בית ביקורות אפקט טטריס (לפלייסטיישן 4) סקירה ודירוג

אפקט טטריס (לפלייסטיישן 4) סקירה ודירוג

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Кто Последний Останется ПОСЛЕ УРОКОВ, Получит 1000$ (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Кто Последний Останется ПОСЛЕ УРОКОВ, Получит 1000$ (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

המצבים הרבים של טטריס

אפקט טטריס הוא, בליבה, משחק טטריס. זה מושג הליבה לכל המצבים שלו. יש לך מלבן (מלבן מכוון אנכית) של חלל בו אתה מפיל אשכולות של ארבעה בלוקים הנקראים טטרימינונים ליצירת קווים אופקיים שלמים. קווים שלמים נעלמים, מה שמאפשר מקום לחסימות נוספות. אם הבלוקים מגיעים לראש הבאר, המשחק נגמר. זה אותו משחק שהיה זה 34 שנים, מאז שאלכסיי פטג'ינוב פיתח אותו לראשונה בברית המועצות (אם כי מרבית הקהלים המערביים נחשפו אליו חמש שנים אחר כך על משחק המשחק של נינטנדו). הכללים נשארים זהים לגבי טטריס אפקט בכל מצביו.

מצב המשחק הראשי, Journey, לוקח אתכם לסיור בין כמה עשרות חוויות אורקוליות המשמשות רקע למשחק הטטריס שלכם. נופים, זיקוקים, וצורות גיאומטריות רוקדים מאחורי הבאר, עם מוזיקה שתואמת לטון של כל רמה. נוף ימי בלילה מחובר עם פעמונים וציוצי הדולפינים, ואילו קניון מאובק מלא בתופים ומזמרים. הבלוקים עצמם תואמים גם את הטון, ומשנים את הצורה והצורה כך שיתאימו לתפאורה והמוזיקה. אני מעריך עד כמה ביעילות הבלוקים והגבולות של הבאר בולטים מספיק משאר המסך. במילים אחרות, הרקע משלים את הפעולה ולא מסיח את דעתו ממנה.

מעבר למסע, אתה יכול גם לשחק מצבי אפקט עם מכניקה ויעדים אלטרנטיביים. הם כוללים אתגרי טטריס פשוטים כמו מרתונים אינסופיים של ירידת חסימת או ניקוי מספר קבוע של קווים, אתגרים מורכבים יותר כמו ביטול בלוקים ספציפיים בבאר או הגדרת שילובים של קווי סליקה בכל טיפה, ואפילו גרסאות מרגיעות כמו עקבית "מרתון צ'יל" האיטי בו תוכלו פשוט להירגע ולתת לחסימות ליפול בנחת ללא אפשרות סיום המשחק.

מצב אפקט מעורב הוא הכאוטי ביותר, ומוסיף מעת לעת משתנים שונים למשחק בזמן שאתה משחק. רגע אחד, ייתכן שתפיל חתיכות העשויות משלושה בלוקים בלבד בכל פעם. הבא, כל הבאר עשויה להיפוך הפוך, מה שמאלץ אותך לחשוב מחדש על הפקדים שלך. הגושים עשויים להתערבב ולהסתחרר כדי לזרוק את המגדלים שנבנו בקפידה או להציע דרכים חדשות לפנות את הבלגן הגובר. זה משעשע ובלתי צפוי, אם כי הוא עדיין מעודד את אותו מצב זרימה מהפנט שאותו מצבים אחרים עושים.

טריקים ישנים וחדשים

למצב המסע יש וו מיוחד שמוסיף אתגר ומורכבות נוספים למשחק מבלי להרגיש כמו פרישה מהותית מתחושת הטטריס הקלאסית. בדרך כלל אתה יכול לנקות עד ארבע שורות בכל פעם, וזו הסיבה למחיקת כל הארבע עם חתיכה ארוכה אחת נקראת טטריס. כשאתה משחק במצב מסע, עם זאת, אתה בונה מד אזור שתוכל להפעיל על ידי לחיצה על L2 או R2. זה מכניס אותך לאזור שמקפיא את הזמן בזמן שהמדה מתנקז בהתמדה. לאחר הפעלת האזור, השורות השלמות מועברות לתחתית הבאר אך לא נוקות. כשאתה יוצא מהאזור, כל הקווים שסיימת נעלמים בבת אחת למענק בונוס אדיר.

