וִידֵאוֹ: Tomb Raider 2013 Walkthrough : Complete Game 【HD】 (נוֹבֶמבֶּר 2024)
ההרפתקנית לארה קרופט נתקלה והביסה מגוון אויבים בשני העשורים של פשיטת קברים שלה, אך האתגר הגדול ביותר שלה עד כה הוא האתחול האימתני. במקביל לשנוא ואהוב, אתחול מחדש נותנים למפתחים הזדמנות לקחת דמויות מוכרות לכיוונים חדשים, אך בסיכון להתנכר לבסיס מעריצים ייעודי. זו התחייבות עדינה, אך המפתחת קריסטל דינמיקס מנווטת במיומנות את מי האתחול מחדש עם טומב ריידר, תפאורה מרעננת (לרוב) על הדמות האיקונית של לארה קרופט.
שמח לפגוש אותך
בעיקרו של דבר "Tomb Raider: פרק 1", המחשב האישי האחרון של לארה קרופט, PlayStation 3 ו- Xbox 360 הוא ההרפתקה הראשונה שלה. צעירה, רעננה מהקולג ', וירוקה עד ליבה, הארכיאולוג יוצא למסע רק כדי למצוא את עצמה ואת בן זוגה הוטל בספינה באי מסתורי בתוך משולש השטן.
זה מציב את הבמה להרפתקה הדומה לאיבוד . לארה מפוצלת וקצרה בכלים ואספקה, לארה חייבת לסבול סביבה קשה - ותושבי אי מסתוריים - בכדי להפוך אותה לאי בחיים.
מקווה שנחשש את שמי
התארה של לארה קרופט של טומב ריידר הוא אנושי ומעוגל יותר מאשר בכל רשומה קודמת של הסדרה. חלף הוא ההרפתקן הזעיר עם מכנסיים קצרים קצרים, צמרות אמצע-ריף ומכנסיים בודדים; במקומה פגיע להפליא וארכיאולוגית דוגמנית מציאותית שלוקחת מכות מוחלטות בזמן שהיא עושה את המעבר להרפתקן העונה. משחק סקס זמן סקסי זה לא.
לארה נאבקת כמעט בכל מה שהיא עושה. בגלל הספינה היא מלוכלכת, עקובה מדם והולכת אוחזת בצידה כשהיא פגועה קשה. כשלארה נוחתת בקפיצה לגובה, היא מעדה ותופסת את שיווי המשקל שלה. כאשר היא מטפסת על פער יד-ביד, היא מאבדת את אחיזתה וצריכה את השחקן שיעזור לה לסיים את המשימה. הגחמות של לארה, הקולנוע הדמויי הסרט ופס הקול המתנפח נועדו לגרום לשחקנים להרגיש במאבק שלה - ואתה כן. לאמיתו של דבר, חלק מהאנימציות המוות שלה (כמו למשל הוסות על ידי זאבים או קבלת צוואר שבור) עשויות להראות מטרידות עבור חלקן.
חציית האי הממומש להפליא היא פרשה בוגדת ראויה שמביאה את המוות בטעות שגויה. לארה קרש - צועדת על בורות עמוקים, מסלעת סלעים, מדלגת על תהומות, ונלחמת בבני אדם ובעלי חיים צמאים בדם. לחיצות כפתור מהירות אלה דורשות בדרך כלל לחץ, כמו גם שימוש ברצף האירועים המהיר של זמן מהיר שעשוי להתברר ברמות קושי גבוהות יותר.
לארה שוטפת לחוף בלי האקדחים האייקוניים שלה, כך שהיא חייבת להתמודד עם סכנות אי בשילוב של השכל שלך ופריטים שנמצאו. Crystal Dynamics מספקת כלים וכלי נשק רבים לשדרוג בהם תוכלו להשתמש בדרכים צפויות וגם בלתי צפויות. למשל, ניתן להשתמש בגרזן הבחירה לדלתות ג'ימי, לעזור לארה להרחיק את צידי הצוקים התלולים או להרוג אויבים. תפריט השדרוג אינו מבלבל כמו זה של FarCry 3, אך יתכן שייקח קצת זמן להתרגל בגלל ריבוי האזורים והתת-אזורים שלו.
