תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: [PS4]Warframe [$¥!‹¥]Clan Satori-no-Shinken {§ª×º§ ¤ $¥!‹¥} (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Metal Gear Survive של קונאמי הוא המשחק הרשמי הראשון של Metal Gear שהופיע בסדרה לאחר עזיבתו השנויה במחלוקת של היוצר Hideo Kojima, אך מעריצי הזיכיון צריכים עדיין לתת לו יתרון הוגן. ערך זה מתרחש מלבד סיפור העלילה הראשי של Metal Gear, באופן כרונולוגי בין אירועי Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ו- Metal Gear Solid V: The story Phainom Pain. אתה לוקח על עצמו את תפקידו של חייל שנשלח למשימת הצלה לחור תולעת מסתורי שבלע חיילים ופסולת בסיס אם לאחר שיחידת ה- XOF של האויב השמידה את הפלטפורמה הצבאית לקראת סוף זרעי הקרקע.
הייתה לי הזדמנות להמשיך לעבוד עם קמפיין שחקן יחיד ושיתוף פעולה של Metal Gear Survive באמצעות מצב תצוגה מקדימה שרץ על פלייסטיישן 4 באירוע של Konami בניו יורק. גילוי נאות: אני הכי נוח במחשב עם מקלדת ועכבר, כך שבוודאי ניתן לייחס לחלק מהקשיים שלי את הסרבול שלי עם בקר. למרבה המזל, המשחק יושק גם במחשב האישי, ו- Xbox One, כאשר הוא יוצא בארה"ב ב- 20 בפברואר 2018 (ובכל מקום אחר ב -22 בפברואר 2018).
חציית העולם של Metal Gear Survive אינה פשוטה. המשחק מסתמך על מכניקה מתמשכת של הישרדות ועיצוב, ואתה תמיד צריך להיות על המשמר אחר נודדים (יצורים דמויי זומבים קטלניים שנדבקו במחלה מסתורית). ביקום חלופי זה, המטרות העיקריות שלך הן לבנות ולהגן על מחנה בסיס, להציל את הניצולים שנשאבו לחור התולעת, למצוא תרופה למחלה המסתורית שגם מדביקה את הדמות שלך ובסופו של דבר למצוא דרך חזרה הביתה.
לשרוד בעצמך
התצוגה המקדימה של קמפיין לשחקן יחיד מתחילה במחנה הבסיס, המשמש כמרכז הפעילות שלכם ובמקום מקלט בטוח. מחנה הבסיס הוא גם המקום בו לומדים על מכניקת המשחק וההישרדות של המשחק. ישנם ספסלי עבודה שונים לבניית כלי נשק, ציוד ומבנים, אשר כולם תצטרכו לשלוט בכדי להגן על עצמכם ועל שאר הניצולים מנדודים, כמו גם להבטיח את הישרדותכם היום יומית.
לא קיבלתי את ההזדמנות לחקור את מכלול המערכות האלה, אבל לפי מה שראיתי, המכניקה נראית מגוונת דיה כדי להעסיק שחקנים במשך תקופה ארוכה. המבחן האמיתי יהיה ביכולתו של קונאמי לשכנע אותך להקדיש מספיק זמן ללמוד כיצד להשתמש במערכות השונות ביעילות. בנימה אחרת, כולם לא תקועים עם אותו גיבור; אתה יכול להתאים אישית את המראה של הדמות שלך, עומס הנשק והציוד שאתה מביא למשימות.
לקראת המשימה הראשונה, הוטל עלי לחפש אוכל ומים במקום ליד מחנה הבסיס. אחרי כמה ניסיונות, צידתי בהצלחה כבשה; בהמשך נתקלתי בכמה זאבים אכזריים מעט יותר. אספתי כמה מים נקיים מבקבוקים, אך נאלצתי לפנות לשתות מים מלוכלכים מהבריכה בכדי למנוע את צמאונתי בזמנים אחרים. ככל שתתקדמו במשחק, תוכלו לבנות מתקנים במחנה הבסיס לגידול בעלי חיים, לגידול יבולים ולאחסון מים נקיים. שמירה על רמות רעב וצמא בהחלט חייבה את תשומת ליבי המלאה בקטעים המוקדמים הללו, אך לא ברור כיצד הדינמיקה הזו תופיע לאחר שאבנה מתקני מחנה בסיס רלוונטיים. מערכת זו עלולה להפוך למייגעת אם היא לא משולבת כראוי.
