בית ביקורות סקירה ודירוג קלאסיים של סוני פלייסטיישן

סקירה ודירוג קלאסיים של סוני פלייסטיישן

תוכן עניינים:

Anonim

הפלייסטיישן של סוני היה אחד הצעדים הגדולים הראשונים בהוכחה שמשחקי וידאו לא היו רק לילדים. דור הקונסולה החמישי (עידן ה -32 ו -64 הסיביות שכלל גם את ה- Nintendo 64 וה- Sega Saturn) בישר על שינוי מסיבי במשחקים. דיסקים אופטיים וגרפיקה תלת ממדית מאפשרים למפתחים ליצור חוויות מורכבות ומפורטות בהרבה עם משחק קול ואפילו סרטים. משחקים הפכו בוגרים יותר בגלל הסיפורים שיכלו לספר ואיך הם יכלו לספר להם. פלייסטיישן הביא לנו הילוך מתכתי סולידי ותושב רוע, והתעניינה מחדש בפינל פנטזיה.

מורשת הקונסולה הראשונה של סוני הפכה את ההכרזה על פלייסטיישן קלאסי למלהיבה באמת. חשבו על זה: הרעיון של פלייסטיישן לקבל את אותו הטיפול שנינטנדו העניקה ל- NES ול- Super NES? משחקי הווידאו הטובים ביותר של הקונסולה של סוף שנות ה -90, הפכו טוב יותר למראה ומשחקים בטלוויזיות מודרניות? הכל בחבילה של $ 99.99 שנראית כמו גרסה קטנטנה לפלייסטיישן המקורי שכולנו זוכרים ואוהבים? זה נשמע כמו מתכון קל להצלחה. לרוע המזל, תקלות מוזרות של משחקים והצגת תוכנה מאכזבת פירושם שהפלייסטיישן קלאסי לא באמת עושה צדק עם פלייסטיישן הקלאסי.

עיצוב קלאסי

פלייסטיישן קלאסיק הוא גוש אפור מפורק של קונסולה בגודל 1.3 על 5.6 על 4.0 אינץ '(HWD), בערך כמחצית מגודלו של פלייסטיישן המקורי. סוני שיחזרה את קווי המתאר של מערכת המשחק הראשונה שלה באותה תשומת לב לפרטים הקטנים שנינטנדו העניקה למהדורות NES ו- Super NES Classic, כולל דלת הכונן האופטי העגול הבולט (שאינו מתפקד) בחלק העליון של חריצי כרטיסי הזיכרון המעוצבים (גם הם אינם מתפקדים)) מעל יציאות הבקר, ואפילו הרכסים האנכיים לאורך הצדדים. עבודת הצבע היא גם ללא רבב, עם לוגו סוני בצבע אפור כהה ולוגו פלייסטיישן בעל ארבעה צבעים על דלת הכונן, טקסט ירוק וכחול לכפתורי ההפעלה והפתיחה, והמילים כרטיס זיכרון מודפסים בצורה נאה על שקע חריצי כרטיס הזיכרון.. זהו מכשיר משגע למעריצי הקונסולות הקלאסיות, ראוי לאחסון שטח מדויק כמו מערכות נינטנדו.

לחצני ההפעלה, הפתיחה והאיפוס בחלקו העליון של המסוף פועלים באופן דומה ללחצנים בפלייסטיישן המקורי, עם כמה ציוצים ברורים להתאים למערכת מבוססת אמולציה ללא כונן אופטי. כפתור ההפעלה מפעיל ומכבה את המערכת, מה שגורם לנורת החיווי שמתחתיה לעבור מכתום לירוק כאשר הוא פועל. כפתור האיפוס קופץ מכל משחק שאתה משחק לתפריט הראשי, ממש כמו כפתורי האיפוס ב- NES ו- SNES Classics. כפתור הפתיחה פותח תפריט לשינוי דיסקים, ומאפשר להחליף דיסקים כאשר תתבקש בזמן משחק כותרות מרובות דיסקים כמו Final Fantasy VII ו- Metal Gear Solid.

יציאות הבקר מקדימה אינן גרסאות מורכבות של יציאות תשע הפינים במערכת המקורית, אלא במקום זאת יש יציאות USB-A שקועות (שהוסתרו לחלוטין על ידי מכסי הפלסטיק המהורהרים שסוני הניחה בקצות הבקרים הכלולים). להיראות ממש כמו לשוניות הפלסטיק האפורות של המקוריות). החלק האחורי מכיל יציאת מיקרו USB לחשמל ויציאת HDMI (כבלים כלולים, אך ללא מתאם קיר; המערכת דורשת לפחות 1A זרם, כך שיציאת ה- USB של הטלוויזיה עשויה לא להספיק).

