בית ביקורות סקירה ודירוג של גשם כבד (למחשב)

סקירה ודירוג של גשם כבד (למחשב)

תוכן עניינים:

Anonim

גשם כבד, משחק שהופק על ידי דייוויד קייג 'ושוחרר במקור בשנת 2010, מפרק את סיפורו האפל והבדיוני של רוצח סדרתי, המכונה רוצח האוריגמי. המשחק מצליח לבנות הילה גרגרית המתאימה לנושא ולפתח מערכת דמויות אמינות בעולמו. עם זאת, לעתים קרובות, המכניקה מרגישה נעוצה במצגת והצגת המשחק מדהימה בהיבטים מסוימים, כמו משחק הקול ונאמנות גרפית. למרות אותם פגמים מתמשכים, גשם כבד שווה את הזמן והמחיר, ולו רק בגלל הסיפור המרתק שלו. משחק המחשב האישי עולה 19.99 $ וזמין להורדה בחנות המשחקים Epic.

פרש את התעלומה

גשם כבד מתרחש בעיר ללא שם של טרור על ידי רוצח האוריגמי הגדול, שחוטף ורוצח באופן בלעדי נערים צעירים. רוצח האוריגמי הורג את קורבנותיו בכך שהוא טובע אותם במשך מספר ימים ומשאיר את הגופות עם דמות אוריגמי קטנה וסחלב. במשחק אתה חווה את הדרמה דרך עיניהם של ארבע דמויות שונות על פני סדרה של אירועים עלילתיים קשורים זה בזה. המשחק עושה עבודה טובה בכדי לגרום לצמתים לדמויות להרגיש אורגניות לרוב, גם אם קישורים חיוניים לא הוקמו במלואם עד שלבים מאוחרים יותר. גם המניע של כל אחת מהדמויות לעצור את רוצח האוריגמי אפשרי.

הפרקים הראשונים של גשם כבד מכניסים אותך לנעליו של איתן, אב מתאבל שבנו הנותר, שון, נחטף על ידי הרוצח האוריגמי. אירועי המשחק נובעים ברובם סביב החיפוש אחר שאון (ולזהותו של הרוצח האוריגמי), אם כי לאיתן יש הכי הרבה על הכף. מכה באשמה ומיואש לגאולה, נראה איתן בעקביות על סף התמוטטות נפשית ופיזית מוחלטת כשהשעון זורם בחיי בנו.

סקוט שלבי, בלש פרטי מוברח ויורה ישר, מתמודד עם החקירה על ידי עריכת ראיונות של הוריהם של קורבנות עבר של רוצח האוריגמי ומקורות קשורים אחרים. עבודתו חושפת רמזים מקשרים חיוניים המסייעים למלא את הפרטים העלילתיים של ההרג ומכניסה כמה מחוויותיו של איתן להקשר.

נורמן ג'יידן הוא סוכן FBI אובססיבי, מעט מעצבן ומוגבר-מציאות מוגברת, שעליו לסייע למחלקת המשטרה המקומית למצוא את הרוצח האוריגמי. ג'יידן סובל מהתמכרות לטריפטוקאין, סם בדיוני בו הוא משתמש בשילוב עם מערכת ממשק נוסף (ARI), מה שגורם לו אי יציבות מסוימת. המסלול הצדיק שלו מתנגש לעתים קרובות עם מקבילו למחלקת המשטרה המקומית, קרטר בלייק, שנמצא תחת לחץ אינטנסיבי למסור את האשם.

הקישור של מדיסון פייג 'לדרמת הרוצח אוריגמי נראה הכי נוקב מבין החבורה עד לשלבים המאוחרים של המשחק. היא פוגשת בגילוי לב את איתן במוטל לאחר התקף נדודי שינה ומתעניינת בו. מדיסון מוכיחה את עקשנותה במהלך מספר מפגשים מתוחים במשחק, ולעתים קרובות מעמידה את רווחתה במקום השני בחיפושיה אחר זהותו של רוצח האוריגמי.

לגשם כבד יש הרבה סיומים ואפילוגים, וגורלה של כל דמות תלוי בבחירות שלך ובהצלחה בפרקים קודמים. המשחק מטפל בפרק הסיום באופן רומן, אך חלק מהאפילוגים, בפרט, נראים תלויים מדי במספר קטן של החלטות. ובכל זאת, גשם כבד עושה עבודה טובה יותר בקישור פעולות במשחק לסיומות ולאפילוגים מאשר במשחקים אחרים ששיחקתי. לדוגמה, במותחן העל-טבעי Oxenfree, המספר המכריע של אפשרויות הדיאלוג מקשה להבין כיצד הבחירות משפיעות על הסיום. למרות שזה עשוי להיות לפחות בחלקו על ידי העיצוב, הקישורים הברורים יותר של Heavy Rain הופכים את המשחק שלו לתגמל יותר.

