בית ביקורות שחקני משחקי וידאו אינם סומכים על יצרני משחקי וידאו

שחקני משחקי וידאו אינם סומכים על יצרני משחקי וידאו

Anonim

משחק וידאו נהדר יכול להיות פנטזיית כוח מדהימה, אבל אין שום דבר שגורם לך להרגיש חסר אונים יותר מאשר לקבל את המידע הפרטי שלך בחסדי האקר. לכן זה לא צריך להיות מפתיע שגיימרים מנוסים טכנולוגיים רוצים שהנתונים המקוונים שלהם יישארו מאובטחים. עם זאת, סקר חדש מפלטפורמת ה- Backend למשחקים המקוונים PlayFab מגלה כי שחקנים רבים אינם סומכים על מפתחי משחקי וידאו כדי לשמור על לקוחות.

כלבי שמירה

PlayFab גילה מעל 500 גיימרים הטוענים כי הם משחקים לפחות ארבע שעות בשבוע. כשנשאלו אם מפתחי המשחק הם הראשונים שאחראים לביטחון הנתונים של השחקנים, 83 אחוז מהגיימרים אמרו שכן. עם זאת, 39 אחוזים לא בוטחים בפועל במפתחים כדי להמשיך בתום ההסכם.

כשמדובר באבטחה, לא כל הפלטפורמות נוצרות שוות במוחם של גיימרים. כשנשאלו אילו פלטפורמות הם מאמינים כי הן הבטוחות ביותר, 30 אחוז מהנסקרים אמרו כי מחשב שולחני או מחשב נייד הוא הבחירה הטובה ביותר. כ -25 אחוזים אמרו כי כל הפלטפורמות שוות בערך בעוד 20 אחוזים אמרו כי אף אחת מהן איננה בטוחה. מספר הגיימרים שהרגישו קונסולות ומכשירי כף יד כמו פלייסטיישן 4 ו- Nintendo 3DS היו הפלטפורמות הבטוחות ביותר היה בספרות הבודדות. זה מוזר מכיוון שהייחודיות של המחשב היא שהופכת אותו למטרה כה גדולה עבור האקרים. קונסולות משחק ייעודיות, עם בסיסי המשתמשים הקטנים יותר ומערכות התקינות שלהם, נראות כאילו הן יהיו פחות ערך לפושעי רשת. אבל שוב, גיימרים ממחשבי PC הם בעלי דעה גבוהה על הפלטפורמה שנבחרה.

האק וחתך

למרות הספקנות האינטנסיבית הזו מצד גיימרים, תגובות נוספות מראות שהם לא באמת עושים הרבה כדי לפצות על מה שהם מרגישים אמצעי אבטחה רפויים שמספקים מפתחים. רוב הנבדקים מעדיפים להשתמש בשיטות אבטחה פשוטות ופיצוחות בקלות כמו שאלות אישיות (73.4 אחוזים) או אימות דוא"ל (69 אחוז). למען ההגינות, 70 אחוז מהנשאלים משתמשים גם בסוג כלשהו של אימות דו-גורמי.

PlayFab משער כי תחושת הפגיעות הזו נובעת מהעובדה שרוב השחקנים, 85 אחוז, מעולם לא הושפעו מפרצת אבטחה הקשורה למשחק בעבר. עם זאת, המגמות האחרונות בענף המשחקים ואבטחת המידע בכלל מציירות תמונה מטרידה לעתיד. ממטרה לאשלי מדיסון בימינו תמיד יש חדשות על חברת ענק שהותקפה על ידי האקרים. חברות המשחקים פגיעות באותה מידה. הפסקת רשת פלייסטיישן משנת 2011 פגעה בנתונים האישיים והפיננסיים מעל 77 מיליון שחקנים. בינתיים נוכלים להשתמש ברמאי טקטיקה פופולריים כדי להערים אנשים על מנת להוריד תוכנות זדוניות באמצעות הסוואתה כמשחק סלולרי פופולרי.

תוכלו לבדוק את הסקר המלא והאינפוגרפיקה באתר של PlayFab.

משחק טוב בחוץ

בעיות אמון בין האנשים שמנגנים קטעי וידאו לבין האנשים שעושים אותם אינם דבר חדש. מפתחים שמאחוריהם חופשיים לשחק משחקים מיישמים באופן גלוי טריקים פסיכולוגיים כדי לעודד שחקנים לשלם גם אם המשחק לא מהנה. בינתיים, ידוע כי גיימרים מתלוננים בפני הלשכה לעסקים טובים יותר על כך שמפתח שיקר לבסיס האוהדים שלו מכיוון שהם לא אהבו כיצד נכתב סיום המשחק. זה ילדותי ומטופש, אך זעקה מצד רבים מאותם גיימרים גם גרמה למיקרוסופט להפוך את מדיניות ה- Xbox One DRM המקוונת והאינטימנטרית שלה ב- Xbox One, מדיניות שהופכת את אבטחת הסייבר המרושלת לבלתי נסלחת עוד יותר. זה בלגן מסביב.

עם זאת, כולם צריכים להיות מסוגלים להסכים כי אבטחת מידע חשובה, במיוחד בענף כמו משחקי משחק שבהם אינטראקציות מקוונות כה בולטות. בנוסף, זה כבר תחביב יקר, כך שפרה כספית עשויה להוות אסון אמיתי עבור שחקנים צעירים רבים יותר. להלן תקוות מפתחי משחקי וידאו לנקוט את צעדי האבטחה הנחוצים כדי להחזיר את אמונם של גיימרים.

שחקני משחקי וידאו אינם סומכים על יצרני משחקי וידאו