וִידֵאוֹ: How Telltale Went Broke (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
זוהי גישה רומנטית, מכיוון שרוב משחקי הווידאו של באטמן מתמקדים באגרוף הווקים של גות'אם חזק ככל האפשר. בטח, באטמן: סדרת Telltale מעניקה לך הזדמנות רחבה לעשות זאת באמצעות אירועים מהירים בזמן, אך היא גם מציגה כמויות גדולות של ברוס וויין, מכיוון שהוא מסייע לחברו הטוב, פרקליט המחוז הארווי דנט, להיות ראש העיר של גות'אם - ולהגן על הוויין שם משפחה כאשר מגלים גילויים מגעילים.
לעיתים, הנרטיב נשען מעט יותר מדי על סיפורי באטמן הקיימים - באטמן מתחיל של כריסטופר נולן ובת באטמן של גרנט מוריסון קופצים לראש - אך המתח המתגבר בין הדמויות גובר על כל תחושת היכרות. החקירה והפיתולים שבאים איתה הופכים את באטמן: סדרת ה- Telltale לאחת הכותרות הטובות ביותר במשחקי ה- Telltale שהגיעו מאז "הזאב בינינו". אני לא אקלקל כאן שום דבר למען שמירת ההפתעות, אבל התסריט בונה ובונה ומתגבר על המחצית הראשונה הלא אחידה של פרק הפתיחה.
הבחירה בידיים שלך
בדומה לכותרות ההרפתקאות האחרות של TellTale Games, Batman: The Telltale Series מאפשר לך לשנות את הנרטיב באמצעות הבחירות מבוססות הדיאלוג והתרחיש שאתה מבצע. בהתאם למצב, אתה יכול לענות לדמויות שאינן נגן תוקפנות, עם טאקט או בכלל.
לדוגמה, אם אתה מגיב באלימות קיצונית, אתה עלול לפתוח במאבק שיכול היה להימנע או לפגוע במערכת יחסים פורחת. גאונות המשחק היא ש- NPC זוכר את הגישה שלך, שקובעת כיצד הם מתקשרים איתך בעתיד. לפעולות יש השפעה והשלכות.
עד כה יצאו רק שלושה פרקים, אך המבנה העלילתי בחר את סגנון הרפתקאותך בחר להגיע לשיאו בערך השני של הסדרה, "ילדי ארקהם". שיאו של הסיפור נותן לך את האפשרות להציל אחד משני אנשים החשובים לסיפור ואת ברוס וויין. ככל הנראה, הבחירה שלך קובעת איזה איום חדש בגות'ם עולה.
משחקי Telltale משלבים שוב פאזלים במשחק שלה, אך הפעם מסביב טיזרים במוח טוב יותר בסיפור. זה נובע מהרישיון; באטמן הוא הבלש הגדול בעולם, כך שאתה מצפה ממנו לנתח סצנות פשע. החידות של המתים המהלכים, לעומת זאת, מרגישות כאילו הן קיימות פשוט מכיוון שהן סיכות ז'אנר.
באטמן: הפאזלים של סדרת ה- Telltale אינם קשים במיוחד, אך השלמתם בהצלחה על ידי קישור בין הראיות הנכונות, נותנת לך תובנה כיצד התרחש רצח מטריף ללא דמות שהפגינה באופן מסורבל את הערך של שתי דקות. בנוסף, זה פשוט מגניב לצפות באירועים החזותיים במוחו של באטמן.
המוח האנליטי של באטמן נכנס לתמונה גם כשמתקרבים לקטטות מסוימות. משחקי Telltale לא נותנים לך שליטה ישירה על הפעולה, אך המפתחים מאפשרים לך להתכנן התקפות לפני שהם עוסקים באויב. הבריון החמוש שעומד בפינה? אתה יכול להוציא אותו על ידי תקיפה מפיר אוורור, או להתגנב מאחוריו כדי לבצע מהלך נוקאאוט. אפשרויות אלה מוסיפות במקביל לפעולה, לאפיון ולאסטרטגיה.
פריצת מחשבים
באטמן: סדרת התגלית אינה כותרת מאוד תובענית - אתה יכול להסתדר עם מחשב Windows 7 סיביות של 64 סיביות עם מעבד Intel Core 2 Duo של 2.4 ג'יגה הרץ, Nvidia GTS 450 GPU ו- 3 ג'יגה זיכרון RAM - אך הוא גמגם מדי פעם על אסדת המשחקים שלי עם מפרט שעולה בהרבה על המספרים האלה. למרבה הפלא, הטרור הגרפי לא התרחש במהלך רצפי פעולה; זה הופיע ברגעים שקטים יותר, בעלי אופי.
באופן דומה, דגמי הדמויות יכולים להשתמש בשיפור. בזמן שהם נמשכים בסגנון אטרקטיבי, דמוי קומיקס, הם לרוב הולכים בהליכה איטית ומביכה. באחת הפעמים ראיתי דמות משנית מדברת בלי להזיז את שפתיה. הגאפים החזותיים האלה שלפו אותי מהיקום הבנוי היטב.
על הצד הפוך, באטמן: סדרת Telltale מציגה חוויה מרובת משתתפים חדשה למשחקים המונעים על ידי המפתח: Crowd Play. זה מאפשר לשחקנים מקומיים מרובים להצביע על החלטות באמצעות הסמארטפונים או הטאבלטים שלהם. בהתחשב באופיו הקולנועי של המשחק, זו תכונה מבורכת - ומהנה להפליא - המאפשרת למשתתפים להיכנס למגפיים המחזקים של האביר האפל.
עטלף לשחור
בזמן כתיבת שורות אלה, באטמן: הפרק השלישי של הסדרה של Telltale, "סדר עולמי חדש", בדיוק צנח. זה חושף טוויסט ענק שמשנה מערכת יחסים באופן דרמטי, והוא מספק גיהנום של מצוק שגורם לי להתגעגע לפרקים ארבע וחמש. משחקי Telltale הצהירו כי הסיפור שנותר יגיע לפני סוף השנה, וזה יהיה נס חג אמיתי.
אם משחקי Telltale ימשיכו בסיפורי הסיפור החזקים שלהם בפרקים הקרובים, ההמתנה תהיה שווה את זה. באטמן: סדרת Telltale מעניקה למעריצי העטים גרסה לדמות, וגם של גות'אם סיטי, שלא נחקרה בעבר בצורה משחקית. כתוצאה מכך, באטמן: סדרת Telltale מרגישה רעננה, למרות הדובדבן קוטף אלמנטים מוכרים מעשרות שנות היסטוריה של באטמן. משחקי Telltale יצרו את אחד הגלגולים החביבים עליי באטמן מאז "האביר האפל" של נולן, ואני להוט לראות לאן צוות היצירה לוקח את ברוס וויין בפרקי הסיום.