בית ביקורות קרב הפוליטופיה (עבור iphone) סקירה ודירוג

קרב הפוליטופיה (עבור iphone) סקירה ודירוג

תוכן עניינים:

Anonim

לאחר שסיפקת את הצורך שלך למעוך סוכריות והנקים שלך נמנמים בבטחה, אתה עלול להרגיש צורך לטחון את העולם מתחת לעקב המגף ולעלות כשליטו הבלתי מעורער. אם זה המקרה, אני ממליץ על טיול למטפל ובזמן שאתה מחכה, כמה סיבובים של קרב הפוליטופיה. משחק האייפון המקסים הזה הוא משחק סלולרי פשוט אך עדיין מאתגר על משחקי אסטרטגיה קלאסיים כמו Civilization ו- StarCraft II. מה שחסר במצבי משחק עמוקים, רחבים ורב-משתתפים, זה מפצה בהנאה מוחלטת וממכרת.

עם שם כמו "קרב הפוליטופיה", אתה יכול לצפות שזה יהיה הסיפור קורע הלב של קהילה אוטופית רב-קרבית שנקלעה. במקום זאת, זה קרב של מקומות רבים; מכאן פוליטופיה. המשחק בחינם, עם מספר אפשרויות רכישה לא-חיוניות בתוך האפליקציה. בדקתי את קרב הפוליטופיה בהרחבה באייפון 6, ועל ידי "מבחן" אני מתכוון ששיחקתי משחקים כל כך מרתקים עד שנסיעה מהירה לשירותים הפכה למשימת כיבוש של 45 דקות.

תג המחיר הנמוך משתווה היטב לאלה של משחקי לוח אחרים ואסטרטגיות אייפון. מהפכת Civilization 2 למשל, עולה 2.99 דולר. עיבודים למשחקי לוח, כמו סימן Elder: סימנים או קרקסון, נוטים לרוץ אפילו גבוה יותר.

פוליטופיה בולטת חזותית בין משחקי אייפון, אפילו כאלה הדומים בז'אנר. ניגנתי את הגרסאות הניידות הרשמיות של Civilization ונפגעתי עד כמה הם מרגישים מייגעים על המסך הקטן וכמה הם לא מצוחצחים מבחינה חזותית. הוויזואליות בפוליטופיה משותפות יותר לאסתטיקה הרטרו של קרוסיי רואד. לוח הצבעים שלה תוסס, עם ורודים זוהרים וירוקים. זו לא ממש עבודת האמנות האינטראקטיבית שזו מונומנט ואלי, אבל היא בהחלט בולטת. הגרפיקה המעוצבת בסגנון רטרו הם בעצם מה שמשך אותי לפוליטופיה מלכתחילה. אני אוהב במיוחד את הנוף האיזומטרי, המעניק מבט חתך על עולם הפוליטופיה.

מתחילים

לקרב הפוליטופיה שני מצבי משחק. במצב שלמות, יש לך 30 סיבובים כדי להביס את אויביך ולהרוויח את הציון הגבוה ביותר שאתה יכול. במצב שליטה, אין מגבלת תור, והמשחק מסתיים לאחר שניצחתם את כל יריביכם. אם כבר מדברים על יריבים, אתה יכול לשחק מול עד תשע, אם כי ברירת המחדל היא עד ארבע. הסכום תלוי בכמה מהשבטים הזמינים שרכשתם מעבר לסט הבסיסי - עוד על כך למטה. הקושי נע בין קל למשוגע. משחק רגיל אורך כ -15 עד 30 דקות.

כל מפה היא 256 אריחים שנוצרו באופן אקראי, מה שמאפשר את המשחק מאתגר ויכול להכריח אתכם לאסטרטגיות חדשות. האריחים נעים בין מים עמוקים להרים גבוהים, עם יערות, מדבריות ושדות בין לבין. נופים חסומים, קצת כמו אלה של Minecraft אך נראים מרחוק. אפילו פרטים קטנים כמו העצים והלוויתנים מעוקבים חשובים. אם אתה מוצא את עצמך לכוד באי, שיט אמור להיות המטרה הראשונה שלך, למשל. ההתקנה שומרת על מפות די קטנות, כך שתתקלו באויבים תוך מספר סיבובים.

