תוכן עניינים:
- ילדים חדשים בשכונה
- פשיזם בציר שנות השמונים
- אקדחים גדולים וירות יריות
- כמה שיותר, יותר טוב
- חוויית מחשב
- ילד חורג ג'ינג'י
וִידֵאוֹ: 5 Seconds Of Summer - Youngblood (Official Video) (נוֹבֶמבֶּר 2024)
וולפנשטיין: Youngblood הוא יורה ממוצע בגוף ראשון. Gunplay הוא פרשת המצביע והצביעה הרגילה שלך, עם כמה יכולות בונוס מבודדות והטבות שנזרקות פנימה כדי לתבל את הריצה והירי. לאמיתו של דבר, Youngblood הוא תפל באופן חיובי בהשוואה ל Rage 2. שפורסמה לאחרונה בבת'סדה. אומנם, המשחקים הללו נוצרו על ידי מפתחים שונים לחלוטין, אבל במשחק שעסק בפיצוץ הנאצים קיוויתי שאוכל לפוצץ אותם בפועל. אם אתה משחק Youngblood עם חבר במצב Co-op החדש, המשחק די כיף, אבל זה פחות קשור לפעולה ויותר לעשות עם מי אתה משחק. ככלל, הגלגול הזה של וולפנשטיין הוא נקודת טעות. Youngblood זה לא ממש רע, אבל זה מדהים למדי בהשוואה לתארים הקודמים וקלעים אחרים שהיו עכשיו.
Youngblood מעניקה לך טכנולוגיית סופר נאצית מטורפת, כולל אקדחים בעלי כוח רב ושריון כוח מחזק כוח, המוגדרים על רקע מציאות חלופית של שנות השמונים. עם זאת, המשחק הוא מפתיע ללא שיניים; תותחים הם חלשים, התגנבות היא חסרת מחשבה, ושניהם סובלים ממערכת פילוס מטומטמת שמרתיעה אתכם מלחקור ולקחת אויבים קשים יותר. לזעם 2 היו כלי נשק עוצמתיים, רשימה מסיבית של התקפות וטכניקות תנועה מיוחדות, והשפעות ראגול כה כה למעלה, עד שתוכל ממש לפזר את היעד שלך על קירות ותקרות.
ילדים חדשים בשכונה
סופ וג'ס בלז'קוביץ 'הן בנות התאומות שברשותך, המתגוררות באמריקה משוחררת בעקבות אירועי המשחקים הקודמים של וולפנשטיין. גיבורת הסדרה, ואביהם של התאומים, בי.ג'יי נעלם, והבנות לוקחות על עצמן לחטוף טיסה לפריז, לגנוב שריון כוח ניסיוני ולמצוא את הפופ החסר שלהן - למרות שרק אי פעם ירו בארנבים וסטרו אגרוף תיק לרוב חייהם של גיל העשרה. עם זאת, התאומים מתגלים כמוכשרים למדי בלחימה ויכולים לבעוט בתחת פשיסטית כמעט באותה מידה כמו שאבא שלהם יכול היה כמה עשורים לפניהם. כמעט.
מצא חן בעיניי שסופ וג'ס מסורבלים, מוזרים משנות השמונים בסלנג - בהתחלה. ואז הבנתי שזו מידת האפיון שלהם. המעשה השתעמם במהירות והפך לצחוק ככל שהמשחק המשיך. גרוע מכך, אין דמויות מעניינות למצוא ב- Youngblood, פרט אולי לנבלים. הדמויות תפלות ומושתקות, וקיים חוסר אישיות מובהק בקאסט, שהוא רחוק מהדמויות התומכות במשחקי וולפנשטיין הקודמים. אמנם, Youngblood הוא 29.99 דולר בלבד, ולכן אני מניח שקל יותר להתעלם מהעדר סיפור נרחב, שכן המשחק מתמקד בפעולה ובמשחק הקואופרטיבי.
פשיזם בציר שנות השמונים
Youngblood מתרחשת בשנות השמונים ויש בה המון תצפיות מרכזיות בעשור שפורצות את האדמה במציאות החלופית המדעית שלה, הנפוצה על ידי הנאצים. לפוסטרים ולמוזיקה יש מראה ותחושה מובחנים משנות השמונים, והמשחק משופע באספנות אספניים קלאסיים, כמו קלטות מוזיקה, דיסקטים, וקלטות VHS - בנוסף למוזרים נאציים כמו מכונות-על גרמניות וכסף משובץ. הסביבה היא הנכס החזק ביותר של המשחק, תוך שילוב דימויים של שנות השמונים עם איקונוגרפיה נאצית עד מאוד.
המשחק הוא גם עולם פתוח למחצה, כך שתוכלו להתרוצץ כתריסר אזורים המחוברים עם רכזות בפריס הכבושה כדי לחפש כסף וניידות במטמון, או לבצע משימות אופציונליות. ישנה מידה קלה של מעקב אחורי, כך שתוכלו לחזור לאזורים קודמים עם כלי נשק חדש כדי לגשת לסודות ואזורים חדשים.