עם התכנון והרפלקסים הנכונים, תוכלו לחרוג מטטריס פשוט בן ארבע קווים ולקבל אוקטוטריס (שמונה שורות), דקטריס (10 קווים), דודקאטריס (12 קווים), דקה-קסטריס (16 קווים), או אפילו פרפקטריסט האגדי (20 שורות, ממלאות היטב את הבאר). מכונאי האזור הוא תוספת מבורכת, ומזמין את השחקן לאזן סיכון מול תגמול על ידי ערמת בלוקים גבוה יותר ויותר לפינוי שורות נוספות בכל פעם שמד האזור מלא. לצורך התקליט עדיין לא קיבלתי פרפרקטריס, את עצמי.

מלבד מכונאי האזור במסע, העיצוב הבסיסי של טטריס אפקט עמוס במכניקת המשחק המודרנית יותר שכוללת גרסאות עדכניות של טטריס, כמו Puyo Puyo Tetris. אתה יכול לשמור את הטטרימינו הנוכחי שלך בתיבה "להחזיק" ליד הבאר, או לעבור בין טטרימינו שמפיל לזו המוחזקת, על ידי לחיצה על L1. אתה יכול גם להמשיך לסובב את הטטרימינו ברגע שהוא יצר קשר עם קרקעית הבאר, מה שייתן לך זמן נוסף בכדי להכניס אותו למצב לאחר שנפילתו. מתווה של הטטרימינו שלך יופיע בתחתית הבאר בזמן שהוא נופל, ויאפשר לך לראות איפה הוא ינחת לפני שתפיל אותו (או עם טיפה רכה על ידי לחיצה על לחצן למטה כדי לגרום לחתיכה ליפול מהר יותר, או עם קשיחה קשה לחץ על לחצן למעלה כדי לגרום ליצירה לקפוץ מייד לתחתית).

תכונות אלה עשויות לאכזב מעריצי נינטנדו הקשים, שמכירים בעיקר את טטריס מגירסאות ה- Game Boy ו- NES, אך הם מכניקה סטנדרטית במשחקי טטריס מודרניים. אתה יכול גם להשבית את רוב התכונות הללו בנפרד, אם תרצה.

חזיונות של בלוקים

המשחקיות מצוינת בפשטותה. זה טטריס וזה לא היה צריך להשתנות הרבה מזה 34 שנה. המשיכה האמיתית לאפקט טטריס היא ההרמוניה החזותית והחזותית שהיא מספקת. נגעתי בתחומי התפאורה והמוזיקה קודם לכן, אבל התיאורים האלה לא עושים צדק עם החוויה הסינתטית. המראות והצלילים מצוינים מעצמם (וניתן להעביר אותם עד 4K בעד 60 פריימים בשנייה ב- PS4 Pro), אבל איך הם מתקשרים זה עם זה ומגיבים למשחקים באמת מעלה אותו מעל לראש.

אפקט טטריס בעצם פועל כמו Lumines בכל הקשור למוזיקה ושליטה, אך עם הצגה טובה אפילו יותר. כמו ב- Lumines, הפעולות שלך ב- Tetris Effect מעוררות אפקטים קוליים המשלימים את המוזיקה. הזזת וסיבוב טטרימינו גורמת לתווים ופעימות שמשתלבים עם השלב הנוכחי. זה נשמע כמו דבר מאוד מינורי על הנייר, אבל זה מרגיש מדהים ואפילו מהפנט לתרום לקצב. ממש כמו ב- Lumines, תרגישו מחויבים להתאים את התנועות שלכם למוזיקה תוך כדי תגובה לכל יצירה בזמן שהיא נופלת, תוך גיבוי תת מודע לקצב הבמה בכל לחיצת כפתור.

