תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (נוֹבֶמבֶּר 2024)
כרוניקות ה- Xenoblade הראשונים היו משחק תפקידים נישה עבור ה- Wii שנגרר, בועט וצרח, לצפון אמריקה כמעט שנתיים לאחר ששוחרר ביפן. הוא קיבל גרסה מחודשת תלת מימדית על ה- 3DS והמשך רוחני ב- Wii U בצורה של Xenoblade Chronicles X, אבל זה נשאר מאפיין מוזר מאוד שפונה לקהל מאוד ספציפי. כעת, Xenoblade Chronicles 2 זמין במתג, מביא את סדרת JRPG למערכת החדשה ביותר של נינטנדו ומאפשר לכם לשחק בבית או בדרכים. משחק 59.99 דולר זה יספק את מעריצי JRPG, במיוחד אלה שכבר אהבו את Xenoblade Chronicles, אך המכניקה הצפופה והאסתטיקה האנימית החמודה שלה עלולה לכבות גיימרים שלא מכירים את הסדרה.
סאגת קסנו
כרוניקות Xenoblade 2 מתרחש על עולם המעצר. זו ארץ מכוסה בענן הכוללת מדינות שלמות הבנויות על גבם של יצורים ענקיים הנקראים טיטאנים. החיות מקיפות אט אט את העץ העולמי שנאמר כי הוא שולח יד אל אליסיום, שם חי בורא העולם. על המעצר לוחמים קשורים ללהבים, יצורי נשק קסומים. אתה מגלם את רקס, הצלה צעירה שמתפרנסת בצלילה בים הענן ומדגה זבל. משימת הצלה משתבשת, ורקס מוצא את עצמו נקשר ללהב בשם פירא, שרוצה להגיע לאליסיום.
הסיפור מסתבך משם בצורה JRPG צפויה. פיירה היא להב מיוחד, כוחות שונים רוצים להשתמש בה, ורקס פוגש מגוון חברים צבעוניים שנלחמים לצדו עם הלהבים שלהם בעצמם כשהם מנסים להגן על פיירה ולהגיע לאליסיום. יש כמה פעימות ופיתולים מעניינים דרך הסיפור, אך בסופו של דבר הוא לא מרגיש שונה מדי מכותרת Tales Of. חסרים בו כמה מהייאוש האפי והמסתורין המסקרן של דברי הימים הראשונים של זנובלייד ובספר "כרוניקות Xenoblade", אם כי לאחרונים היו בעיות משלה של סיפור עלייה לא ממוקד, מוגדר בצורה לא טובה.
כרוניקי Xenoblade 2 אינם סיפור משעמם, והדמויות השונות מקסימות ומעניינות. לפחות הגיבורים הם; הנבלים מרגישים כמו נבלים אנימה סטנדרטיים של מעיים שרוצים להרוס / לעצב מחדש הכל מסיבות פילוסופיות וטראומות אישיות. הסיפור לא עושה שום דבר חדש במיוחד, שהוא מעט צורם לאחר שהמנגנטים הפרועים שסינובלייד כרוניקל בסופו של דבר התרחשו, והשאלות המטאפיזיות והפילוסופיות הנרחבות שהעלו קודמיו הרוחניים של הסדרה, Xenogears ו- Xenosaga.
גדול, צבעוני ואנימה
המעצורים בולטים חזותית, כאשר הטיטאנים השונים מציעים מערכות אקולוגיות שונות מאוד לחקור. גורמוט היא ארץ מסורתית של מישורים ויערות עם עצים מתנשאים. אוריה מורכבת מביצות תת קרקעיות ובריכות שכבות. מור ארדיין היא שממה צחיחה שנשלטת על ידי אימפריה מתקדמת טכנולוגית. כל אזור הוא מובחן ומושך, עם שימוש נרחב באנכיות לייצור אזורים רחבים לחקור שאינם משתרעים רק צפונה, דרום, מזרח ומערב. במקום זאת, אזורים מתפתלים לעבר מצוקים ויורדים למערות.
עיצובי הדמות, לעומת זאת, הרבה פחות שאפתניים, עם אסתטיקה אנימית סטנדרטית למדי. הם לא נראים רע, אבל העיניים הגדולות, הבעות הפנים ותווי הפנים הפשוטים נראים הרבה יותר מצוירים מאשר עיצובים של הדמויות ב- Xenoblade Chronicles. אם שולק הוא טרי בוגארד, רקס הוא מאמן הפוקימונים האדום.
