תוכן עניינים:
- דרישות מערכת
- אוזניות
- תיבת קישור
- בקרי תנועה
- תחנות בסיס
- להכין
- VR בחדר מלא
- ביצועים ו- SteamVR
- המעבדה
- סימולטור איוב
- זמן הרפתקאות
- שולחן עבודה וירטואלי
- מסקנות
וִידֵאוֹ: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
HTC ו- Valve פעלו יחד כדי ליצור מערכת מציאות מדומה (VR) שתתחרה ב- Oculus Rift בצורה של ה- HTC Vive. בשנת 2016 שתי המערכות יצאו בצורותיהן הסופיות. החומרה לא השתנתה מאז, אבל המחירים הם. בעוד ש- HTC Vive הייתה האופציה היקרה יותר במקור במחיר של 799 $, אך כעת מדובר בסך 599 $ טעים בהרבה כדי להתאים ל- Oculus Rift + Touch. ה- Vive תומך ב- VR שלם בחדר למשחק באזור רחב יותר ממה שה- Rift מאפשר, מה שנותן לו יתרון לסוגים מסוימים של משחקים. אנחנו עדיין מעריצים גדולים יותר של בקרי Oculus Touch מאשר של ה- Vive.
דרישות מערכת
אתה צריך מחשב די חזק בכדי להשתמש ב- Vive, ממש כמו Oculus Rift. HTC ו- Valve ממליצים על מחשב עם Nvidia GeForce GTX 970 לפחות או Radeon R9 290 GPU, מעבד Intel i5-4590 או AMD FX 8350, 4 ג'יגה-זיכרון RAM, פלט וידאו HDMI 1.4 או DisplayPort 1.2, יציאת USB 2.0 ו- Windows 7 SP1 ומעלה. בדקתי את ה- Vive באותה אותה מחברת המשחקים Asus ROG G752VT-DH72 (2.6GHz Core i7-6700HQ, GeForce GTX 970M, 16GB RAM) בה השתמשתי כדי לבדוק את ה- Vive Pre. כל אחת מהמערכות בסבב המחשבים הטובים ביותר עבור ה- Oculus Rift שלנו אמורה לעבוד ממש טוב עבור ה- Vive.
אוזניות
האוזניות הן מגן פלסטי גדול ושחור המעוצב כמעט כמו פטריה מלבנית. יש לו חזית מעוקלת שמתבצעת כדי להחזיק את 32 חיישני מעקב התנועה על כל שטח הפנים שלה ואת המצלמה האופטית היחידה שנמצאת במרכז התחתון של הפאנל. כפתור ונורית חיווי יושבים בצד שמאל של הדיבורית האישית, וידית קטנה בצד ימין יכולה להתאים את מרחק התלמידים (המרחק בין התלמידים) כדי לעזור בכוונון המיקוד. ה- Vive משתמש במסך LCD בודד של 2, 160 על 1, 200 עם קצב רענון של 90 הרץ, בשילוב עם שתי עדשות המפרידות את התצוגה לתמונות של 1, 080 על 1, 200 לכל עין, זהה ל- Oculus Rift.
קבוצה של שלוש רצועות אלסטיות רחבות מחזקות את האוזניות לראש שלך בעזרת מחברים לולאה. העיצוב עם שלוש רצועות (אחת עוברת על ראשך) עוזרת להבטיח התאמה יציבה. התקעים שבהם רצועות הצד מתחברות לאוזניות הם גם חלק ממערכת המיקוד; משיכת טבעת גומי לאחור או דחיקתה קדימה על ההר מאפשרת לך לשנות את המרחק בין לוח LCD לעדשות, אם כי מדובר בהתאמה מביכה שכן שני החלקים מחוברים בצורה מאוד נוקשה. למרבה המזל, אתה יכול גם להרכיב משקפיים עם ה- Vive, מה שאמור לגרום לברירת המחדל של אורך המוקד לעבוד ממש בסדר. טבעת של ריפוד קצף נעה סביב קצה מסכת הפנים של האוזניות. זה מחובר עם מחברים לולאה וניתן להסירם בקלות לניקוי אם הוא מזיע.
