תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: НЕ Смешанная реальность. Обзор VR-шлема Acer Windows Mixed Reality. (נוֹבֶמבֶּר 2024)
ההשתלטות של מיקרוסופט על המציאות המדומה הגיעה יחד עם עדכון Windows 10 Fall Creators. קוראים לזה מציאות מעורבת של Windows מכיוון שהיא בנויה על מסגרת שפותחה לראשונה עבור Microsoft HoloLens, אך היא למעשה פלטפורמת VR ולא כל שהיא
399.99 $ Acer AH101 הוא האוזניות הראשונות של Windows Mixed Reality שראינו במעבדות מחשבים. זהו מכשיר מסוגל המציע חוויה יעילה במגרש המשחקים הווירטואלי של מיקרוסופט, אך מגרש המשחקים הזה די ריק בהשוואה לפלטפורמות SteamVR וה- Oculus Rift שהוקמו יותר טוב. ובעוד שאתה יכול להשתמש בתוכנת SteamVR באמצעות מציאות מעורבת של חלונות, לא התרשמנו מהיציבות או האמינות של אותם משחקים באמצעות אוזניות זה. יש כאן פוטנציאל רב, כמו מערכת מעקב אחר עמדות שאינה זקוקה למשואות או חיישנים חיצוניים, וממשק וירטואלי חזק, אבל מיקרוסופט ושותפיה צריכים להחליק הרבה מהקצוות המחוספסים של הפלטפורמה כדי שתמשיך לעמוד בקצב עם Oculus ו- HTC / Steam.
עיצוב
ה- AH101 הוא פלסטיק מבריק בכחול ושחור, ומציע צבעי צבע בהשוואה לשבריר השחור, HTC Vive, ו- Playstation VR. האוזניות דומות בעיצובן ל- PS VR, עם מגן גדול מקדימה תלוי בגימור מרופד עגול ללא רצועת T מעל לקרקפת. כמו ה- PS VR, אתה פשוט מתאים את סרט הגימור מעל הראש שלך ומהדק את הגלגל מאחור עד שהוא מאובטח. המסך מורכב על ציר להתאמת הזווית שלו ביחס לעיניים שלך, ומרווח גדול בין הפנים שלך לעדשות מאפשר לך להרכיב משקפיים בנוחות. אין בקרות או התאמות פיזיות, מלבד פשוט הידוק סרט הגימור והתאמת זווית הראייה.
שתי מצלמות יושבות בקדמת האוזנייה, מרוחקות כמה סנטימטרים זו מזו. אלה מאפשרים עיבוד מרחבי של Windows Mixed Reality, מעקב אחר מיקום האוזניות ביחס למחשב שלך ללא התקני מעקב חיצוניים כמו שאתה זקוק להם עם ה- Rift,
ה- AH101 משתמש בתצוגת סטריאו ברזולוציה כוללת של 2, 880 על 1, 440, ומתורגמת לריבוע של 1, 440 פיקסלים לכל עין. הוא משתמש בפאנלי LCD במקום ב- OLED המשמשים בשבר,
כבל בגודל 11 מטר פועל מהקצה הימני של המסך ומסתיים בערכה של מחברי USB 3.0 ו- HDMI. כבל קצר בהרבה פועל מאותו קצה המסך לקליפ בצד ימין של הגימור, שם הוא מספק שקע אוזניות בגודל 3.5 מ"מ הדומה לאוזניות HTC Vive. ל- AH101 אין אוזניות, אך אתה יכול להשתמש בעצמך ביציאה זו.
בקרים
בקרי התנועה הכלולים הם אמרגמים שמנמנים של בקרי ה- Vive ובקרי ה- Oculus Touch. הם זוג שרוכי פלסטיק מלבניים מעוגלים עם משטחי בקרה מלבניים ומעל משואות אור פתוחות בצורת חרוט. משטחי הבקרה כל אחד מחזיק במקל אנלוגי כמו במגע ה- Oculus, ומשטח מגע עגול וניתן ללחיצה כמו בקרי ה- Vive, עם כפתור תפריט קטן בין. כפתור חלונות יושב מתחת למשטחי הבקרה, באורך הלהקות. שני מפעילים מונחים על כל חלק תחתון, שם האצבע האצבע האמצעית נופלת בנוחות בעת החזקת הבקר.