במשימה אחרת הייתי צריך לאחזר שבבי נתונים מכמה מוקדים שונים שהיו שורצים בכבדות בנדודים. נפטרתי כמה פעמים בניסיון להילחם מכל יצור באופן אינדיבידואלי, אבל הייתי יותר מוצלח כשבחרתי בחוכמה את הקרבות שלי בדרך למטרה. אירוע מאוחר יותר דרש ממני להגן על נקודת הגנה בערפל המסתורי (והמרתיע) שסביב מחנה הבסיס. אני מקווה ש- Metal Gear Survive לא נופל במלכודת של יותר מדי סוג "אחזר / הגן על פריט X במיקום Y"
בנימה אחרת, חשוב תמיד לפקוח עין על המפה ולעקוב אחר היעדים שלך. אתה יכול לציין מקומות חשובים על המפה שלך עם חותמת או פשוט להגדיר נקודת דרך זמנית. כשאתם הולכים לחקור את הערפל הרעיל (עם מסכת החמצן האמינה שלכם), עליכם לפקוח עין מאורות מחנה הבסיס לפרספקטיבה, כך שלא תלכו לאיבוד. מניסיוני עם Metal Gear Survive, זה לא קשה למות מרעב, צמא או מחוסר חמצן, במיוחד אם אתה לא בודק באופן פעיל את רמות הבריאות שלך לפני שאתה יוצא למשימות ארוכות.
לשרוד עם אחרים
ראוי לציין כי גם הקמפיין לשחקן יחיד וגם מצב ה- Co-op הם עניינים מקוונים בלבד. במילים אחרות, אינך יכול לשחק את המשחק אלא אם יש לך חיבור לאינטרנט. היתרון היחיד במערכת זו הוא שההתקדמות שלך, כמו גם כלי נשק ומשאבים כלשהם
במהלך אירוע התצוגה המקדימה קיבלתי הזדמנות לנסות את מצב הקואופ-אפ לצד שלושה חברי צוות אחרים. המצב ששיחקנו מכה בנו מול גלי הנודדים המתקרבים, לאחר תקופת הגדרה ראשונית להקמת הגנות ואיסוף חומרים הפזורים במפה. בנוסף לנסות לא למות, היינו צריכים להגן על נקודת הגנה. התשלום הגדול ביותר שלי מהסיבוב הראשון היה החשיבות של הבאת משאבים בשפע ונשק שנוח לך להשתמש בו
גרפיקה וביצוע
מניסיוני המשחק התנהל כשורה, ולא שמתי לב לשום שיהוק ביצועים משמעותי. כמובן שהמילה האחרונה בנושא היציבות תצטרך לחכות עד שתצא הגרסה הסופית. מכיוון שכל מצבי המשחק דורשים חיבור לאינטרנט, Konami צריך לוודא שהוא מקדיש ושומר על השרתים הדרושים בכדי שהכל יפעל בצורה חלקה.
הסביבה המשתרעת, המדברית, של Metal Gear Survive שומרת על מראה ותחושה עקביים, אם כי מעט מונוטוניים. אולי ישנן סביבות מגוונות יותר שאפשר לחקור בהמשך המשחק, אך זה עדיין לא ידוע עד ליציאתן המלאה. מבחינת פרטי המרקם, מבני הסלע והבניינים שמסביב נראים בסדר, אך הם אינם פורצי דרך במיוחד.
דמויות אנושיות וחיות בר מפורטות גם הן כראוי ונראות נכונות אנטומית. שוב, זה לא הבנייה הסופית, כך שהגרפיקה בהחלט יכולה להשתפר בין עכשיו לזמן השחרור. מבחינה ויזואלית נהניתי מאוד מראשי הגבישים הזוהרים של נודדים ומהאור האדום הבוהק שהם פולטים. ההשפעה בו זמנית מוזרה ו
להילחם כדי לשרוד
התצוגה המקדימה של Metal Gear Survive הראתה בעיקר את ההתמקדות של המשחק בהישרדות ובמכניקה קרבית, ששניהם נראים מבטיחים. ברור שאצטרך לראות כיצד משחק הגמר מתארגן לפני שאגיע לפסק הדין, אבל אני מצפה לפענח את הנרטיב ולבלות יותר זמן במערכות הרבות שלו.
בינתיים, יש לי כמה מחשבות על כמה דברים שהייתי רוצה לראות בשחרור הסופי: ראשית, מכניקת הלחימה וההישרדות צריכה להישאר קשה לשליטה, אך בו זמנית הוגנת ומתגמלת, מכיוון שאלו היבטי הליבה זה יכול לעורר עניין בשחקנים. יתרה מזאת, על מנת שהמשחק יישאר מושך, הוא צריך לשלוח שחקנים למשימות מגוונות (במצב יחיד ורב משתתפים). משימות המעודדות גישות גישות ויצירתיות יעזרו לבנות את העולם.
המשך להתעדכן בסקירה המלאה שלנו על Metal Gear Survive. בינתיים, בדוק את הסבב הכללי שלנו עם משחקי המחשב הטובים ביותר וכותרות ה- Xbox One שאתה יכול לשחק ברגע זה.