תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: Обзор игры NiOh (נוֹבֶמבֶּר 2024)
ניוה הוא הניסיון הראשון של Team Ninja לביצוע פעולה RPG, והוא חולק כמה קווי דמיון שטחיים עם משחקי Dark Souls המשפיעים של FromSoftware. משחק הזיהוי השיתופי שמזמן לשחקן, מערכת מוות בניהול גוויות, רמות עשירות קיצורי דרך ונקודות ביקורת שמטרת האויב ירגישו כולם מוכרים. עם זאת, ניואה הוא בהמה מאוד משלו, והוא מלא בפעולה טכנית גבוהה ואלמנטים עלילתיים חזקים יותר מכותרות הנשמות. המהדורה השלמה הזו כוללת את משחק הקונסולה המקורי, כמו גם את כל תוכן ה- DLC, כך שלחדשים חדשים יש עשרות שעות של פעולה לשלוט בהן. אולי לרעת המשחק, לניו יש הר של מערכות שעל שחקנים חדשים ללמוד לפני שיוכלו להתמודד עם הקשיים הגבוהים יותר. ובכל זאת, ניוה לא יאכזב גיימרים שרעבים למשחק פעולה עשיר ואסור.
הוויאבבו המקורי
ניוה מבוסס מאוד באופן רופף על סיפורו של ויליאם אדאמס, מלח בן המאה ה -17 שהגיע ליפן וזכה לטובתו של שוגון טוקוגאווה. אדמס בילה את השנים האחרונות בחייו ביפן, והוא זכה לפופולריות כסמוראים המערביים הראשון. צוות הנינג'ה מקשט מעט את הסיפור על ידי הוספת שדים, קסמים ונינג'ות לסיפור.
אדמס מגלם את הזר בקלישאה יבשתית מוזרה, והופך אותו לגיבור אידיאלי בסביבה העל-טבעית הזו. ניוה משלב מפלצות יפניות אייקוניות, ציוד אותנטי, סביבות שזורות בשזירה, ופילוס RPG ליצירת משחק שיש בו אוויר של היכרות, תוך תחושת ייחוד לחלוטין. במבט ראשון המערכות של ניוך דומות לאלה שנמצאו במשחקי Dark Souls, אך הפעולה בקצב המהיר יותר של ניוה, מערכת הסיבולת המורכבת, יכולות חיץ / מחלה, והטבות הילוכים דוחפות אותו לצד האקשן הארדקור של הספקטרום. דמיין משחק דמוי Ninja Giaden עם אופי בסגנון RPG, ועליך לקבל תחושה למה שיש לניו להציע.
עמדה לכל אירוע
הלחימה מכוונת תגרה, אם כי היא כוללת גם כלי נשק, כמו קשתות ורובים, כדי להרחיב את הארסנל שלך. אתה יכול להילחם עם כלי נשק רבים אחרים, כמו חניתות, קטאנות, להבים כפולים, אודאצ'י, קוסאריגמות, טונפות וצירים. לכל אחד מתקפות קלות וכבדות. התקפות קלות הן שילובי הלחם והחמאה שלך, ואילו ההתקפות הכבדות הן עוצמתיות אך מצבים יותר, כך שאתה רוצה להשתמש בהן רק כאשר היריב שלך פגיע. לכל נשק יש תחושה מובחנת, כך שאתה חייב למצוא סגנון לחימה שמתאים לך. אהבתי להרוג את המתנגדים למוות עם שביתות הכדור והשרשרת של קוסארימה. האודאצ'י מציע התקפות להב חזקות שמזכירות לי את מילות המפתח הארוכות של משחקי Monster Hunter, ומרגישים משביעים לשימוש באותה מידה. הקטאנה הסטנדרטית יוצרת איזון נהדר בין מהירות, התקפה והגנה.