כאשר מופעלים הבקרים, נדלקת סדרת נוריות נוריות לאורך החרוט הפתוח המותקן מעליהן. נורות אלה עוזרות לאוזניות לעקוב אחר עמדות הבקרים ביחס למשתמש. הם עובדים בשילוב חיישני תנועה פנימיים, ממש כמו האוזנייה עצמה.
הבקרים הם
להכין
הגדרת אוזניות מציאות מעורבת של Windows כמו AH101 מהירה ופשוטה בהרבה מהגדרת Oculus Rift או HTC Vive. כדי להתחיל, צריך להתקין את Windows 10 עם עדכון יוצרי הסתיו. כאשר Windows מעודכן, כל שעליכם לעשות הוא לחבר את מחברי ה- USB וה- HDMI של האוזניות ליציאות שלהם במחשב האישי. לאחר חיבור האוזנייה, Windows תתקין ותטען אוטומטית את תוכנת Windows Mixed Reality ותוביל אותך לשימוש בה.
אינך צריך להקים חיישנים חיצוניים כדי להשתמש ב- AH101 כמו שאתה עושה עם ה- Rift ו- Vive. כשאתה מגדיר את האוזנייה, תוכנת Windows Mixed Reality תנחה אותך דרך כמה צעדים פשוטים לחיבור בקרי התנועה באופן אלחוטי ופריסת
מציאות מעורבת של חלונות
לאחר הגדרת האוזנייה, תוכלו לטעון את פורטל Windows Mixed Reality ולהתחיל להשתמש בו. מציאות מעורבת של חלונות משתמשת במבנה וירטואלי דמוי בית בשם Cliff House כדי לספק אזור טעינה וסביבת עבודה. זהו בית פשוט מרובה חדרים עם קירות ריקים ושטחים פתוחים לסידור המשחקים והיישומים המשומשים ביותר שלכם.
הממשק זהה לזה של HoloLens, עם תפריט התחל מוקפץ שצף מול נוףך ומספק גישה לכל התוכנה התואמת, יחד עם העוזר הקולי של Cortana אם מותקנת מיקרופון. כשאתה בוחר אפליקציה או משחק, אתה מכוון למקם אותו איפשהו בבית הצוק, ולתת לו נוכחות ספציפית לצפייה וגישה אליו.
מרבית היישומים מופיעים כחלונות צפים הניתנים להצבה באוויר או להרכבה על קיר עם בקרי התנועה. כאשר הם רצים בבית הצוק הם מאפשרים ריבוי משימות פשוט על ידי הסתכלות בין קירות וחלונות שונים, ממש כאילו אתה משתמש במסכי מחשב מרובים כדי ללהטט בתוכנה.
יישומים מורכבים יותר ורוב המשחקים מופיעים כאובייקטים תלת מימדיים צפים הניתנים להפעלה בלחיצה על בקר התנועה. במקום לרוץ בבית הצוק, הם טוענים מרחבים וירטואליים פרטניים משלהם, ומשתלטים על הנוף כדי לאפשר לכם לשחק מבלי שאף ארכיטקטורה תסתדר.
אם אתה רוצה באמת להתבטא בבית הצוק, אתה יכול גם להציב הולוגרמות תלת מימדיות כקישוטים. אלה זהים להולוגרמות הקיימות בהולולנים, מבחר דגמים מונפשים ודוממים הניתנים לקנה מידה לכל גודל וסידור בכל מקום בחלל.
