בית ביקורות Amd radeon rx 5700 ביקורת ודירוג

Amd radeon rx 5700 ביקורת ודירוג

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

ההשקה של כרטיסי ה- "Navi" של הגנרל הבא של AMD - כיום- החדשה - "נבי" הייתה השקה סוערת מלאה בהודעות גדולות, אמצעי נגד של Nvidia והוזלת מחירים מופתעת. ההפעלה "7/7" הבלתי שגרתית של הקלפים (ביום ראשון, 7 ביולי), מקבילה לתהליך הטכנולוגי של 7 ננומטר (7 ננומטר) בבסיסם. ה- Radeon RX 5700, הקצה התחתון של שני הקלפים הראשונים שהעלו לראשונה, הוא כרטיס גרפי של 349 דולר המבוסס על ארכיטקטורת GPU חדשה לגמרי, וזה צעד חשוב בכיוון הנכון, עם ביצועים תחרותיים במחיר אגרסיבי. גם אם זה מתחמם וקצת חם מתחת לצווארון, זה בחירה חזקה למשחקים של 1440p בהגדרות פירוט מקסימליות. ובאמצעות ירידת התמחור ימים ספורים לפני ההשקה, AMD עשתה מהלך לאחור של Nvidia ועל קו ה- GPUs GeForce RTX החדש באותה מידה. אנו עדיין חושבים ש- Radeon RX 5700 XT בסך 399 דולר הוא הימור משחק מעט מהיר יותר של 1440p, במחיר של 50 דולר בלבד, אבל שניהם צריכים לגרום ל- Nvidia להזיע את משחק הקלפים הבינוני שלה לראשונה מזה עידנים.

אדריכלות, התפתח: AMD RDNA

בסיבוב זה של גרסאות כרטיסי מסך, AMD שיפרה לחלוטין את הארכיטקטורה הבסיסית של Graphics Core Next (GCN) שהפעילה את הכרטיסים שלה מאז 2012. עידן ה- GCN / GCN + ייצג את התקופה הארוכה ביותר ש- AMD דבקה בארכיטקטורת שבבים בודדת מאז התקופה החברה רכשה את ATI עוד בשנת 2006. הארכיטקטורה החדשה, הנקראת Radeon DNA (RDNA), מביאה עמה שורה שלמה של חידושים שמטרתם לשמור על AMD תחרותי עם ענקית Team Green ברחוב בסנטה קלרה.

אכן, כרטיסי AMD נזקקים לעשרות שינויים אלה מזה זמן רב, והמעבר מ- GCN ל- RDNA מסמל שינוי גדול באופן בו החברה רואה את שאיפותיה הגרפיות בשוק הכללי, מעבר לכרטיסים בודדים בלבד. בעוד ש- Radeon RX 5700 ו- Radeon 5700 XT עשויים להיות ההיכרות שלנו עם RDNA, AMD הבהירה במהלך חיי E3 שלה כי RDNA תהפוך לבסיס לכל מאמצי ה- GPU של החברה להתקדם. זה יכלול אספקת שירותי משחקי ענן עם פתרונות RDNA הניתנים להרחבה, הזרקת שתי הקונסולות של הגנים הבאים עם GPNAs GPNA, ושיתוף פעולה עם סמסונג כדי להביא שבבים ניידים של RDNA לסמארטפונים בשנים הקרובות.

אתה יכול לקרוא פירוט מפורט יותר של תוספות ושיפורים של RDNA בניתוח המלווה שלנו ל- AMD Radeon 5700 XT, המקושר למעלה. (יש שם גם דיבורים על התמיכה של הכרטיסים החדשים ב- PCI Express 4.0, אם כי זה באמת רק עניין צדדי.) לצורך סקירה זו, הקטעים החשובים שיש לזכור בין טענות AMD הם השיפורים ביעילות הכוח (פי 1.5 כוח לכל וואט לעומת דורות קודמים), וביצועים טובים פי 1.25 לשעון. נראה איך זה בא לידי ביטוי תוך רגע. ראשית, קצת על כמה טכנולוגיות מפתח המתפתחות בסוף התוכנה, ואז מבט על כרטיס ה- RX 5700 הראשון.

