בית ביקורות אבות קדומים: סקירה ודירוג של אודיסיאה האנושית (למחשב)

אבות קדומים: סקירה ודירוג של אודיסיאה האנושית (למחשב)

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Campeonato Nacional de Trial 4x4 2014 - 1ª Prova St.ª M.ª da Feira (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Campeonato Nacional de Trial 4x4 2014 - 1ª Prova St.ª M.ª da Feira (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

אבות קדומים: אודיסיאה האנושית מציבה אותך (הומיניד) באפריקה הפרהיסטורית ומצפה שתתפתח ותקדם את שושלתך. זו הנחת יסוד שאפתנית, אך ביצוע המשחק סובל ממערכת התקדמות מעורפלת והיעדר יעדים ברורים, ברגע לרגע. פקדי המקלדת והעכבר של משחק המחשב הם גם בעייתיים. הסביבה הצפופה והמפורטת של אבות הקדמונים אכן מזמינה חקר, וחלקם עשויים ליהנות מהיבטי ההישרדות הפתוחים, אך שחקנים רבים עשויים לנטוש את המשחק היטב לפני שהם חווים את מלוא הפוטנציאל של אבותיהם.

גלה והתפתח

אצל אבות הקדושים, מטרתכם (כחבר אחד בשבט שבני הומיניד) היא לקדם את המין שלכם ולגזע נגד השעון האבולוציוני; לא משימה לא משמעותית. הצעד הראשון לקידום השושלת שלך הוא לגלות ולחקור את הסביבה שלך. אבות קדמונים נותנים לך כמה כלים לעשות זאת. לדוגמה, אתה יכול להשתמש במודיעין שלך כדי להציג ולנתח אובייקטים ואורגניזמים מעניינים. מקורות מזון ומים; כלים וחומרים; וטורפים הם מה שתמצאו. אתה יכול גם להשתמש בחושי השמיעה והריח שלך כדי לפרש חפצים, כמו גם לשנן נקודות ציון כדי לשמור על המסבים שלך (אין שום מיני מפה במשחק). No Man's Sky הוא אחד המשחקים הבודדים האחרים בעלי אופי כה פתוח.

כשאתה מתמצא בסביבתך, אתה מרוויח נקודות עצביות ומבטל נעילת צמתים בתרשים אבולוציוני בתפריט האבולוציה. הצמתים בדרך כלל מתחלקים לאחת מארבע קטגוריות: תנועה, חושים, אינטליגנציה ותקשורת. התקדמו מספיק רחוק ותוכלו להתחיל דור חדש. שים לב שבמהלך שינוי דורי, כל חברי השבט שלך מתקדמים לטווח הגילאים הבא; מבוגרים הופכים להיות זקנים, למשל. בסופו של דבר, לאחר שתמלאו את הדרישות למין הנוכחי, תוכלו להתפתח לחדש מאותו תפריט. באופן תיאורטי, מוקד פעולותיך ואילו צמתים אתה מעדיף קובע את המסלול האבולוציוני שלך. בפועל, המשחק אינו מסביר היטב את המערכות הללו ולא ברור כיצד סוגים מסוימים של תגליות משפיעים על התהליך האבולוציוני בטווח הרחוק.

נוסף על ההיבטים האבולוציוניים, עליכם לנהל את ההישרדות היומיומית שלכם. אלמנט HUD מעגלי עוזר לך לעקוב אחר הנתונים הסטטיסטיים החיוניים שלך. העיגול הירוק הפנימי מציין את האנרגיה שלכם, אותה תוכלו למלא בקלות על ידי אכילה, שתייה ושינה. הטבעת הבאה, המתוארת בצהוב, מציגה את סיבולתך שמתרוקנת ככל שנגמר לך האנרגיה. המעגל האדום החיצוני מייצג את תוחלת החיים שלך. אם תיתן לכל הרמות הללו להתנקז, אתה עלול לעמוד בפני מוות.

