בית ביקורות סקירה ודירוג של נשמות כהות iii (למחשב)

סקירה ודירוג של נשמות כהות iii (למחשב)

וִידֵאוֹ: Запросы, похожие на (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Запросы, похожие на (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

סביבות מפוזרות בציוד שימושי ופריטים מתכלים. בקבוק האסטוס האמין שלך הוא שיקוי ההחלמה שלך, אבל כדוריות מגבירות הגנה, זורק סכינים, פצצות תבערה, תרופות פלאות וכדומה, כולן מביאות את השלבים במשחק. ניתן למצוא גם מערכות נשק ושריון חדשות בכל אזור, אך בדרך כלל אלה מוסתרים בצורה חכמה, או שמורים על ידי אויבים קשוחים יותר. לא כל הציוד נעשה שווה, למרבה הצער, כך שחרב חדשה שתמצא לא בהכרח תהיה טובה יותר מזו שאתה משתמש בה כרגע. בתחילת הדרך, למשל, נלחמתי בלוחם מרושע ומרופט עם זרב סמוראי, שבסופו של דבר הרווחתי עם תבוסתו. למרות התקפותיו המהבהבות של הלוחם, לעומת זאת, זה היה נחות מכל הבחינות למילה הרחבה הפשוטה שמצאתי על גווייה רגעים ספורים קודם. כל כך הרבה עבור פלדה יפנית מעולה.

האזורים של Dark Souls III קשורים זה לזה, אך הם אינם שזורים כמו שהיו במקומם של Dark Souls המקורי. במקום זאת, כל אזור מוביל לשלב הבא בצורה ליניארית למדי, כך שאתה מתקדם בשלבים כמו משחק Castlevania הישן. ישנם קיצורי דרך וסודות רבים שניתן למצוא בכל תחום מתאים, אך יש חוסר אחדות מובהק בעולם. אני מתגעגע לתחושת קן החולדות הסבוך שהיה למשחק המקורי. Dark Souls III מרגיש יותר כמו פארק שעשועים אפלה בפנטזיה; כל נושא נושא מסילה אותך אל הבא. הטירה שורצת הדרקון מובילה לעיר העיר העתיקה, שמובילה ליער, אחר כך הבוס הארסי וכו '. המעברים הגיוניים, לרוב, אך היה נחמד למצוא קיצורי דרך שמובילים חזרה לאזורים ישנים.

אמנות הלוחמה

Dark Souls III הוא משחק פעולה, מה שאומר שהמיומנות שלך נכנסת לתדירות הרבה יותר מהסטטיסטיקה שלך. תחום לות'ריק במצב גרוע, כך שבהמות כהות, לא מתים מטורפים, דרקונים נודדים ושדים מפחידים השחיתו את נוף העיר הגותי המלכותי. מכניקת הלחימה המשופרת מוסיפה עומק רב יותר ללחימה, אך גם מקשה על שליטה בהרבה, כך שחיתוך שלל מפלצות קשה יותר ומתגמל מבעבר.

Dark Souls III שולט בדיוק באותה מידה כמו איטרציות קודמות בסדרה, כך שלא אמור להיות לך שום בעיה להתאקלם אם אתה מכיר את משחקי ה- Souls. ריבוע משתמש בפריטים מתכלים, מעגל מאפשר לך להתחמק, ​​X הוא כפתור האינטראקציה, ומשולש דו-ידיים את הנשק שלך. R1 ו- R2 הם ההתקפות הקלות והכבדות שלך, בהתאמה, בעוד L1 ו- L2 הם כישורי המגן שלך.

Dark Souls III מוסיף פיתולים חדשים למיומנויות ההידוק. ניתן לחייב את ההתקפה הכבדה שלך על ידי החזקת R2, כמו ב Bloodborne, כדי לטפל בנזק רב יותר ולהחליש יריבים גדולים יותר. אמנויות הנשק הן חדשות גם בסדרה, ובהשראתן בבהירות מ Bloodborne. החזקת L2 כששני הידיים על הנשק מרחיבה מאוד את אפשרויות ההתקפה שלך, תלוי בנשק. L2 מאפשר לך להקף במהירות פגיונות דו-ידיים, כך שתוכל לחדור פנימה ומחוצה לה לטווח נזק. שתיים עם מילת רוחב מספקת לך שביתות עוצמתיות מוחצות. כלי נשק מסוימים מעניקים לך נזק חזק / חבטות הגנה במקום מהלכים התקפיים חדשים. אני אוהב את התוספת של אמנויות קרב, אבל בסך הכל מצאתי את עצמי מסתמך על היכולות הקלאסיות של הסדרה לעבור את המשחק. השקת אביר באוויר עם מילה גדולה של מילות מפתח זה נחמד, אבל דקירתו מאחור עובדת באותה מידה.

מלבד ההשפעה הברורה הנישאת בדם, Dark Souls III כולל רבים מהשיפורים של Dark Souls II. טבעות מעניקות לך הטבות עוצמה, ואתה יכול לצייד ארבע מהן, כמו שאתה יכול ב- Dark Souls II. אתה יכול לעבור בין שלושה כלי נשק / מגנים. מכניקת שריון ומשקל פועלת כפי שעשו Dark Souls II, כך שתוכל להתחמק ביעילות כל עוד אתה לובש פחות מ -70% מעומס הציוד הכולל שלך. מערכת שבירת השמירה היא גם היישר מ- Dark Souls II, כך ששבירת המשמר של היריב מאפשרת לך לבצע מעקב עם ריפוסט חזק. לבסוף, אם יש לך מגן מצויד, אתה יכול לשאת אותו בידיים על ידי לחיצה ארוכה על כפתור המשולש.