בצד התוכנה, המון חדש

עם שחרורו של RDNA מגיעים שלושה שיפורים חדשים בצד תוכנת ה- Radeon של AMD: Anti-Lag, FidelityFX ו- Radeon Image Sharpening (RIS).

ראשית, בואו נתמודד עם אנטי-לג. תכונה זו נועדה לצמצם את זמני התגובה של הקלט לתצוגה באמצעות סדרה של פתרונות יצירתיים, אשר במהותם מגשרים על אי-ההתאמה בזמן-זמן שיכולה לקרות בין האופן שבו מעבד מעבד את זמן הפיגור לאופן בו ה- GPU מעבד אותו. כאשר שני אלה אינם מסונכרנים, זה יכול להוביל לעלייה בפיגור בין שניהם. אבל כשמתקרבים לסנכרן את הטכניקות, זה מהווה את ההבדל ומוביל לחוויה חלקה יותר הכוללת זמני תגובה של קליק למסך עם זמן אחוי נמוך יותר. ההבדל הוא ככל הנראה בלתי מורגש עבור כל מי שאינו מהפך Counter Strike: Global Offensive תומך בגיימר פרו, אך עדיין נחמד לראות ש- AMD מתמודד עם הבעיה.

השנייה היא תוכנת FidelityFX החדשה של AMD, הכוללת כמה כלים הפונים למפתחים עם קוד פתוח. הם מעניקים למשחקים את היכולת לשפר היבטים עדינים של חזותי המשחק שלהם מבלי להעמיס עומסים כבדים יותר על המנוע באמצעות אפקטים שונים לאחר העיבוד.

השדרוג הטכנולוגי השלישי, תוספת של RIS, הוא העסקה הגדולה ביותר לדעתי. RIS הוא התשובה של AMD לאלגוריתם נגד כריתת Deep Learning Super Sampling (DLSS) של Nvidia. בקיצור, DLSS הוא סוג חדש של מניעת כינוי, בדומה ל- SMAA או FXAA, המזין משחק דרך מחשבי העל העצבים AI של Nvidia. לאחר מכן מחשבים אלה "לומדים" כל תחום במשחק ומקבלים החלטות מושכלות היכן ניתן לעגל דברים על בסיס משאב לפי משאב, ומגדילים את שיעורי המסגרות על ידי הפחתת המתח על שריר הכרטיס.

בסופו של דבר (דרך איזושהי מתמטיקה מסובכת מאוד) זה מאפשר ל- Nvidia להגדיל מידה של תמונה הפועלת בגודל 4K ל- 1440p, מבלי לאבד אף מהאמינות החזותית שתגרום למשחק להיראות כאילו היא מציגה את ה- 4K. התוצאה? שיעורי מסגרות מהירים בהרבה על משחקים התומכים בו (30 אחוז בממוצע), עם מעט תקורה בכרטיס או אובדן באיכות הראייה.

גישת ה- RIS של AMD נוקטת בכיוון ההפוך, ומעלה את גודל התמונה בגודל 1440p כך שהיא נראית ב- 4K באמצעות שיפורי חידוד בלבד. למרות לחיצותי באירוע העיתונאים של חברת Tech Day בלוס אנג'לס, מספר שבועות אחורה, סביב תערוכת ה- E3, המהנדס האחראי לפיתוח RIS לא יגלה שום פרטים על אופן פעולתו של RIS בדיוק. עם זאת, באותו אירוע הייתה לי ההזדמנות להסתכל על שדה הקרב V פועל על גבי DLSS ו- RIS זה לצד זה.