הבורר יכול לגרום ל- Xenoblade Chronicles 2 להיראות נהדר כאשר הוא מנסה. נופים גדולים וסוחפים הם מרשימים, וכמה גזרות מאוד פריכות ומונפשות היטב. פופ-אין מרקם הוא נושא גדול כשנוסעים בין מיקומים, אולם עצמים שלמים עשויים לקחת מספר שניות לפופ, תלוי היכן נמצאת המצלמה וכיצד מתחיל הסצנה. כמה קטעי גזרות הציגו באורח אלמנטים מקדימה או רקע שהתממשו בזמן שדמויות דיברו.
קרב מסובך
מכנית, המשחק דומה מאוד ל- Xenoblade Chronicles, ומתמקד באלמנטים של RPG-action בשילוב בנקים מוגבלים להתאמה אישית של מהלכים מיוחדים הנקראים Driver Arts. ניתן לקשר בין דמויות הניתנות לנגינה עם להבים מרובים, לכל אחד מהם סוג הנשק שלהם, אלמנטרי (אש, מים, אור, קרח, וכן הלאה), תפקיד ומהלכים. דמות יכולה לעבור בין שלושה להבים שונים בכל פעם (להבים נוספים מאוחסנים באופן פסיבי, כמו פוקימון), כאשר לכל אחד מהם שלושה מתוך ארבעה מהלכים זמינים.
יש לפחות ארבע סטים של מטר כדי לעקוב אחר בריאות הבריאות של השחקן, וזה עוד לפני שאתה מנסה לשים לב לאלמנטים. יש את המונים להחלפת להבים, המונים לכל אומנויות הנהג של הלהב, מטר עבור כל הלהבים של הלהב ומטר מסיבות נפרד להתקפות הגדולות באמת. התוצאה היא מערכת לחימה מורכבת באופן מוזר שמציעה הרבה אפשרויות, שאת רובן ככל הנראה תתעלמו לטובת קומץ קטן של מועדפים. הסתמכתי על שילוב אש-אש-בלייד ארט כדי להפיץ פיצוצים גרעיניים לפגיעה מאסיבית ואמינה דרך חלק טוב מהמשחק. לחימה מורכבת יותר מכפי שהיא צריכה להיות, אך קל להרים קצב טוב ופשוט להשתמש בכלים המועילים לך.
בקרב, כפתורי ה- X, Y ו- B מאפשרים לך להפעיל את אומנות הנהג כשממדיהם מתמלאים, וזה קורה כשאתה מבצע פיגועים אוטומטיים. ככל שתבצעו יותר מהלכים, כך תמלאו מטר נוסף המאפשר התקפות אלמנט מיוחדות בשם Blade Arts, המופעלות באמצעות כפתור ה- A. אומנויות הלהב האלה נקבעות על פי כמה פעמים אתה ממלא מד זה, מגדיל את הרמה והעוצמה של אמנות הלהב.
כשאתה נלחם אתה יכול לעבור בין שלושת הלהבים הפעילים שלך על ידי לחיצה על לחצן הכיוון למעלה, ימינה או למטה. לכל להב יש טיימר בגודל צונן, כך שלא תוכלו לדפדף כל הזמן ביניהם. בצד הבהיר, לכל להב יש מדדי אמנויות נהג משלו, ולכן מעבר ללהב חדש יעניק לך לרוב שלוש אמנויות נהג שתוכל להשתמש בהן מייד. מד Blade Arts משותף בין להבים, כך שתוכלו להפעיל התקפות מיוחדות אלמנטריות שונות בגמישות.
האלמנטים והרמות של Blade Arts מאפשרים לך להשתמש בהתקפות מיוחדות ועוצמתיות יותר ויותר. Blade Art ברמה אחת משפיע על היעד עם האלמנט של הלהב ההוא. לאחר מכן, Blade Art ברמה 2 עם אלמנט משלים יכול לשים עליו פיתול, כמו להוסיף מים על גבי האש כדי לתת מעמד Steam Bomb. ברגע שזה מוגדר, אתה יכול לעורר Blade Art ברמה שלוש שמשלים את הטוויסט ברמה השנייה, אתה יכול להשתמש במתקפה עוצמתית מאוד הגורמת נזק בונוס רב, כמו להצבת אש על פצצת הקיטור כדי להפעיל פיצוץ קיטור. לא כל האלמנטים עובדים טוב אחד עם השני, אבל המסך מראה באילו שילובים אתה יכול להשתמש בזמן שאתה נלחם, על סמך הלהבים הפעילים שלך ומדי ה- Blade Art שלהם.