אבל מה מעניין אותך...
לארה שולחת אויבים עם מגוון כלי נשק מטווחים ותלויים, אך קרבות כמו שאתה מתאר בתארים ישנים יותר של טומב ריידר זה דבר טיפשי - לפחות בשלבים הראשונים של המשחק. אלמנטים התגנבות קלים מאפשרים לך להנחות את לארה מאחורי חפצים כדי להימנע מאיתור שומרים על ידי השומרים החמושים בכבדות. זו לא רמת התגנבות של מתכת הילוך, אך היא מפרקת את הפעולה בצורה יפה.
בשנים עברו, לארה הייתה פשוט עוברת מרצף קרבי לרצף קרבי בכדי לכסח אויבים, אך ב- Tomb Raider 2013 היא מרגישה את ההשפעה של לקיחת חיי אדם. ההרג הראשון של לארה גורם להרפתקן להתפרק, אבל לרצף אין השפעה רבה כמו שהייתי רוצה, בהתחשב בהייפ סביב דמותה הבשרנית יותר. למרבה הצער, כל השאלה הזו הופכת במהירות לנקוטה כאשר לארה בסופו של דבר מורחת רעות עם נחישות של גיבור פעולה של שנות ה -80.
בהצלחה בהשלמת אתגרים ברשתות XP המשמשות לשיפור יכולותיה של לארה והפיכתה במהלך המשחק להרפתקן מתריס המוות שמלהיב מיליונים. בין הפעלת גופה לנשק, לארה יכולה לבצע מספר מהלכים שאינם זמינים כשתתחיל את המשחק לראשונה.
לארה היא דמות רבת-יחסים חביבה, אך נראה כי הדמויות המשניות קיימות פשוט כמכשירי עלילה. הם נשמעים לרוב ברוב המקרים, אך אף אחד מהם לא באמת גורם לך לטפל בהם בשום דרך כי התסריט הוא משהו שהיית מצפה מסרט שובר קופות של קיץ. זה לא רע של מייקל ביי, אבל אל תצפו לחומר מסמרר.
על הצד הפוך, הדמויות המשניות, לארה, והאי עצמו יפהפיים. אנשים וגם בעלי חיים נעים באופן ריאליסטי דרך הקברים והסביבות החשוכות. Crystal Dynamics יצרה כמה יצירות סט מרשימות מאוד בהן ניתן להרפות. האי איננו עולם פתוח, אך ישנם מספיק שבילים בכל קטע נתון בכדי להפוך את מעבר כל אזור נתון פחות ליניארי.
הערה: Tomb Raider כולל גם מצב מרובה משתתפים, אך לא נגענו בו בסקירה זו בגלל המספר הדליל של אנשים להתמודד איתם בימי ההשקה לפני המשחק. אנו נעדכן את הביקורת הזו בקרוב מאוד עם רשמינו שלאחר ההשקה.
… זה טבע המשחק שלי
Tomb Raider מרגיש כמו התחלה חדשה - התחלה חדשה שמצליחה לשמור על מהות הדמות והסדרה. הכיוון החדש של טומב ריידר - עם ההתמקדות באופי במקום בקו החזה - הוא שינוי מבורך בזכיינית (ותעשייה) המואשמת לעתים קרובות בהפקת תארים דרך מבטו של נער מתבגר. לארה קרופט חוזרת.
ביקורות משחקי וידאו נוספות:
• מקלדת משחקי Cooler Master SK630
• Razer Viper
• עווית
• טורף Acer Triton 500
• HP Omen Obelisk
• יותר