מבחינה ויזואלית, Youngblood חוזרת על עצמה, שכן ישנו שימוש יתר במגרשי בטון ופלדה, בונקרים, ורחובות עיר מחוספסים וחומות-עיר. זה נותן לוולפנשטיין הזה מראה עמום יותר ממשחקי העבר. ככלל, חיפוי האזורים הוא מבדר ותוספת מסודרת לנוסחת וולפנשטיין שהייתי רוצה לראות שהשתמר והשתפר בה בערכי הסדרה העתידיים.
מדוע השתפר? ובכן, המפתחים אולפני ארקיין ו- MachineGames מציגים מכניקה משונה המיועדת לשפר את המשחק, אך רבות מהתוספות מגבילות את האופן בו אתה משחק. העבריין הגדול ביותר, ללא ספק, הוא מערכת הפילוס של יאנגבלוד. לא שמתי לב שלמשחק הייתה אפילו מערכת פילוס עד לאחר משימת ההדרכה: יש הנחיות להודעות שקיבלתם שהשגתם והרווחתם הטבות חדשות כבר מההתחלה, אבל בכל הכנות, הנחתי שהייתי מרוויח -הישג הישגים ולא שים לב להם.
ברגע שהגעתי לעיר עצמה, בה אתה מבלה את רוב המשחק, הבנתי שיש מערכת פילוס מפתיעה ומגביל להפליא שתשמור אותך בדרך קבועה. Youngblood הוא פסאודו של עולם פתוח ומעניק לך מידה של חופש לחקור ולהתקדם. ואולם הבעיה היא שאזורים ברמה הגבוהה יותר קשה להתמודד עם תסכול כשאתה ברמה נמוכה יותר, כך שאתה לא יכול לעשות הרבה עד שתעמוד בדרישת הרמה. זה בהחלט לא עוזר שחלק מהאויבים הקשים יותר של יאנגבלוד הם ספוגים קליעיים שמייגעים מאוד להרוג גם אם אתה ברמה המתאימה. לכן, בעוד שאתה יכול לחקור באופן חופשי בתיאוריה, הסיכויים הם שלא תגיע רחוק במיוחד.
אם תחליט בחוכמתך האינסופית להחליט להמשיך ולנסות את האזורים הקשים יותר הללו, נזק הירי שלך יורד תוך כדי שהאויבים מתקדמים להיות חזקים יותר. כדי להחמיר את המצב, אין שום תמורה אמיתית על לקיחת אויבים קשים יותר. משחקים כמו Borderlands, Fallout, גורל וכדומה, כולם מתגמלים אתכם עם השלל להצלה ולשימוש, מה שהופך את ההרוגים לקשים יותר כדאיים. לא כך ב- Youngblood; המטרה האמיתית היחידה של מכניקת הרמה היא לחסום את ההתקדמות שלך ולרכבת אותך לאן שהמשימה רוצה שתלך. זה דבר מתסכל, בלשון המעטה, ובעוד אני יכול להבין את תהליך המחשבה שמאחורי להגביל אותך ולגרום לתאומים להשתפר ולהרוויח ניסיון לאורך הסיפור, בפועל, זה אומר שאתה צריך לבזבז זמן על להרוג חיילים נאצים זבל עד שהרווחת כמות הניסיון השרירותית הדרושה כדי לא להידחס כמו באג באזור הבא.
אקדחים גדולים וירות יריות
מערכת פילוס משפיעה לרעה גם על משחק הירי. במשחקי וולפנשטיין קודמים לא הייתה מערכת פילוס במקום, כך שכל אקדח או משולבת עם כיפה שנמצאת הרגישו חזקים כבר מההתחלה. שדרוגים וכלי נשק חדשים מאפשרים לך להרוג אפילו מהר יותר, ומעניקים למשחקים תחושה נהדרת של אנרגיה ותנועה בכל פעם שהפעולה נכנסת פנימה. Youngblood דוחף פילוס ושדרוג לקדמת הבמה, כך שהנשק שאתה רוכש הוא כל מגע שנשלט עד שאתה שופך כסף לתוכו לשדרג אותם.
עם זאת, ככל שתצברו את המשאבים והרמות הדרושים לשדרוג הנשק שלכם, אויביכם גם הם מתחזקים, כך שלעולם לא תרגישו חזקים מדי למרות כל ההשקעות שלכם. לרוב כלי הנשק פשוט אין אגרוף, כך שאויבים מתים במעידה רכה ולא בבעיטת הפרדות המתפרצת אליה קיוויתי. מוות הוא אלים ומדהים ליתר ביטחון, ואתה יכול לפרק את האנטגוניסטים הנאצים בקלות, אבל אני באמת קיוויתי למשחק יריות עם יותר השפעה.
