבילה.
הקרב של Skyrim Special Edition הוא די פשטני, אך מציע מספיק בשר בכדי לשקוע את שיניכם. לכל סוג נשק התקפות קלות וכבדות בהן אתה משתמש כדי לנתק את בריאותו של היריב. אתה יכול לחסום התקפות כדי להסיט את הנזק הנכנס, או לשגר התקפה נכנסת כדי לפתוח את היריב שלך ולהתמודד עם נזק קריטי. הקסם מצויד כמו כלי נשק, ותוכלו להטיל מערך של לחשים הרסניים להשמדת אויבים. סוגים קסומים מיוחדים, כמו כישופי אשליה ושיקום, משמשים להשלמת כישוריך ההתקפיים. מכניקת ה- RPG של בניית הדמויות היא שנותנת לקרב הפשוט את העומק שלה, ודרך פילוס היה לי הכי כיף בתחום Skyrim.
בדומה למשחק המקורי, Skyrim Special Edition מאפשר לך לבנות את הדמות שלך על סמך סגנון המשחק שלך. אם אתה עושה שימוש ליברלי בקשת חץ וקשת, למשל, אתה מרוויח רמות לעבר אותו תחום, שבתורו מכוון לך נקודות מיומנות. לאחר מכן אתה משתמש בנקודות אלה כדי לרכוש הטבות ושיפורים נוספים עבור המיומנות הזו. ברגע שאתה מפלס את החץ וקשת ל -20, למשל, אתה יכול לפתוח את ההטבה שמאפשרת לחצים שלך לגרום נזק קריטי לאויבים שאינם מודעים לנוכחותך. המהדורה המיוחדת של Skyrim מציעה 18 סוגי מיומנויות לפיתוח, כולל בחירת נעילה, כלי נשק דו-ידיים וכישוף הרסני. לא כל סוגי המיומנויות פוגעים; נפחות, קסמי ציוד ואלכימיה הם למעשה מיומנויות תמיכה המשמשות ליצירת ציוד או פריטים שימושיים. עם זאת, Skyrim המהדורה המיוחדת מאפשרת לך לפתח את הדמות שלך בצורה טבעית מאוד ומתאימה למגוון רחב של סגנונות משחק, כך שקל לטבול את עצמך ולבנות את הדמות שלך בכל דרך שתמצא לנכון.
כשאתה חוקר, צוד ורוצח את דרכך ברחבי עולם המשחק, אתה נתקל בתפקידי NPC וגילדות המציעים עבודה שמתאימה ללוחם דרקוני. האיכות של משימות אלה מריצה את הסולם, מהנה למייגע לחלוטין, תלוי איך אתה משחק את המשחק שלך. תוכלו, כמובן, להביא פריטים אקראיים, לשחוט חיות בר ולהרוג יעדים, שזה מחיר רגיל במערכות RPG בעולם הפתוח. רוב משימות הקמפיין והגילדה מובילות אתכם לעבר מבוכי הצאן הרבים שיש לחקור. כשאני נהנה ביסודיות ממצאי צינוקים, אין לי שום נקיפות מצפון עם זה. מבוכים ב Skyrim הם מבוכים, והם מתמלאים בשלל לחטוף ומשכנתא, או מפלצות בוס מסוכנות להכות. משימותיה של Skyrim מגוונות מספיק, כך שתוכל בקלות למצוא כמה מהן ליהנות כשאתה משחק דרך המשחק.
אולי היכולות המוזרות ביותר העומדות לרשותך הן צעקות הדרקון, לחשים דרקוניים ייחודיים שרק דרקונים והדרקבורן יכולים להשתמש בהם. אתה מרוויח את זה על ידי למידת מילים של כוח חבויות במקדשים בתוך צינוקים. ברגע שתרכוש אחד, עליך להרוג דרקון ולספוג את נשמתו כדי לפתוח את המיומנות. צעקות רבות הן ייחודיות ומעניינות, אך רבות מהן אינן מעשיות במיוחד.
