תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: Wildon - Je pense (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
"רוח רפאים" של טום קלנסי, ווילון-וילנדס, מכניסה אותך לשליטה בחבר יחידת רפאים מובחרת שנשלח לבוליביה כדי לשבור את מעוז סחר הסמים באומה. המשחק מפיל אותך בארגז חול מסיבי בדרום אמריקה, ומעניק לך את החופש לאסוף מודיעין, להתמודד עם משימות ולקטוף לורדי סמים כראות עיניך. כשאתה חלק מהסגל, $ 59.99 $ Wildlands מאפשר לך לשותף פעולה עם עד שלושה שחקנים במשימות מהנות ומשתפות פעולה. למעשה, מרובה משתתפים הם כוחו הגדול ביותר של וויללנד, מכיוון שמסע הפרסום לשחקן יחיד הנו פורמולי בעוצמה ובעל דיאלוג מרתק נפש.
רוחות רפאים בין הרים
סחר בסמים נשלט על ידי קרטל מקסיקני בשם סנטה בלנקה, ארגון שרכש אדמות והשפעה בבוליביה, מה שעושה הרס על הפוליטיקה והכלכלה של האזור. כאשר בריוני קרטל הורגים סוכן פדרלי בארצות הברית, ארה"ב שולחת את צוות הרפאים כדי לסייע להתנגדות בוליביה ולהוריד את סנטה בלנקה.
כשאתה משחק במשימות מפתח, אתה מועבר לרדיו על המטרות השונות שלך ותפקידיהם בהתרחשויות הבלתי חוקיות. Wildlands לא דוחף אותך לעיתים קרובות מאוד לסרטים מהבהבים; הסיפור הוא רק רכב שנועד להפיל אותך בפראות ההרים הבוליביאנים, וזה בסדר גמור למשחק של עולם פתוח.
משחק קול משביע רצון מעביר את האלמנטים בסיפור מספיק טוב, אבל הדיאלוג משאיר הרבה מה להיות נחשק. שיחות בין דמויות שאתה פוגש, כמו גם אינטראקציות בין ארבעת חברי הרפאים, אינן טבעיות. נראה כי השורות נכתבו בשפה אחרת על ידי אנשים שמנסים לחקות את הלינגו של הצבא, כך שלעתים קרובות הם נשמעים מסובכים. חבל, מכיוון שההשתוללות בין חברי רפאים יכולה הייתה להפוך את הדמויות למעניינות, אבל הדיאלוג הנורא גורם לי לאחל שהם בכלל לא ידברו.
מצד שני, שחקני הקול הספרדים נשמעים כאילו ניתנה להם מרחב לאלתר, כך שהדיאלוג שלהם נשמע הרבה יותר טבעי ואמיתי. נהמות קרטל עושות המון תנועה והשבעה של מאצ'יזם, בעוד כפריים מקומיים להוטים להימנע מסכסוך ולהגיד לך זאת. בשורה אחת שתשמע, למשל, יש לחבר קרטל להתפאר בסרוס איזה שוטה מסכן שהעביר את המהלכים על אחותו. כן, יש רגעים אכזריים, אבל זה מתאים לאופי הקלפי של הקרטל, וכיף להקשיב אליו.
למרבה המזל, אפיוני משחק העולם הפתוח אינם חשובים כמעט כמו הסביבה שלו, ו- Wildlands מסמר את התפאורה. הכפר הבוליביאני הוא ללא ספק היסוד המעניין ביותר ב Wildlands. האזור כולל נתיבי מים מתפשטים, הרים בוגדניים, מדבר צחיח, דירות מלח ייחודיות, ויערות גדלים וסמיכים, אשר כולם יוצרים אתגרי נסיעה מעניינים. נסיעה בכבישי ההרים האנדים הצרים היא חוויה מסוכנת להפליא; כפליים כשאתה מנסה להתעלות על הקרטל.
תשתמש בסירות, מסוקים ומטוסים כדי להגיע לפאתי בוליביה. שם תמצאו כפרים ועיירות הכוללות תערובת של אדריכלות, מבתים קטנים בצבע פסטל ועד אתרי נופש מורכבים ואחוזות בסגנון hacienda. כתוצאה מכך, החיפוש הוא כיף גדול. למרבה הצער, חלק גדול מהפרטים הם שטחיים, שכן בעיירות יש רק קומץ פריטי מפתח למצוא.