כבל משולש רץ מעל הרצועה העליונה ומורד בחלק האחורי של הראש כדי להתחבר לתיבת הקישור של ה- Vive, שמתחברת למחשב האישי שלך. אורכו של הכבל כעשרה מטרים, וכולל מחברי HDMI, חשמל ו- USB. כבל רביעי וקצר יותר מגיע ממש לחלק האחורי של הראש שלך ומכיל שקע אוזניות בגודל 3.5 מ"מ. ה- Vive מגיע עם זוג אוזניות, אך הם קצרים להפליא בגודל של 14 סנטימטרים בלבד, ולעתים קרובות צצו מהאוזניים שלי כשפניתי את ראשי. למרבה המזל, אתה יכול גם להשתמש בזוג האוזניות או האוזניות שלך.
תיבת קישור
תיבת הקישור היא מכשיר שחור קטן בגודל וצורת הטלוויזיה של סוני פלייסטיישן. צד אחד מחזיק מחברי DisplayPort, HDMI, חשמל ו- USB המסומנים בשחור, ומציין שהם מתחברים למחשב האישי או לשקע חשמל עם מתאם הקיר הכלול (ה- Vive עובד גם עם HDMI וגם עם DisplayPort; אינך צריך לחבר את שניהם). הצד השני מחזיק מחברי HDMI, חשמל ו- USB המסומנים בכתום, מה שמעיד שהם מתחברים לכבל האוזניות. כף רגל גומי דביקה מגיעה עם ה- Vive לאבטחת תיבת הקישור לשולחן או לשולחן; בלעדיו, התיבה הזעירה תסתובב במגרש הכבלים הקל ביותר.
בקרי תנועה
שני הבקרים הכלולים הם שרביטים זהים ואמבידיים באורך 8.5 אינץ ', עמוסי חיישני תנועה ומיקום. כל שרביט כולל משטח מגע עגול בולט בחלקו העליון, משולב באמצעות כפתורי תפריט ו- VR; לחצני התפריט מציגים תפריט בכל התוכנה שאתה משתמש, בעוד כפתור ה- VR פותח את ממשק SteamVR. טריגר גדול יושב בחלק התחתון של השרביט, ושני כפתורי אחיזה יושבים תחתונים משני צדי הידית. החלק העליון הוא טבעת גדולה המכילה חיישני מיקום שמאפשרים ל- Vive לעקוב אחר מיקום הבקר.
הלהקות פונקציונליות, וכדי המגע מאפשרים כניסות מדויקות (וכך גם חיישני התנועה עצמם), אך אנו מעדיפים את פקדי ה- Oculus Touch הכלולים כעת ב- Oculus Rift. הם משתמשים במקלות אצבע אנלוגיות במקום משטחי מגע, אך הם מעוקלים כך שהם נוחים ביד בצורה נוחה ולכן הם מרגישים הרבה יותר טבעיים להחזקה, עם כפתורי הדק המשקפים את תנועת האחיזה באצבעותיך. בקרי ה- Vive עובדים מצוין, אך בקרי Oculus Touch פשוט מרגישים טוב יותר.
תחנות בסיס
לבסוף, ה- Vive תלוי בשתי תחנות בסיס כדי לקבוע את מיקומם של האוזניות והבקרים. הם קופסאות שחורות מעוגלות בגודל 3 על 3 על 2 אינץ '(HWD). חזית כל תחנת בסיס מבריק והיא מכילה נורית חיווי, צג לד אלפא-נומרי קטן ומערך של נוריות אינפרא אדום. החלק האחורי של כל אחד מהם מחזיק כפתור מצב, מחבר חשמל ויציאה של 3.5 מ"מ. תחנות הבסיס צריכות להיות מסוגלות לזהות זו את זו באופן אלחוטי אם הן מוגדרות כהלכה, אך אם לא, ניתן לחבר אותן פיזית עם יציאת 3.5 מ"מ בזכות כבל סינכרון כלול, ארוך במיוחד.