לדוגמה, זמן איטי הוא צעקה נהדרת, מכיוון שהוא מאט את הזמן למשך כרבע שעה שניות. אתה יכול אפילו להאריך את משך ההשפעה הזו עם השיקויים וההטבות הנכונים, מה שהופך אותו ליעיל כפליים. ומסומן למוות הוא מכריע באופן גס, מכיוון שהוא נוגע בהגנת היריב ופוגע בהם לאורך זמן. מצד שני, מעולם לא השתמשתי בצעקות המאמצות את בעלי החיים הרבה, או בצעקות שגורמות לאויביכם לברוח. צעקות האש ונושפי הקרח גם הן חסרות תועלת לעומת האחרות. שלא כמו לחשים, לצעקות יש מדד קירור ייחודי משלהם, כך שתוכלו להשתמש בהם כדי להוסיף את כישורי ההתקפה הרגילים שלכם.
סימולציה נגד נוחות
הניסיון הקודם שלי בסדרת Elder Scrolls היה עם The Elder Scrolls III: Morrowind, כותרת שהיא חלק מהאנתולוגיה של Elder Scrolls המענגת. הערכתי את התחום העשיר והמנוכר של מורווינד, ואיך המפתחים ביקשו להפוך אותו למשהו כמה שיותר מדהים ודמויי סים. אהבתי שעלי לעקוב אחר ההוראות כדי למצוא NPCs מפתח וללמוד לאן אני צריך להגיע. קריאה שלטי דרך והלכה לאיבוד הייתה חלק מהחוויה. הייתי צריך להשתמש בהובלת קרוואנים לנסיעה מהירה בין אזורים, מה שנתן לי הסבר הגיוני, במשחק, לאופן שבו NPCs ואופי שלי הסתדרו. בצד ההפוך, כמעט כל פעולה במורווינד תלויה בכבדות על המדינה, כך שהיא משחקת יותר כמו RPG השולחן המוצג בפרספקטיבה בגוף ראשון. לחימה בסיסית הפכה להיות מטלה, והבורות שלי במערכת פילוס החריפה את זה עד שלא יכולתי לסבול יותר לשחק את המשחק.
באופן מוזר, Skyrim מרגיש כמו מרחק מההיבטים המאפיינים את ה- RPG של מורווינד, לעיתים. אתה יכול להילחם ביעילות עם כל נשק שתרימו, וגלילי קוביות סטטיסטיים כבר לא קובעים את העלמות האויב: בסקירים, אם אתה מתנדנד לעבר חולדה, אתה הולך לפגוע בעכברוש. NPCs לא נותנים לך הוראות מפורטות יותר; במקום זאת, טוש שחור לבן מדגיש בדיוק לאן אתה צריך לנסוע. אתה יכול לנסוע במהירות לכל מקום בו היית, מה שמגביל כל שיטה אחרת לטיול במשחק.
ברור שהשינויים הללו נעשו כך ש Skyrim יהיה נגיש יותר לקהלים כלליים, אך יחד עם זאת זה מרגיש כאילו אלמנטים ה- RPG היוקרתיים יותר הושלכו על אבן החיתוך לשם כך. אני אוהב שהקרב של Skyrim אינו מונע כמעט כמו הלוחמה של Morrowind, אך כיווני המסע המייעלים וסימני החצים הנועזים גורמים לי לאחל שהמשחק יעשה מעט פחות יד.
סדקים בחזית
בת'סדה לא ביצעה שינויים ממשיים במשחק הבסיס פרט לפרוח הוויזואלי החדש. מים יפים בהרבה מבריכות הנזלת המנצנצות בסקירים המקוריים, למשל. ההסגרה מורגשת יותר, כך שגשם ושלג לא ייפלו בעומס. קרבות Z, המרקם המכוער המהבהב שפעמים רבות השפיע על הרים ומשטחים מרוחקים במשחק המקורי, כבר לא נושא.
כל אלה שיפורים נחמדים, אבל הייתי רוצה לראות יותר מעבר לצבוטים חזותיים. גלילת תפריט היא עדיין מטלה מייגעת, כך שממשק משתמש טוב יותר היה מתקבל בברכה. באופן דומה, אנימציות משופרות היו משפרות את חוויית Skyrim, מכיוון שדמויות ולחימה נראות מבודדות במקרה הטוב, במיוחד כשאתה עובר לתצוגה של אדם שלישי.