פנטזמות ערמומיות
המטרה הסופית שלך היא להוציא את אל סואניו, המנהיג של סנטה בלנקה. כדי להגיע אליו אתה צריך להיפטר מארבעת הבוסים שלו, שכל אחד מהם אחראי על פעולת קרטל גדולה. וכדי להגיע לארבעה האלה עליכם להוציא את הסגנים העובדים תחתיהם. תצטרך להתרוצץ ברחבי העולם הפתוח, להפליא מעוזי קרטל וכפרים, כדי לאסוף את הצורך במידע בכדי לכוון אותך. אתה מרוויח נקודות מיומנות כשאתה משלים משימות, שתוכל לבזבז על יכולות חדשות, כמו מטרה קבועה וטווח משקפת מוגבר.
עם זאת, עליכם לאסוף מספר מוגדר של משאבים לפני שתוכלו לפתוח כישורים מתקדמים, כך שתמיד כדאי לעצור ליד עיר ולראות אילו משאבים תוכלו למצוא שנמצאים במקום. אם כל זה נשמע מוכר, זה בגלל ש- Wildlands עושה מעט מאוד כדי להתבדל ממשחקים אחרים בעולם הפתוח. אם שיחקת במאפיה השלישית או במשחק האחרון של Assassin's Creed, תדע את המקדחה.
כיבוי אש הוא בלתי נמנע, אך הנושא הכללי של וויללנדס הוא להילחם בצורה חכמה, ולא באגרסיביות. גם אתה וגם גנגסטרי הקרטל עדינים כמו נייר טישו, כך שכמה יריות ממוקמות היטב יכולות להרוג אותך. כמו Metal Gear Solid V: The Phantom כאב, Wildlands מעודדת אתכם להשתמש במשקפות כדי להקים שטח לפני הכניסה, ומסמנים איומים כדי להפוך אותם לעין יותר קלים. המפה המיני מציגה אובך כתום המדגיש את המיקום הכללי של יחידות עוינות, כך שיש לך מושג הגון היכן לחפש. לאחר שסקרת את היעד שלך, יש לך מגוון של רובים, רובי תקיפה, אקדחי יד, חומרי נפץ ומל"טים העומדים לרשותך כדי לבצע את העבודה.
אתה מנעול ציוד נוסף בזמן שאתה משחק את המשחק, כך שתוכל להתחמש למשימה בכל דרך שתמצא לנכון. ההבדל העיקרי בין Wildlands ל- MGSV הוא שלמשחק האחרון יש הרבה יותר אפשרויות לא קטלניות. מלבד כמה הוצרות התגנבות, האפשרות השנייה שלך היא ללמוד סיורי אויבים ולהימנע מגילוי. הייתי רוצה לראות כדורי הרגעה וטייסים כלולים כאופציות לא קטלניות. אך למען האמת, וויללנדס לא מבדיל בין אויבים מורכבים או אויבים מתים: אינך יכול להרוג משמר שאתה חונק, וחברי קרטל מתייחסים לגוף כאילו הוא מת ולא מתאמצים להחיות אותו. מכיוון שקל לאינסוף לירות במטרה מרחוק במקום להתגנב עליהם, אין שום תמריץ אמיתי לעשות את זה אלא אם כן אין לכם אפשרויות אחרות.
משחק האקדח גנרי ולא מצטיין בשום צורה. לא תראו במשחק השפעות ראגדול מרהיבות, או מכניקה נכה של גפיים. ניתן להשתמש בזרועות הלחימה של Wildlands: הם עושים את מה שהם אמורים לעשות ותו לא. כמה סיבובים למרכז המסה של המטרה מפילים את האויב כמו שק תפוחי אדמה, כמו גם זריקה נקייה לראש. אויבים מסוימים מערבבים דברים על ידי חבישת שריון ראש וגוף, כך שאתה צריך להיות יצירתי באיך אתה מחסל או נמנע מהם. אבל באופן כללי, אתה רוצה להתחמש ברובה טוב לטווח הרחוק למטרות צלילה, ורובה סער קשה לפגיעות ביניים.