מערכת זו אולי נשמעת מעט מייגעת, אך היא קלה לניהול, מכיוון שרוב חלקי היער מציעים דרכים לתת מענה לצרכים אלה. התנחם בידיעה כי אלמנטים ההישרדות של Ancestor פשוטים והגיוניים בהרבה מאלו של Metal Gear Survive.

אתה עלול להיתקל במעטפות זמניות ובלולים זמניים תוך כדי החקירה, כמו גם טורפים קטלניים אחרים, כולל נמרים, אליגטורים, רוגבי שורש ונחשים. בעלי חיים אלה יכולים לעצור את התקדמות השושלת שלך במסלוליהם, שכן ההתקדמות שלך תלויה במספרים בריאים בשבט שלך.

בסך הכל ביליתי כשמונה שעות עם המשחק; במשך כמה מאותן שעות הייתי מתוסכל או מבולבל. אחרי שהשושלת הראשונה שלי נפטרה והתחלתי אחד חדש, עם זאת, המשחק התחיל להיות יותר הגיוני. בתוך כרבע מהזמן שביליתי בשושלת האחרונה עברתי על ההתקדמות הכוללת של אותו שושלת ראשונה. ובכל זאת, בזמני עם המשחק, מעולם לא הצלחתי להתקדם רחוק מספיק כדי להתחיל דור חדש, מה שאומר שתצטרך להקדיש מעט זמן כדי לראות את כל מה שיש לו להציע. אני בספק אם לרוב השחקנים יש סבלנות להישאר במשחק, במיוחד מכיוון שההתקדמות אינה פשוטה במיוחד.

שפע המכניקה הזה מחמיר בגלל תוכנית בקרה מבלבלת. שיחקתי את המשחק במקלדת ובעכבר, וזו כנראה הטעות הראשונה שלי, מכיוון שמסך הטעינה של Ancestor הודיע ​​לי שהמשחק הכי טוב משחק עם בקר. המסך הראשי הורה לי גם ללחוץ על A להמשיך (לחצן הבקר, אכפת לך, לא מקש האותיות), למרות שגיליתי שמקש Enter מבצע את העבודה. באפשרותך להעביר את בקר ברירת המחדל להגדרת המקלדת והעכבר בהגדרות, כמו גם לכריכות מחדש של מקשים, אך באופן מעצבן, המשחק יאופס את אפשרות ברירת המחדל של בקר לאחר עדכון. לכל משחק שמתפרסם במחשב צריך להיות תומך במקלדת ובעכבר צלילים לחלוטין.

ישנן חידושי בקר אחרים שלוקחים גם התאמה מסוימת. בהתחלה אפילו לא הייתי בטוח איך לאכול ולשתות, אבל תיקון משחק הבהיר את ההוראות האלה. במשך מספר שעות המשחק הראשונות שלי, מצאתי גם שאי אפשר להגן על הדמות שלי בחילופי דברים עם טורפים. הטלאי תיקן גם את הבעיה, אך הפנה שוב את כפתור ה- A בשורת ההדרכה במקום על מקש Enter.

אפילו כאשר הפקדים פועלים כפי שהם אמורים לעשות כן, הם לא מרגישים אינטואיטיביים. לדוגמה, כדי לקיים אינטראקציה עם מרבית הדברים, עליך תחילה להחליף את האינטליגנציה שלך ואז להחזיק מפתח נוסף לניתוחו. זיווג זה יכול להיות מייגע לאורך זמן, במיוחד עם תגליות חדשות. אני מעריך שהמשחק מקל יותר בזיהוי מקורות מזון וצמחים שניתחו בעבר כשאתה נתקל בהם שוב. פעולות אחרות דורשות מכונאי עצירה ושחרור, עם חשיבות ספציפית שניתנה לתזמון השחרור, אם כי התקשיתי להבין מתי בדיוק הייתי אמורה להרפות מפתח ברצפים כאלה. זה משפיע על כל דבר, החל בטיפוח ועד יצירה במשחק. משחקים אחרים המסתמכים על שילובי מקשים, כמו גשם כבד, מקלים על השלמת העיתוי.