לאחר שבדקתי את התכונה לעצמי, אני אישית מעדיף את תמונת ה- RIS, לא רק בשביל הבהירות הויזואלית אלא גם הביצועים. שדה הקרב V רץ במהירות 1440p עם RIS רץ כמעט פי שניים מהמשחק ב -4 K שרץ ב- DLSS, ושוב בעיניי, נראה כמעט טוב כמו זה. בתפאורה משחקית מעשית כמו Battlefield V, בה הרבה תנועה בקצב מהיר, משך הזמן שאתה לוקח לשבת ולספור את הפיקסלים על האקדח שלך הוא למעשה לא. אז פתרונות כמו RIS מגשרים על הפער בין נאמנות גרפית מושלמת ופשוט "להיראות טוב" כדי להציע קצוות חלקים יותר וביצועים מהירים יותר, והכל ללא צורך בגרעיני Tensor הנוספים המאפשרים DLSS בכרטיסי Nvidia.

נקודת המכירה הגדולה ביותר של RIS על פני DLSS, לעומת זאת, היא תאימות למשחק, אם כי יש שם כמה קמטים. מספר המשחקים שתומכים כעת ב- DLSS ריחף מעט מעל 25 בכתיבה זו, בעוד RIS יעבוד עם אלפי משחקים (כמעט כל תואר מבוסס על DirectX 9, 10, 10+, או 12). הערה: קוראי עיניים קשים (והכי לא עיניים במיוחד!) יבחינו כי ישיר X 11, ממשק API פופולרי להפליא המכסה מסלול משחקים עצום כרגע, אינו כלול. שאלתי את AMD בנושא זה, והחברה אומרת שהיא "בודקת תאימות DX11 בעתיד."

עם כל הדברים האלה, השתתפתי בפרסר שהתארח על ידי Nvidia ב- E3 השנה, והחברה מיהרה להצביע על כך ש- RIS היא "אין כמו" DLSS, וכי התוכנה לחידוד התמונות של Nvidia עצמה מסוגלת לעשות את אותו הדבר ש- AMD עושה, עם רק מספר הגדרות שצוינו בלוח הבקרה של Nvidia כדי להשיג אפקט דומה.

בבדיקה שלי של תכונת השחזת ה- Nvidia, מצאתי לעיתים שחלק גדול מהתמונה "התהפכה", שם קצוות משוננים שקודם לכן נראו איכשהו משוננים עוד יותר, ושום דבר לא נראה טוב יותר ממה שהייתי משאיר את תמונה בלבד. זה פשוט מוסיף יותר אמינות לרעיון ש- RIS הוא יותר מכלי השחזה פשוט, ולמעשה מתאים את האופן בו הוא מטפל בתמונה למשחק שמוצג.

רמז אפשרי נוסף: העובדה ש- RIS אינה תואמת את DX11 מרמזת שיותר מתרחש מאחורי הקלעים בשכבת ה- API, שהיא הרבה יותר מתקדמת מאשר פשוט לחדד את כל מה שנמצא על המסך באמצעות סליידר יחיד, כפי שהראה לנו Nvidia. עוד על RIS לעומת DLSS ככל שאנו מקבלים קצת יותר זמן לאחר ההשקה לבעוט בצמיגים.

אין שיניים? אין בעיה…

בניגוד ל- AMD Radeon RX 5700 XT, הכולל שקע מסוגנן ענק במעטפת הקלפים, ה- RX 5700 כולל תכסה מעט בסיסי ופחות שקע. זה לא שונה מדי מכמה כרטיסי עזר של AMD שראינו בעבר, במיוחד כרטיסי Radeon RX Vega לשנת 2017. כרטיסים ראשוניים של שותפי הכרטיסים של AMD (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI ואחרים) ישתמשו באותה מעטפת רגילה; עיצובים מותאמים אישית, שצפויים באוגוסט, הם אלה שצריכים להיות יצירתיים יותר.