התגנבות נטוחה גם בגלל האופי הפתוח של המשחק. קשה מאוד - ובמקרים מסוימים באופן בלתי אפשרי - להתגנב סביב אויבים ולהוציא אותם בשקט כמו שאתה יכול במשחקים קודמים. במקום לתכנן מפגשים תסריטים מעניינים כדי לאתגר את יכולתך המגניבה, ה- devs מעניקים לך תלה מעולה ממש בתחילת המשחק, שתוכל להשתמש בהם כדי להיפגש עם כל נאצי ולתת לו את העסק באמצעות סיבוב מחודד דרך העגול. אחרי הכל, מי זקוק לתרחישים מתחשבים כשאפשר פשוט להעתיק ולהדביק חבורה של אויבים ברחוב או בחדר, להציע הטבה בלתי נראית ולקרוא לזה התגנבות? זה מרגיש חסר מחשבה, כאילו צוות הפיתוח רצה לסחוט התגנבות למשחק בגלל המשחקים הקודמים, אבל לא ממש הצליח להבין את זה בגלל העיצוב בשטח הפתוח, מחדש האויבים ומשחק הקואופ-אפ. יש לזה שימושים מסוימים, אבל המכונאי יכול היה לחתוך ולא הייתי שם לב שהוא חסר.
כמה שיותר, יותר טוב
אני חושד שרבות מהבעיות של יאנגבלווד נובעות מאיזון המשחקיות השיתופית המחלחלת לכלל המשחק. אתה משחק כאחת משתי אחיות, ובלי קשר לאיזו אחת אתה מתחיל, אחותך היא בן לוויה נוכח תמיד שנלחם לצדך לאורך כל המשחק. Youngblood כולל מצב משחק מרובה משתתפים שמאפשר לשחקנים לקפוץ למשחק שלך ולעזור לך, אך אתה יכול גם ליצור משחקים משלך כדי להזמין חברים או לשחק עם בן זוג AI אם אתה לא מרגיש חברתי במיוחד. הקישוריות המקוונת הגונה לרוב, אם כי קוצים של פיגור משונה צצו מדי פעם, וכתוצאה מכך נוצרה תנועה מרגיזה ויריות מעוכבות או מבוטלות על הסף. הקואופרציה ניתנת לתפעול למרות שכאשר משחקת עם חברים, יכולה להיות די מהנה.
עם זאת, Youngblood גם לא ממש מסמר משחק משותף. משחק הקבוצה עובד, כן, אבל זה יכול להיות גם פולשני. לעתים קרובות מדי אתה ובן / בת הזוג נדרשים לפתוח שידות, מתגים או דלתות מיוחדות יחד, וזה מעצבן במיוחד כאשר לבן / בת הזוג שלך יש מקרה רע של תאוות נפץ; אפילו ה- AI אשם בכך. מצבים של התגנבות הם בדרך כלל לא מעשיים בשיתוף פעולה, ובעוד שבן הזוג של ה- AI לא יעבור רק עד לאיתור, היא לעיתים קרובות מסתובבת באופק עד שתבחין בכך, מה ששובר את הטבילה.
חוויית מחשב
Youngblood דורשת שלמחשב המשחקים שלך יהיה לפחות AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 או Intel Core i5-3570 / i7-3770 מעבד, 8 ג'יגה-זיכרון RAM, אחסון של 40 ג'יגה-בייט ו- Nvidia GeForce GTX 770 או GPU שווה ערך AMD כדי לעמוד המפרט המינימלי. לקבלת ביצועים מיטביים, תרצו מחשב עם לפחות AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X או Intel Core i7-4770 מעבד, 16GB RAM, ו- Nvidia GeForce GTX 1060 או GPU שווה ערך AMD. הגעתי לביצועים סולידיים מהמתקן שלי Nvidia GTX 970, עם קצב פריימים העולה על 60 פריימים לשנייה בהגדרות בינוניות.
כמשחק Steam, וולפנשטיין: Youngblood תומך בהישגי Steam ו- Steam Cloud. המשחק משלב גם את ה- DRM נגד המחשבים Denuvo השנוי במחלוקת.
ילד חורג ג'ינג'י
וולפנשטיין: Youngblood הוא משחק הגון שמתפשט את עצמו רזה מדי, ומעכב את עצמו כמעט בכל היבטי המשחק שלו עם החלטות משונות שמורידות, ולא מרוממות. הסיפור חלש, אך מכיוון ש- Youngblood הוא משחק שיתופי, הסיפור אינו ממוקד בכל מקרה. משחק האקדח טוב, אך מערכת הפילוס השרירותית גורמת לך להרגיש מופלגת לעתים קרובות מדי. התגנבות קל יותר להסתבך, אבל זה גם הרבה פחות שימושי ומעשי. Youngblood עובר על עצמו בכל צעד שהוא עושה, והמשחק שהתקבל הוא בינוני במידה מסוימת, כשהוא יכול היה להיות נהדר עם קצת יותר ראייה מראש ותכנון.
לקבלת ביקורות מעמיקות יותר על משחקי מחשב, בקר בדף אוצר הקיטור שלנו, שם תמצאו כמעט 200 ביקורות ויותר מתריסר רשימות מבוססות ז'אנר.