בית ביקורות סיפורי קסיליה 2 (לפלייסטיישן 3) סקירה ודירוג

סיפורי קסיליה 2 (לפלייסטיישן 3) סקירה ודירוג

וִידֵאוֹ: БТС (방탄 소년단) - 2! 3! (둘! 셋! (그래도 좋은 날 이 더 많기 를))) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: БТС (방탄 소년단) - 2! 3! (둘! 셋! (그래도 좋은 날 이 더 많기 를))) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

סיפורי קסיליה 2 (59.99 $) מצטברים שנה אחרי אירועי המשחק המקורי, ועוקבים אחר שני גיבורים חדשים בזמן שהם מחפשים את ארץ כנען. הכותרת הבלעדית של פלייסטיישן 3 היא ניסויית יותר מהמשחק הראשון, והיא כוללת לחימה מורכבת להחלפת נשק ומערכת התקדמות עלילתית ייחודית שנסובה סביב תשלום החובות. חלק מהאלמנטים האלה מבוצעים טוב יותר מאחרים, אך החלשים יותר, למרבה הצער, גורעים מהכיף הכולל של משחק התפקידים.

אסיר חוב

לסיפורי קסיליה 2 יש גישה מאוד חדשנית להתקדמות העלילה אצל הגיבור ההוא, לודגר קרסניק, מכנס חוב אסטרונומי בשלב מוקדם של המשחק. הוא לווה מבנק כדי לפרוע את החוב, אך נכה כה עמוק מההלוואה עד שהמוסד הפיננסי צופה בכל מהלך שלו ומונע ממנו לנסוע. בעיקרו של דבר, הסיפור לא מתקדם עד ששילמת סכום ספציפי של החוב הקורבן (המטבע במשחק) של 20 מיליון.

חוב, במיוחד בפרקים המאוחרים יותר במשחק, מרגיש יותר כמו ריפוד מאשר דרך יצירתית להעביר את העלילה קדימה. בתחילת העלילה, העלילה נעה בקצב קרחוני, אך התשלומים קטנים וקלים לניהול. בהמשך, קצב העלילה מתרומם, אך תשלומי המינימום הופכים לכיורי כסף גדולים. לקיחת משימות להביא, לצוד מפלצות עילית או להרוויח הון בפוקר הן כל הדרכים המהנות להרוויח כסף ולהרוג זמן - כשהם אופציונליים .

זמנים קשים

ובכל זאת, סיפורי קסיליה 2 משיגים נקודות עבור הנושאים האמפטיים וההתייחסות של סיפורו. מיד מהקיזוז, לודגר קרסניק מפריח סיכוי של פעם בחיים לעבוד כסוכן של תאגיד ספיריוס ונאלץ לגמור את הסיום על ידי עבודה בקפיטריה בתחנת הרכבת המקומית. הוא מתערבב בחטיפת רכבת טרור ולומד שאחיו הופלל בתכנית. לאחר מכן לודגר מוצא את עצמו תקוע מטפל בפרחח בן שמונה ונכבש לחוב הנ"ל. כל זה קורה תוך השעה הראשונה של המשחק.

אולם הטרגדיה האמיתית היא שלודגר הוא צפחה ריקה וחסרת אישיות. זה מצער, מכיוון שרבים מהגיבורים של סדרת ה- Tales זכורים ומעניינים בגלל אישיותם ופגמי האופי שלהם.

טוב, אבל לא גמיש, קרבי

Tales of Xillia 2 כולל את מערכת הלחימה בפעולה בזמן אמת הטובה ביותר בכל משחק Tales עד היום, והיא אולי מערכת הלחימה המתקדמת ביותר בכל RPG ששיחקתי. כל דמות נלחמת בהתקפות בסיסיות והתקפות מיוחדות הנקראות ארטס. ניתן להתאים ולשנות את ההתקפות הללו עם תשומות כיווניות ויש לה טווחים ותכונות שונות. כל הדמויות יכולות גם לחסום, לקפוץ ולקפוץ, מה שפותח את הדלת למגוון תנועה נהדר. בנוסף, כפתור שינוי מאפשר לך לבצע קבוצה נוספת של התקפות מיוחדות, כמו משגרים אוויריים, כמו גם התרפקות מצד ההגנה.