הכריכה האקדמית המטה מבוטאת על ידי לוגו ראדון אדום בצד הכרטיס, בעוד שהפנים משובצות אותו הכיתוב. הכללה בולטת למי שהיה אוהד (ללא משחק מילים מיועד) של כרטיסי AMD בשנים האחרונות היא מאוורר המפוח, עיצוב קירור ייחודי ששולף אוויר מהמארז ויורה אותו מהחלק האחורי של הכרטיס כדי לשמור החלק הפנימי של התיק שלך (ושאר המרכיבים שלך) מבודד מחלק גדול מחום ה- GPU המגורש.

החיסרון היחיד? זה רועש. אם כי לא חזק כמו הגרסאות הקודמות, אומר AMD. לטענת החברה, בוצעו שיפורים בעיצוב המפוח אשר אמור להפחית את תפוקת הרעש של המאוורר ב- RX 5700 ל- under 43dB.

שמנו את הטענה הזו למבחן באולפן הצילומים שלנו, ומחוץ לקריאת דציבלים אווירתיים של 41.3dB משני מטרים, מפוח מפיק רעש ברמה של 56.5dB. בהחלט גבוה יותר מהטענות של AMD, וגם חזק מספיק כך שגיימרים עשויים לרצות לסטור על זוג אוזניות אם הם ישמרו את המחשבים שלהם לידם בשולחן העבודה שלהם.

האכלה שתפוח את המיץ שלה תהיה שני מובילי חשמל מאספקת החשמל: אחד שישה פינים ואחד שמונה פינים. המחברים נמצאים בקצה העליון והם באותה תצורה כמו בכרטיס RX 5700 XT. באשר לעומס היציאה, החלק האחורי של Radeon RX 5700 בעל החריץ הכפול יכלול שלוש יציאות DisplayPort 1.4b ו- HDMI 2.0 אחת.

כל כך הרבה עבור הכרטיס בחוץ. איך המתנערים מתנערים? בואו נשווה את ה- RX 5700 למספר יריבים מרכזיים ואחים.

AMD Radeon RX 5700 לעומת AMD Radeon RX Vega 56

כדי להתחיל, אנו נשווה את המפרט של AMD Radeon RX 5700 לכרטיס ש- AMD כנראה מתכוון להחליף אותו: Radeon RX Vega 56. (אין שום מילה רשמית אם הייצור של Vega 56 יפסיק כ AMD עובר לעידן ה- RDNA, אבל אני יודע על מה הייתי מתערב.)

בעוד ש- Vega 56 עשוי להופיע כקלף המעולה כשהוא מוערך זה לצד זה עם ה- RX 5700 במפרט בלבד, זה השיפורים האדריכליים של RDNA לעומת GCN שמעניקים ל- RX 5700 את הגברת הספסלים שלהם למטה.

AMD Radeon RX 5700 לעומת Nvidia GeForce RTX 2060

בכל חומרי השיווק המבקשים את הביצועים של ה- RX 5700, AMD הציגה את הכרטיס כגרסת ההפניה של Nvidia ל- GeForce RTX 2060 כנקודת השוואה.

כאן הדברים די מעט יותר קרובים, כאשר ה- RX 5700 מוביל קל כמעט בכל קטגוריה פרט למשיכת כוח, שם הוא מושך 20 וואט נוספים בהשוואה לגרסת הייחוס של GeForce RTX 2060. שימו לב שמהדורת המייסדים של ה- RTX 2060 עם זאת, סקרנו שהוא כרטיס מעט מוגזם - זה לא כרטיס לעיצוב ייחוס, למרות שהיה זמין ישירות מ- Nvidia. התייחסות אמיתית ל- RTX 2060 כרטיסים נעולים מעט איטית יותר.

AMD Radeon RX 5700 לעומת AMD Radeon RX 5700 XT

לבסוף, הגיע הזמן לראות איזה קצת מזומן נוסף מביא לך. AMD Radeon RX 5700 פגע במדפים תמורת MSRP של 349 $, ואילו אחיו הגדול, RX 5700 XT, הוא 50 $ נוספים, במחיר של 399 $. אז, איך הם נערמים על מפרט טכני?