משחק ומכניקה

אף על פי שסיפור הגשם הכבד משכנע, המכניקה בפועל מהדרגה השנייה. תנועת תווים מתבצעת באמצעות מקשי החצים, תוך כדי שימוש בשילוב של לחצני עכבר, דפוסי תנועה של העכבר (כמו למעלה, לרוחב או בתבנית וו) ולחיצות מקשים כדי לבצע פעולות. לרוב, הפקדים מגיבים, אבל כן הייתי מתקשה בכך שפעולות עכבר לא יירשמו. זה בעייתי במיוחד בשלבים מאוחרים יותר, שבהם תזמון הפעולה הוא חיוני.

רוב המשחקים כרוכים בהסתובבות בסצינה ובאינטראקציה עם חפצים ואנשים שונים. לדוגמה, בנקודות מסוימות, ייתכן שתצטרך לבצע פעולות מרגשות כמו פינוי שולחן, לקום מכיסא ולהושיט לכיסים שלך כסף כדי לשלם ליצן מצמרר עבור בלון. אם אתה נתקע בכל שלב, אתה יכול ללחוץ על כפתור העכבר הימני כדי להעלות סדרה של בועות מילים ניתנות לבחירה שתכוון אותך קדימה או לשמוע את המחשבות של הדמות הנוכחית שלך על המצב הנוכחי.

בסצנה אחת, למשל, כשמדיסון מגיעה למלונית (המכונה בשם Crossroad Motel), תוכלו להשתמש במכונאי זה כדי לגלות שעליכם ללכת לדלפק הקבלה כדי לקבל חדר או לחילופין לשמוע את מחשבותיה עליה. נדודי שינה. גשם כבד משתמש באותה מערכת זו לדיאלוג ואינטראקציות עם דמויות אחרות. לדוגמא, כאשר ג'יידן מפרט את ממצאיו למחלקת המשטרה המקומית, הוא יכול לבחור להגיב לשאלותיו המזלזלות של בלייק בצורה רגועה או אגרסיבית.

ככל שהמשחק מתקדם, עדיין עליכם לדאוג לפעולות יומיומיות לעיתים, אך רבות מהפעולות ובחירות הדיאלוג הן הרבה יותר תוצאתיות. לדוגמה, ישנן כמה סצינות קרב, בהן שילוב של שילוב מקשים ועכבר יכול להיות בעל השפעות דרסטיות, כולל מוות או לכידת דמות. פעמים אחרות, עליכם לבצע פעולה במסגרת זמן מסוימת או כישלון סיכון, שכאמור קשה לעיתים בהתחשב בעובדה שהפקרות מדי פעם לא יירשמו.

המצלמה במשחק מציבה בעיה נוספת; לעתים קרובות הלחימה נגדו מהווה אתגר גדול יותר מהמשימה העומדת בפנינו. לדוגמה, כאשר אתה עובר דרך חדרים שונים או חללים גדולים, המשחק עשוי להחליף זוויות מצלמה באופן אוטומטי. נוסף על חוסר התמצאות, שינויים במצלמה משפיעים גם על הכיוונים שאליהם מקשי החצים מתאימים. כך, למשל, כשאיתן נכנס מהמטבח שלו למזווה, זווית המצלמה השתנתה מאחוריו, לפניו. כתוצאה מכך התהפכה הפונקציה היעילה של מקשי התנועה. אמנם אתה יכול לעבור בין שתי זוויות מצלמה מוגדרות מראש ברוב הסצינות, לעתים קרובות, אף אחת מהן לא מציעה מיקום אידיאלי של הדמות בהקשר של סביבתם.

משחק המשחק של גשם כבד מרגיש דומה לזה של החיים הוא מוזר בהיבטים רבים, גם אם ללא הכותב של האחרון של המכונאי. בשני המקרים מצאתי את עצמי מתעניין יותר בסיפור העומד על הפרק, ולא לעבוד על אלמנטים המשחקיים המונעים באופן מלאכותי. מניסיוני, Life Is Strange מרוויח ממשחקים אינטראקטיביים יותר וסביבות גדולות יותר, אך עדיין עצמן. מצד שני, בעוד שמערכות הסביבה המוגבלת של Heavy Rain עוזרות לשמור על כל פרק תמציתי וממוקד, הייתי רוצה שאוכל לחקור את העולם בצורה חופשית יותר.

