בית ביקורות Steelseries יריבה 310 סקירה ודירוג

Steelseries יריבה 310 סקירה ודירוג

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: SteelSeries Rival 310 Review (Large, Optical, 92g, Omron Mech) (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: SteelSeries Rival 310 Review (Large, Optical, 92g, Omron Mech) (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

סדרת Sensei של SteelSeries של עכברים למחשבים, שעקבנו עליהם ובדקנו במהלך השנים, מצטיינים בזכות היותה משפחה ממש בשם. העיצובים שלהם כל כך שונים עד שהם עשויים להיות אחים, אך לא מאותה או אפילו אם אחרת . לעומת זאת, לעכברי Rival של החברה יש די-אן-איי משותף. העיצוב הפיזי, התוכנה והאלקטרוניקה מתחת למכסה המנוע של יריבי SteelSeries מעידים הן על קרבה והן על תחושת כיוון.

זה לא אומר שחלק מהאלמנטים לא עברו לאורך זמן. אבל אם מסתכלים על העכבר האופטי הוותיק של יריב, או על המתחרה 700 כאן…

… ואז תסתכל הראשון שלך ב- Rival 310 בסך 59.99 $, אתה לא תופתע לחלוטין…

הם יכלו לעבור לאותו עכבר, לפחות עד שתרדו לעשב. ואנחנו נבחן את מה שנוסף ו (באופן מוזר יותר) מה הוסר הפעם.

עיצוב

כמו אבות אבותיו, המתחרה 310 הוא עכבר נאה, שחור מט עם אחיזות בינוניות-אפורות וגלגל גלילה. גודלו דומה מאוד לזה של Rival 700: אורך 5 אינץ ', ברוחב של פחות מ -2.8 אינץ', בגובה 1.6 אינץ '. זה מציב אותו בריבוע בקטגוריית הידיים בינונית עד גדולה, אבל הקשת האנכית של העכבר נופלת בקצה הקדמי מכמה דגמים אחרים שניסינו. זה הופך אותו למתיחה כדי להגיע לגלגל הגלילה עם יד בגודל ממוצע. זאת, כמובן, בהנחה שאתה משתמש באחיזת כף היד, שהיא הרבה יותר ארגונומית מאשר האלטרנטיבה "טופר" של אחיזת האצבעות, כי חלק מהגיימרים מעדיפים. מסיבות ארגונומיות, אם כן, זה באמת עכבר לידיים גדולות.

אם כבר מדברים על קשתות, אחד היתרונות של עכבר ספציפי שמאלי או ימני ספציפי הוא שאתה מקבל קשת אופקית שתואמת את תנוחת היד במנוחה. עכברים כקבוצה יכולים לתרום בעוצמה לתסמונת התעלה הקרפלית (CTS) ולפגיעות עצביות קשורות אם משתמשים בהם לעודף, זה נכון, אך קשתות אנכיות ואופקיות מוצקות מקצצות את הלחץ הגופני על ידי מתן תמיכה טובה יותר ביד לאורך זמן. מבחינה זו, ה- Rival 310 מביא ציונים טובים יותר מהעכבר האחר שיצא לאחרונה של SteelSeries, העיצוב הסבירי 310.

לאורך חלק ניכר מההיסטוריה שלו, קו המתחרה SteelSeries החזיק במראה "שעון חול מעוות", מתנפח בצד ימין למטה בכדי להיכנס לחים בכף היד. במבט משמאל, אנו רואים שני כפתורים ואחיזת צד…

למרות שהאחיזה, טוענת SteelSeries, היא הראשונה שעשויה מ"סיליקון אמיתי ", היא שטוחה מכדי לספק גרירה טובה במיוחד. עם זאת, כפתורי הצד מכילים רכס שתוכלו פשוט להרכיב כאן, בהתחשב בזווית…

הרכס הזה, בתוספת הפער הברור בין הכפתורים, מקל על בחירת הכפתור הנכון עם הכדור הבלתי רגיש יחסית של האגודל.