שני הקלפים חולקים המון מפרטים, כאשר ההבדלים היחידים הנראים לעין הם מספר יחידות המחשוב (40 עד 36), משיכת ההספק (225 וואט ל -180 וואט) ומהירות השעון. עם זאת, יש לצפות כי בהתחשב בכך ששני הקלפים משוחררים תחת אותו שם (שוחר "XT" בסוף אחד מהם).

RDNA על מסלול המרוצים

מעבדות מחשבים העבירו את ה- Radeon RX 5700 דרך סדרה של מדדי סינטטי ועולם אמיתיים של DirectX 11 ו- 12. אסדת הבדיקה היא הסטנדרטית שלנו לכרטיסי מסך, מצוידת במעבד Intel Core i7-8700K, זיכרון DDR4 בגודל 16 GB של G.Skill, כונן אתחול במצב מוצק, ולוח האם של Aorus Z370 Gaming 7.

עבור תוצאות הבדיקה שלנו, מיקדתי חלק מהמאמץ בצד התומך בדברים, וגם העברתי את הכרטיס בשאר המוצגים הסטנדרטיים שלנו, שבודקים את יכולות הכרטיס להתמודד עם משחקי AAA בהגדרות האיכות הגבוהות ביותר.

מדדים סינטטיים

3DMark Fire Strike Ultra

אמות מידה סינתטיות יכולות להיות מנבאים טובים לביצועי המשחקים האמיתיים. Fire Strike Ultra משנת 2013 של Futuremark הוא עדיין מטרה לקירוב למתח המשחקים המבוססים על 4K. אנו בודקים רק את גרסת המשנה הגרפית של המבחן, ולא את הציון הכולל, כדי לבודד את התרומה של כרטיס המסך.

כאן, כמעט מייד, Radeon RX 5700 ו- RX 5700 XT מסתנכרנים בדיוק על עקומת המחיר לביצועים, עם 5700 XT שעולה 15 אחוז יותר וביצועים (כמעט עד הנקודה העשרונית) 15 אחוז טובים יותר.

הניצחונות הבולטים כאן עבור RX 5700 הם הניצחון הברור שלה על GeForce RTX 2060 של Nvidia, ואפילו רווח בולט מעל ה- RTX 2060 Super.

ריגול זמן 3DMark ו- Time Spy Extreme

זהו אמת המידה של Futuremark לחיזוי הביצועים של המשחקים המותאמים ל- DirectX 12. הוא משתמש בתכונות עיקריות של ה- API, כולל מחשוב אסינכרוני, רב-מתאם מפורש ורב-הברגה.

הניצחון ההוא על ה- RTX 2060 Super היה קצר מועד, מכיוון שהכרטיס RX 5700 פגע היטב מתחתיו וה- MSI GeForce RTX 2070 Armor בבדיקות זמן מרגלים. אך היא עדיין דבקה בקנה אחד עם הפרשי האחוזים הצפויים בינה לבין RX 5700 XT.

Superposition של Unigine

הסמן הסינתטי האחרון שלנו הוא המהדורה לשנת 2017 של Unigine, Superposition. אמת מידה זו משלבת מעקב אחר קרניים, אך היא נעשית בתוכנה, לא בחומרה, ולכן אינה מנצלת את ליבות ה- RT של כרטיסי ה- Nvidia.

כאן, Radeon RX 5700 מפוצץ על ידי ה- RTX 2060 Super, אך הוא מצביע על העניינים עם ה- RTX 2060 הלא-סופר, בדיוק כפי שציפתה ל- AMD עם שחרורו.

