בית ביקורות גורל (לפלייסטיישן 4) סקירה ודירוג

גורל (לפלייסטיישן 4) סקירה ודירוג

וִידֵאוֹ: Кто Последний Останется ПОСЛЕ УРОКОВ, Получит 1000$ (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Кто Последний Останется ПОСЛЕ УРОКОВ, Получит 1000$ (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

כוחה של הגורל טמון באסתטיקה המדהימה שלה. העולמות הזרים אותם מתאר המפתח בונגי הם יפים ומשתרעים, וחקירתם מייצרת הסחה מבדרת. האופי המקוון היחיד, המרובה-משתתפים, של משחק היורה מגוף ראשון של Destiny, מוסיף לחוויה ההרפתקנית: זה יכול לפעמים להרגיש כמו משחק מקוון (MMO) מאסיבי מרובה משתתפים. אבל Destiny (59.99 $) מנסה יותר מדי לעשות משחק עם ערעור המוני ולא משחק מרתק או חדשני, ורבים מתכונות המשחק המוערכות שלו מרגישות חלקות, לא מאוזנות ולא מרשימות. שיחקתי את גרסת הפלייסטיישן 4, אך Destiny זמין גם בפלייסטיישן 3, Xbox One ו- Xbox 360.

הצעדה לקראת גורלכם /

בדומה למשחקי ההילה, גורל מתעד את המלחמה של האנושות נגד כוח זר עוין. הגורל שוכן בעתיד פוסט-אפוקליפטי שרואה את האנושות במצב של סכנה לאחר שנהנה מתקופת הזהב הארוכה של שלום וקולוניזציה של חלל. האנושות, בהשראת היות המכונה הנוסע, מנסה לשוב ולהשיב את מושבות החלל הנטושות הישנות שלה רק כדי לגלות כי גזע חייזרי איכלס אותן. זה, באופן טבעי, גורם לחיכוך והמון אקדחים גדולים הולכים ופורצים.

הגורל מתחיל במפץ: אתה מתעורר לחיים מאנימציה מושעה על ידי עוזר רפאים מכני, דמוי קוביה (שהושמע על ידי פיטר דינקלג ') ונמלט לחורבות מרכז חלל רוסי ישן כדי להימנע מאויבי החייזרים העוינים המכונים הנופלים.. בתוך רגעים, הרוח שלך מוצאת לך רובה שניתן לתפעול, ואתה יורה חייזרים שמאלה וימינה. בסופו של דבר אתה מוצא את עצמך ספינת חלל וממשיך לעבר העיר, מקלט הידוע האחרון של האנושות. ברגע שאתה מדבר עם כמה דמויות שאינן שחקניות ומרים ציוד וציוד נסיעה, אתה מתבקש לחזור לכדור הארץ כדי להשיג אחסון עיוות כדי שתוכל לנסוע לכוכבים.

אתה יכול להיות אחד משלוש כיתות אופי שונות - האנטר, טיטאן, וורלוק - לכל אחת מהן יכולות מיוחדות ייחודיות המועילות לסטטיסטיקה של עבירות, הגנה, וזריזות. לגורל יש אלמנטים של RPG קלים המאפשרים לך לפלס את הדמות שלך ולצייד אותה ביכולות כמו חוכמת Arcane (משפר את הקשיחות והמהירות שלך), ניקוז אנרגיה (נותן דחיפה בריאותית כשאתה הורג אויב), ו- Glide (מאפשר לך לפלף אויבים מהאוויר), השיאים והמורדות של הגורל

למרות שלכל משימה יש נרטיב שונה שקשור לסיפור, הרי שכולם חולקים את אותו משחק מהותי. הקמפיין של Destiny הוא גלריית ירי, שרמות האויב והשלל הן הווריאציה האמיתית היחידה בין משימות. משחק אקדח מהנה ומספק, אך סיפוק זה קצר מועד, מכיוון שהמשימות דומות מדי. המשחק נהיה מרגש כאשר הוא מציג אויב חדש, אך ההיכרויות הללו אינן שכיחות, והחידוש של האויב הוא ממושך מאוד, מכיוון שירי מבוסס כיסוי הוא הפיתרון לכל הבעיות החיצוניות של Destiny. אתה יכול לרכוש רכבים, אבל הם לא משנים את מכניקת המשחק במיוחד.