גיימרים שרכשו את ה- Rival 700, לעומת זאת, יופתעו מהיעדרם של שלוש פיצ'רים כאן. האחד היה כפתור צד שלישי שנראה כמו פירמידה שהחלק העליון פרוס, ישירות מתחת לקצה המוביל של כפתור הצד הקדמי. השנייה הייתה התראות מישושיות שהשתמשו ברטט כדי להעביר מידע חשוב (כמו נקודות פגיעה נמוכות) לשחקן. השלישית הייתה תצוגת OLED מול כפתורי הצד, שנועדה לספק משוב חזותי מועיל במשחקים. אנו מתגעגעים לכפתור השלישי הזה, ואיננו יכולים להבין מדוע הוא לא הועבר למודל זה. מצד שני, מעולם לא חשבנו על הרבה התראות על מישוש, ולעתים רחוקות התבוננו בפתיחה - מאותה סיבה אנו פוסלים את תאורת העכברים. התבוננות בתצוגה בעכבר על נקודות הכה של הדמות שלך היא דרך נהדרת לאבד את כל אותן נקודות פגיעה במהירות, מכיוון שהמיקוד שלך אמור להיות על הצג שלך והמשחק עצמו.

אין מה לראות בצד ימין, ואילו בחלק התחתון שלוש רפידות מחוון והחיישן האופטי. זה משאיר לנו עוד נקודה אחת נוספת לדון בה: חוטו של המתחרה 310…

כפי שציינו עם ה- Sensei 310, הוא רק מצופה גומי ולא קלוע. האחרון פופולרי יותר כיום, מכיוון שהוא מספק הגנה טובה יותר. אבל מיתרי קלוע נוטים גם הם להיות נוקשים, וכבל נוקשה נוטה יותר לדחוף או לגרור את העכבר. ובכל זאת, זה גורם לנו לתהות מדוע SteelSeries לא בחרה בפתרון הטוב להפליא בו השתמשה עם ה- Rival 700 - כבלי להחלפה, עם מצופה גומי אחת וצמה קלועה, לפי העדפתך. אבל הנחנו שכמה מהבחירות הללו נעשו כדי ליצור אור יום בין אותו מודל עליון לזה. המתחרה 700 עדיין נמכר בין 75 ל 100 $ מרוב המקורות.

הגדרה ותכונות

תוכלו למצוא את כלי התצורה של Rival 310, SteelSeries Engine 3 (SSE3), כאן באתר הורדת התמיכה של החברה. זה מתקין תוך דקה.

בדקנו את SSE3 בהרחבה בסקירתנו של Sensei 310 של SteelSeries, כך שאין צורך לעשות את הכל שוב; לחץ על קישור Sensei 310 למעלה לצורך היבט זה אם אתה מעוניין בכך. במקום זאת, נשקול בקצרה את הנקודות הגבוהות (והנמוכות) של התוכנה. הנה המסך הראשי…

אחת התכונות שמאוד אהבנו ב- SSE לאורך השנים הייתה הממשק הנקי והמאורגן שלה, שתמונה זו ממחישה בשברים. ניתן להגדיר מחדש כפתורים באמצעות רשימת הפעולות שמשמאל למסך, או באמצעות תמונת העכבר ישירות מימין לה. מימין לזה, בתורו, שתי הגדרות DPI, מ- 100 dpi ל- 12, 000 dpi שאינן ניתנות להפעלה. זה משתווה בצורה לא חיובית לדומה למנועי השירות Corsair, מערכת המשחקים Logitech ותוכנת Razer Synapse, שכולם מציעים ארבע או חמש הגדרות DPI - ולעתים הגדרת DPI שישית למצב צלפים. (כאשר לחצן מוקצה חובה כמצלף צלפים, בכל פעם שאתה לוחץ עליו ומחזיק אותו, העכבר חוזר ל- DPI שהגדרת עבורו. שחרר אותו, וה- DPI קופץ להגדרות הפעילות שקודם לכן.) אין גם שום יכולת קבע את תצורת צירי ה- X וה- Y בנפרד, ואילו שלושת כלי השירות התצורתיים האחרים שהוזכרו יכולים לעשות זאת. זוהי תכונה אטרקטיבית עבור גיימרים שיש להם צג עם מסך רחב, עם רזולוציות אנכיות ואופקיות המשתנות בקנה מידה שונה.

