וִידֵאוֹ: Portal - Это Aperture! (נוֹבֶמבֶּר 2024)
אמן הקולנוע שלאחר ההפקה אדם פאלמר מכר את כל ציוד הקולנוע שלו כדי לשחק בתוכנית משחקי וידאו. "הייתי כל כך בטוח שזה הכיוון שרציתי ללכת אליו", אמר פאלמר, שעזב את הקולנוע בשידור חי כדי לעבוד במקום זאת עם תוכנית האנימציה התלת-ממדית של חברת Valve Source Filmmaker. "מאז לא הסתכלתי לאחור."
קהילה תוססת של אמנים דיגיטליים נולדה בזכות יוצרי מקור. מעריצי Valve, כבר כמה משחקני גיימר הווידיאו הנלהבים ביותר שיש שם, משתמשים בתוכנה החינמית ועם זאת החזקה כדי ליצור הכל, החל מסרטים קצרים ואיכותיים, לרישומי אנימציה מצחיקים, לסרטונים ביזאריים באמת רק בחלקים העמוקים ביותר והכהים ביותר של אינטרנט יכול לייצר. אבל אנחנו רק מתחילים לראות את מלוא הפוטנציאל שלה. למרות שהם אולי לא נותנים לנו Half-Life 3, דרך יוצרי מקור, Valve נותנת לגיימרים דרכים חדשות ומרתקות לבטא את היצירתיות שלהם. ועל ידי שילוב מיטב עריכת הסרטים ופיתוח המשחקים, החברה משנה את הקולנוע כידוע.
הכירו את הצוות
מקור הקולנוען נכנס לביתא פתוחה ב- 27 ביוני 2012. עם זאת, רמזים לקיומו החלו להופיע שנים קודם לכן. הסרטון הראשון של הסרט הקולנוען הראשון היה טריילר למשחק היורה של מלחמת העולם השנייה שנקרא Day of Defeat: Source, עוד בשנת 2005. בעוד ש- Valve מעולם לא הכירה רשמית בשימוש בכלי באותה תקופה, המעריצים הפזיזים, שמתייחסים לתוכנית כ- SFM, בסופו של דבר מעד על הסוד.
אוגוסט "רנטיס" לולם היה אחד מאנשי הצוות הראשונים של יוצרי הסרטים הפתוחים, קבוצת Steam של משתמשים פעילים בתוכנית. "למדתי לראשונה על SFM מתישהו בשנת 2009, " הוא אמר. "גיליתי תיעוד כלשהו של גרסת SFM משנת 2007 באתר הוויקי הרשמי למפתחי Valve. לאחר מחקר נוסף, למדתי ש- Valve תכנן לשחרר את הכלי הזה."
סדרת Meet the Team של Valve, אוסף של סרטי אנימציה קצרים וקומיים המציגים את המעמדות השונים של היורה הפופולרי מבוסס הצוות Team Fortress 2, החלו גם הם בשנת 2007. למרות שלא ידענו זאת באותו זמן, Valve השתמש בסרטונים האלה כדי המשך לבחון את צורת היצירה החדשה שלה. כאשר שוחרר סופית את Meet the Pyro, הסרטון האחרון בסדרה, הוא הגיע עם הכרזת ההפתעה וההשקה של תוכנית ה- PC Filmmaker בלבד.
Valve מסביר באתר SFM: "רוב הכלים יוצרים רק שבריר מסרט: מעבד, עורך קליפ וידאו דו-ממדי, מסגר מפתחות, עורך לכידת תנועה, עורך צלילים". "ה- SFM הוא הכלאה של כל זרימות העבודה הללו הממוזגות למערכת יחידה, שבה אתה יכול ליצור סרט שלם על ידי שימוש חוזר בנכסים ואירועים מעולם משחקי הווידיאו."