אולי זו הסיבה שהמפתח בונגי בחר בגישה מרובת-משתתפים לקמפיין הסיפור. לגורל אין מצב במצב לא מקוון: עליך לשחק באופן מקוון בכל עת, מה שאומר ששחקנים אחרים יוכלו להוליץ בעולם המופגן שלך ולסייע לך או להתעלם ממך כראות עיניהם. אויבים יוצאים בקצב מופרך ושחקנים העוסקים באותו האויב ירוויחו שניהם ניסיון גם אם הם לא נפרדים יחד. כתוצאה מכך, גניבת הרוגים היא לא עניין אלא אם כן אתה צוד אויב מסוג מסוים במהלך משימה צדדית.

לרוע המזל, היקף שרת או ירידת חיבור יאתחלו אותך מהמפה ובחזרה לרכזת בחירת המשימה, כאשר כל ההתקדמות אך XP אבדה. כאשר המשחק שוחרר לאחרונה ישנן סוגיות רבות בחיבור, מה שאומר הרבה משימות שנשמטו. זה מורכב בזמני הטעינה האבסורדיים. זה יכול לקחת דקה או יותר כדי לבחור ולטעון משימה.

תפוס את האקדחים שלך

מעבר לקמפיין הסיפורי, Destiny מציג מספר מצבים ספציפיים מרובי-שחקנים המאפשרים לשחקנים להילחם זה בזה בתחרות או להקהיל יחד על מנת להתמודד עם אתגרים בשיתוף פעולה. אתה צריך להכניס כמה משימות למסע הפרסום של הסיפור כדי לבטל את נעילת מצבי הרב-משתתפים. זאת בכדי למנוע משחקנים להשתלט על עצמם על ידי השתתפות במפגשים מרובי-משתתפים רציניים ללא יכולות של מחלקות מפתח והתקפות מיוחדות.

מצבי השחקן של שחקן לעומת שחקן (PvP) הם מה שאתה מצפה מכוכב מרובי. האפשרויות הרבות כוללות Free For All, לכידת הדגל, ו- Match Death Team.

דירוג התקפה והגנה נראים מורמללים במשחקי ה- PvP, כך שהשחקנים כולם עומדים על בסיס דומה בעת הלחימה, ללא קשר לפער הרמות שלהם. דמויות שחקנים מתאימות היטב ללחימה באויבים במצבי נגן לעומת סביבה (PvE) בגלל ההתקפות המיוחדות העוצמתיות ביותר שלהן. עם זאת, ההתקפות המיוחדות אינן מאוזנות באופן חמור ב- PvP. גפרורים יכולים להתפרק במהירות לריצות מיידיות של דואר זבל מיוחד.

קרבות בוס

Co-op PvE זה יותר כיף, אבל זה עדיין עניין רדוד. במשימות השביתה רואים שחקנים מתמודדים עם בוס רב עוצמה תוך שהם נלחמים גם במוני אויבים מהדרגה התחתונה. זוהי למעשה צורה מוגזמת יותר של המשחק מהקמפיין הסיפור, והיא מדגישה את הפגמים של מערכת המשחק. קרבות בוס מאתגרים מכיוון שהם מביאים המוני אויבים, אך הם אינם מעורבים שחקנים בשום דרך מעניינת או משמעותית. לבוסים אין הרבה פיגועים ייחודיים, מה שהופך את המפגשים לפשוטים ופשוטים. ההחלטה הקשה ביותר ששחקן צריך לקבל במהלך קרבות בוס אינטנסיביים היא ההחלטה באיזה סלע להסתתר מאחור, ולכמה זמן.

תוכן משחק קצה מורכב מגרסאות קשות יותר של משימות שכבר השלמת. לחלופין, שחקנים יכולים לחזור ולשחק במשימות הגנריות האופציונליות שהופכות לזמינות בין משימות סיפור. זה ריפוד חסר דמיון.

האם היורה הזה גורלך?

הגורל לא עושה דבר כדי לחדש או להניע את ז'אנר ה- FPS קדימה מעבר לתוספת פורחת לאלמנטים במשחקים שקיימים כבר במשחקים אחרים. לסיפור המדע הבדיוני יש פוטנציאל, אך הקונפליקט בין אור לחושך הוא בנאלי לצחוק, וגורל עושה עבודה לא טובה בכדי לגרום למעשים שלכם להרגיש משמעותיים. אופיו הרב-משתתפים המקוון של המשחק אכן מעשיר את המשחק, אך הוא גם מוכיח מכשול כאשר מתעוררים בעיות חיבור. בונגי מנסה להתחתן עם גורלי MMO ו- FPS עם Destiny, מבלי להפוך לחימה מעניינת במיוחד עבור מעריצים משני הז'אנרים. התוצאה יפה ומהנה למדי, אך בסופו של דבר זו חוויה פשטנית ורדודה.

גורל (לפלייסטיישן 4) סקירה ודירוג