בית ביקורות פנטזיה סופית xiv סקירה ודירוג מקוון (למחשב)

פנטזיה סופית xiv סקירה ודירוג מקוון (למחשב)

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: FINAL FANTASY XIV パッチ5.4トレーラー「もうひとつの未来」 (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: FINAL FANTASY XIV パッチ5.4トレーラー「もうひとつの未来」 (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

סיפור לא אופציונלי

למרות אופיו המכוון-מרובה משתתפים, הסיפור של FFXIV Online הוא אבן המפתח התומכת בחלק גדול ממה שאתה עושה במשחק. אפילו משימות ארציות לכאורה יכולות להוביל להתפתחויות עלילתיות מפתיעות, וניכר שצוות הפיתוח השקיע מאמץ אדיר בכדי לארוג את הנרטיב בזהירות ובהרחבה ככל האפשר. מה שמגיע לזה הוא חוויה עשירה ומזעזעת המשלבת את כל האלמנטים הנוסטלגיים של משחקי הפינל פנטזיה הישנים יותר עם עלילה חדשה וכוללת, המתמקדת בדמות יחידה.

הדמות שלך היא אינטגרלית מההתפתחויות בעולם המשחק מסיבות שונות ומגוונות של סיפור, ותענוג לראות את זה מתרחב עם כל פרק חדש של FFXIV, ממש עד סוף צלליות. העלילה מעניקה תחושת קרבה שאינה דומה למשחקים אחרים בסדרה, מכיוון שהאווטאר שלך צומח דרך נרטיב ומשחקים. כתוצאה מכך, אתה נמשך ליקום של FFXIV כמו שום משחק אחר בסדרה שלפניו, שמור אולי FFXI.

הכתיבה והדיאלוג הם פנטסטיים. שיחקתי את שחרור ה- 2.0, A Realm Reborn, עד לסיומו ממש ברגע שההתרחבות של Heavensward אמורה להשתחרר. אף על פי שנפלתי מהמשחק באותה נקודה, זה הותיר בי רושם גדול, והביא סיפור עשיר פוליטית עטוף קטעי תפאורה על-טבעיים ואוקיאנוס מתרחב והולך של היסטוריה ואדמה. צלילה חזרה לסיפור דרך הרחבת צלמי הצללה הוכיחה קפיצה רדיקלית; הוא כולל כמות עצומה של חומר הפניה לאירועים קודמים ומשחקי Final Fantasy קודמים, אך עדיין תוכלו להיכנס עם דמות רעננה ולהבין את העלילה.

ובכל זאת, הסיפור של Final Fantasy XIV מועבר ככוויה איטית שנועדה לשמור על השקעתך לטווח הארוך. אולי הטרחה יכולה להיות מעט ארוכה מדי במקרים מסוימים: לעתים קרובות מדי תפגע בדרישה ברמה לפני שתוכל להשלים את פרק הסיפור הבא, שמאלץ אותך לטחון מבוכים ולצוד מפלצות כדי להשיג את הניסיון הדרוש להמשך הסיפור. מחסומי הכבישים הללו משמשים אי נוחות כשאתה מנסה להגיע למשחק הסיום, והם קורים לעתים קרובות מדי לטעמי. אני מגלה שהסיפור מעורב די בכך שדרישה של דרישות רמה אלה פשוט מוסיפה עבודה עמוקה. למען האמת הייתי מעדיף הרבה אם מסעות הסיפורים יעניקו לך מספיק ניסיון להגיע למסע הבא בלי לטחון הרבה בין פעימות.

מחיר ההרפתקה

אם תדלג על תוכן ההרחבה הקודם ותקפוץ היישר אל צללי הצללים, תמיד תחזור לאזורים ישנים יותר כדי לפתוח מבוכים וניסויים, לרכוש ציוד, הרכבות ומצבים, וכמובן, לרמה של המעמדות הרבים שהמשחק מציע. החיסרון האמיתי היחיד בכך שיש לך כל כך הרבה תוכן הוא שתזדקק להרבה זמן כדי לראות את הכל, והאומרה הישנה, ​​זמן זה כסף, נכונה במיוחד כאן.

