בית ביקורות ברירת מחדל באומץ (עבור Nintendo 3ds) סקירה ודירוג

ברירת מחדל באומץ (עבור Nintendo 3ds) סקירה ודירוג

וִידֵאוֹ: [ТОП] 15 игр для Nintendo 3DS Часть 1 (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: [ТОП] 15 игр для Nintendo 3DS Часть 1 (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

מלבד החוויה הסטנדרטית מצביעה על רמת הדמויות שלך, כל תו מעלה את כל המשרות בנפרד עם נקודות עבודה, הדומות ל- AP בסדרת הפנטזיה V. כאשר הדמויות מפלסות משרות, הן פותחות כישורי עבודה חדשים ומיומנויות תומכות. לכל דמות יכולה להיות עבודה פעילה אחת בלבד, אך אתה יכול להגדיר מערך מיומנויות עבודה לגיבוי ולהקצות מיומנויות תמיכה מסוימות ממשרות אחרות. גיליתי שלמשרה של ה- Mage Red הייתה מיומנות מאוד נוחה שנותנת מהלך נוסף כאשר הדמות שלך מתחמקת מהתקפה, ובכיתת הנינג'ה היו מהלכים שמתחמקים אוטומטית מהתקפות פיזיות ומתקפת נגד אוטומטית, ושילובם הפך את הדמות הסוררת שלי לשימושית להפליא. המגבלה של שתי מערכות מיומנות בעבודה והמספר המצומצם של נקודות להקצאת מיומנויות תומכות הרגישו לפעמים מחניקות, אך עדיין הייתי חופשי להעלות את מפלגתי כמו שרציתי.

אמיץ וברירת מחדל

לחימה משתמשת במערכת נקודות אמיצה כדי להניח נדבך חדש של אסטרטגיה בקרבות מבוססי תורות מיושנים. כל דמות מקבלת נקודה אמיצה בכל פנייה, וביצוע מרבית הפעולות צורכת נקודה זו. מלבד לתקוף ולהשתמש במיומנויות ופריטים, הדמויות שלך יכולות להיות ברירת מחדל או אמיצות, וכאן הדברים מתחילים להיות מעניינים.

ברירת מחדל היא פקודה הגנתית שיכולה להגן מפני התקפות עוצמתיות תוך אי צריכה של נקודה אמיצה, ומאפשרת לך לשמור אותה לפנייה הבאה. אמיץ משתמש בנקודה אמיצה כדי לתת לדמות שלך פעולה נוספת שתסתובב. אתה יכול לאמץ עד שלוש פעמים, לתת בסך הכל ארבע פעולות בתורו. אתה יכול להשתמש יותר נקודות אמיצות ממה שיש לדמות שלך, לתת לו או לה עד -3 נקודות אמיצות. אופי זה לא יכול לזוז עד שנקודות האמיצות שלו הן 0 ומעלה. אם אתה בטוח שאתה יכול לנצח בקרב מהיר, אתה יכול להיכנס לנקודות אמיצות שליליות בתחילת התור ולבצע התקפות דואר זבל על פני ארבע הדמויות שלך. אם זה לא יצליח, לאויב יהיו שלוש סיבובים לתקוף אותך ככל שהם רוצים. לחילופין, באפשרותך לבצע ברירת מחדל דרך שלוש סיבובים ולשחרר מתקפה מאסיבית מרובת חלקים ועדיין להיות מסוגל לעבור לפנייה הבאה, אך עליך להתמודד עם האויב שתוקף את מפלגתך (מוגן על ידי ההגנה הגבוהה) תחילה. מלבד להטוטנות בעבודות ומיומנויות, מערכת נקודות אמיצה היא המפתח לזכייה. איזון בין דמויות שונות כך שתוכלו לתקוף במהירות עם אחת ואז להגן עליהן או לרפא אותן לאחר שהנקודות האמיצות שלהן מתאוששות היא טקטיקה חשובה ללמוד.