עוד יותר מימין נמצאים מחוונים ליניאריים עם 11 עמדות להאצה והאטה. הערה: אלה אינם טבועים בחיישן האופטי החדש של ה- Rival 310, אשר אמור לרצות גיימרים ותיקים שרוצים להיות בשליטה בדיוק היכן שהעכבר הולך ללא חשש מההתאמה האלגוריתמית של הכניסה אוטומטית. פיצול זווית הוא גם מבורך, אם כי ההגדרה לשיעור הקלפי שווה להחמיץ. מדוע תקנה עכבר עם חיישן אופטי מהשורה הראשונה רק בכדי להכריח אותו לגרור מעבד מאחוריו כמו עגלת שוורים?

זו תכונה מדור קודם שצריך לפרוש - ולהחליף באיזה בקרת מרחק מעלית, רצוי אשף. חיישנים אופטיים הם בעייתיים יותר מלייזרים מבחינה זו. הם נוטים להתבהל סביב שינויים בצפיפות-שטח-השקיפות-שטחיים. מעבר משולחן עץ קשה למשטח עכבר רך יכול לגרום לבעיות שאף גיימר לא רוצה להתמודד איתן. SSE3, עדיין לא יכול לפצות על זה.

לחיצה על B3 או על לוגו על איור העכבר מציגה את מסך אפקטים של תאורה…

ישנן ארבע אפקטים - ColorShift, Steady, Multi Color Breathe ו- Trigger - בתוספת הבורר הרגיל עבור 16.8 מיליון צבעים. אך מכיוון שכף היד שלך תכסה את העכבר בכל פעם שאתה משתמש במחשב, כל האפקטים האלה עשויים להיות זהים להגדרה החמישית, Disable Illumination.

יש גם עורך מאקרו, אבל זה פשוט, מתיר מעט יותר מבחינת תכונות מתקדמות מאשר עריכה ומחיקת ערכי זמן מוקלטים…

הערך האמיתי של SSE3 טמון בקלות השימוש שלו, בפרופילים ספציפיים למשחק ובפעולות הרבות הקיימות להקצאת כפתורים. לגבי פריט אחרון זה, אתה יכול להפעיל יישומים - או אפילו פרופילי משחק אחרים. (ו- SSE3, לזכותו, יכול לאחסן מספר בלתי מוגבל של פרופילים.) ניתן גם להגדיר כפתורים להפעלה פעם אחת בלחיצה, או מספר פעמים על מספר פעמים, לחזור עליהן לחיצות ולחזור בלי סוף עד שיילחצו שוב, עם עיכובים מוגדרים על ידי המשתמש. שוב ושוב.

הזכרנו קודם לכן את החיישן האופטי החדש של ה- Rival 310. זהו מאמץ שותף שתוכנן באמצעות PixArt Imaging, המבוסס על 3360 המשמשים ב- Rival 700. SteelSeries קובע שהיא מספקת מעקב אחד על אחד מ- 100dpi ל- 3, 500dpi (350 אינץ 'לשנייה). מ- 3, 500 dpi עד 12, 000 dpi, ה- Rival 310, כמו ה- Sensei 310, מציע צמצום ריצוד. איך שהוא משחק בזמן השימוש הוא נושא לבדיקת הביצועים שלנו, אז בואו נעבור לזה הבא.