משחקי עולם אמיתי

המדדים הבאים הם משחקים שתוכלו לשחק. התרשימים עצמם מפרטים את ההגדרות בהן השתמשנו (בדרך כלל ההגדרות הגדולות ביותר מראש במשחק, ואם קיימות, DirectX 12). כאמור, יש לנו כאן תערובת של כותרות AAA, כמו גם כמה אופטימיזציות וממוקדות מרובה משתתפים יותר.

צל שודד הקבר

הכותרת האחרונה של Square Enix היא המבחן הראשון בעולם האמיתי. משחק זה מותאם היטב לפלטפורמת המחשב האישי, אך הוא תובעני מאוד בהגדרות האיכות החזותית הגבוהות שלו.

כאן, Radeon RX 5700 גבר למעשה על ה- RTX 2070 Super בבדיקת 1080p (הפתעה שם), אבל התחיל לעקוב אחרי החבילה ברגע שנגזמנו ברזולוציות עד לנקודה בה ה- GPU משתלט על רוב ההרמה הכבדה.

עלייתו של קבר ריידר

קודמו של Shadow of the Tomb Raider לשנת 2015 הוא עדיין מדד נהדר.

עם עלייתו של ה- Tomb Raider, המירוץ התחזק הרבה יותר בין ה- RTX 2060 Super ל- RX 5700, אך הצעת הערך נותרה על כנה. ה- RTX 2060 Super בסך 399 דולר יקר בכ -15 אחוזים לעומת R9 5700 $ 349, אך הוא הצליח רק בספסלים מהירים יותר ב -1440p, ו -6 אחוזים יותר מסגרות ב- 4K.

Far Cry Primal ו- Far Cry 5

הפרקים הרביעי והחמישי בסדרת Far Cry מבוססים על DirectX 11, אך הם עדיין תובעים משחקים בפני עצמם.

בשני הבדיקות הללו, ה- RX 5700 היה מרשים מאוד, כשהוא שטוח החוצה את MSI RTX 2070, ופגע בתוצאות שרק הפרידו אותו מה- RTX 2060 Super.

Final Fantasy XV

ניקח הפוגה ממדדים מבוססי fps עבור Final Fantasy XV. הערה צדדית: מקובל שמדד זה מותאם היטב לכרטיסי Nvidia, בין היתר בגלל המעורבות ההדוקה של יצרנית GPU בסיוע ל- Square Enix להעביר את המשחק מהקונסולה למחשב.

אין הפתעות כאן. כרטיסי AMD עוקבים אחר מקביליהם ב- Nvidia כאן בשוליים רחבים, אך כפי שציינו, הספסל הזה לעתים רחוקות משחק כמאבק הוגן בין השניים.

הדרן של עולם הטנקים

זהו עוד מדד שאינו מבוסס על fps וזמין כהורדה בחינם. זה לא סופר תובעני, אבל זה עדיין מבחן מספר.

כאן, Radeon RX 5700 התקיים די טוב במבחני 1440p ו- 4K מול RTX 2070, והוא מגיע למרחק שמיעה של RTX 2060 Super בריצות 4K, במיוחד.

משחקי מורשת

שלושת המשחקים הללו עדיין מציעים חווית משחק של AAA, למרות שהם כבר בני יותר מכמה שנים. מבחני המורשת כוללים ריצות של Hitman: Absolution, Tomb Raider (2013) ו- Bioshock: Infinite, כשהאחרון הוא משחק שעדיין מותאם להפליא כאן בשנת 2019.

בשניים משלושת הבדיקות, RX 5700 עדיף בעליל על RTX 2060, בעוד ש- RTX 2060 Super שומר על רווחי העלות-ביצועים הרלוונטיים שלו לאורך כל הלוח (15 אחוז יותר במחיר, בערך 15 אחוז יותר ביצועים).

