בית ביקורות ביקורת ודירוג של מלחמת הכוכבים II (למחשב)

ביקורת ודירוג של מלחמת הכוכבים II (למחשב)

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: STAR WARS BATTLEFRONT 2: Стоит ли играть в 2020 году на ПК? Гайд для новичков (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: STAR WARS BATTLEFRONT 2: Стоит ли играть в 2020 году на ПК? Гайд для новичков (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

קרב חזית הכוכבים המקורי משנת 2005 מחזיק מקום מיוחד בזכרם של המעריצים והגיימרים של מלחמת הכוכבים כאחד. הנושא החדש ביותר של השם מקווה לכבוש מחדש את חלק מתפארת העבר הזו ולשפר את החסרונות של אתחול מחדש של Star Wars Battlefront ב -2014. עם זאת, מהומה על היורה מגוף ראשון זה כללה פעולות מיקרו-טרנספורמציה שמה את המוניטין שלה בעת ההשקה, ולפי הדיווחים השראה למספר עצום של הזמנה מראש ביטולים. EA הפכה במהירות את המסלול והסירה באופן זמני את כל הפעולות המיקרו-מהמשחק ערב יציאתו, אך נראה כי המערכת תחזור בצורה כלשהי. המחלוקת כולה חבל, מכיוון שמשחק מחשב זה כולל סביבות מהשורה הראשונה, מצבי מרובי משתתפים ומכניקה.

תמחור, מיקרו-עסקאות והתקדמות

כאמור, EA השעתה באופן זמני את מערכת המיקרו-טרנספרסציה שהטמיעה במשחק כדי לעבד אותה מחדש בעקבות ביקורת מאסיבית על שחקנים. לשחקנים הייתה אפשרות להוציא כסף אמיתי לרכישת גבישים, שאפשר, בתורם, לשמש לקניית שלל. ארגזי השלג הניבו אז קלפי כוכב משני זנים, אפוס ורגילים. במילים פשוטות, עסקאות מיקרו מזיקות בכל משחק באופן משמעותי מכיוון שהוא מוליד מנטליות של תשלום לנצח, מוסיף עלות משמעותית לתואר במחיר מלא כבר ומעודד את השחקנים להמר במהות בתכני השלל.

לעת עתה, המערכת מבוססת הקריסטל הוסרה באופן זמני כדי לשפר אותה, וניתן ליצור רק כרטיסי Epic Star. קלפי כוכב מכל סוג משמשים לשיפור יכולות האופי, הכיתה או הרכב. אתה מרוויח אותם כרגע על ידי העברת אותם באמצעות תיבות השלל שאתה רוכש עם נקודות זכות, ויכול רק לפתוח את המשבצות הנוספות באמצעות התקדמות השחקן. אתה מרוויח נקודות זכות על ידי השלמת התאמות מרובי משתתפים ומשימות של שחקן יחיד, שניתן להשתמש בהן בנוסף לפתיחת תווים וכלי רכב מיוחדים. EA גם הוזילה לאחרונה את עלות הגיבורים הללו, כך שהרמות המקסימליות עומדות על 15, 000 קרדיטים (עוד על כך בהמשך). אתה יכול גם לרכוש קופסאות שלל על הסף עם נקודות זיכוי במשחק או להשיג אותן על ידי מילוי אבני דרך מסוימות, אשר יפתחו את התגובות ואת תנוחות הניצחון, כמו גם יעניקו לך משאבים ליצירת כרטיסי כוכבים.

בתוך משחק מרובה משתתפים, רמת הנגן שלך קובעת את כלי הנשק שבהם אתה יכול להשתמש. אתה גם מרוויח נקודות קרב לביצוע פעולות ספציפיות או ביטול אויבים, אשר פותחים תווים וכלי רכב מיוחדים לשימוש במהלך אותו קרב. חלק מהביטול נעילות אינו זמין עד שתגיע לרמת מיומנות מסוימת.