לצבוט את הנוסחה

בעוד שאומץ ברצינות מקפידה על ציפיות JRPG מיושנות (שמור נקודות המיוצגות על ידי מטייל מסתורי שמוכר לך פריטים, ריפוי בפונדקים, מפגשים אקראיים), אך הוא מציע מספיק אפשרויות שתוכל להשתמש באותם הטרופים כראות עיניך. תפריט קושי מאפשר לכם לקבוע אם אויבים הם קשים או קלים מהרגיל, ותוכלו לשנות שיעורי מפגשים אקראיים עד כפול או למטה לאף אחד. אתה יכול גם להגדיר את הדמויות שלך לאוטומטי בקרבות, שם הם יעשו את התבנית האחרונה של הפעולות שהזנת במקום להסתפק רק בעיוורון. ניתן להתעלל בקלות בתפריט 'קושי', אך שחקני JRPG מנוסים יעריכו את הנוחות של היכולת להבין את "התבנית המנצחת" של מפלצות באזור, לסדר את קצב המפגשים ולעלות דרכים ללא כאבים. קרבות בוס הם חובה ללא קשר, ואם תימנע מכל המפגשים האקראיים לא תהיה מוכן לבוסים. אתה יכול אפילו להאיץ אנימציות קרב בתנועה על ידי הקשה על שמאל או ימין בקרב, ולהקל עוד יותר על טדיום JRPG המקובל. הוסף תכנית בקרה שמאפשרת לך לבצע את רוב הפעולות ביד אחת (כרית אנלוגית מזיזה את המסיבה, כרית הכיוון מנווט בתפריטים ומאשרת / מבטלת, כפתור L משמש ככפתור לאינטראקציה עם דברים), ויש לך בית ספר ישן RPG שעושה כל מאמץ להיות מהנה למרות הפגמים המבניים בז'אנר שלו.

תכונות מרובות משתתפים

Multiplayer משחק חלק אופציונלי אך מסקרן של Bravely Default. תוכלו להכיר חברים ברשת ובמקומי ולרשום אותם במשחק. לאחר מכן תוכל לשלוח מהלך שאתה מבצע בקרב לחברים שלך, לאפשר להם להשתמש בפעולה זו כזימון חד פעמי, ותוכל להשתמש במהלכים של חבריך באותו אופן. אתה יכול גם לשפר דמויות עם Abilink, אשר מגדיל את חברי המפלגה עם הכישורים המלומדים של מסיבות החברים. שתי התכונות מועילות, אך אינן שבורות במיוחד או בלתי ניתנות לשימוש לרעה מעבר להצטיידות בחברים ברמות גבוהות בהרבה מכם כדי להרוג בוסים במהירות עם ההתקפות שלהם.

המשחק משתמש גם ב- StreetPass של ה- 3DS כדי להריץ משחק תת-משחק של בניין כפר בפייסבוק. עליכם לבנות מחדש את הכפר נורנדה על ידי איסוף תושבי הכפר על ידי תיוג חברים ברשת או דרך StreetPass. ככל שיש לכם יותר כפריים, תוכלו להשתמש יותר בבניית ושדרוג חנויות. חנויות אלה כוללות פריטים קונבנציונליים, כלי נשק ושריון שתוכלו לרכוש באמצעות ההרפתקן המסתורי, יחד עם התקפות מיוחדות מבוססות נשק תוכלו לפתוח ואז להתאים אישית עם אפקטים שונים. רוב בניין הכפר מתמקד בפתיחת נעילת מתקפות וחלקים מיוחדים עבורם, אבל הפריטים הרגילים שתוכלו לפתוח נעשים זמינים להפליא כשאתם עמוקים בצינוקים ויש לכם רק את ההרפתקן לדבר איתם. הנוכחות שלו והפריטים שתוכלו לפתוח ולרכוש ממנו קיזזו את המחסור הגמור בפריטים דמויי אוהל לרענן את המסיבה שלכם כשאתם רחוקים מפונדק.

סיכום

ז'אנר ה- RPG השתנה, ו- Bravely Default מזהה זאת. זה לא חוויית ה- RPG האפית, המרשימה או המסובכת ביותר, אבל הוא מפרנס ומעודד את המבנים והמגבלות של ז'אנר ה- JRPG, שהתקיים משנות ה -90, כדי להציע את חווית המשחק האולד-סקול המרעננת ביותר בנוסטלגיה שראיתי שנים. זה מרגיש כמו הגרסה המחודשת של כף היד המודרנית של סופר נינטנדו או פלטפורמת RPG סופר אהובה אך מעורפלת. זה לא מנסה לפגוע בגבהים הדרמטיים של Final Fantasy 6 או 7 ובמקום זאת מכוון להציע מחדש מחדש מהנה לחלוטין של מה שהפך את Final Fantasy 5 לכל כך כיף. זהו כל משחק Final Fantasy לפני (FFX) מכיוון שהוא אינו משחק Final Fantasy, ולכן הוא משחק חובה לכל חובבי הז'אנר.

ברירת מחדל באומץ (עבור Nintendo 3ds) סקירה ודירוג