משחקים מרובי משתתפים

אף על פי שרוב בדיקות המשחק של מעבדות מחשבים מוסכמות בנאמנות גרפית כדי לדחוף את הקלפים למגבלת הגבול, המשחקים המרובי משתתפים עוסקים בשמירה על האיזון הטוב ביותר בין נאמנות גרפית לקצב המסגרת. עם זאת, שמרנו על Apex Legends ו- CS: GO מכוון לשילוב הטוב ביותר של שיפורים הכרחיים בהגדרות (צלליות נגד כיוונון גבוהות וצללים נמוכים יותר, למשל), ובכל זאת מנסים לשמור על שיעורי מסגרות למשחקי 1080p מעל זה. סימן 144 הרץ הנחשק.

מדוע 144 הרץ? זה מיועד לסוגי ניווט תחרותיים המחזיקים בצגי משחקי 120 הרץ או 144 הרץ שיכולים להראות את הפרי המלא של שיעורי מסגרות כה גבוהים. בני תמותה ממשיים עם מסכי 60 הרץ יכולים להתיישב על 80 fps או 90 fps כעל תקורה מספקת למשחק חלק.

אגדות איפקס

אגדות אקסקס היא מלכות הקרב החדשה והמרגשת ביותר על הרחוב. אם אתה משדרג את המתקן שלך כדי להיכנס אליו, אתה צריך להיות רעיון טוב לאיזה סוג ביצועים לצפות באותו האתחול הראשון, נכון?

בעוד שבמבט ראשון RX 5700 עשוי להיראות שהוא דופק ב- Super RTX 2060 שאינו סופר, כפי שהזכרנו בסקירת ה- RTX 2070 Super שלנו, התיקונים והביצועים המתמידים למנוע (במיוחד כאשר העונה 2 פגעה החודש) יש את זה המשחק משתפר במסגרות בכל שבוע. התחרות האמיתית היא בין ארבעת הקלפים האחרונים שפגעו במדפים, וכאן ה- RX 5700 לא מצליח לפגוע בנקודה המתוקה של 1440p במהירות 144 קצב לשעה, בעוד שלמנחותיה של Nvidia אין שום בעיה.

שביתת נגד: התקפה גלובלית

אחד המשחקים הוותיקים ביותר, אך עדיין הפופולאריים ביותר ברחבי העולם, CS: GO לא שינה כמעט דבר במשחק הליבה שלה מאז 1999… ולגיימרים לא יהיה בכך שום דרך אחרת. המנוע נחשב לאחד המותאמים הטובים ביותר בכל משחקי ה- PC, מה שמקל לראות פערים גדולים ביכולותיו של כל כרטיס אחד לעומת אחר.

האם היה בכלל ספק שהכרטיס הזה יפעיל את Counter Strike: Global Offensive בנוחות? ה- RX 5700 יכול היה להפעיל את המשחק הזה בצורה ראויה להערכה על מסך 4K 144Hz אם מישהו ירצה (אם כי אף אחד שלא משחק ברצינות את המשחק הזה לא היה רוצה).

תרמיים ואוברקלוקינג

למרות שמקרר המפוח עשוי להיות העברה מחלוקת מכרטיסי הייחוס של וגה ל- Radeon RX 5700, אחרי הבדיקות התרמיות שלי אני משוכנע שזה היה הבחירה הנכונה לתפקיד.

ניהלתי את ה- AMD Radeon RX 5700 דרך מבחן מתח של 10 דקות, שהעלתי שוב ושוב את מדד ה- 3DMark Fire Strike Extreme. לאורך כל הריצה הקלף מעולם לא דחף מעל 76 מעלות צלזיוס.

עם זאת, הדברים התחממו מעט (למקסימום של 79 מעלות צלזיוס) ברגע שהפעלתי קצת שעון יתר. ובכן, הטענה ש"אני "יישמתי את זה היא מעט מתיחה: למרות ניסיונות מרובים להשיג תוצאה יציבה באמצעות תוכנת WattMan של AMD במצב ידני, התוצאות הטובות ביותר תמיד הגיעו מההגדרה" אוטומציה של overclocking "במקום, והמדריך האפשרות מעולם לא החזירה תוצאות במהירות או בעקביות.