במילים אחרות, מקור הסרטים הוא מנוע משחק שמאפשר לקולנוענים וחובבי האמנות ליצור יצירות ואביזרים וירטואליים ולתמרן אותם בזמן אמת. לפיכך יש לאנימטורים שליטה מדויקת ומיידית על הקלטותיהם. בעזרת כלי אנימציה אחרים, זה יכול לקחת שעות עד להשלים היבטים יחידים של קליפים, אך משתמשי מקור הסרטים יכולים לבצע שינויים תוך דקות באמצעות פקדים שכל שחקן משחקי וידיאו יכול להבין. אמנם, המגבלות הטכניות של מנוע המקור עשויות לפגוע בפרויקטים שאפתניים יותר, ושימוש באלמנטים ממשחקים שאינם מקור יכול להיות מסובך עבור משתמשים מזדמנים יותר. אבל עם יוצרי מקור, מה שאתה רואה זה מה שאתה מקבל, והחסם הנמוך בכניסה מאפשר לחופש אמנותי לפרוח.
מלבד הגישה הכל-אחד-אחת שלה, המכניקה הבסיסית של מקור הסרטים אינה שונה מדי מזו היוצרות של Machinima השתמשו כבר שנים בכדי לייצר סרטים ממשחקים. Halo, The Sims, ואפילו Mod של Garry משלהם של Valve כבר יש תרבויות תת-תרבויות סואנות, כך שזו לא תנועה חדשה במיוחד. חשבו על זה ככה. הפצה דיגיטלית הייתה קיימת לפני חנות Steam של Valve, אולם Steam מובילה כעת את השוק בכל הקשור להורדת משחקים ברשת. יוצר המקור הוא רק קיטור המכינות.
השטיח האדום
כדי לחגוג את הטוב ביותר שיש לקהילה להציע, Valve מקיים מופע פרסים שנתי עבור יוצרי הסרטים המקוריים וסרטיהם, שנקראים פרסי סקסקסי. השם בא מהדמות השרירית, האוסטרלית של Team Fortress 2, סקסטון הייל, המשמשת גם כמודל לגביעים.
"פרסי סקסקסי בהחלט עוזרים להאיר זרקור על התוכנה עבור כל קהילת המשחקים ולקידום אנשים להשתמש בה, " לדברי לולם, שהיה גם הוא חלק מהצוות שמאחורי ליל 'גרדיאן פירו , הזוכה הכללי בפרסי סקסקסי 2013.. "אני זוכר אנשים רבים שהגיעו אלי ושאר הצוות אמרו שהם קיבלו השראה מאיתנו ללמוד כיצד להנפיש."
עם הקטגוריות הכוללות את הסרט הטוב ביותר לפעולה, הדרמה הטובה ביותר, והקצרים הטובים ביותר, הפרסים מדגימים עד כמה יכול להיות יוצר המקורות המגוונים.
"אני חושב ש- SFM יכול לעבוד עם כל ז'אנר", אמר מעילי עור עדינים, יוצר ה- Disruption , שזכה בשנת 2013 בפרס הקומדיה הטובה ביותר. "לפעמים אני פשוט אחבר דברים בדרכים מטופשות, כמו בסרטון " האבדון " . זה תוצאה של שילוב בין הסרט הידוע לשמצה של טומי וויסו " החדר " עם היקום של האבדון."
בינתיים, אחד הפרויקטים החזוי ביותר של SFM הוא דרמה, סוף הקו , של האמן הקולנועי ביו-ור ג'יימס מקוויני. שונות כזו בסגנונות מוכיחה את נקודת מעילי העור העדינים כי "הכל תלוי במה שהיוצר רוצה לעשות."
זוכי פרס סקסקסי הם ילדי הכרזות של יוצרי מקור, אך היו סמוכים ובטוחים שלקהילה יש גם יוצרי קולנוע קיצוניים, ניסיוניים ועצמאיים.
אחת התנועות המטורפות והמצחיקות של המחתרת המקורית היא סצנת הקולנוע שרק. כשהוא מתבקש לסכם את הסרטונים האלה במילה אחת, אנימטור "Pr1ncessShrek" משיב, "מפואר".
