בית ביקורות סיבוב של hyrule: קריפטה של ​​necrodancer (למתג נינטנדו) סקירה ודירוג

סיבוב של hyrule: קריפטה של ​​necrodancer (למתג נינטנדו) סקירה ודירוג

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: All About Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: All About Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

Crypt of the NecroDancer משחקי Brace Yourself היה להיט אינדי מפתיע בשנת 2015, ותפס את עיניו ואת אוזניהם של הגיימרים בשילוב של חקר צינוקים רנדואליים באקראי עם שמירת פעימות קצב. הוא פגע ב- Nintendo Switch בשנה שעברה, ועכשיו הוא חוזר בצורה חדשה וספציפית הרבה יותר לנינטנדו. Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer הוא ספין-אוף המשך פסאודו של המשחק המקורי, ומחדיר את מכניקת משחק הקצב שלו לאגדה של זלדה. קדאנס הוא לא חלק רשמי מסדרת זלדה, אבל זה עדיין הרפתקאת קישור מן המניין, שנעשתה בברכתו של נינטנדו. משחק ה- Switch הזה בסך 24.99 $ משלב זלדה וקריפטה של ​​ה- NecroDancer בצורה חלקה, ויוצר חוויה נגישה באופן מפתיע ומהנה להפליא המנוגנת לקצב המוזיקה הזכורה של זלדה.

ברוך הבא בחזרה להירול

Kadence of Hyrule מתחיל כראוי על ידי הצגת Cadence, גיבור Crypt of the NecroDancer, לארץ Hyrule. היא הועברה לעולמה של אגדת זלדה דרך פורטל ופוגשת מוזיקאי מסתורי בשם אוקטבו, שקילל את הארץ. על הקדנס להתאחד עם לינק וזלדה כדי למצוא את ארבעת הכלים הקסומים של אוקטבו ולהציל את היירול.

מבחינה ויזואלית Cadence of Hyrule נראה כמו משחק זלדה דו-ממדי תקורה בעין קישור לעבר או לכובע המיניש. שודדים בהירים, צבעוניים ופריך, ומלאים באישיות. הכל נראה קצת יותר קופצני וקריקטורי מאשר רוב משחקי זלדה, אבל אלמנטים כמו מובלינים, פצצות וסירים ניתנים ניתנים לזיהוי קל, והקאדנס חובשת הבנדנה משתלבת בצורה מושלמת עם לינק וזלדה בזכות המראה.

עברו לקצב

כדי להבין כיצד Kadence of Hyrule עובד, עליכם להבין את משחק האב שלו, Crypt of the NecroDancer. זהו משחק הרפתקאות roguelike בו אתה מסתובב בצינוק שנוצר באופן אקראי, מנסה להעמיק, לאסוף אוצר ולהכות אויבים נוספים בכל פעם. זה גם משחק קצב, שגורם לך להתקדם בכל פעימה של השיר המתנגן לכל קומה. אויבים עוברים על כל פעימה, והכרת התבניות שלהם תוך שמירה על זמן עם המוזיקה היא חיונית.

חקר Hyrule משתמש באותו גימיק, כשקידנס, לינק או זלדה עושים צעד או משתמשים בפריט לקצב של רמיקסים שונים לציוני הסדרה הקלאסיים של קוג'י קונדו. הרמיקסים הם פנטסטיים, ומרעננים את השירים הבלתי נשכחים מהאגדה של זלדה, האגדה של זלדה: קישור לעבר, ומשחקי זלדה אחרים עם פעימות גב אנרגטיות ששומרות על פעולה מהירה.

בכל תו, הדמות שלך יכולה להזיז אריח אחד או להשתמש בפריט. ההתקפות של הגיבור משויכות לכיוונים, כך שאם אויב נמצא באריח הבא, הדמות שלך תנדנד אוטומטית ותדחוף את האויב לאחור. כלי נשק שונים מאפשרים לך לתקוף בדפוסים שונים סביבך, עם חניתות וחרבות ארוכות יותר המגיעות לשניים או שלושה אריחים ופרחים תוקפים בצורה L. כל אויב קבע התנהגויות והתקפות בדרכים ספציפיות, והפיק אסטרטגיה כמעט כמו שחמט כשאתה מנסה להימנע מנזק תוך מכה על מפלצות.

כלים וציוד

כלי נשק נפרדים מפריטים, שבסגנון זלדה ניתן להקצות לכפתורים בודדים. קלאסיקות כמו הבומרנג, ווים ופצצות נמצאים כאן, יחד עם כלים מוכרים אחרים ממשחקי זלדה שונים.

בנוסף לכלים אלה קיים קריפטה של ​​מערכת ציוד NecroDancer בנוסף להוספת מספר חריצים לפריטים שמתנהגים בצורה שונה מהציוד שלך בסגנון זלדה. האת מאפשרת לך לחפור בקירות רכים, הלפיד מאפשר לראות בצינוקים, והמגפיים והשריון מציעים הגנה. לכל הפריטים הללו יש רמות עמידות משתנות שמתרוקנות כשאתה חוקר, ובסופו של דבר נשבר ומאלץ אותך למצוא חדשים.