התחל את המסע שלך

כשאתה בוחר להתחיל שושלת חדשה, אתה יכול להגדיר כמה אפשרויות מלפנים, כמו שם השושלת שלך ומצב קושי. המשחק מייצר את מיקום ההתיישבות שלך, את מין הדמות הפותחת שלך ואת גודל השבט שלך.

משחק משחק מתחיל בך (כהומיניד תינוקי) שברח מזירת מותו האיומה של ההורה שלך בציפורני ציפור ענקית טורפת. עליכם לנווט בפחד שלכם, המתבטא כחזונות אדומים, מהבהבים של טורפים, כדי לחזור ליישוב שבטכם. המיקום מסומן על ידי סמן שתוכלו לגלות בעזרת האינטיליגנציה שלכם. למרבה הצער, אתה צריך לצפות מחדש בקטעי החיתוך הבלתי ניתנים להעברה ולבצע את המסע חזרה הביתה בכל פעם שאתה מתחיל שושלת חדשה. סביר להניח שתצטרך להתחיל מחדש פעם אחת לפחות, כך שרצף הפתיחה הזה יחזור על עצמו.

כאמור, משפחתך ההומינידית היא המפתח להתקדמות ההתפתחות שלך ועליך להגן על כל אחד מהחברים. אתה שולט רק בהומיניד בודד בכל פעם, אבל אתה יכול לעבור בין אינטראקציה עם כל אחד מהם. אם אתה מת תוך כדי סיור בעולם, המשחק מעביר אותך לחבר אחר בשבט. אם אתה רוצה לשרוד דור, על השבט שלך להיות מספיק חברים בכדי לשרוד. פירוש הדבר שתצטרך לטפל, להתנתק, ובסופו של דבר להזדווג עם אחרים בקבוצה שלך.

בתחילה, לא הייתי בטוח אם שאר החברים בשליטה שאינם שחקנים בשבט שלי נהנים מהתגליות שלי באופן מיידי או אפילו אם הם מסוגלים לשרוד בכוחות עצמם. למשל, כששתיתי מים מנחל סמוך, עשו כמה חברים אחרים בקבוצה שלי גם כן כאילו חיכו שאעשה זאת. אף אחד מהם לא נפטר לאחר מספר ימי חקר, ולכן אני מניח שהם יכולים לתפקד ללא התערבות ישירה שלי.

לאחר שתתיישב ביישוב שלך, המשחק משאיר אותך לבד וזה תלוי בך לצאת לחקור עם מישהו מחבריך. המחסור המוחלט במבנה העלילתי ובניית הדמויות אצל אבות הקדמונים פוגע בחוויה. גיליתי שלא הייתה לי סיבה משכנעת לחקור או לקדם את שושלתי ופשוט אין לי שום חלק בהישרדותם. אפשר לטעון שהאבולוציה של ההומינידים היא סיפור בפני עצמו, אבל זו הנחת יסוד מעורפלת מדי בכדי לתפוס את העניין שלי. החיסרון בכך שלא קיים מבנה עלילתי כלשהו הוא שלמשחק יש ערך משחק חוזר עצום, מה שעשוי לפנות לחובבי משחקי הדמיה.

חזותיים ואפקטים

אבות הקדמון מופעלים על ידי מנוע האמיתי וככאלה, למשחק יש את המראה הטיפוסי הטוב אך לא-נהדר ואנימציות מעט-כבויות כמו משחקים אחרים המשתמשים במנוע זה. עם זאת, העיצוב הסביבתי הוא הצד הטוב ביותר של Ancestor. הייצוג של 10, 000, 000 לפני הספירה של אפריקה שופע עצים מתנשאים, נחלים מהירים ומבני סלע מאיימים. האנכיות מרשימה כשמטפסים ומשקיפים גם על העולם. ההשפעות המלאות של מחזור היום והלילה ומזג האוויר מסייעות להשלים את התחושה הטבעית. בעלי החיים במשחק נראים בסדר, אך תנועות הדמויות מעט מקופחות ונוקשות.