אמנם מערכת זו אינה נוראית כמו הקודמת, אך היא עדיין מסובכת עד כדי גיחוך. אתה עדיין צריך להכניס מספר לא מבוטל של שעות כדי לפתוח כל אחת מהדמויות הנחשקות או לצייד כל אחת מהיכולות שמשנות המשחק.

פלטפורמות ותפריטים

המשחק זמין ל- Xbox One, PlayStation 4 והמחשב האישי. במחשב זה דרוש שטח כונן קשיח של 60 ג'יגה-בייט. המשחק ממליץ לרשותך 16 ג'יגה-זיכרון RAM, או AMD RX 480 4GB GPU או NVIDIA GTX 1060 3GB. אתה צריך גם להיות מעבד שווה ערך ל- Intel I7-6700K או טוב יותר ממנו. בדקתי את המשחק במחשב של Inspiron 5675 של Dell, המצויד במעבד RX 580 8GB GPU ומעבד Ryzen 1700X, משחק ב 1080p ולא הבחנתי בפיגור משמעותי. בממוצע, באמצעות הגדרות אולטרה, אסדת המשחקים שלי דחפה מצולעים בקצב של 75 עד 80 פריימים לשנייה בכבאות האש הכי עזות, והרבה מעל 100 פריימים לשנייה במהלך כמה קרבות שטח.

לאחר ההורדה הארוכה, תוכלו להכנס למסע הפרסום לשחקן יחיד, לכל אחד ממצבי המולטיפלייר או לקטע הארקייד ללא שום בעיה. אין צורך ברישום נוסף ושום דבר ביניכם לבין התוכן. אני מעריך את לוח המחוונים הנקי ואת מערכת הניווט בתפריט הנקי.

קמפיין קומפקטי

ב- Battlefront Battle II השני, אתה עובר לצד האפל ומשחק כאידן ורסיו, מפקד קיסרי מתישהו בין אירועי שיבת הג'דיי לכוח מתעורר . אתה מתחיל במשימה להימלט מגבולותיה של ספינת מורדים ולהשגת מסר סודי ביותר - הפעולה מסלימה משם. במהלך הקמפיין אתה נוסע לכוכבי לכת כמו אנדור, ג'אקו פילו, נבו וסולוסט, על שונות משימה גבוהה. למרות שהנרטיב מתמקד בסיפורו של ורסיו, אתה נכנס לנעליהם של חביבי המעריצים, כמו ליה אורג'נה, האן סולו ולנדו קלריסיאן, כדי לגשר יחד את הסיפור. זה מאפשר לקמפיין לכסות הרבה קרקע וליצור משחקי משחק מגוונים, אבל אופיו האפיזודי מרגיש קטוע. הקמפיין יהיה שובה לב יותר אם אני שיחק כמו Versio למשך הזמן. יתרה מזאת, השפעות המעבר הבולטות בין סצינות למשימות גורמות ל- Battlefront II להרגיש קרוב יותר לסרט שניתן לשחק בו מאשר למשחק עצמאי, מה שאולי לא מושך את כולם.

הסיפור מסתמך בעיקר על השקעה רגשית קיימת והיכרות עם הזיכיון. בעיקרון, אם אתה אוהב מלחמת הכוכבים, אז אתה תיהנה מהקמפיין. אם אתה אדיש לסאגת החלל, כנראה שהוא לא עושה מספיק כדי לפתות חדשים. השלמתי את הקמפיין בקצת יותר מחמש שעות בקצב נינוח, וזה קיצור של תואר AAA. ועדיין, מדובר בשיפור לעומת כניסת 2014, שלא כלל קמפיין לשחקן יחיד.