בהתבסס בעיקר על הפולחן הסמי-אירוני של 4 צ'אן ו- YouTube המוזר של הסיפור המפורסם של DreamWorks Animation, והעובדה שה- "S" הוא SFM יכולה גם לעמוד ב"שרק ", סרטונים אלו ממקמים את שרק בדרך כלל בעולמות מלאי תקלות של דימויים מחרידים ו הפניות לרסק פה. Shrek It Ralph ו- "Shreking Ball " של Pr PrnncessShrek משלו (פרודיה על השיר של מיילי סיירוס "Wrecking Ball") הם די מסבירים את עצמם. אך קחו בחשבון את שרק Gets Spooked , מעבר הצוואר האזוטרי יותר עם כמעט 2 מיליון צפיות.
שפע של סרטי וידיאו יוצרי מקור הם סוריאליסטים לא פחות ממסדרים. אבל יש משהו בנושאים המשותפים המפוזרים של העבודות הללו, כמו השימוש התכוף שלהם בביטויים "שרק הוא סיפון" ו"שרק הוא אהבה, שרק הוא חיים ", מה שמייחד אותם באמת. "Pr1ncessShrek" מסכים, "כל סרטי SFM של שרק הם זהב קומדיה."
הכת רק צומחת. "שמתי לב לדברים של שרק המופיעים בערוצי YouTube אחרים של SFM וליוצר הדגם היה קישור ההורדה ממש בסרטון הווידאו שלו. במסע הבלתי נגמר שלי לתפוס דגמי SFM נוספים, הורדתי את זה, " אומר מקור / הסרט קולנוע מריסה " GamerChick5567 "Blenz. "אני לא חושב שסרטוני ה- SFM של שרק ימותו הרבה זמן כי הם פשוט כל כך מטורללים, ואנשים אוהבים דברים מטופשים."
סצנת הקולנוען של מקור שרק ממחישה גם כמה קל לאנימטורים להפיח חיים בדמיונם ולתת להם קהל, לא משנה כמה הם דפוקים או זוכי פרסים. ועם עשרות אלפי נכסי מנוע מקור, מהביצה של שרק ועד הרובוטים הענקיים של טיטנפל, רק מחכים למקום שלהם באור הזרקורים של ה- SFM, מי יודע מה תהיה התנועה הבאה להפקת הסרטים המקוריים הקוטרים.
הוליווד החדשה
עבור משתמשי SFM כמו פאלמר, פרויקטים צדדים דביליים הפכו לאבני צעד לפרסים גדולים ומקצועיים יותר. "קיבלתי את ההזדמנות להכין סרט מדע בדיוני של 25 דקות עבור אורקל באמצעות SFM, " אומר פאלמר. "אז החלטתי להקים חברה משלי."
בעבודה עם צוות משתמשים אחרים, הפך פאלמר את הקולנוע לעסק ממשי על ידי שילובו עם שאר תוכנות עריכת הסרטים שלו. "הצלחנו להתעלות על אנשים במידה רבה מכיוון שזה כל כך הרבה יותר זול לעשות סרטים באמצעות SFM." בין לקוחותיו של פאלמר ניתן למצוא את Monochrome LLC, היזם שעומד מאחורי משחק האימה אינדי Contagion.
כאשר יוצרי המקור ממשיכים לשגשג, Valve נותר בשקט בולט. מקור הסרטים הוא תוכנה צפופה וחזקה, הנכנסת ליותר מ- 12 ג'יגה-בייט. זה כל כך גדול ומורכב שמשתמשים חדשים מתקשים לעטוף את הראש סביבו ללא הדרכה. אני יודע, ניסיתי.
"Valve מעניין במובן זה שהם ישחררו את התוכנית המדהימה הזו, ואז הם לא יגידו לך איך להשתמש בה, " אמר פאלמר. "הם ידיים מאוד."
כאשר בנה את העסק שלו, פאלמר פנה לוואל בתקווה ליצור קשרים מקצועיים, או לפחות להשיג תיעוד רשמי יותר, אך החברה לא התעניינה. די בכך שאיש ב- Valve לא הגיב לאף אחד מהנסיונות שלי לראיין מישהו בחברה לסיפור זה. כדברי פאלמר, "האם מישהו שם? האם הם מקשיבים? האם אכפת להם?"