Tales of Xillia 2 עושה שימוש במערכת הקישורים שהוצגה במשחק המקורי, המאפשרת לך להתחבר לאחד מארבעת חברי הלחימה הפעילים כדי לבצע פיגועים ייחודיים ולהילחם בד בבד. הדבר נעשה על ידי לחיצה על כרית ה- D לכיוון דיוקן הדמות במהלך הקרב. אתה יכול גם לשנות את ה- AI של בן / בת הזוג בצורה זו, החל מהתקפה מוחלטת לתפקידים הגנתיים או תומכים. ניתן לבצע רבות מקומבינציות המפלצתיות של סיפורי קסיליה באמצעות קישור, המאפשר לך ובן זוג AI לסטור סביב אויבים ובוסים. לאחר מספר קטטות, מערכת הקישורים הופכת לטבע שני: היא אינטואיטיבית ומעניקה לך שליטה אדירה על דמויות אחרות שניתן לשחק בהן ללא צורך לשלוט בהן ידנית.

חדש בסיפורי קסיליה 2 הוא היכולת של לודגר להחליף בין מערכות נשק במהלך לחימה. לודגר מתחיל בחרבות כפולות, אך הוא מרוויח פטיש מכה כבד וזוג אקדחים - לכל אחד מתקפות וארטס ייחודיות משלהם - אליהם הוא יכול לעבור בכל עת. לודגר זוכה גם לטופס שונה בשם Chromatus, המאפשר לו לבצע התקפות ייחודיות ספציפיות לאותה צורה, בדומה לטריגר השטן במשחקים של Devil May Cry.

שאר המפלגה לא זוכה לאותה רמת צדדיות כמו לודגר. למעשה, מערכת המפלגות בסיפורי קסיליה 2 היא אחת המוגבלות הגדולות ביותר ללחימה, מכיוון שהיא כל כך לא גמישה.

אתה יכול לשחק רק כשלוש דמויות אחרות - לא כולל את לודגר שנמצא אי פעם - במהלך פרקים ספציפיים. אתה נתקל בחברי מפלגה חוזרים מהמשחק המקורי כמו גם מחדשים, אך אינך יכול להחליף אותם במהלך קטעי סיפור או קווסטים לדמויות; אתה יכול לעשות זאת רק כשאתה טוחן כסף בין משימות סיפור. זה מתסכל.

הרב-צדדיות של לודגר עצמו, עם שלושה סוגי נשק ייחודיים וצורת הכרומטוס החזקה שלו, נועדו בבירור לקזז זאת. אבל לודגר כל כך עוצמתי ומעוגל עד שאתה נכה את היכולות ההתקפיות שלך בכך שאתה לא משתמש בו. חמור מכך, ממשק ה- AI של המחשב אינו משתמש בו ביעילות. אז למרות המגוון הגדול של דמויות הניתנות לשחק וסגנונות לחימה זמינים, אתם מוגבלים רק לדמויות מסוימות במהלך קטעי סיפור, ומוגבלים עוד יותר על ידי חוסר או עומק שלהם בהשוואה לודגר.

פגום, אבל כיף

אם הקרב לבדו יכול היה לבצע משחק, סיפורי קסיליה 2 היה תואר משחק חובה. אבל אפילו מערכת הלחימה הטובה ביותר יכולה להיות חוזרת ונשנית, במיוחד אם המשחק נמשך עשרות שעות. סיפור סיפורים, דיאלוג, אווירה ובימוי אמנות חשובים לא פחות ממשחק קרבי; יש שיטענו שזה נכון במיוחד ב- RPG. למרות הגבלת המפלגה והקאסט הלא מפותח, הקרבות של סיפורי קסיליה 2 הם סלעיים ומהנים לחלוטין. אבל הגיבור המשעמם פוגע בדיאלוג הטוב אחרת, בין הדמויות, ומערכת החובות אינה מחדשת כלל מעבר לחידוש שיש מערכת חוב הקובעת את מהלך הסיפור.

סיפורי קסיליה 2 (לפלייסטיישן 3) סקירה ודירוג