משגר ה- Windows Mixed Reality מיועד לשימוש בחנות התוכנה של מיקרוסופט עצמה, מה שמאוד מרשים בהשוואה לחנות Oculus Rift או SteamVR, עם כרגע קצת יותר מ -90 משחקים ואפליקציות. אינך יכול להשתמש בתוכנה של Oculus בלבד עם AH101, אך אתה יכול להשתמש ב- SteamVR. כשמשגר Windows Mixed Reality פתוח, הפעל את תוכנת SteamVR בה אתה רוצה להשתמש משולחן העבודה שלך כדי להריץ אותה על האוזנייה.
מכיוון ש- SteamVR צריך לדרוס את הפורטל המורכב למדי של Windows Mixed Reality, הוא פחות אמין מאשר להשתמש בו עם Vive או אפילו Rift. חוויתי מספר מקרים של משחקי SteamVR תלויים בזמן הטעינה, הציבו אותי בחלל וירטואלי ריק ורק לוגו המשחק צף מולי. באופן מתסכל יותר, ראיתי תקלות ומרצדות מדי פעם בכמה משחקי SteamVR שלא הופיעו בבית Cliff House או במשחקי מציאות מעורבת של Windows. נראה כי זיהוי החלל אינו מתרגם באופן אמין ל- SteamVR, וכתוצאה מכך סביבות מסוימות מתעוותות ומשתנות כאשר האוזנייה מנסה להשיג נעילה במיקומה. מעקב אחר מיקום משואת / חיישן של ה- Rift ו- Vive נראה אמין יותר עבור משחקי SteamVR מאשר המצלמות המובנות של AH101.
ביצועים
ניסיתי כמה חוויות VR שונות, דרך בית הצוק ו- SteamVR. מסביבת Windows Mixed Reality של מיקרוסופט עצמה, העמסתי את Halo: Recruit and Ghost Musters: Now Hiring demos. Halo הוא גלריית קליעה פשוטה, ומכוני רפאים מהווים מסלול קצר דרך בית האש המפורסם כדי לתפוס את סלימר במלכודת רפאים. כל חוויה משתמשת בשני בקרי תנועה על מנת לדמות ידיים, או כדי לטפל בזוג אקדחים או בשרביט פרוטון ומלכודת רפאים.
בקרי התנועה הם בדרך כלל מאוד מדויקים, ובעוד שהם לא מרגישים ארגונומיים כמו בקרי Oculus Touch, הם מגיבים מאוד ומהנים לשימוש. מבחינה גרפית, שני המשחקים נראים פשוטים למדי בהשוואה לכותרות מהדור הנוכחי שאינם VR, אך הם פריכים
בצד SteamVR ניסיתי את מאמן הפיראטים בחלל, Fallout 4 VR, ואת ריק ומורטי: Virtual Rick-
Fallout 4 VR היה סיפור אחר. המשחק התקשה לעקוב אחר מיקומי, וחוויתי תקלות גרפיות מרובות בהן נראה היה שהרקע מתעוות וקופץ. בקרי התנועה עבדו טוב, אך המשחק המשיך להציב את הדיבורית האישית שלי בצורה לא נוחה לכל מה שניסיתי לתקשר איתם. הדגמים שאינם אופי כמו פריטים ורהיטים נראו גם מאוד מחוספסים ופרימיטיביים; ברור שנכסים גרפיים רבים במשחק הזה (ששוחרר במקור לפני שנתיים בצורה לא VR) לא נועדו להתבונן מקרוב באוזניות VR.
ריק ומורטי: ריק וירטואלי-
התחלה מבטיחה למציאות מעורבת של חלונות
עד שמיקרוסופט תחזק את ספריית ה- VR שלה או תשלב בתוכנה SteamVR בצורה חלקה ואמינה יותר, Oculus Rift הוא חווית VR טובה יותר מבוססת מחשב. אנו אוהבים גם את ה- Playstation VR בגלל הספרייה המשכנעת שלו ואת העובדה הפשוטה כי PlayStation 4 הוא פחות יקר ממחשב שמסוגל VR. אנו עוקבים אחר אוזניות עתידיות של מציאות מעורבת של חלונות וכיצד המערכת האקולוגית משתפרת כולה, אך לעת עתה היא מרגישה כמה צעדים מאחורי מתחרותיה.