לפריטים שונים בחריצים אלה יש התנהגויות שונות; חפירה מיוחדת עשויה לפנות אוטומטית את כל הלכלוך שסביבך, לפיד מיוחד עשוי להראות לך אילו פריטים נמצאים בתאי האוצר הסמוכים, ומגפיים מיוחדים עשויים לאפשר לך לרחף למכה ולחצות פערים. ג'אגלינג של בונוסים אלה חשוב לא פחות בקאנסנס של Hyrule כמו שימוש נכון בכלים ובנשק שלך.

רוגואלית

בעוד Crypt of the NecroDancer שיחק כמו roguelike ישר, עם המוות הפשיט אותך מכל מה שמצאת פרט לסוג מטבע שאתה יכול להשתמש בו בין ריצות כדי להשיג בונוסים שונים, Cadence of Hyrule הוא הרבה יותר סלחני. הפריטים בסגנון זלדה שתמצאו, יחד עם מכולות לב, הם שלכם לשמור כשאתם מתים, ממש כמו במשחק זלדה. אתה מאבד את הציוד המיוחד ביותר כמו מגפיים ואתים כשאתה מת, אבל אתה יכול לאסוף יהלומים כדי לתפוס ציוד נוסף בין החיים כדי לתת לעצמך יתרון. אם זה לא מספיק, העולם כולו מפוזר באבני שייחא שתוכלו להפעיל על ידי נתקל בהם. הם משמשים כמחסומים ומאפשרים לך לדלג ישירות למיקום זה כשאתה מתחיל חיים חדשים.

המוות הוא לא ההיבט היחיד שקודנס של Hyrule מציגה מ- Crypt of the NecroDancer. גם אקראיות בוטה. מפת העולם כולו באקראי באופן אקראי כשאתה מתחיל קמפיין חדש ומטלטל אזורים שונים סביבו. לאחר מכן, מוגדרים מפת העולם וברוב הצינוק העיקרי של המשחק, ואינם משתנים לאחר שתמות. היוצא מן הכלל הוא רצפות מוכוונות קרב מסוימות שעושות אקראיות בכל חיים, כמו ב- Crypt of the NecroDancer. זה מוסיף שכבה של עקביות למחצה שהופכת את קדאנס של היירול לסלחני מעט יותר מקודמתה.

ההיבטים הקלים יותר של קדנס של היירול אינם מתרחקים ממשחק בכלל, למעט אולי באורך. במקום רוגואלייק קלאסי יותר, קאדנס של היירול שואפת להיות משחק זלדה וזה מצליח בזה. גוסס ומתחיל במחסומים, בניית אוסף של כלים שימושיים לפיתרון חידות, והפניית דרככם אל עבר עולם מלא בצינוקים, הם כולם חלקים מהותיים בחוויית זלדה שאינם קיימים ב- Crypt of the NecroDancer. זה קליל ונגיש, ומתמקד יותר בקמפיין גדול יותר מאשר "ריצות" אינדיבידואליות. מערכת ההפעלה וההפעלה מחדש של רוב האופנועים יכולים לגרום לחלק מהמשחקים להימשך זמן רב יותר בזכות האופי המשכנע של המחזור לחובבי הז'אנר, אבל זה לא בהכרח אומר שאתה מקבל יותר תוכן. זה עניין של טעם, ופשוט עד כמה אתה רוצה שהמשחק שלך יהיה.

לרקוד את דרככם בצינוקים מרובים, למצוא את ארבעת הכלים של אוקטבו ולהכות את הנבל ייקח בערך שש שעות. ובזכות האלמנטים הרדואליים במשחק, תוכלו להתחיל קמפיין חדש ולקבל חוויה מחדש לחלוטין בכל פעם שתרצו. אתה יכול גם לשחק במצבים שונים, כמו לאפשר חלוקת roguelike אמיתית, להכפיל את מהירות הקצב, או להסיר את הקצב לחלוטין ופשוט לנוע בקצב שלך, עם אויבים שזזים כשאתה זז. אם אתה באמת אוהב פריסה מסוימת או שאתה רוצה להתנסות באקראי של המשחק, אתה יכול אפילו להזין זרעים שונים כדי לקבוע כיצד נוצר המפה. אתה יכול גם לשחק עם חבר באותו Switch עבור קואופ-אפ מקומי. זו חוויה מספקת עם כמות טובה של מגוון להזמין אותך לחזור למשחק אחרי שניצחת אותו. עם זאת, זה לא ניתן להפעלה חוזרת כמו אופנוע "אמיתי"; התהליך של התחלה מההתחלה בכל פעם שמתים ומכות את הראש בקיר כדי להתקדם מעט יותר על כל ניסיון חדש, יכול באמת למתוח כמה זמן תוכלו לבזבז עם סוג זה של משחק.

מוזיקת ​​נשמה

Cadence of Hyrule לוקח את המושג הייחודי של Crypt of the NecroDancer ומזריק מספיק אסתטיקה ומכניקה של זלדה כדי להרגיש כמו הרבה יותר מאשר יציאת משחק מחדש. זה פסאודו-המשך מרתק ונגיש שמרסס יחד שני משחקים נהדרים מבלי לפספס פעימה. הקאדנס אולי קצר יחסית, אבל הוא גם מאוד מלוטש, מהנה וממכר, ושווה בקלות את תג המחיר שלו בסך 25 דולר אם אתם מחפשים הרפתקה מוזיקלית חמודה.

סיבוב של hyrule: קריפטה של ​​necrodancer (למתג נינטנדו) סקירה ודירוג