אפקט זה משופר על ידי האופן בו המוסיקה משפיעה על מהירות המשחק עצמה במסע. במקום להפיל בלוקים בקצב מהיר יותר בעקביות בזמן שאתה מנגן, כוח המשיכה עצמו מגיב למוזיקה. חלקים איטיים יותר של שירים מאפשרים לטטרימינו ליפול ברשלנות, ואילו הטמפו המהירים יותר גורמים להם לצלול. שינויי מהירות מסומנים על ידי פעמון, לפני ששיר הבמה מאיץ או מאט, כך שתוכל להיות מודע לרגע שזה קורה (ואם אתה לא בטוח, המהירות הנוכחית מוצגת כמספר ליד הבאר). זו בחירה עיצובית נוספת שעוזרת למזג את האופן בו אתה משחק את המשחק ואת האופן בו אתה חווה אותו. עם זאת, זה לא בהכרח יתרון לכולם, מכיוון שזו דרך הרבה פחות אורגנית וטבעית לייצר ולהגביר את האתגר מאשר להגביר בהתמדה את המהירות בזמן שאתה משחק (וכך מטפלים במהירות במהירות מסוימת במצבי אפקט).

טטריס אפקט עובד עם פלייסטיישן VR, מה שהופך את החוויה למעצימה עוד יותר. בעזרת אוזניות מציאות מדומה, התצוגה שלך נצרכת על ידי הבאר שלפניך והתפאורה שסביבך (שהוא חלל תלת ממד שמוצג במלואו עם עומק). הוסף כמה אוזניות טובות, ואתה יכול לאבד את עצמך לגמרי במשחק וליהנות מהשתקפות כולה במראות ובצלילים כשאתה שומט חסימות. זה אופציונלי לחלוטין, ואני מעדיף פשוט לשחק בטלוויזיה גדולה עם רמקולים טובים, אבל משחק ב- VR מציע סוג של טבילה שונה לחלוטין.

דרגות וטקסים

אל תצפו לטטריס דו-ראש-ראש, או לתחרות ישירה כלשהי; אפקט טטריס מיועד להיות חווית סולו. הקרוב ביותר שתוכלו להגיע לתחרות הוא Leaderboards מקוונים עבור מצבי אפקטים. למשחק יש גם "טקס" מקוון שבועי בו מתייחסים סט של מצבי אפקטים עם האתגר להרוויח ביחד מספיק נקודות בכדי להגיע לסף מוגדר. לאחר מכן, התרומה של כל שחקן מדורגת כשמגיעים לציון הקולקטיבי.

מערכת פילוס מוסיפה להתמכרות של המשחק, אם כי היא לא מאפילה על הערעור הפשוט של טטריס עצמה. אתה מרוויח נקודות ניסיון בזמן שאתה משחק, המאפשר לך לעלות רמות לאורך זמן. רמות גבוהות יותר פותחות אפקטים ושלבים חדשים, ואווטרים זוהרים לשימוש במצב אפקטים. אווטרים נוספים אינם ניתנים לניתוק כמערכת הישגים במשחק להשלמת משימות מסוימות, וכתגמולים עבור דרגות גבוהות מספיק ב- Ritual השבועי. הדירוג הכללי שלך עולה גם הוא בכל עשר רמות, כך שתוכל להתקדם ממתחיל למומחה למומחה למאסטר. זה לא חלק גדול מהמשחק, אבל הוא מוסיף תחושת התקדמות נחמדה.

אפקט טטריס

אפקט טטריס הוא חוויה מרתקת ומהפנטת, ובקלות משחק הטטריס הטוב ביותר מאז טטריס DS. זה לוקח להצגה ללא רבב, המעוררת טראנס, באמצעות האודיו-וויזואליות של המשחקים הקודמים של מיזוגוצ'י Lumines and Rez, וממזג אותה עם הפשטות היפה של טטריס כדי לייצר חוויה יוצאת דופן. זהו מיצב אומנותי ככל שהוא משחק פנטסטי, והוא ישמור פעימה בחלק האחורי של ראשך ומתאר הבלוקים שנופלים מאחורי העפעפיים במשך ימים לאחר שתפסיק לשחק בו. זהו משחק חובה אם יש לך PS4, כפליים אם יש לך PS VR, וזה קל לעורכי בחירה.

אפקט טטריס (לפלייסטיישן 4) סקירה ודירוג