Final Fantasy XIV הוא כותרת המבוססת על מנוי, לכן עליכם לשלם אגרה חודשית כדי לשחק. המשחק הוא כיור זמן: מהטובים שיש, בטוח, אבל כזה הנושא תג מחיר גדול יותר. הרשמות חודשיות מתחילות ב- $ 12.99 ומגבלות אותך לדמות יחידה לשרת משחק. במילים אחרות, תוכלו ליצור שמונה תווים, כאשר כל אחד מהם קיים בשרת אחר. אתה יכול גם לשלם 14.99 $ לחודש אם אתה רוצה מספר תווים בשרת יחיד, אבל מכיוון ש Final Fantasy XIV הוא כל כך ידידותי להתאמה אישית, אני לא רואה ערך רב בהשמת תווים חלופיים כאשר דמות יחידה יכולה לעשות כל דבר.

זכור, עמלות אלה אינן כוללות את רכישת המשחק; מהדורת ה- Final Fantasy XIV Complete, הכוללת את כל תוכן ההרחבה, מוערך במחיר של $ 59.99 ומעניק לך זמן משחק למשך חודש. אם כבר בבעלותך FFXIV ופשוט רוצה את ההרחבה, זה 39.99 $. שימו לב שמחיר זה אינו כולל זמן משחק נוסף.

כלבויניק

בין סרטי ההכרזה הרבים במשחק הגמר של Final Fantasy היא מערכת איוב האייקונית, מערכת התקדמות מעורבת המאפשרת לך להתאים אישית את חברי המפלגה על ידי בחירה ופיתוחם לתפקידים מיוחדים. למרות שזה בעצם וריאציה על השיעורים הקלאסיים של Dungeons & Dragons, משחקי ה- Final Fantasy מעודדים אותך להחליף בין "עבודות" כפי שהמצב דורש. מערכת זו משמשת ב- FFXIV לביצוע במידה רבה, אם כי היא גם שונה כך שתתאים לדגם Tank-Healer-DPS שהמשחקים מעוצבים סביבו.

כל משמעת קרבית נועדה למלא אחד משלושה תפקידים עיקריים, יהיה זה טנק (המוטל לשמור על אויבים מאומנים עליהם בזמן שאריות), מרפא (שומר על חברי המפלגה בריאים ועל הטנק בחיים), ו- DPS (תותחי זכוכית שעוסקים בנזק רב, אך לא יכול לסבול התקפה ישירה של התקפות). אתה יכול לפתח את הדמות שלך בכל מה שקשור לסחר העניינים המתאים לך, ואין שום עונש להחלפה בין משרות, אלא שתצטרך לפלס כל תחום אחר.

כדאי לפתח עבודות נוספות ב- Final Fantasy XIV. ראשית, לעולם לא תצטרכו ליצור או לפתח דמות חלופית אלא אם כן תרצו בהחלט, מכיוון שלדמות המוצא שלכם יש גישה לכל מה שיש למשחק שיש להציע. רוב MMORPGs האחרים נועלים את הדמות שלך בכיתה שאתה בוחר מההתחלה, כך שתצטרך ליצור דמות חדשה לגמרי כדי לחוות סגנונות משחק אחרים. שנית, קיום ריבוי תחומים ברמה הגבוהה מקל על הקמת מפלגות. שיעורי DPS הם בשפע יתר על המידה, מה שאומר שמציאת מסיבה שתנהל בה מבוכים יכולה להיות זמן רב בגלל עודף שיעורי התמודדות עם נזקים. טנקים ומרפאים, לעומת זאת, מתמחים יותר וביקושים יותר, ולכן הרבה יותר קל להיכנס למסיבות כאחת. עבודות פילוס הן בעלות ערך מסיבה זו בלבד, אך כל תפקיד נפרד מספיק כדי להצדיק התפתחות מסוימת, במיוחד אם אתה מגרד בגלל איזושהי וריאציה של משחק.