בדיקת ביצועים ומסקנה

משקלו של ה- Rival 310 הוא 3.5 גרם, והעכבר מתנועע בקלות בשלוש רפידות הגומי שלו. בהתחשב בקלילותו, בדקנו זאת תחילה ב- DOTA 2 המגה-פופולרית וב- Action RPG Grim Dawn. מצאנו את התוצאות מצוינות, מנוהרות היטב על ידי מתגי עומרון הפעילים מאוד של העכבר. בעוד שחלק מעדיפים מגע מעט יותר כבד, התגובה המהירה לתנועה ולחץ בריב 310 נראית לנו מתאימה למשחקים מהירים, בזמן אמת.

עם זאת, איננו יכולים לומר כי אנו מחשיבים אותו בהכרח טוב יותר מכמה עכברי משחק קלים למדי, המצוידים בחיישנים מהשורה הראשונה שבדקנו, כמו Logitech G303 Daedalus Apex ו- Glaive RGB. עבור מרבית השחקנים שרכשו עכברים מצוינים שהם תלויים בהם, מעקב אחד לאחד הוא משהו שהם כבר מחזיקים בו למעשה ולא שם - מכיוון שלא מדובר במספרים השוואתיים שקובעים עד כמה מדויק העכבר מבצע, אלא שהוא נתפס אמינות לאורך זמן. עם זאת, אם אתה גיימר שמעוניין לשדרג עכבר לא עקבי, Rival 310 צריך להתאים לחשבון עם מתגי הבכורה והחיישן האופטי שלו.

עם זאת, שימו לב לכמה אזהרות. ראשית, למרות שעכבר זה יכול להתאים ליד בגודל בינוני או גדול, הנפילה החדה יחסית של הקשת האנכית שלו מאפשרת להגיע יותר לגלגל הגלילה אם יש לך כפה בגודל ממוצע. תמיד תוכל לעבור לאחיזת טופר אם זה יוכיח את המקרה, אך אחיזות טופר הן אנטי ארגונומיות ככל שתוכל להשיג, מה שמגביר דרמטית את המתח בתוך היד, שורש כף היד והזרוע. Rival 310 מתאים ביותר למטפסים גדולים.

יש לנו גם כמה בעיות קלות עם כלי התצורה של SteelSeries, SSE3. אמנם אנו אוהבים את הפרופילים הבלתי מוגבלים, ספציפיים למשחק, פיצול זווית ופונקציות האצה / האטה (מיושמים על ידי תוכנה, לא מובנים בחיישן), אך הוא יכול לעקוב רק אחר שתי הגדרות DPI בכל פעם - לעומת ארבע או חמש בתחרות המובילה שלה.. ואם יש לך צג עם מסך רחב, היעדר צירי X ו- Y נפרדים פירושו שלא תוכל לכוונן את ההיבט הזה למשחק, שתוכל להשתמש בתוכנת עכבר מתחרה.

כמו כן, עורך המאקרו, אף שהוא פונקציונלי בהחלט, לא יהיה מספיק גרגר עבור ראשי קיצורי דרך רציניים, והיעדרו של אשף מרחק מעלית מורגש באופן בו כל חיישן אופטי מגיב לצפיפות פני השטח השונות. אנו מצרים גם על אובדן כפתור שביעי - השלישי בצד שמאל - שהיה ברשותו של המתחרה 700.

אם העכברים האחרונים של SteelSeries היו קיימים בוואקום, אנו ממליצים על אחד מהם ללא היסוס פשוט על איכות החיישן והמתגים שלהם בלבד. אבל הם לא. בדוק את תוכנת SSE3 של Rival 310 ובדוק אם היא מתאימה לצרכים שלך. אם כן, זו בהחלט בחירה חזקה. אבל אם אתה רוצה את כל האפשרויות שפירטנו לעיל, ייתכן שתרצה לבדוק את אחת מכמה האלטרנטיבות בקרוסלה סמוך לתחילת הסקירה הזו, מ- Razer או Logitech.

Steelseries יריבה 310 סקירה ודירוג