חלק מהאפקטים הוויזואליים נראים גם די מגניבים. למשל, עם מכונאי הפחד, הדמויות האדומות והצללות של טורפים הן צורמות והן הזויות באופן לגיטימי. המכונאי של חישת חפצים נראה גם די מגניב שכן משפך דמוי סונר מחולל בינך לבין האובייקט. כאזהרה הוגנת, סצנות המוות מטרידות במיוחד. נפילה מעץ גבוה וגסיסה ממכות מפעילה מסך חתוך של ההומיניד שבשליטת השחקן שלך שרוע על האדמה. באופן דומה, למות בידיו של תנין מפעיל מסך חתוך מחריד של הגאטור שמתפורר ואז מסיים את הדמות שלך. הסצינות הללו מיותרות לאלה כמו אלה שבמשחקים המתחילים מחדש של Tomb Raider.

צליל התקדמות

פסקול המשחק אינסטרומנטלי לחלוטין, עם ציונים דינמיים המשלימים את המסע האבולוציוני שלכם. כביכול, צלילים מסוימים מצביעים על כך שפעולות מיוחדות הופכות לזמינות ועשיתי מדי פעם שינויים במוזיקה, אך מעולם לא הבנתי איזו פעולה חדשה הצלחתי לעשות.

אפקטים קוליים סביבתיים לא בולטים במיוחד במשחק. רעשי בעלי חיים נשמעים מדויקים מספיק, וכך גם שיבוץ הציפורים לסירוגין ושאר הנוצרים ביער שמסביב. אולם הנחלים והמפלים הסמוכים ליישוב שבטני הציעו רקע מרגיע להרפתקה האבולוציונית שלי.

דרישות וביצועים למחשב

אבות קדומים: אודיסיאה המין האנושי זמין בחנות המשחקים האפיים במחיר של 39.99 דולר במסגרת עסקת בלעדיות מתוזמנת, אך יהיה זמין ב- Steam בשנת 2020. המשחק יהיה זמין גם ל- Xbox One ו- PlayStation 4 בהמשך השנה.

המשחק ממליץ על מעבד Intel Core i7-4770K או AMD Ryzen 5 1600 מעבד, GeForce GTX 980 (4GB) או Radeon RX 480 (8GB) GPU ו- 8GB RAM. לא היו לי בעיות בהפעלת אבות אבות על שולחן העבודה שלי עם מעבד Ryzen 7 1700X וכרטיס גרפי Radeon 580. כאשר הוא מותקן, המשחק גוזל שטח דיסק של כ- 10 GB. ניהלתי את המשחק ברזולוציה של 1080p וקיבלתי שיעורי מסגרות בסביבות 50fps. שים לב, כברירת מחדל, המשחק מעביר את המסגרת ל -30 fps, אך אתה יכול לבטל את נעילת המסגרת בהגדרות או לכסות אותה בערך גבוה יותר, כגון 60 או 120 fps. בהגדרות, אתה יכול גם לכבות את ה- HUD לחוויה מדהימה יותר.

סוף הדרך

אבות קדומים: הנחת היסוד הנעלה של אודיסיאה של האנושות אינה נתמכת בהנחיות המעורפלות של המשחק ובמערכות משחק נפוחות. לפעמים גם לוח הבקרה והעכבר בעייתי. חלק מהשחקנים עשויים להעריך את הנטישה השלמה של משחק העולם הפתוח הזה, אך רבים עשויים למצוא אותו בלתי נגיש וקשה ליהנות ממנו. האבולוציה היא מושג מורכב וככזו, לא בהכרח מתורגמת היטב לתחום המשחק, אבל גישה יעילה יותר ומטרות ברורות יותר יעזרו לשחקנים להשיג את שביעות הרצון של ההתקדמות בדיוק אותו הדבר. עם זאת, הזמן שאתה מבלה בפשטות בחקירת הסביבה הרחבה והמפורטת של המשחק מציע הצצה לפוטנציאל של אבות הקדמונים.

לקבלת עוד משחקי הישרדות וכדי להישאר מעודכן בכל המשחקים האחרונים שאנו סוקרים, בקרו באתר ונרשמו כמנוי לדף Curator Steam של PCMag.

אבות קדומים: סקירה ודירוג של אודיסיאה האנושית (למחשב)