מלבד הרכיבים העיקריים במערכת, ה- Vive מגיע עם שלושה מתאמי כוח לתיבת הקישור / האוזניות ותחנות הבסיס, שני מתאמי כוח USB וכבלי USB למיקרו USB לבקרים, כבלי HDMI ו- USB לחיבור הקישור. תיבה למחשב האישי שלך, כרית מסיכת פנים קצף שנייה, חומרת הרכבה לקיר לתחנות הבסיס, והאוזניות והכבל לסנכרון הנ"ל.
להכין
בגלל החלקים המרובים, במיוחד שתי תחנות הבסיס, הגדרת ה- Vive יכולה להיות תהליך מורכב. למרבה המזל, תוכנת ההתקנה מספקת הוראות ישירות וברורות כיצד להתחיל. לוקח בערך 20 דקות להוריד את כל התוכנות הדרושות ולהפעיל את הכל. ראשית עליך להתקין את תוכנת ההתקנה של Vive עצמה. לאחר מכן הוא מוביל אותך דרך חיבור תיבת הקישור והאוזניות למחשב שלך, ואז הגדרת הבקרים ואז תחנת הבסיס. בתהליך זה היא תתקין את Steam (במידת הצורך) ותוודא כי SteamVR מעודכן.
ראה כיצד אנו בודקים אוזניות VRעבור VR של כל החדרים, HTC ממליצה על שטח של לפחות 6.5 על 5 רגל, כאשר תחנות הבסיס ממוקמות בערך בפינות הנגדיות של אזור המשחק, כשהן רכובות בגובה הראש ומעלה. תחנות הבסיס יכולות לעבוד בגובה של עד 16 מטר זה מזה. אם אין לך מקום, אתה יכול להגדיר את ה- Vive רק למצב "עומד" על VR, אך ברור שזה יגביל את מה שאתה יכול לעשות. הקמתי אזור בדיקה בגודל 8 על 8 מטר במעבדת הבדיקות PCMag, כאשר תחנות הבסיס מותקנות על הקיר לפנים / שמאל ומאחור / ימין של המחשב המחובר.
לאחר שתגדיר את החלל שלך, באפשרותך להגדיר גבולות של שטח זה עבור התכונה SteamVR Chaperone. זה מקרין מערכת קירות וירטואליים בשולי אזור המשחק שלכם, ומודיע לכם מתי אתם עומדים לצאת מחוץ לתחום ולהיתקל בכל דבר. לאחר שסימנתי את אזור המשחק עם קלטת על הרצפה, יצרתי גבולות בעזרת בקר תנועה כדי "לצייר" את הקירות, להחזיק את ההדק למטה ולהסתובב באזור המשחק עם הבקר מעל הקלטת.
VR בחדר מלא
בהנחה שתציב נכון את תחנות הבסיס, Chaperone עובד טוב מאוד. הקירות הווירטואליים מופיעים בעקביות כאשר האוזנייה או כל אחד מבקר התנועה מתקרב לאחת הגבולות שהגדרת, ואם תאפשר את המצלמה, האוזנייה תציג אובייקטים סביבך כמתאר מונוכרום זוהר ברגע שתתקרב לקצה של אזור משחק. תצוגת המצלמה היא לחלוטין לטובתך; Chaperone מבוסס על מעקב הראש של ה- Vive, המשתמש בתחנות הבסיס ובחיישנים הלא חזותיים המקובצים סביב קדמת האוזנייה.
אם לתחנות הבסיס אין קו ראיה אמין אחד לשני (ואינן מחוברות עם כבל הסנכרון כדי לפצות עליו), ה- Vive לא יציג באופן עקבי את הקירות הווירטואליים שתגדירו היכן שתגדיר אותם בפועל.. מיקום גרוע של תחנות בסיס יכול אפילו לפגוע בתפיסת Vive את הרצפה והתקרה, מה שמוביל לכמה באגים מבולבלים מאוד. זו לא הייתה בעיה לאורך זמן, לאחר פיתרון קל של בעיות בתקלות הקיר של תחנות הבסיס.