כל זה מוסיף נדבך נוסף של לחימה: התקפות שרשרת. הלחימה בונה מטר מפלגה נפרד, שמראה עד כמה שלושת חברי המפלגה שלך (כל אחד עם עד שלושה להבים שהם יכולים לעבור ביניהם) עובדים יחד. למונה שלושה חלקים, ואם מישהו נופל אתה יכול לשרוף קטע להחיות אותם. אם כל שלושת החלקים מוארים, אתה יכול להפעיל התקפת שרשרת שגורמת לכל דמות להיערם על אויב עם Blade Arts.
פילוס
שכבות הלחימה המסובכות הללו מקבילות לשכבות מורכבות של קידום שחקנים. לכל דמות הניתנת למשחק יש רמת חוויה משלה, המגדירה את התכונות הבסיסיות שלה. שילוב של תפקידי הלהבים (תוקף, מרפא וטנק) מגדירים את הכיתה של כל אחת מהדמויות ומשפרים כמה מאותן תכונות עם בונוסים בכיתה. אביזרים מוסיפים בונוסים נוספים, ונקודות תווים שהושגו על סמך הניסיון מאפשרות לך לפתוח חבטות קבועות בעץ המיומנות של כל דמות. בנוסף, בנוסף לניסיון קרבי, אתה צובר ניסיון בונוס שאתה יכול לפדות במזומן על ידי מנוחה בפונדקים, כמו ב- Final Fantasy XV.
לכל להב יש גם עץ מיומנות משלו, שצמתים נעולים על ידי ביצוע משימות כמו חסימת מספר מסוים של פעמים או פשוט לחימה יחד מספיק זמן. אתה יכול לשנות להבים בעזרת שבבי ליבה וליבות Aux, המשנים בהתאמה את מאפייני הלחימה שלהם (כמו הצטיידות בחרב חזקה יותר) ומספקים בונוסים נוספים (כמו שיפור ההגנה מפני האש). ישנן גם נקודות נשק, המאפשרות לך לשדרג את אומנויות הנהג של כל אחת מהדמויות, שהרוויחו בזמן שנלחמות עם כל להב.
עבור מסיבה קבועה של שלושה, זה 12 עצי מיומנות, שלושה סוגי ציוד ושדרוג מיומנויות נשק להתמודד איתם, לא סופרים לזכור לבקר בפונדק מדי פעם כדי לוודא שהרמה שלכם גבוהה ככל שהיא צריכה להיות. ומקבלים יותר משלושה חברי מפלגה בסך הכל, אשר לכל אחד מהם יכולים להיות יותר משלושה להבים. זה מסובך ומגושם, עם הרבה צלילות בתפריט. אני נהנה מהסוג הזה של ניהול מיקרו-ממגוון פראי ביותר, אך הוא יכבה רבים. למרבה המזל הניווט בתפריט מהיר, כך שקל להחליף בין עצי מיומנות שונים ורשימות ציוד כדי לוודא שאתה מוכן.
להבים אקראיים
לכל דמות יש לפחות להב אחד מרכזי וחמישה כוכבים איתם הם עובדים (ומשמשים כדמויות משלהם בעלילה, גם אם תווים הנשענים על דמויות הנגן שלהם). אתה יכול להשיג להבים נוספים על ידי חיבור גבישים ליבתיים שאתה מרים במשחק. אלה ארגזי שלל אקראיים עם להבים חדשים שאפשר לאסוף. הרוב המכריע של הלהבים הם להבים של אחד, שניים או שלושה כוכבים עם עיצובים ואישים משותפים. עצי המיומנות שלהם קטנים ופשוטים יותר, וקל לאסוף אותם ולשכוח אותם. למעשה, בשלב מסוים של המשחק תוכלו להתחיל לשלוח את הלהבים הבלתי מנוצלים שלכם למשימות שלהם, כדי להפוך אותם לחזקים יותר ולמצוא משאבים.
מדי פעם אתה מקבל להבים חמישה כוכבים נדירים מגבישי ליבה. אלה להבים עם עיצובים, אישים ומיומנויות ייחודיים משלהם, ולעתים קרובות עם משימות צד משלהם לרדוף. מצאתי כמעט עשרה להבים חמישה כוכבים בנוסף ללהבים שהמפלגה שלי הגיעה אליהם. כל אחד הרגיש ונראה שונה, והיה תגמול הפתעה נעים מאוד למצוא בקרב עשרות להבים נפוצים.