בבסיסה, Battlefront II סובב סביב תפיסת היורה פעולה, שקוזזת על ידי מספר משימות הכוכב. רוב המשימות מרגישות דומות; ללכת לאזור מסוים, לחסל את האויבים או לפוצץ את היעד ואז לעבור לסצנה. לפעמים אתה נלחם בכלי נשק מגניבים, כמו מסגר האורות של לוק סקייווקר או אקדח הבלאסטר של Leia. פעמים אחרות אתה משתלט על רכבים קלאסיים של מלחמת הכוכבים, כמו AT-RT, ווקר קיסרי או מכונית ענן, המספקים שינוי קצב מבורך. ההצלחה הגדולה ביותר של הקמפיין היא סביבות כוכבי הלכת המהממות והיישובים שבהם.

כמה מכונאים הרגיזו אותי. לדוגמה, אחת הדרכים העיקריות להתקדמות ברמה או לבצע פעולה היא על ידי הנחיית ה- Droid שלך לבצע את כל העבודות. זה כולל משימות ארציות כמו ביטול נעילת דלתות, אבטחת רכבים או מסופי פריצה. מכונאי פאזלים בכמה מנקודות אלה יכול היה לגוון את החוויה; כמו שהוא, זה חוזר על עצמו במהירות. יתרה מזאת, למרות שהמשחק מאפשר לכם לבחור ממגוון כלי נשק ברוב המחסומים, לא הייתי מסוגל להחליף נשק בין אותם קטעים או במהלך קרב אש. כמו כן, המשימות ששיחקתי עד כה אינן קשות במיוחד, מה שפוגע בחוויה.

מרובה משתתפים

רוב האנשים שרוכשים את מלחמת הכוכבים: Battlefront II יבזבזו בזמנם באחד ממצבי הרבים משתתפים. ישנם חמישה מצבים עיקריים: גיבורים נגד נבלים, תקיפה גלקטית, שביתה, פיצוץ, וכוכב תקיפה. עם זאת, הוא חסר את מצבי הגיבורים המצוינים ואת מצבי הדגל לכידת הדגל מהכניסה הקודמת.

התוקף ביותר, Galactic Assault, הוא מצב 20 על 20, מבוסס אובייקטיבי המאפשר לך לבחור בין לחימה בשטח לבין התקפה מהאוויר. Heroes vs Villains הוא מצב 4-על-4, המעמיד את דמויות מלחמת הכוכבים האייקוניות והחזקות ביותר זו מול זו בקרב קרוב. למרות זאת אני נהנה ביותר ממצב תקיפה של Starfighter, שיש בו שתי צוותים של 12 שחקנים שכל אחד משתלט על לוחמי הכוכבים השונים במלחמת כלבים מוחלטת בחלל.

ישנם 11 מיקומים מרובי משתתפים כולל כוכב המוות השני, אנדור, חוט, ג'אקו, קמינו, קאשיייק, נבו, בסיס רוצח הכוכבים, טאקודנה, טאטואין ויבין. לא כל המיקומים הללו זמינים בכל מצב, אבל בכל מקרה זכיתי לחוות מגוון רחב של מיקומים. במהלך בהתאמה אחת לתקיפה גלקטית, נדהמתי מהפרטים הסביבתיים והאווירה הכללית של טאטואין (עוד על הוויזואליות בהמשך). התחושה של ממהרים למנוע ספינת מורדים להמריא לצד חברי הצוות היא כיף טהור ופשוט.

אתה מתחיל בכל משחק עם דמויות גנריות בשיעור הקצין, המומחה, התקיפה או הכבד. לרשות כל כיתות שלוש יכולות ייחודיות העומדות לרשותן, הנותנות בין דברים כמו מגני הגנה, כוחות ריפוי ורימונים עוצמתיים. ברגע שאתה מרוויח מספיק נקודות במשחק, אתה יכול לעבור לאחד מ -16 הגיבורים במשחק, כל עוד אין יותר מדי שחקנים אחרים שמשתמשים בדמות זו כבר. רשימת הדמויות כוללת את כל המועדפים על המעריצים כמו בובה פט, האן סולו, לאה אורגנה ויודה. עם זאת, לא כל הדמויות הללו נעולות מההתחלה, וזה כאב גדול. דמויות נחשקות, כמו דארת 'ויידר ולוק סקייווקר, דרשו במקור מספר מגוחך של קרדיטים כדי לבטל את הנעילה, אך EA הפחיתה את העלות של דמויות מהשורה הראשונה ל -15, 000 נקודות זכות יותר. ובכל זאת, למשחק שעולה 59.99 דולר בזול ביותר, זה מגוחך שכל כך הרבה דמויות נעולות.