ממש כמו עם ה- Vive Pre, הכבלים הם המטרד הגדול ביותר של ה- Vive. הכבל שיוצא מהאוזנייה עשוי להיות ארוך (כ -10 רגל), אך עדיין קל להיתפס בו אם לא עוקבים אחר היכן הוא נמצא. זה נושא גדול יותר עבור VR בחדר כולו מאשר בעת שימוש ב Vive בעמידה או בישיבה. אוזניות VR אלחוטיות עם אותה סט תכונות רחוקות עדיין כמה שנים מלהגיע לצרכנים, וכרגע ה- Vive הוא המכשיר היחיד שמציע VR VR כולו. כל עוד אתה נזהר, זו חוויה מעניינת מאוד. רק חבל שאתה לא יכול להיות שקוע בזה לגמרי כשאתה מקדיש חלק מתשומת הלב שלך לא להילחץ בכבל.
ביצועים ו- SteamVR
האוזניות מייצרות תמונה פריכה שזזה בצורה חלקה, בזכות הרזולוציה וקצב הרענון שלה, זהה לזה של Oculus Rift. כמובן, כמה תנועה זו חלקה תלויה בעוצמת המחשב שלך, אך עם מחברת הבדיקה שלנו, כל תוכנת ה- VR שניסינו נראתה מעולה. חפצי התלת מימד שראיתי מולי נראו, בעיני, כאילו הם היו שם באמת. בסופו של דבר, החוויה הוויזואלית והביצועים זהים ל- Oculus Rift, ולכן התוכנה הופכת לגורם המבדיל העיקרי.
ה- Vive מסתמך על פלטפורמת SteamVR של Valve, המאפשרת לך לגלוש ולהעמיס משחקי VR או ישירות מלקוח ה- Steam בשולחן העבודה שלך, או דרך חלל וירטואלי המוצג באוזנייה Vive. המרחב הווירטואלי משמש כמעגן טעינה, מציג שטח לבן ריק או נוף נופי, כאשר מתאר אזור המשחק שהוגדר מוקרן בבירור על הרצפה. על ידי לחיצה על כפתור ה- VR באחד מבקרי התנועה, תוכלו להעלות גרסה של ממשק Steam Big Picture היישר לפניך. מכאן, אתה יכול להשתמש בבקר התנועה כמצביע, מכוון אותו כמו לייזר אל פריטי התפריט הרצוי לך. זו מערכת אינטואיטיבית למדי, אם כי מפתה לנסות להשתמש במשטח המגע של בקר התנועה, שלמעשה לא עושה דבר במצב הזה.
HTC מספקת גם תוכנת Vive Home VR משלה, המציגה מרחב וירטואלי דומה. אתה יכול לבחור בין הגדרת לופט מודרנית או תחנת חלל מדעית אם כרקע שלך, ומערכת התפריטים המוקרנת היא הרבה יותר פשוטה ממצב Big Picture המשמש בממשק SteamVR. Vive Home יציע ווידג'טים מכל סוג שהוא, אך הם לא הושבתו כשבדקתי את ה- Vive.
ה- Vive לא יכול לגשת לכותרות VR מחנות Oculus, הזמינות רק ב- Oculus Rift. עם זאת, משתמשי Rift יכולים לגשת ל- SteamVR (אך מוגבלים על ידי היעדר בקרות התנועה של Rift, מה שאומר שכותרות SteamVR מסוימות לא יעבדו). מגבלה זו של Oculus Store נובעת מהגישה של Oculus, ולא של HTC או Valve; חבל לראות חלק גדול ממערכת האקולוגית של VR המתגבש מאחורי אוזניות ספציפיות, אך למרבה המזל רוב המהדורות העיקריות של VR מתפרסמות בכמה מחסנים.