אתה יכול לשחק עם חבר על ידי העברת אותו טלפון הלוך ושוב, אך לא תוכל לקחת אתגרים דרך האינטרנט. עם זאת, אני לא כואב בגלל היעדר רב-משתתפים מקוון. זה לא קל לתחזק מערכת כזו, וכמה משחקים, כמו סן חואן, חסרים את הפופולריות להפוך את המשחק המקוון ליותר הגיוני. אבל עבור חברים רחוקים, פוליטופיה תשאיר אותך קר. אתה תמיד יכול להשוות בין עמדות המובילים, אני מניח.

אתה יכול לבחור לשחק כאחד מארבעה שבטים, שכל אחד מהם מעוצב בצורה מעורפלת אחר קבוצות בחיים האמיתיים: שין-שסי בהשפעת אסיה, האנלוגים הרומאים הקלאסיים אימפיוס, הברד הנורדי, ואומוג'י בהשראת המזרח התיכון וצפון אפריקה. שש אפשרויות נוספות זמינות עבור 99 סנט פופ, מה שמוסיף פנטזיה ושבטים שניתן לשחק בדרום אמריקה.

לכל שבט מראה ייחודי הן ליחידות הלחימה שלו והן לארכיטקטורה שלו, ומעניק לכל אחד תחושה אינדיבידואלית. כל שבט נובע גם מהביומה שלו, כמו טונדרה ברדור הקפואה או שממה מושחרת של הוונגר. אך לכל השבטים יש גישה לאותן יחידות וטכנולוגיות בדיוק, גם אם הן נראות שונות. שבט אימפריוס רוכב על סוסים ואילו נסיעה ברדור למשל. ההבדל התפקודי היחיד בין שבטים הוא שכל אחד מהם מתחיל בטכנולוגיית התחלה שונה. האומוג'י, למשל, מתחילים עם רכיבה ויחידת רוכב יחידה. ה- Xin-xi, לעומת זאת, הוא בעל טכנולוגיית טיפוס והוא יכול לעבור בקלות בין רכסי הרים.

משחק פולי

האוהדים של סדרת Civilization ארוכת שנים של משחקי אסטרטגיה למחשב האישי ירגישו ממש בבית בקרב הפוליטופיה. אתה מתחיל עם כפר בודד, נוף העולם סביבך מכוסה בעננים לבנים רופפים. יש לך משאבים, המיוצגים על ידי כוכבים בראש המסך, ויחידה אחת ברמה נמוכה איתה אתה יכול להתחיל את כיבושך. ניתן לבזבז משאבים על יחידות או שדרוגים נוספים. בפיתול על מודל משחקי האסטרטגיה המסורתיים, אתה צריך גם להשקיע משאבים כדי לאסוף חומרים מהנוף; אלה משדרגים את עירך ומאפשרים לך לתמוך באוכלוסייה גדולה יותר של יחידות צבאיות.

ניהול היצע המשאבים המוגבל שלך הוא באמת עיקר המשחק. עליכם לאזן בין השקעה בטכנולוגיות ושיפורים חדשים לעיר שלכם מול עלות יצירת יחידות שתדלק את תאוותכם לאדמות חדשות (או להגן על אלה שכבר צילמתם). הוספת הקושי היא שעלות הטכנולוגיות עולה בכל סיבוב (עד לנקודה), ומונעת מכם פשוט לרוץ במעלה עץ הטכנולוגיה ולגלגל אויבים עם יחידות סופר-מתקדמות.

קמט נוסף במודל המשחק האסטרטגי המסורתי הוא שאתה לא יכול לבנות ערים חדשות בכל מקום שתרצה. ניתן להכניס לחיבוק המיטיב שלך רק כפרים ייעודיים הפזורים במפה. מכיוון שכפרים מספקים נקודות ויחידות נוספות, היא הופכת את התחרות לדיור לעזה. כמו כן, כל היחידות במשחק הן יחידות צבאיות. עליכם לבצע שיפורים בעיירה או בנוף שמסביב, כמו הפניית שדות ברים לחוות תומכות אוכלוסייה או בניית כבישים.

הציוויליזציה תמיד הציעה כמה דרכים לניצחון, וחלקם אינם מסתמכים על כיבוש צבאי. פוליטופיה גם עושה כאב בכדי להפוך את הכיבוש רק לחלק מהמשחק, ולא האפשרות היחידה. אתה יכול להתמודד עם אתגרים, כמו למשל לחקור כל אריח במפה או חיבור חמש ערים בדרכי סחר. פעולה זו מאפשרת לבטל את הנעילה של מבנים מיוחדים המגדילים ערים סמוכות וגם מחזיקה נקודות נוספות. אך אף אחד מאלה לא מבטיח ניצחון, וה- AI הפשוט מדי של המשחק תוקף לעתים קרובות ללא התגרות. ללא מנגנון דיפלומטיה, לוחמה היא בלתי נמנעת, מה שעלול להיות מתסכל - וחוזר על עצמו. במיוחד מכיוון שתוקפנות AI היא הגוש העיקרי להשגת הישגים לא צבאיים.