מכונאים גדולים במשחקים כמו התקפות כניעה ודקירת אויבים מאחור, עובדים כמו שהם עשו במשחק המקורי Dark Souls. השילוב של כל האלמנטים הללו מביא לאחד ממשחקי Dark Souls המורכבים ביותר עד כה. מערכות אלה בפני עצמן אינן קשות לשימוש, אך ביישום הן מייצרות משחק מאתגר בהרבה.

להקים עולם אפל

Dark Souls III הוא סיבוב הופעות חזותי. זה שוזר את התפאורה הפנטזית של משחקי Souls בעבר עם האווירה הגרוטסקית והמטרידה של Bloodborne כדי לדחוף את האווירה לכל הרמות החדשות. כל אזור במשחק מלא בפרטים ויזואליים מדהימים, המשלימים עם עיצוב סאונד רודף באמת. הקקופוניה של צעדיו העדינים, הנשימה הסמרטוטים, הבכי, היללות, הנחרים וההתרסקות שעוקבים אחריך בכל מקום בלות'ריק גורמת לעולם להרגיש חי, ומאוד לא מסייע. מצאתי את עצמי מביטה מעבר לכתפי ללא הפסקה ב"נשמות אפלה "השלישיות, מכיוון שכל צעד שעשיתי אחריו היה אחר שלא היה משלי, או על ידי הוזה של איום חדש שהתגנב עליי. זה בהחלט לא עוזר שאויבים רבים מסתיירים כעת בסביבה, כך שלעולם לא תוכלו לדעת היכן מסתתרים מפלצות יותר.

אווירה זו מגיעה בעלות, למרבה הצער. Dark Souls III פועל בסביבות 60 פריימים בשנייה, באופן כללי, אך צולל עד 20 FPS בהתאם לסביבה. טיפות הביצועים המצערות ביותר התרחשו בביצות באזור דרך הקורבנות, שבדרך אגב שם הבחנתי לראשונה בנושא. אבל בעיות ביצועים צצו באופן קבוע גם באזורים מאוחרים יותר. גם ירידת הוויזואליות ממקסימום לגובה לא הקלה על העניין.

Dark Souls III מזהה אוטומטית את מפרט המחשב האישי ומייעל את חזותי האופטימיזציה המתאימה שלך כברירת מחדל. אתה יכול לבחור להתאים אישית כל הגדרה בנפרד, הכוללת ערכים נמוכים, בינוניים, גבוהים ומקסימום עבור מרקם, צל, תאורה, אפקט, מים, שיידר ועומק השדה. ניתן להפעיל או לבטל אנטי-טיזינג ו- SSAO. רזולוציות המסך הזמינות בצג שלי נעות בין 800 ל- 600 עד 1920 על ידי 1080, אך Dark Souls III תומך ברזולוציה של עד 4K.

Dark Souls III סובל גם מכמה שיהוקים טכניים מלבד אלה המופיעים. פקדי מקלדת ועכבר מרגישים מגושמים ולא מדויקים, ללא קשר לאופן ההתאמה של הרגישות של העכבר. אני ממליץ מאוד לשחק Dark Souls III עם משחק מקוון, מכיוון שהוא בבירור תוכנן עם מחשבה אחת.

זמני טעינה זה נושא אחר שמקהה מעט את החוויה. המעבר בין אזורים הוא מהיר למרבה המזל, כך שתוכלו לבצע טלפורט בין אזור לאזור תוך שניות ספורות. אבל גיליתי שטעינת קובץ השמירה שלך בעת האתחול הראשון של המשחק יכולה לארוך בין מספר שניות לדקה שלמה.

בכל פעם שמפלשים אליכם שחקן אחר, המשחק חותם אתכם באזור ומכריח אתכם למצוא אחד את השני ולהילחם. אבל מכיוון שהקישוריות המקוונת היא מעט זווית, לעתים קרובות מאוד הייתי אטום באזור למרות שלא נכנסתי לפלישה בכלל. עצמות ביתיות, פריטים מתכלים שמחזירים אותך למחסום האחרון, גם הם לא עובדים בצורה יעילה. במשחקים קודמים לא יכולת להשתמש בפריט זה במהלך פלישה, אז אני חושד כי נושא הקישוריות החותם אותי מדי פעם הוא אותו דבר שמונע ממני להשתמש בעצמות הומוורד באופן אקראי. אני מתאר לעצמי שתיקון עשוי לתקן את העניינים האלה, אך מצאתי שהם מרגיזים מספיק כדי שיהיה שווה להזכיר אותם.

להקים עוד עידן אפל

Dark Souls III מזריק מספיק חידוש לנוסחת המשחק בכדי לשמור על רעננות החוויה, תוך דבקות במוסכמות שהגדירו את הסדרה. האויבים, האזורים והאגמים החדשים מספיקים בכדי להשאיר מעריצים קשים למות לעוד זמן רב, בעוד המשחקיות המורחבת אמורה לספק את האוהדים שקפצו על סיפונה עם Bloodborne. יציאת המחשבים החלשה מאכזבת מגע, אך בהתחשב במהדורות קודמות של מחשב האישי, היא תקינה לקורס. Dark Souls III הוא פעולה RPG מדהימה, ואני ממליץ עליה בחום.

סקירה ודירוג של נשמות כהות iii (למחשב)