בית ביקורות מפגשי תעתוע של טוקיו fe (לקובץ wii u)

מפגשי תעתוע של טוקיו fe (לקובץ wii u)

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

זה היה דרך ארוכה, אך נראה כי סמל האש ומעבר מוצלב של שין מגאמי, טוקיו Mirage Sessions #FE, אותו הכריזה נינטנדו עוד בשנת 2013, כמעט כאן. משחק המשחקים היפני, שפותח על ידי אטלוס ובמדינה באדיבות נינטנדו עבור ה- Wii U, הוא שילוב של שתי סדרות מעורפלות פעם אחת - סמל האש ושין מגאמי טנסי. אם אתה חובב הפזמונים הצבעוניים בסגנון סוכריות ופסקול J-pop, ומערכות מבוססות הנשק הצפופות של Fire Emblem, כדאי שתמצא חן בעיניך בטוקיו Mirage Sessions, הרפתקה מקורית המשתמשת במוטיבים ומערכות משני הזכיינות ליצור שלם ייחודי ועם זאת מוכר.

היי-הו, במה מדובר?

בהתבסס על הזמן הקצר שלי עם הדגמה, יצא לי לטעום רק מהסיפור של טוקיו מיראז 'סשנס, שמתרכז סביב איטסוקי אוי, נער שמעורב בסוכנות כישרונות שהיא באמת חזית לאלילי פופ, או מיראז' מאסטרס, שהתמזג עם נשמות של דמויות סמל אש (כמו כרום או תרג'ה מסמל אש מתעוררות). המטרה שלהם? להפוך לכוכבי פופ מצליחים ולהילחם במיראז 'הרע.

כפי שבטח הבנת, העלילה היא אנימה כגיהינום, כך שאם לא אכפת לך מכך (ואם כן, בדוק את נני ננו), יתכן שאתה מתרגש לשמוע שהדיאלוג מדבר ביפנית - אין דיבובים באנגלית כאן, מה שנכון בהתחשב בעובדה שפס הקול המושרש בג'י-פופ כנראה נשמע מביך כשמתורגם. מסלול בשפה יפנית מתאים גם הוא, שכן, נכון לתואר, המשחק מתקיים בטוקיו.

אוהדי Splatoon, Yakuza, and The World Ends With You צריכים ליהנות להסתובב בגרסתו ההיפס-צבעונית של טוקיו מיראז 'סשנס לשיבויה והרג'וקו. כ- Itsuki, אתה חוקר את הנוף העירוני העמוס חצייה, מדבר עם NPCs, לומד על העיר ואוסף משימות צדדיות שתוכל לעקוב אחריהן ב- GamePad של ה- Wii U. בקר המסך המצויד ב- Wii U הוא חלק מרכזי במשחק; שם אתה יכול להציג מפות שונות, משימות והודעות מדמויות אחרות. לרוע המזל, זה אומר שאין שום משחק מחוץ לטלוויזיה.

בהתבסס על ההצצה הקצרה שלי לעולמם של מיראז 'מאסטרים ואלילי פופ, אני יכול לומר שהטון של הסיפור קליל, אם קצת מוכר. האם טיפוס האח הגדול שמגן יתר על המידה יתגבר, אה, את כל הדאגות שלו? האם הילדה הצעירה תצליח כתסריטת פופ? האם האליל לשעבר המבוגר עם משקפיים גדולים ונכסים גדולים יותר יצליף את כולם בכושר? אני עדיין לא יודע, אבל אם התיאורים האלה נשמעים מעט קלישאות, זה בגלל שהם, במיוחד אם שיחקת משחק פרסונה כלשהו או עיין בקביעות בקראנצ'רול. יש לקוות, Tokyo Mirage Sessions מוסיף קמטים חדשים לאותם ארכיטיפים ישנים.

תינוק תינוק תינוק!

קרבות נגד מיראז'ים מרושעים משחקים באופן דומה לתארים של פרסונה, או שין מגאמי טנסי הרביעי. למעשה, החוויה כמעט זהה. בתור איתוקי, אתה מסתובב בצינוק מוזר ומפץ לאויבים על המסך בעזרת נשק. אם דוחקים אותם, האויבים נחלשים בקרב. אם אתה מתגעגע, והאויב נוגע לך קודם, אז יש להם יוזמה.