אמנם בוודאי תצא למלחמה בפוליטופיה, אולם מערכת הנקודות פירושה שכיבוש יכול לקחת אותך עד כה. בסיום המשחק, הנקודות שצברת נמדדות ומושוות לציון לוח השבט של ציוני שחקני הפוליטופיה האחרים. נקודות מושגות עבור כל מיני פעילויות, אפילו הפעולה הפשוטה לבחון פינות לא ידועות במפה. זה אומר שאתה יכול למחוק באכזריות את השבטים האחרים ועדיין להיכנס עם ציון תת-חלקי. זה טוויסט מעניין שמונע מהמשחק לחלוף לחלוטין לסלפסט חוזר ונשנה.

נניח את העמדה

ואם כבר מדברים על דליפות, פוליטופיה מצליחה לסחוט כמות מפתיעה של אסטרטגיה מתוך מערך כה פשוט. לכל שבט יש גישה לאותן יחידות בדיוק, וגם הסטטיסטיקה זהה לחלוטין - למעט כמה יוצאים מן הכלל, של האולם. עוד על כך בהמשך. באופן כללי, לעומת זאת, הלוחמים תמיד מתחילים באותה בריאות והקשתים תמיד גורמים לאותו נזק ללא קשר לשבט שלך. שימו לב, קרבות אינם פסטיבל קולנועי לעיניים, תוך שימוש באנימציה מינימלית כדי להעביר את האקשן.

למעשה, לחימה בפוליטופיה מרגישה יותר כמו לחימה במשחקי לוח מאשר לחימה משחקית באסטרטגיית מחשב מסורתית. תמהיל היחידות לרוב אינו חשוב כמו אופן מיקומם והסדר בו אתה שולח אותם לקרב. הסיבה לכך היא שיחידות אינן יכולות לתפוס את אותו החלל, אינן ניתנות לקרקע לאחר שעברו, ובאופן אוטומטי מתקפות נגד בכל פעם שהן מותקפות. זה, למשל, לעיתים קרובות רעיון טוב לשלוח יחידות בריאות לבריאות נמוכות למות בהתקפת נגד כדי לפנות מקום לכוחות טריים. לא ציפיתי לזה כשהתחלתי לשחק בפוליטופיה, אבל בתור חנון משחק לוח אני מתענג על זה.

ישנם כמה חריגים לכלל שכל היחידות זהות. יחידות רכיבה, למשל, מקבלות שלב תנועה שני לאחר התקיפה, מאפשרות להכות ולנסוג מהנקמה על תורו של היריב. קשתים ויחידות בסירות יכולות לתקוף מרחוק, להתחמק מכיתות תגמול ולירות מעל לראש יחידות ידידותיות שעלולות לחסום את התקפתן.

בעיה אחת עם הפוליטופיה היא שבניסיונות הפשטות שלה נראה שהיא שכחה כמה דברים בסיסיים. לדוגמה, לא תמצא כפתור ביטול, אז וודא שאתה מתכוון לחלוטין ובאופן מוחלט לבצע כל לחיצה על המסך. נטשתי ערים לכובשים והתחלתי מלחמות שלא יכולתי לסיים עם פליטת אצבע.

העולם השלם בידך

קרב הפוליטופיה מצליח בגלל ישירותו. יש לו מראה נקי ולא מסודר, וקל להרים אותו. ביצוע כמה פניות בזמן ההמתנה לרכבת יכול להפוך במהירות לכיבוש עולמי. פוליטופיה, המציעה מעט בדרך של יכולות מרובות-שחקנים, שמה דגש כבד על לחימה ויכולה להיות קצת חוזרת, בזכות AI פשוט. ובכל זאת, המשחק מציע איזון מהנה של שביעות רצון ואסטרטגיה. אם אתה מחפש להשמיד את האויבים שלך מהאייפון שלך, תאהב את זה. אם אתם מעוניינים בחוויה תמוהה יותר, עם מנה בריאה של אומנות, אני ממליץ מכל הלב על Monument Valley, משחק iPhone של בחירת עורכי PCMag.

קרב הפוליטופיה (עבור iphone) סקירה ודירוג