מגדלי צללים מרימים את כובע הרמה של המשחק מ -70 ל -80, ומעניקים לכל דיסציפלינה 10 יכולות ושיעורים נוספים בשווי רמות נוספות. במקרים רבים הכובע החדש הזה משנה את אופן הגישה שלך לכיתה במהלך משחק הסיום. הדמות שלי מכוונת DPS, עם הדרגון המנשא את הרומח ככיתת הלחימה העיקרית שלו. מעמד זה זכה במספר שיפורים המשפרים את הסיבוב הבסיסי שלו, התקפות חדשות לסיבוב הקומבינות שלהם ויכולות חדשות להזריק לפוטנציאל רב יותר להתמודדות עם נזק. כל השיעורים קיבלו שינויי איזון בולטים גם כן.

הרחבת הצללים מציגה שני שיעורים חדשים: רקדנית (חוג DPS מטווחים, ותיקים) ו Gunbreaker (חוג טנקים המניף אקדחים). רקדנית היא כיתה קלה למדי ללימוד העוסקת בנזק מצוין, אם כי כישוריה החזקים יותר עומדים בתור באקראי, ומוסיפה אלמנט תגובתי ללחימה. Gunbreaker הוא טנק עוצמתי עם התקפות להב מהבהב היישר מ- Final Fantasy VIII העוסק בהתקפות עוצמתיות באמצעות טעינה ושימוש במחסניות קליעה קסומות. כמעט לכל השיעורים יש גימיקים ייחודיים כמו אלה, מה שהופך את הכיף להתנסות במערכת איוב כדי למצוא סגנון משחק שמתאים לך.

הכל עבודה ואין משחקים

בטח, אתה יכול להילחם במפלצות קדומות ולהיגרר לדרמה פוליטית, אבל מה דעתך על פנאי? ובכן, גם ל- Final Fantasy XIV יש המון מזה. לא רק ב- MMORPG יש דיסציפלינות קרב לשלוט, יש לו גם שפע של עבודות עבודה ואיסוף לנסות גם כן, לכל אחת מטרה מעשית משלה. הקולינרים מייצרים פריטי מזון המעניקים מזנונים זמניים וחווים בונוסים כשאוכלים אותם. עובדי עור יכולים להכין ציוד ושריון מעור. שריון יכול ליצור מתכות וציוד לוח. כמעט כל מה שאתה יוצר באמצעות עסקאות מלאכה ניתן לסחור עם שחקנים אחרים או למכור בשוק.

מעבר לכך, ישנן אגודות איסוף בהן תוכלו להצטרף, ומאפשרות לכם לאסוף חומרים בוטניים, מינרלים ודייג יקרי ערך לשימוש מלאכה. ניתן להשתמש בחומרים אלה למלאכה האישית שלך, או למכור לאחרים אם תרצה בכך. בטח, יצירה ואיסוף אולי לא נראים כל כך מרגשים, אך ניתן ליישר כל אחד מהעסקים הללו ל -80 כמו עבודות קרב, ויש להם תמריצים רווחיים במיוחד ברמות גבוהות יותר, מה שהופך אותם למשתלמים בהחלט. למען האמת, היה לי כיף להתעסק עם רבים משיעורי העיצוב האלה. ביליתי זמן לא מבושל בבישול אוכל שלא הייתה לי שום כוונה לאכול, רק מכיוון שנאלצתי לבשל כל מתכון ביומן שלי. אני לא יודע מה הכריח אותי לעשות זאת, אבל עברתי פיצוץ ובישלתי את האוכל הגולמי, פיתוח המסחר והתחלתי לבצע את המשימות הרבות הספציפיות לעיצוב.

אמנם, תחומי יצירה הם עדיין עבודה טכנית. אם זה כיף ומשחקים שרוצים, צלחת המנדוויל מכוסה משחקי מיני, כולל משחק הקלפים Triple Triad מבית Final Fantasy VIII ו- Chocobo Races מ- Final Fantasy VII. אתה יכול בקלות לבזבז שעות, אם לא ימים, לשלוט בפעילויות הרבות המוצעות בקזינו הנושא. המשכתי למירוץ ולגידול שוקו, מכיוון שלעולם לא נמאס לי לראות תרנגולות מגודלות מתחרות במירוצי מסלול מריו קארט-אייסק. חוץ מזה, התגמול הכספי לזכייה במירוצים ברמה הגבוהה אינו מה לזלזל בו.