עבור מצב Starfighter Assault או כל מה שמאפשר לך להשתלט על ספינה, אתה בוחר בין שיעורי לוחם, מפציץ ומיירט. כמה ספינות פתק כוללות את ה- X-Wing, TIE Bomber ו- A-Wing. ספינות מיוחדות אחרות שתוכלו לפתוח באותה דרך כמו עם הגיבורים, הן המילניום פלק של ריי, ה- Silencer Silky של Kylo Ren ו- Jedi Starfighter של יודא.

אני אוהב כמה מהר המשחק הוסיף אותי למשחקים בבדיקה, כמו גם את ביצועי השרת הסולידיים שחוויתי. כמו כן, אני מעריך שהמשחק לפחות עושה מאמץ לעודד עבודת צוות על ידי התאמתך לקבוצה של עד חמישה שחקנים אחרים בכל פעם שאתה מגיב מחדש. הבעיה היא שלא ברור מייד כיצד להתמיד בקבוצה לפני שכולם מתפזרים.

אני הכי נהנה מחוויה מרובת-משתתפים בשל מגוון המצבים וההתלהבות במצבים כאוטיים יותר ויותר. ובכל זאת, אני חושב שזה יפיק תועלת מיעדים שהוגדרו בצורה ברורה יותר וזה מתסכל באיזו תדירות זה מפיל אותי לשידוך שכבר נמצא בתהליך. יתר על כן, למשחק יש כמה בעיות רציניות במאזן השחקנים. למרות ש- EA הסירה באופן זמני פעולות מיקרו-טרנספר, שגבו מהיתרונות הכוערים ביותר בתשלום עבור StarCards, חלק מהגיבורים הם עדיין בעלי כוחות גדולים מדי. כמו כן, אם שחקן או קבוצה מצליחים במיוחד במחצית הראשונה של המשחק ומשחררים קודם את הגיבורים, הספינות או כלי הרכב המיוחדים, זה יכול להיות כמעט בלתי אפשרי עבור הצד השני להתאושש.

חזותי קולנוע

היישובים החיצוניים של Star Wars Battlefront II נראים מדהימים. היערות הצפופים של אנדור מפורטות לחלוטין, ורצים מאחורי גזעי עצים ענקיים לכיסוי מתחת לחופה עבה של צמרות העצים מרגישים קולנועי בהחלט. המראה התאורה והשמיים יוצרים גם אווירה פתוחה לרווחה. מצד שני, פנים הבניינים והבסיסים אינם כה מרשימים. למרות שזה ככל הנראה בגלל האסתטיקה שמיקומים אלה נועדו לחקות, הם פשוט מרגישים תפלים. לדוגמה, מיקום כוכב המוות השני משלב מרקמים חדים והשתקפויות, אך המסדרונות הכהים מרגישים קודרים וחסרי חיים. ברור, כוכב המוות אולי לא נועד למקום הכי שוקק חיים, אבל הוא נראה גס בהשוואה למקומות אחרים.

כולם זוכרים את האנימציות והפרופורציות המחרידות של הפנים מהאפקט ההמוני הלא-גורע של ה- EA: אנדרומדה; אני שמח לדווח שהנושאים הללו אינם מכה את Battlefront II. חלק מתווי הפנים נראים לא טבעיים, בעיקר סביב אזורי הפה והלסת, אך הפרופורציות ברובם מדויקות ואף אחת מהדמויות לא נראתה כמעצבת בצורה שגויה. המשחק מעניק דמות לפרטים מרשימים, והם נראים נאמנים לעמיתיהם הקולנועיים.