כל נשק תגרה מציע שלושה עמדות לחימה, המשנות באופן קיצוני את ההתקפות שלך. עמדת התקורה איטית יותר וצורכת יותר סיבולת מאחרים, אך גורמת נזק מצוין. עמדה נמוכה מציעה את סגנון ההתקפה המהיר ביותר ועלות הסיבולת הנמוכה ביותר, אך מטפלת בנזק נמוך. עמדת אמצע אינה מצטיינת בנזק או במהירות, אלא מציעה אפשרויות הגנה נהדרות, מה שהופך אותו לעמדת פתיחה אידיאלית למאבק. לכל עמדה נקודות חוזק, ולכן כדאי ללמוד כיצד להילחם עם כולם.
רוקדים על קצה תער
ניוה, כמו משחקי הנשמות, עושה שימוש כבד בממד סיבולת כדי להכתיב את שטף הלחימה. לתקוף, לרוץ, לחסום ולהתחמק מצריכה של סיבולת, ולכן עליכם לנהל אותו ביעילות כדי לשמור על יתרון בקרב. אם אתה נפגע כשאתה לא מסבול, או חוסם התקפה כאשר הסיבולת שלך נמוכה, אתה מכניס לאנימציית התאוששות ממושכת בסגנון מפלצת האנטר, שם אדמס מפסיק לנשום את נשימתו. אתה פגיע לחלוטין במהלך האנימציה הזו, ולכן חשוב מאוד לשמור על סיבולתך ולהימנע מכך. הצד האחורי הוא שאויבים בניו, מרימות סמוראים ועד שדים, רגישים גם הם לעונש זה, מה שהופך את נזקי הסיבולת לאסטרטגיה ברת קיימא בכל קטטה. מד סיבולת שימושי מופיע תחת מד הבריאות של כל אויב, כך שאתה יודע בדיוק כמה קשה לדחוף כדי לשדוד אותם מהסיבולת שלהם, או מתי למשוך לאחור ולשחק בהגנה.
מה שבאמת מבדיל את ניוה ממשחקי הנשמות הוא מכונאי התחדשות הסיבולת, המכונה קי פולס. זה עובד כמו מערכת Active Reload ממשחקי Gears of War, מוזר ככל שזה נשמע. בסוף כל התקפה או משולבת, מד הסיבולת שלך הופך לבן ומתמלא במהירות. על ידי לחיצה על R1, אתה משחזר את כל כמות הסיבולת שמילאה במד. אתה משחזר מעט מאוד סיבולת אם אתה לוחץ על R1 מוקדם, אך אם אתה לוחץ עליו מאוחר מדי, המד הלבן מגיע לקצה ומתאפס, מה שמאלץ אותך לחכות עד שהסיבולת תחודש כרגיל. באופן אידיאלי, אתה רוצה להקיש על R1 ברגע המדויק שמדוד הלבן מגיע לקצהו. השימוש ב- Ki Pulse מצליח מאפשר לך להילחם בצורה הרבה יותר אגרסיבית. זה גם הופך את הלחימה למרתקת יותר, מכיוון שגם כשאתה נסוג כדי לשחזר את הסיבולת, אתה מכניס פקודות באופן פעיל ונשאר מעורב במפגש.
ניו מצפה ששחקניו יקבלו אחיזה איתנה בקי דופק. לדוגמה, אויבים על טבעיים מולידים שלוליות כהות שמפריעות מאוד את התחדשות הסיבולת באזור. שימוש בפולס קי בתוך שדות אלה מפזר את האפקט, ומאפשר לסיבולת להתחדש כרגיל. אך חשוב מכך, קי פולס קשור לשלל כישורים וטכניקות אחרים, הפותחים בפניכם את כל הדרכים החדשות של לחימה מטורפת ומסוגננת. לדוגמה, החלפת עמדות בסוף משולבת במקום דופק קי בסיסי נקראת Flux; לא רק שאתה מקבל רענון סיבולת מהיר של דופק קי, אלא שאתה מקבל גם סיבולת בונוס עליו. זה מעודד אותך להחליף עמדות באופן דינמי במהלך קטטה, וזו הסיבה שחשוב ללמוד כיצד להילחם ביעילות עם כל אחת מהן. Ki Pulsing יכול לשמש גם להחלפת נשק, ומאפשר לכם לבצע שילובים ארוכים-החלפת נשק תוך כדי תנועה.