זה לא אומר שסתום נעדר לחלוטין. "הם הוסיפו תמיכה ב- DLC ו- Steam Workshop ל- SFM כדי שתוכלו להעלות דגמים, חלקיקים ומפות משלך", אמרה סינאן הלווה, מנחה ב- SFM subreddit. "גם אם זה קטן, כל העולם יכול להגיע לדברים שעשית ולהשתמש ביצירות שלך בסרטים שלהם."
Valve מספק גם סדרת הדרכות וידאו ארוכות ומקיפות המסבירות כיצד עובד הסרטים המקוריים ומה הופך אותו למיוחד. המספר הוא ביי ראיט, עובד לשעבר של Valve שמומחיות האנימציה שלו עזרה לחיים את פניו של גולום בטרילוגיית שר הטבעות .
עם זאת, במקום בו Valve נעצר, קהילת הסרטים המקוריים עשתה עבודה מצוינת בלהרים את הרפיון. זכריה סקוט, למשל, הקים את קבוצת Steam Open Filmmaker Steam.
סקוט אמר כי "אנו נותנים לחברי קהילת SFM מקום לפגוש, לשתף פעולה ולחבר באופן כזה שיוכלו לפתור זה את הבעיות של זה וללמד זה את זה. "אנו נותנים לחברי קהילת SFM בעיטה במכנסיים כדי להניע אותם להיות פחות סגורים."
ללא תמיכת הקהילה, אמר פאלמר כי מיזמי התאגיד שלו לעולם לא היו מצליחים.
אז לאן יוצרת Source Source מכאן? פאלמר מאמין שהוא יכול לפתוח עידן חדש לחלוטין של יצירת סרטים אינטואיטיבית ומונע משחק. "אם אתה מסתכל על ענף האפקטים הוויזואליים המקצועיים, הם גם מתקדמים לעבר דברים בזמן אמת", אמר פאלמר, וציטט סרטים כמו אוואטר וחברות כמו Nvidia. "זה נותן יותר כוח לאמנים, וזה תמיד טוב."
עם זאת, מנוע המקור עצמו לא מתחיל להיות צעיר יותר, ותחרות חדשה עזות נופלת. Unreal Engine 4 ו- CryEngine 3 כביכול מציגים יכולות קולנועיות דומות אך עם השיפורים הגרפיים הנוספים של הטכנולוגיה החדשה שלהם.
"אני עדיין לא בטוח אם אני הולך לעבור, " אמר פאלמר, וחשש כי יוצר המקורות עשוי להישאר מאחור במירוץ זרועות האנימציה שזה התחיל שלא במתכוון. "אם Valve מייצר מנוע מקור 2, אני חושב של- SFM יש עתיד אמיתי. אם הם לא עושים זאת, זה יכול להיות פשוט תחביב."
למרבה המזל, החברה אישרה שהיא תשחרר את מקור 2, מנוע מהדור הבא שיהיה אפשרות למפתחים להשתמש בחינם. גרסה שונה של סרט הקולנוע עם שילוב מנועי מקור 2 הגיעה לצד עדכון עדכני לזירת הקרב המקוונת המקוונת הפופולרית ביותר של Valve Dota 2. ובהתחשב בתוכניות ה- VR הצפויות של Valve, האפשרויות העתידיות של SFM מפתה אפילו יותר. דמיין שתלבש אוזניות כדי להיכנס לעולם ונרטיב שיצרת בעצמך.
עבור פאלמר ושאר קהילת יוצרי הסרט, הקולנוע עוסק באותה מידה במסע, כמו במוצר המוגמר. עם יוצרי מקור, יצירת סרטים זה כמו לשחק משחק וידאו. זו חוויה מהנה בפני עצמה, והיא לעולם לא תשתנה. "SFM כל כך כיף שלדעתי אני תמיד אשתמש בזה לא משנה מה, " אמר פאלמר. "זה מספק את נשמתי היצירתית."