אחת האפקטים המגניבים ביותר היא התצוגה המבריקה והכאוטית של טילי לייזר בכבאות אש עזות. לעתים קרובות אני מתקשה לקבוע מאיפה מקור הסכנה, מה שמוסיף לכאוס. יתר על כן, אפקטים מיוחדים כמו פיצוצים וריחי חלל מסריחים עוזרים לבנות את האווירה ולמעשה גורמים לי לרצות לחקור את המקומות השונים בשלווה, הרחק מהקרבות.

מכניקה, כלי נשק וצלילים

כפי שאולי אספת, Star Wars Battlefront II מרגיש מאוד כמו משחק בשדה הקרב. אותו צוות פיתוח של EA DICE יצר אותו באותו Frostbite 3 Engine. פירוש הדבר הוא שהמכניקה הירי והנועה כולם סולידיים ומועילים מפיתוח שווה שנים. כל דבר מירי נשק וכלה בשכיבה מאחורי הכיסוי מרגיש חלק. למעשה, הפעם היחידה שהתקשה לי להסתגל לשליטה כלשהי הייתה כשאני ניסיתי להטיס לוחם TIE לראשונה. זה עלול לקחת כמה ניסיונות, אך הפקדים שלו מגיבים, לכן לא אמור להיות לך בעיה להתקדם.

שחקנים יכולים לבחור בין נקודות מבט של מצלמה ראשונה לשלישית בקמפיין, אך בסופו של דבר זה תלוי בהעדפה האישית מכיוון שאין יתרונות מיוחדים לשום אחד מהם. אני בעיקר דבוק במצב של ג 'שלישי ברוב הזמן וככה שהוא עוקב ומסתובב סביב התנועות שלי עם מעט מאוד קריעה או סחרחורת. מצב המצלמה בגוף ראשון אינו זמין באף אחד ממצבי מרובי-המשחקים שניסיתי.

אני מעריך שאף אחד מהנשק אינו נעול ותוכלו לבחור את מי שמתאים לסגנון המשחק שלכם בקמפיין, אך שוב אני שונא שרובם נעולים במצב מרובה משתתפים. זה פשוט יוצר חוסר איזון נוסף בקרב שחקנים שמעדיף אנשים שמשחקים יותר על אנשים שעשויים להיות מיומנים יותר אך רשמו פחות שעות.

כמובן, זה לא היה משחק מלחמת הכוכבים ללא התוצאות האייקוניות של ג'ון וויליאמס. הפסקול הקלאסי מורגש ביותר במהלך משימות הקמפיין של נגן יחיד ועוזר להעלות את הפעולה, אם כי הוא דועך בנקודות מסוימות במהלך משחקי מרובי משתתפים. משחק הקול בסדר. הדיאלוג וההעברה אינם זכורים במיוחד, אך הם מספיק טובים בכדי להעביר את החוויה. כלי נשק ופיצוצים נשמעים עוצמתיים ופורסים את האוויר בפירור.

פוטנציאל לגדולה

מלחמת הכוכבים Battlefront II כבר מתחילה סלעית, בלשון המעטה, אך החוויה שבסיסה מהנה כעת. מצבי מרובי-המשחקים מהנים לשחק, המיקומים החיצוניים נראים מהממים והמכונאים בעיקר מרגישים צמודים. עם זאת, אם EA מחליטה להחזיר פעולות מיקרו בגדול או לא מפשטת את מערכת ההתקדמות, אז כל מאמץ פיתוח זה יכול להיות לשווא. אני מקווה בכנות ש- EA לא תשחרר משחק מרובה משתתפי מלחמת הכוכבים כל שנתיים; יהיה עדיף הרבה יותר לחזור על הפלטפורמה הזו, על ידי הוספת מצבי משחק מרובי-שחקנים חדשים או חוויות של שחקן יחיד.

ביקורת ודירוג של מלחמת הכוכבים II (למחשב)