המעבדה
המעבדה היא הדגמת ה- VR המעמיקה ורב-המצב של Valve. זה אוסף של מיני משחקי וחוויות שבאמת מראים מה יכול ה- Vive לעשות. אתה משחק נושא מבחן מדע הצמצם במעבדה שלא נשלטת על ידי GLaDOS ולכן מעט פחות מסוכן (אם לא שיחקת את פורטל או פורטל 2, המשפט הזה כנראה לא הגיוני בעיניך, אבל זה לא עושה את מעבדה פחות כיף). חלל המעבדה הגדול והמפורט מלא בכדורים המייצגים פעילויות VR בודדות. אתה יכול לטעון כל אחד על ידי להרים כדור עם בקרי התנועה ולהחזיק אותו בפניך. אני כמעט הסתובבתי ברחבת ונציה, חקרתי דגם של מערכת השמש ושיחקתי בהם קליעה לשם הזזתי את החללית מולי כאילו היה צעצוע, כיוונתי אותו לעבר יעדים ושמרתי עליו מהדרך של אש האויב.
המעבדה הפתיעה אותי עם המון הדקים והבונוסים הקטנים שהציעו לחקור את החלל. ליוויתי כלב רובוטים קטן, ולרחבת ונציה הווירטואלית היה מקל שיכולתי להרים מראש הבאר. ניסיתי לזרוק את המקל, והכלב החזיר אותי בצייתנות למשחק אחיזה מהנה. ארון ארקייד מיושן ישב הופיע במקומות אחרים, ובו ידי להושיט יד ולחץ על הכפתור שליד הג'ויסטיק יכולתי לשחק משחק דמוי גלאגה, להזיז את הג'ויסטיק ולהסתכל למטה על המסך של הארון בזמן שזיכובי המפתחים של המעבדה גללו על ידי, מחכים בשבילי לירות בהם.
מכיוון שהמעבדה מנסה לעשות כל כך הרבה, היא הטילה מיסוי על מחברת הבדיקה המחוברת ל- Vive. לאחר הפעלת החוויות הווירטואליות היו חלקות ופונקציונאליות לחלוטין, אך תהליך הטעינה עצמו הניב מעט קטננות בולטת במסך הטעינה. ראיתי שופט קיצוני כשהזזתי את ראשי, ובעוד שלא התלהבתי ממנו באופן אישי, אני יכול לראות משתמשים שנוטים לחולי תנועה מתקשים.
סימולטור איוב
סימולטור איוב הוא בילוי הומוריסטי של עבודות מודרניות יומיומיות, כפי שרואים רובוטים המנסים להשוויץ במוזיאון בעתיד. זה פשוט ומלא הומור מעוות, משתמשים בבקרי התנועה למקום הידיים שלך בזמן שאתה עושה דברים כמו למכור נקניקיות בחנות נוחות או לגרוס מסמכים במשרד.
אבל המשחק מרגיש כמו הדגמה טכנולוגית כדי להשוויץ מה ה- Vive, ובייחוד בקרי התנועה, יכולים לעשות. המשימות המשעממות נשמרות לפחות מעט משעשעות עם בדיחות מחוכמות המבוססות סביב הבוסים והלקוחות שלך, ויש משהו ממכר בצורה מוזרה פשוט להתעלם ממה שאתה אמור לעשות ולהשליך חפצים שונים ברחבי מקום העבודה כדי לראות איך הפיזיקה של המשחק מגיבה.
זמן הרפתקאות
ATMMHG הוא פלטפורמה מגוף שלישי פשוט בה אתה שולט בפין האנוש כשהוא עובר בסביבות מסוכנות ונלחם בכריכי קסם שזימן הקוסם הרשע מאיש הקוסם. וו ה- VR הוא שאתה, השחקן, לוקח את התפקיד של זעיר הבלון. אתה דמות פעילה כמצלמת האדם השלישי של המשחק, ומסתבכת על ידי פין וג'ייק עם מיתר כשאתה מרחף, מסיבי ושקט, מעליהם. המשחק משתמש במשחק מקוון רגיל ולא בבקרות התנועה של ה- Vive.
משחקי גוף שלישי כאלה אינם מתאימים ביותר ל- VR, אך ATMMHG מנסה להעריץ ומראה כמה מהדברים המהנים שתוכלו לעשות כשאתם משתמשים ב- Vive לצפייה בפעולה מבחוץ. התחושה של להיות מוקף לחלוטין בנוף של Ooo כשאתה צופה בפין וג'ייק רודפים אחר איש הקסמים היא חוויה ייחודית שלא תוכל לקבל ממסך רגיל. מצד שני, השקפתך עדיין קבועה למדי; אתה יכול לסובב את הראש ולהסתכל בכיוונים שונים, אבל אתה לא יכול בקלות להסתובב בפעולה כמו שאתה יכול עם פלטפורמת אדם שלישי רגילה המשתמשת במקל אנלוגי ולא בראש שלך כדי להזיז את המצלמה.