רוחות אפוטרופוס
אדמס התברך ברוחות השומר, כמו גם ביכולות קסומות שמעניקות לו יתרון על מרבית יריביו הצמאים בדם. רוחות השומר נותנים לאדמס חיץ פסיבי, תלוי ברוח. פוקס רוח קאטו מעניק דחיפה זעירה למתקפה שלך, למשל. כשאתה נלחם, אתה גם בונה קסם, המיוצג על ידי מד מעגלי משמאל לבר הבריאות שלך. כשתהיה מלא, אתה יכול לזמן את הרוח השומרית לכלי הנשק שלך, להזיז אותו באופן זמני עם האלמנט שלהם בהתאמה, תוך מתן חסינות נזק.
כלי הנשק החי הוא חיץ שמגביר את תפוקת הנזק שלך עם יכולות חדשות המבוססות על רוח גרדיאן מסוימת. לדוגמא, נזק אלמנטלי מטפל בנזק קסום באויבים חלשים לאלמנט מסוים. אויבים שהם חלשים לאש לוקחים נזק נוסף מהתקפה חדירת אש, ואילו אויבים מבוססי-אש מתנגדים לנזק הנוסף. אך ישנם תקלות נוספות שכל רכיב מספק. אויבים הנגועים באש גורמים נזק לאורך זמן, למשל. מתנגדים הנגועים במים סובלים מעונש הגנתי. יעדים שהזדעזעו נעים ומתקיפים לאט יותר. השימוש באפקטים אלו יכול לעשות את כל ההבדל במהלך קרבות גדולים, וחבל שהמשחק לא באמת יוצא מגדרו כדי להסביר איך זה עובד.
קשורים למערכת האלמנטרית ענפי מיומנות התמיכה של ניוך, המחמיאים לפעולת התגרה, בדומה למערכות האיות במשחקי הנשמות. קסם ונינג'וטסו מעניקים לאדמס גישה ליכולות עוצמתיות המגבירות מאוד את יכולותיו ההגנתיות או ההתקפיות, או משפילים אויבים כדי להקל עליהם להביס. ניתן להשתמש במיומנות של נינג'יטסו, כמו שוריקן, כדי למשוך את תשומת ליבו של האויב, או להתמודד עם נזק קל מהטווח. קמעות יסודיות מאפשרות לך להחדיר את הנשק שלך עם אלמנט באופן זמני, מבלי שתצטרך להפעיל את היכולת שלך לחיות נשק. ניתן להשתמש במפקדי תבערה כדי להתמודד עם נזק או להצית אויבים בגלל כמה נזק נחמד לאורך זמן. אתה יכול להשקיע בכישורי קסם או נינג'ה שונים, בהתאם לסטטיסטיקה שלך, מה שמוביל אותך לכמה אפשרויות בנייה מסקרנות.
כאבי גדילה
מכיוון שניו הוא הסאירה הראשונה של צוות נינג'ה לז'אנר ה- Action-RPG, ישנם כמה קינקים והחלטות עיצוב מוזרות שיכולות להיות מתסכלות עבור שחקנים חדשים יותר. מערכת השלל של ניוך היא תסכול אחד כזה. אויבים מורידים הילוכים כמו סוכריות, וההחלטה באיזה פריט ציוד שווה להשתמש או לפרק נתנה לי כאב ראש לאורך המחצית הראשונה של המשחק. מערכת נפחות מאפשרת לך לפרק הילוך לרכיבים, או לחדש מחדש כדי להעביר יכולות ישנות לנשק חדש. מכיוון שההילוך יורד בתדירות כה גבוהה, התעצבנתי במהירות מהתדירות של פריט ציוד שיש לשדרג אותו בקפידה, שמא הוא לא הושלם בתוך משימה או שתיים. לאחר התייעצות עם מדריכים מקוונים בנושא נודע לי כי ניתן להתעלם מתהליך ההתחלה הראשון שלך דרך ההפעלה הראשונה שלך: המערכת מיועדת לשחקנים שמתמודדים עם תכולת קושי גבוהה הרבה יותר בהמשך המשחק, כאשר הרבה יותר קל לאסוף משאבים וזהב. זה אמור להיות משהו ששחקנים עובדים אליו במהלך המשחק הסופי, אבל אני מעדיף שתהיה מערכת התקדמות נשק פשוטה יותר שמאפשרת לך לשפר קומץ כלי נשק לאורך כל המשחק, במקום שיהיה לך מזנון של נשק זבל שתבלה עליו רוב בכל מקרה, הזמן שלך לפרק או לתרום.