אם האסתטיקה של הקזינו המפוארת של צלחת הזהב הופכת ללהיט מדי, ישנם המון תלויים כדי לפתוח וכמרים לחיות מחמד שתוכלו למצוא כשאתם חוקרים עיירות, מתקשרים עם NPCs ומציגים פשיטות. יש לך ספרי יומן מלאים להתפוצצות מפלצות לציד, הישגים לביטול נעים, ומשרות לשליטה. כמובן, משחק קצה אמיתי קשור לאופנה, ואני מתועבת להודות שביליתי יותר מדי זמן בחקלאות ציוד כדי לפאר את השריונים שלי כדי להשיג את המראה המושלם הזה. לא חסרים פעילויות, כך שלא תרצו לעשות משהו.

מגע של פנטזיה

FFXIV משתמש באסתטיקה אנימית רכה ומציאותית בכדי להחיות את עולמה לחיים. אקיהיקו יושידה, מהסיפור Vagrant ו- Final Fantasy XII, הוא אמן המפתח שמאחורי עיצוב הדמות. עם זאת, FFXIV לווה בכבדות מכל משחקי ה- Final Fantasy, שואב עיצובים מפלצתיים ממשחקים ישנים רבים ובמקרים מסוימים קורע את הדגמים ישירות מהכותרות האחרונות. עולם המשחק שופע פרטים, וכל אזור מפות נבנה בצורה מחשבה.

המשחק מתהדר בפסקול מעולה, שרק משתפר ככל שמתקדמים. יש המון רצועות פנטזיה גורפות, נושאים עדינים וסביבתיים, מוזיקת ​​קרב אינטנסיבית והרבה קטעים קולניים. פס הקול אקלקטי ומושפע ממגוון רחב של סגנונות מוזיקליים, כך שסביר שתשמעו תזמורת סימפונית בדיוק כמו שאתם שומעים מטאל כבד ואלקטרוניקה. כמובן שמסלולי Final Fantasy קלאסיים משמשים בצורה חופשית לאורך כל החוויה. זיהיתי את הסגנון הספרדי Vamo Alla Flamenco מ- Final Fantasy IX ששימש בסצנת ההקדמה של כיתת הרקדן, למשל, ונושא הבוס של FFVIII, Force Your Way, משוחזר מחדש לפשיטת המשחק הסופית הנוכחית. יש כל כך הרבה רצועות מוכרות ששונו מחדש או נדגמו לפסקול הכולל שהופך את המוסיקה לשמחה מוחלטת להאזין לה בזמן שאתה מנגן.

על פי דף Steam שלה, FFXIV אינו תובעני במיוחד. תרצו מחשב עם לפחות מעבד Intel Core i5 2.4GHz לפחות, Nvidia GeForce GTX 750 או AMD Radeon R7 260X GPU, 4GB RAM, אחסון של 60 ג'יגה-בייט ומערכת ההפעלה Windows 7 כדי להפעיל את המשחק. שולחן העבודה של המשחקים שלי, מחשב שמכיל כרטיס גרפי Nvidia GeForce GTX 970, דחף מצולעים ביותר ממאה פריימים לשנייה ברזולוציית 1080p. בסך הכל, המשחק פועל בצורה מצוינת.

הפנטזיה הסופית

בעוד שמודל התשלום מבוסס המנוי עשוי לכבות אנשים, Final Fantasy XIV Online הוא משחק ייחודי לחלוטין שמביא את מה שנמצא בעיניי כחוויית ה- Final Fantasy המשמעותית. ישנה זרם תמידי של תוכן חדש, אירועים עונתיים ותיקוני שיווי משקל השומרים על רעננות המשחק, והקהילה חיה ואנרגטית כתמיד. למרות אופי ה- MMORPG, המשחק הוא משחק Final Fantasy כמו קודמיו, ושווה את מחיר הכניסה אליו.

לקבלת יותר תצוגה מקדימה וסקירות של משחקי מחשב, כמו גם יותר מתריסר רשימות מבוססות ז'אנר, הצטרפו לקבוצת הקיטורים של PCMag.

פנטזיה סופית xiv סקירה ודירוג מקוון (למחשב)