שולחן עבודה וירטואלי
שולחן העבודה הווירטואלי הוא התוכנה המעניינת ביותר שאינה משחקית שניסיתי ב- Vive. זה פשוט מקרין את שולחן העבודה של המחשב האישי שלך מול התצוגה הווירטואלית שלך. אתה יכול להציג את מסך המחשב שלך כתצוגה מסיבית ומעוקלת בחלל, קנבס שצף באולפן אמנות, או טלוויזיה המותקנת על קיר קולנוע ביתי. ישנן כמה אפשרויות להתאים את האופן בו אתה מסתכל על שולחן העבודה שלך ב- VR.
ההנחה של אוזניות VR רק כדי להשתמש במחשב שלך בדרך כלל נשמעת כאינטואיטיבית, אך יש לה שימושים פוטנציאליים מאוד משכנעים. אם אין לכם מסך גדול בבית, תוכלו לצפות בסרטים על גבי וירטואלי, כאילו הייתם בתיאטרון. אם לשולחן העבודה שלך אין מספיק מקום למסך גדול, אתה יכול להקיף את עצמך במסך וירטואלי כמעט גדול כמוך.
שולחן עבודה וירטואלי אינו מושלם, עם זאת. הוא אינו משתמש בכלל בבקרי התנועה של Vive, כך שאתה באמת צריך לדעת איפה העכבר שלך. זה גם מביך מאוד לטעון משחקים; עליך לומר לתוכנה בדיוק היכן המשחקים שלך נמצאים בכונן הקשיח, כך שהיא תוכל להפעיל אותם באופן ידני.
מסקנות
כעת, כאשר גם ה- Vive וגם Rift בחוץ ושתי המערכות כוללות בקרות תנועה משלהן לפונקציונליות מלאה, בסופו של דבר הן נראות מאוד דומות על הנייר. ל- Vive יש את היתרון של VR בחדר כולו, אם כי ניהול הכבלים אינו נוח אם אתה מסתובב בעיוורון בחדר. זה גם חסר גישה לחנות Oculus עבור תוכנות VR מסוימות, אבל זו בעיה בגישת הגינה המוקפת של Oculus ולא באשמת HTC או Valve, והבחירה ב- Steam VR היא מאוד חזקה. אנו עדיין אוהבים את בקרי ה- Oculus Touch הרבה יותר, אך עם תגי מחיר זהים של 600 $ ופונקציונליות דומה מאוד, גם HTC Vive וגם Oculus Rift הם ביצועים סולידיים בחלל ה- VR הקשור.
עם זאת, לא ה- Rift ולא ה- Vive, ואפילו לא האהוב עלינו (בגלל מחירו הנוחות והנוחות הכללית), סוני פלייסטיישן VR של 400 דולר, באמת מהווים את המקרה להוצאות של מאות דולרים על מערכת VR. זו חוויה מעניינת שיכולה להיות מאוד מורכבת ומשכנעת, אך בסופו של דבר היא עדיין מרגישה כמו חידוש הדורש התמודדות עם אי נוחות ואי נוחות פוטנציאלית כדי להיכנס באמת. זה מגניב לנסות, אבל אתה עדיין מניח הרבה מזומנים כדי להרכיב קסדה מפלסטיק מגושם לחוויה שאני באופן אישי לא יכול לסבול יותר משעה בלי לסבול מכאבי ראש.
אם תרצה לנסות VR מבלי להשקיע כמעט כמו הרבה כסף, VR של Samsung Gear ו- Google Daydream View הם אפשרויות טובות יותר. מדובר באוזניות לא יקרות שמשתמשות בטלפונים תואמים כדי להציע חווית מציאות מדומה.