מערכת הבדולח הליבה דמוית שלל מאוד, אך אל דאגה. כל גבישי הליבה, הנפוצים והנדירים, מתקבלים כולה באמצעות משחק. אין פעולות מיקרו-דאגות שיש לדאוג להן. וכמה גבישים גרעיניים בולטים נמצאים אפילו באמצעים נוספים כמו חקר וחתירות צדדיות, כך שאתה לא תמיד צריך להסתמך על סיכוי אקראי.
אה, אתה יכול גם לשדרג את רמות הפיתוח של אזורים שלמים על ידי השלמת משימות צדדיות, שיחה עם NPCs ומכירת הצלה שתאסוף בנקודות הצלה, מה שמבקש משחקי מיני קטנים מהירים להשיג פריטים. רמות פיתוח גבוהות יותר פירושן מחירים נמוכים יותר ובחירות טובות יותר בחנויות, ויותר משימות צדדיות.
גודל והיקף
עם כל כך הרבה דברים לעקוב אחריהם, תצטרך לרוץ בכל המשחק אם אתה רוצה לעשות הכל. זה יכול להיות קשה, מכיוון שהאזורים השונים הם אזורים ענקיים כמו MMO עם הרבה אדמה לכיסוי. למרבה המזל, אתה יכול לנסוע במהירות במהירות בין ציוני דרך בכל רחבי העולם כמעט בכל עת. לחיצה על X מעלה את תפריט 'דלג נסיעות', המאפשר לך לבחור לאן אתה רוצה להגיע באופן מיידי.
זה מאוד שימושי מכנית. זה גם בונקר לחלוטין. לא משנה מה הסיטואציה או באילו אילוצי זמן תחתיך, אתה יכול לייצא טלפונים בכל מקום לחקלאות פריטים כלשהם, טחינת מפלסים והשלמת משימות צד. אין שום הגיון בכך שכשנותנים לך מגבלת זמן של שלוש שעות (נרטיב, לא מתוזמן ממש) לפני שיבשת שלמה שוקעת, אתה עדיין יכול להסתובב בנחת, כל עוד אתה רוצה, בכל מקום בעולם.
כרוניקות Xenoblade 2 הם פשוט ענקיים, כמו כרוניקות Xenoblade ו- Chenicles Xenoblade X. ישנם אזורים מרובים, כל אחד עם אזורים מרובים, כל אחד עמוס ביעדי חיפוש צד, נקודות משאבים, וקטעים שלמים מוגדרים על ידי מפלצות חזקות הרבה יותר שתוכלו לא לנצח עד הרבה אחר כך במשחק. הוסף עשרות קטעי חיתוך קוליים ויש לך הרפתקה שיכולה להכות בקלות 50 עד 60 שעות בלי לנסות אפילו לעשות הכל. כמות הדברים שאתה יכול לעשות סביב Alrest היא באמת מרשימה, וצריכה לספק את מעריצי JRPG שמחפשים המון תוכן בחבילה יחידה.
אין תכונות מרובות משתתפים או מקוונים ב- Xenoblade Chronicles 2. זה לא מפתיע עבור JRPG, ובהתחשב כמה אתה יכול לעשות בעצמך זה לא ממש מפספס.
עבור המעריצים, לא ראשונים
Xenoblade Chronicles 2 אינו המשחק הטוב ביותר ב- Nintendo Switch, אך הוא ללא ספק מהגדולים שבהם. למרות שזה בקצב ובנוי בצורה שונה מאוד, Alrest in Xenoblade Chronicles 2 מרגיש בקלות גדול כמו Hyrule ב אגדת זלדה: Breath of the Wild, ומבנה החיפוש המסורתי יותר של JRPG מעניק להרפתקה תחושה אפית הרבה יותר בהשוואה לפאזי הפיזיקה. וחקירת אופי בודד של זלדה. אם אתה חובב הז'אנר, המשחק הזה בהחלט יספק.
אם אתה לא חובב JRPG, בכל אופן, Xenoblade Chronicles 2 ירגיש כמו משחק מרשים עם שכבות מכאניות ביזנטיות שיכולות להיות קשה לפיצוח. זה לא פלא האיסוף והמשחק של Breath of the Wild או Super Mario Odyssey, אבל זה לא מנסה להיות. זה המשך לשני משחקי נישה שכבר היו, ועצם קיומם הוא הפתעה קלה. אם אהבתם את כרוניקי Xenoblade או סתם רוצים JRPG על המתג, Xenoblade Chronicles 2 ישמח אתכם. אם אתה לא נמכר במיוחד על הקונספט או על הז'אנר מלכתחילה, אתה יכול לתת משחק מוזר, מרשים, מספק ומסובך באופן מוזר.