מראות וצלילים

הגרפיקה של גשם כבד לא התיישנה. למרקמים חסרים פרטים פריכים, ערכת הצבעים עמומה יתר על המידה והתאורה נראית לא מעודנת. פרטי הפנים נראים טוב יחסית, למרות הבעותיה המתוחות והקצת לא טבעיות של הדמות.

הפרטים הסביבתיים גומרים קצת את החוויה. לדוגמא, הגשם התמידי והתשתיות הנרקמות תורמות לתחושה האומללה והעגמומית של העיר. נהנתי גם מההשפעות הויזואליות של מערכת ה- ARI של ג'יידן. לדוגמה, כשאתה מגלה וסורק ראיות בזירת פשע של אחד הקורבנות האחרונים של הרוצח אוריגמי, ARI מדגיש כל רמז בסמנים צבעוניים ומנצנצים.

המשחק הקולי בר ביצוע במקרה הטוב. הדיאלוג נראה טבעי, אך הטיה של מילים ומבטא הדמות מסיחה דעת ולעיתים אינה עולה בקנה אחד. אחת העבירות הקשות ביותר מתרחשת כאשר איתן מחפש את שון. שחקנים יכולים לקרוא שוב ושוב את שמו של שון ברצף, אך אף אחד מהמקרים לא נשמע עקבי למדי. גם אנימציות הפנים הנוקשות במהלך סצינות חתוכות אינן עוזרות לעניינים.

הפסקול האינסטרומנטלי הוא נקודת אור. רצועת הרקע המגושמת של התפריט הראשי קובעת את הטון של המשחק לפני שאתם אפילו מתחילים את הפרולוג. במהלך המשחק עצמו, לרוב רגעים מלחיצים מלווים במוזיקה מתוחה באופן דומה. לדוגמה, כששלבי מסתבך בקרבות אגרוף, המוזיקה מאיצה והטון משתנה כדי לשקף את הפעולה.

ביצועים והגדרות

העמוד של גשם כבד בחנות המשחקים האפי ממליץ על Nvidia GeForce GTX 970 או AMD Radeon R9 390 GPU ושווה ערך למעבד i5-6600K של אינטל. המשחק דורש גם זיכרון RAM של 8 ג'יגה-בייט והתקנה תפסה כ -34 ג'יגה-בייט בכונן הקשיח שלי. למחשב המשחקים שלי, עם מעבד Ryzen 1700x, Radeon 580 GPU ו- 32 ג'יגה זיכרון RAM, לא היו בעיות בהפעלת המשחק בצורה חלקה ב- 60 פריימים בשנייה (FPS) בהגדרות הגרפיות הגבוהות ביותר.

אתה יכול לשנות את רמת הקושי בכל נקודה במשחק; רמות גבוהות יותר הופכות אתגרי יותר לקבל את העיתוי של לחיצות מקשים ותנועות עכבר. שיחקתי גשם כבד בקצב מתון וסיימתי את 50 הפרקים שלו בערך 10 שעות, וזה אורך טוב למשחק העלילתי הזה, מכיוון שהוא שווה בערך לזמן ההפעלה של עונה של תוכנית טלוויזיה.

נרטיב כבד

גשם כבד פורש במיומנות את סיפורו של רוצח האוריגמי ומשלב כמה טוויסטים מפתיעים באמת. גם לארבע הדמויות הניתנות לנגן יש סיפורי סיפור משכנעים ומורכבים. במשחק ישנם אמנם כמה פגמים, ובמיוחד מכניקת המשחק המייגעת והמשחק הקולי המסיח את דעתו. עם זאת, אם אתם נהנים מסיפורי פשע מסקרנים ואפלים, חסרונות אלו לא אמורים למנוע מכם להרים גשם כבד ולהטביע בייאושו לעצמכם.

לקבלת ביקורות מעמיקות יותר על משחקי מחשב, בקר בדף אוצר הקיטור שלנו, שם תמצאו כמעט 200 ביקורות ויותר מתריסר רשימות מבוססות ז'אנר.

סקירה ודירוג של גשם כבד (למחשב)