Wildlands נועד סביב משחק שיתופי. אם תבחר לשחק סולו, ה- AI מכתיב את פעולותיהם של שלושת חבריכם. למרבה המזל, AI המלווה הוא טוב באופן מפתיע, כך שהם לא ינקטו פעולה או יעלו התראות עד שתעשה זאת. הם מחפשים וחותכים את האויבים בצורה יעילה מאוד בכוחות עצמם, כך שלעולם לא תצטרכו להשתמש בהם בייביסיטר. אני מתביישת לומר שחילצתי על ידי חברי לצוות AI יותר פעמים מכפי שיכולתי לספור. אבל החיסרון הוא שמשחק סולו הוא גם הדרך החלשה ביותר לשחק את המשחק. משימות התמודדות הופכות במהירות לחוזרות על עצמן, ואפילו מייגעות, ללא הצבע ששחקנים נוספים מביאים לשולחן.
במצב שיתוף פעולה, אתה יכול להתמודד עם משימות עם חברים, או פשוט להתעסק עם שחקנים אחרים, לאסוף משאבים כדי לפתח את הדמות שלך. קפצתי לכמה שדולות אקראיות והלכתי אחר צוותים מעבר למפה כדי להשיג אינטל, שאז נהגנו לנסוע לאזורים אחרים, והכל תוך כדי שיגורנו כל חברי קרטל אליהם נתקלנו לאורך הדרך. בכל פעם שהתרחקתי יותר מדי מהקבוצה, לחצתי על מיקום המפה שלהם כדי לנסוע במהירות למיקומם. Co-op מגדיל את מה שהוא משחק התגנבות של אדם שלישי מכובד אחרת, עד שיורה כיף מאוד, מבוסס צוות.
תחת מעטפת הרוח
Ghost Recon Wildlands הוא משחק אטרקטיבי, אם כי יש בו בעיות ביצועים בולטות. Wildlands כברירת מחדל להגדרות קבועות מוגדרות מראש בשולחן העבודה המשחקי המופעל על ידי Nvidia GeForce GTX 970 שלי, ועל פי מבחן הבדיקה המובנה, רץ במהירות של 60 פריימים בשנייה. המפסק שלי עונה על כל המפרט המומלץ, ויש לו את מנהלי ההתקן האחרונים של Nvidia, ובכל זאת נתקלתי בהקפאה וגמגום מצלמות במהלך הפעלות המשחק שלי.
לאחר שניסיתי קצת את האפשרויות הוויזואליות, גיליתי כמה קביעות של הגדרות שהקלו קצת על הבעיה. אפקטים של טורף מאפשרים לדמויות לקיים אינטראקציה ריאלית עם עלווה ועשב, אך האפשרות מורידה את קצב המסגרת של המשחק. כיבוי זה עשה חוויה חלקה יותר. Wildlands קפא גם במשך כמה שניות בכל פעם, לכאורה באופן אקראי. לא ממש קלטתי מדוע זה קורה, אם כי אני חושד שהוא עשוי להיות קשור לתכונת השמירה האוטומטית של המשחק.
בכל מקרה, Ghost Recon Wildlands כולל תכונות גרפיות רבות שתוכלו לצבוט בכדי לגרום למשחק להתפקד טוב יותר. מלבד הגדרות הרזולוציה וקצב הרענון, תוכלו לשנות את הכוונון נגד כינוי ולשרטט מרחקים, כמו גם מרקם, צל, צמחיה ותכונות שטח. ניתן להתאים גם אפקטים של תאורה מתקדמים, כגון פריחה, קרני אלוהים, התלקחות עדשות ופיזור תת-קרקעי.
יש לקוות, Ubisoft תשחרר תיקון שמתקן את צרות המחשב האישיות של המשחק. סוגיות ויזואליות אלה אינן נכות לחוויה, אך בכל זאת הן מעצבנות.
עולם פתוח עם טוויסט
Ghost Recon Wildlands לא עושה מספיק כדי להתבדל ממשחקים אחרים בעולם הפתוח כשמדובר בחוויה של שחקן יחיד. בוליביה יפה; אין להכחיש זאת. התגנבות וכוח השריפה אינם שוברים קרקע חדשה, אך הם עדיין מהנים ומרתקים. Wildlands חולק את אותו פגם שיש לרוב משחקי העולם הפתוח, שהוא מונוטוניות. למרבה המזל, זה מופחת משמעותית עם המשחק השיתופי. אם יש לכם חברים שמתכננים לקנות את Wildlands, או שאתם רוצים להתעסק במפה עם זרים, הרי שזו רכישה איתנה. אבל אם אתה מגרד עבור שחקן חדש שיוכל לשחק על הבודד שלך, Wildlands לא תביא שום דבר שעדיין לא שיחקת בעבר.