אפילו עם הפעלת השעון האוטומטי, ראיתי שיפור ביצועים של קצת פחות משלושה אחוזים במדד ה- Final Fantasy XV, וגידול של 2.9 אחוזים ב- 3DMark. בהחלט יש מקום לשיפור בהיבט האוברקלוקינג של הדברים, אך יתכן שההישגים הללו יגיעו כאשר AMD מעודנת את הנהגים בחודשים הקרובים. לקראת ההשקה נראו כמה תיקונים של נהגים, שאחד מהם כלל פתרונות לבעיות תרמיות, כך שייתכן שסצנת האוברקלוקינג עשויה להיראות שקועה יותר בשבועות ובחודשים הבאים.

הזכייה שכמעט ולא הייתה

"כשחברות מתחרות, הצרכן מנצח": מעולם לא המחשה יותר נכונה לזה מאשר ההשקה הפרועה של קווי ה- Nvidia RTX Super ו- AMD Radeon RX 5700 ביולי 2019. זה היה שבועיים פרועים בעולם הלא משעמם של כרטיסים גרפיים, כאשר AMD וגם Nvidia מוציאים אותה, כפפות, וקיצוצים במחירים היו כמו פגיון בתא המטען. עליונות ה- GPU היא לעתים נדירות מאבק כה אכזרי ומהיר; סקירת ה- Radeon RX 5700 XT שלנו מפרטת את מכה זו בהשקת כרטיס השביתה הפתאומי של Nvidia ואת הג'ודו המהיר של AMD שהתפתח.

אולם כעת עשן מתפזר. אם Radeon RX 5700 של AMD הוא אינדיקציה כלשהי למה שיש לחברה בארכיטקטורת RDNA, העתיד סוף סוף נראה בהיר יותר עבור Big Red. Radeon RX 5700 מצליח באופן קבוע לחרוג מסימן 60fps כמעט בכל מבחן 1440p שניהלנו, ולגבי משחק מרובה משתתפים הוא אזרח איתן אפילו עם צג רענון גבוה.

במחיר של 349 דולר, ה- RX 5700 הוא כרטיס בינוני נהדר שהולך רגל-עד-אצבע ברוב מדדי המעבדה של מחשבים אישיים עם GeForce RTX 2060 Super 399 דולר. בעמודת השליליות, הוא חסר תמיכה במעקב קרני מבוסס חומרה, ותוצאות ה- Overklocking שלו, בראשית הדרך, היו הום זמזם במקרה הטוב.

משחקי עקבות קרניים עדיין נדירים, ואנחנו מאמינים שזה לא יהיה גורם של ביצוע או שבירה עד שהדור הבא של כרטיסי AMD ו- Nvidia ייפתח. אבל אם אתה חושב שזה מפריד עבורך, ברגע זה, זכור כי כרטיסי ה- RTX 2060 וה- 2070 סופר-קצה התחתונים לא מרוויחים כרגע טונה של שריר מעקב קרני; ההשפעה על הביצועים של מעקב אחר קרניים פשוט גבוהה מדי.

אלה אוחזים הצידה, אם אתה פשוט עוסק במשחקים, והצג שלך הוא 1440p, AMD Radeon RX 5700 צריך להוסיף תוספת מבורכת למתקן שלך אם אתה רוצה לדחוף את הרזולוציה הזו מבלי להוציא יותר ממה שאתה צריך. עם זאת, RX 5700 XT, אם כי יקר יותר, בעינינו הוא הערך הטוב יותר של השניים. אבל בין GeForce RTX Super לבין הראדונים הנבוניים האלה, הכל קשור בגווני טובות שונים: קשה לקונים בשוק כרטיסי בינוני בימינו לבחור בחירה לא טובה בין המגרש הזה.

Amd radeon rx 5700 ביקורת ודירוג