ה- AI המטופש ועבודות הקול מעץ, שהיו אולי מקסימות חמש שנים אחורה, מרגיזים היום מאוד. מדוע NPCs עם משפחות ועסקים, חמושים במעט יותר מסכין שולחן, בוחרים להילחם בדרקון ולא לברוח לביתם? זה מביך במיוחד מכיוון שבערים יש שומרים שנועדו להגן על האזרחים. באופן דומה, מדוע השומרים אשר מעריכים את מעמדי הדרקבורן ברגע אחד, מתנשאים עלי לרגע הבא? אופנים אולי התייחסו לרבים מהסוגיות של משחק הבסיס, אך בהתחשב במערכת היחסים ארוכת השנים של בת'סדה עם קהילת המוד, חשבתי שהחברה תשכפל את השיפורים שביצעה הקהילה האמורה, ולא רק תציע שוב את אותו המשחק עם מעיל חדש של צבע.
בנימה קשורה, Skyrim Special Edition מציע תמיכה במוד, אך יש נושא מפתח אחד שיש לטפל בו. המעבר של המשחק לארכיטקטורה של 64 סיביות פירושו שהמצבים המורכבים יותר וכבדי התסריט שהפכו פופולריים עם התואר המקורי הם יותר קשה לפתח הפעם. למעשה, עורך התסריטים של Skyrim, תוכנית חיונית ליצירת מצבים מתקדמים, טרם עודכנה בכדי להכיל את המהדורה המיוחדת של Skyrim - ויכול להימשך זמן רב עד שזה יקרה. זה מגביל את המצבים לשיפורים גרפיים פשוטים יותר, כך שהעדר מצבים המשנים לשינוי המשחק מהפרסום המקורי של Skyrim עשוי להוות פורץ עסקה עבור חלקם. לדוגמה, SkyUI שיפר באופן קיצוני את ממשק המשתמש של ברירת המחדל של Skyrim על ידי סידור מחדש של ציוד ופריטים, הוספת סמלים חדשים ואפילו הוספת פונקציית חיפוש. אך מכיוון ש- SkyUI דורש שימוש בעורך סקריפים של Skyrim, המוד הזה אינו תואם את Skyrim Edition ברגע זה.
ביצועים ונאמנות
המהדורה המיוחדת של Skyrim צלחה לא רע על מכשיר ה- Nvidia GeForce GTX 970 שלי, המונע על ידי Nvidia, למרות שקראתי בפורומים של משחקי מחשב שמשתמשים חווים ביצועים נכים הקשורים לאפשרות Vsync במשחק. אולי התמודדתי בהקשר זה, אבל אני שיחקתי את המהדורה של Skyrim Special ברזולוציה של 1080p - תוך שילוב של הגדרות אולטרה וגבוהות - ונהניתי מ 60 מסגרות לשנייה, עם הירידה מדי פעם ל 40 פריימים בשנייה. סוגיית הביצוע היחידה שחוויתי היא הגמגום מדי פעם, אבל זה לא קורה לעיתים קרובות מספיק בשביל שאהיה מודאג.
המשחק מציע מספר רב של הגדרות גרפיקה מתכווננות, כולל איכות צל ומרחק, איכות קרני האל, חסימה של הסביבה ועובי מחוון שונים של עומק השדה, כך שתוכלו לצבוט את המשחק כדי לרוץ בצורה מיטבית ככל האפשר. בת'סדה שיפרה גם את השפעות המים, הצללות השלג ואפקטים החלקיקים כדי לגרום לסביבות Skyrim Special Edition להתפוצץ. המעבר לארכיטקטורה של 64 סיביות מביא למשחק יציב יותר ומהיר יותר בסך הכל. המשחק עושה שימוש כבד יותר בפריחה ובמניעת כינוי, אם כי בת'סדה התגבשה עם התכונות הללו; המרקמים במשחק טובים יותר מהמשחק המקורי, אך הם נראים רכים מדי, כאילו המשחק מוצג דרך פילטר וזלין.
כמשחק Steam, Skyrim Special Edition תומך בחיסכון בענן הקיטור ובהישגי Steam.
הרפתקה גדולה למתחילים
המהדורה המיוחדת של Skyrim היא בעצם Skyrim המקורית עם מעיל צבע טרי. אם כבר בבעלותך משחק ההפעלה הראשון, אין תמריץ רב לבצע את הקפיצה, כי ככל הנראה שינית את המשחק המקורי כך שיפעל גם כן, או יותר טוב, מהמשחק הזה. אבל אם דילגתם על ה- DLC, או שהתגעגעתם לחלוטין לסירה, Skyrim SE הוא RPG נהדר ששווה בהחלט להרים.