המשחק העיקרי של ניוך מאוזן יחסית יחסית, אך אתגרים אופציונליים, במיוחד בקשיים גבוהים יותר, אינם סלחניים באכזריות. לאמיתו של דבר, לרוב הם מגלים אותך נגד בוסים מרובים בבת אחת. התנגשות להבים עם בוס שיכול להרוג אותך בלהיט בודד זה מרגש, אבל להוסיף אחד לשני לתמהיל מהר מאוד מרגיש כמו מטלה. צוות הנינג'ה מסתמך לעתים קרובות מדי על הוספת מפלצת שנייה למאבק כדי להעלות את הקושי, במקום לצבוט את ה- AI או לשנות את דפוסי הבוס. לדוגמא, אונריוקי, הבוס המסיבי של אוגרה, נלחם זהה בכל פעם שאתה נתקל בו: מפגשים שלאחר מכן פשוט מוסיפים אויבים או נותנים לו יותר בריאות. זה לא אומר כי ניואה חסר מגוון; לניו יש מבחר מכובד מאוד של אויבים, מיני בוסים ומפגשי בוס מלאים המשאירים אותך על קצה המושב שלך לאורך זמן. עם זאת, משימות הצד האופציונאליות, המסמנות תרחישים וקטטות בוס, הן תוספות מדהימות.
כוח מחשב
ניוח פועל בצורה טובה יחסית במחשב האישי, אם כי הוא פחות או יותר יציאה ישר של כותרת ה- PlayStation 4. כתוצאה מכך, זה לא תואר מאוד תובעני. עמוד הקיטור של Nioh ממליץ כי למתקן המשחקים שלכם יהיה לפחות מעבד Intel Core i5-3550, Nvidia GeForce GTX 780 GPU, 6 ג'יגה-זיכרון RAM, שטח אחסון של 80 ג'יגה-בייט ומערכת ההפעלה Windows 7.
באפשרותך לשנות את רזולוציית המסך מ- 720p עד 4K. ניתן לשנות את רזולוציית העיבוד ואיכות הצללים לנמוכה, בינונית וגבוהה, וניתן להחליף את התצוגה מ- 30 ל- 60 פריימים לשנייה. יש לך גם אפשרויות תיבת סימון לסגירת הסביבה, טשטוש מצלמה והשתקפות דינמיות.
שולחן העבודה של ה- Nvidia GeForce GTX 970 GPU של שולחן העבודה שלי עזר להריץ את המשחק במהירות של 60 פריימים לשנייה בהגדרות מקסימליות, אם כי הוא מקבל את הגמגום מדי פעם פה ושם. ביצועים לא רעים בשום אמצעי, אבל גם על מה לכתוב על הבית.
הרפתקה ממתינה
Nioh: מהדורה שלמה נוקטת גישה טכנית יותר למלחמה מאשר מרבית פעולות RPG. המערכות החזקות משתלבות עם הקרב המהיר ליצירת משחק פעולה אנרגטי ותובעני. אמנם אני לא המעריץ הגדול ביותר של מערכת השלל או את הגישה של המפתח לתוכן צדדי, אך עדיין יש שעות של תוכן לפתיחת הנעילה, כלי נשק למצוא ואופי בנייה להתנסות בו בזמן שאתה משחק.