בקרב אתה שולט באיטסוקי ובשתי דמויות אחרות (שתוכל להחליף אם יש לך יותר משלושה חברי מפלגה; איתוקי תמיד נשאר בקבוצה) נגד מפלצות בעלות מראה מוזר בקרב קרב מבוסס. ציר זמן בראש המסך מפרט מי, אויב או חבר, מקבל את הפניות הקרובות. אתה יכול לתקוף, להשתמש במיומנויות קסם או על בסיס יסודי, להרפות, להפיל, לשמור, להשתמש בפריטי ריפוי ולברוח בקרבות. בדומה לגורמי סמל האש, לטוקיו מיראז 'סשנס נשק מסוים שהוא חזק או חלש זה מול זה, בדומה למספריים מנייר רוק. וכמו בפרסונה, גם דמויות האויב והשחקנים של טוקיו מיראז 'סשנס חלשים להתקפות אלמנטיות או פיזיות מסוימות.

בעוד קרבות נראים דומים לאלה שנמצאים במשחקי פרסונה, ישנם כמה אלמנטים ייחודיים לטקסי Mirage Sessions. לדוגמה, אם אתה מכה בהצלחה מכשיר עם הכישוף הנכון, זה מפעיל מתקפת משולבת, או Session Attack, שם כל שלוש הדמויות משורשרות יחדיו כישורים ומתאגדות לאויב. זה יכול להסתיים במהירות בשטויות, אך גאות הקרב עלולה להפוך לטובת האויבים באותו אופן. ככל הנראה (לא יצא לי לבדוק זאת בהדגמה), יצירה והתפתחות של כלי נשק, שאתה יוצר על ידי יצירתם מפריטים, יכולה לחזק את מתקפות ההפעלה ולהעניק לנשק יכולות חדשות. ביצועים טובים בקרב יכולים גם לתגמל אותך עם פתיחת נעילה חזקה יותר.

האחיזה היחידה שלי עם מערכת הקרב היא שלמרות שהם מהנים, מתקפות ההפעלה יכולות להימשך זמן מה. הם בעצם מופעי ג'-פופ קצרים, שלמים עם גיבורי אלילי הפופ שרוקדים ושרים. יהיה נחמד אם תוכלו לדלג על האנימציות הארוכות ודמויי ה- Final Fantasy VIII לאחר שתתרגלו אליהם.

להגיע אל העתיד

היה לי זמן קצר עם טקסי Mirage Sessions, אבל אהבתי את מה ששיחקתי, למרות שזה יותר פרסונה מאשר סמל האש. עד כמה שיכולתי לדעת, סמל האש מיוצג על ידי מיראז 'פרסונה / דמוי סטנד, מערכת חולשת חוזק הנשק, ומעט אחר - אולי יש טוויסט של משחק מאוחר בו שני העולמות משתלבים עוד יותר. מערכת הקרב היא זהה למדי, במיוחד לאחר שורה של משחקי שין מגאמי טנסי (פרסונה 4 גולדן, האקרים ונשמה, ושין מגאמי טנסי הרביעי) שכולם בעצם שיחקו אותו דבר, כך שנקווה שתקיפות הסשן וייצור נשק יזעזעו. דברים למעלה. תולדות J-pop זה כיף, אבל יכול בקלות להתבלות בברכה, במיוחד אם אתה לא סובלני כלפי אנימה , אה, הניואנסים הרבים שלה.

מה שאני לא יכול לעמוד הוא DLC. ישנן חמש חבילות להורדה זמינות בהשקה שיוסיפו תלבושות, מבוכים ופריטים שיעזרו לחזק את כלי הנשק שלכם. חלק מהחבילות יתאגדו במחיר מוזל. באופן אידיאלי, כל הדברים האלה ייכללו במשחק הבסיס ולא היו נעולים מאחורי קירות המשכורת.

JRPG כמו Tokyo Mirage Sessions לוקח זמן להתפתח, ולכן שעה של זמן משחק היא רק קצה הבוף-ברג. פעילויות Mirage Session #FE של טוקיו תצא בלעדית ל- Wii U ב- 24 ביוני. חפש את הסקירה המלאה בהמשך החודש.

מפגשי תעתוע של טוקיו fe (לקובץ wii u)