פלייסטיישן קלאסיק מגיע עם שני בקרי פלייסטיישן בגודל מלא. אלה הם משחקי מחשב ישנים מבית הספר, עוד לפני שסוני שיחררה את בקרי ה- DualShock המקוריים כדי להחליף אותם באמצע דור הקונסולה. המשמעות היא שאין להם שום רעם, וחשוב מכך, אין מקלות אנלוגיים. יש לך כרית כיוון, ארבעה כפתורי פנים, ארבעה כפתורי כתף, כפתורי התחלה ובחירה וזהו.

זה בושה, מכיוון שמספר משחקים ב- PlayStation Classic תומכים בבקר DualShock. נינטנדו הבינה שמקל אנלוגי היה טוב יותר מכרית כיוון לניווט בתלת מימד כשהשיקה את ה- Nintendo 64, אך סוני לקח כמה שנים לאחר שהפלייסטיישן שוחרר להגיע לאותה מסקנה (אם כי כדי להיות הוגנת, נינטנדו לא עשתה זאת ' אני לא מבין את הערך של מקלות אנלוגיים כפולים עד ל- GameCube). לבקרים כבלים בגובה של חמישה מטרים הדומים לבקרי SNES Classic; ארוכים מהכבלים הקצרים המוזרים של NES Classic, אך עדיין לא נוחים אם הספה שלכם נמצאת במרחק הגון מהטלוויזיה.

אפשרויות מוזרות

20 משחקים מהפלייסטיישן המקורי כלולים בפלייסטיישן קלאסיקה, וזה תערובת מוזרה מאוד של שמות גדולים ולהיטים אזוטריים. שלושת המשחקים הבולטים ביותר הם Final Fantasy VII, Metal Gear Solid ו- Resident Evil: Director's Cut. הם מייצגים שינוי מאסיבי באיך שהיו משחקי וידאו נראה, והיו כמה מהצעדים הראשונים המשמעותיים ביותר לקראת חיבוק משחקי תלת מימד לאחר עשרות שנים של משחק דו-ממדי ספרייט. הם צעדים ראשונים מטלטלים, במיוחד בהשוואה לסרטי ההמשך והרימייקים שלהם, אבל בסוף שנות ה -90 הם היו החלוצים של המשחקים המודרניים.

Tekken 3 ו- Battle Arena Toshinden מייצגים משחקי לחימה בפלייסטיישן קלאסיק, עם המחסור התמוה של כלל לוחמי 2D. פלייסטיישן לא הייתה המערכת הגדולה ביותר למשחקי לחימה דו מימדיים, אלא העובדה שלא Street Fighter Alpha 3 ולא Darkstalkers הם נוכח, אבל סופר פאזל פייטר II טורבו הוא, ממש מתבלבל. אם כבר מדברים על כך, הקלאסיקה כוללת כמה משחקי פאזל מצוינים באמת, כמו האמורים SPFIIT , Driller, ו- Qube Intelligent.

מלבד Final Fantasy VII, מבחר ה- RPG של הקלאסי כולל גם נשק פראי וגילויים: פרסונה. Wild Arms הוא משחק משחקי תפקידים אהוב שמשתמש באמנות מבוססת-ספרייט כמו RPGs עם 16 סיביות במקום בדגמי התלת מימד של Final Fantasy VII. גילויים: פרסונה הוא המשחק הראשון בסדרת המשנה הפופולרית במיוחד של פרסונה בסדרת Shin Megami Tensei, וזה די ארכאי בהשוואה למשחקי פרסונה המודרניים יותר. מהבחינה הזו, זה דומה למשחק אחר בפלייסטיישן קלאסיק - Grand Theft Auto.

בדומה לפרסונה, Grand Theft Auto היא סדרה פופולרית במיוחד שרק נתפסה עם הפרק השלישי שלה בפלייסטיישן 2. לרוב המעריצים, Persona 3 ו- Grand Theft Auto 3 הם "המודרני" הראשון לוקח על עצמו את הסדרות שלהם, והתשלומים הקודמים מיושנים למעשה.

מעריצי המירוץ והספורט יתאכזבו מהפלייסטיישן קלאסי. המערכת כוללת Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 ו- Metal Twisted Metal. זה משחק סנובורד, שני משחקי מירוץ, ומשחק קרב רכב, ואף משחק מירוצים אינו גראן טוריסמו או וויפאוט. אין גם משחקי מאדן או טוני הוק.

משחקי פעולה הם דודג 'מוזר, עם עוד שני מחדלים מבלבלים. אוהדי התגנבות ויורה מקבלים את סיפון פילטר ואת קשת השש של טום קלנסי, מערך הפלטפורמות הדו-מימדי ומעריצי הבדיקה מקבלים את Oddworld: Oddysey ו- Rayman של Abe, ומעריצי platformer 3D מקבלים… Jumping Flash. יש לי נקודה רכה לקפיצת פלאש ואשמח לראות רוביט לחזור מחדש מחודש או לאתחל מחדש, אבל רוביט הוא לא Crash Bandicoot או Spyro the Dragon. לצורך העניין, לא גייב לוגן ואף אחד בקבוצת הקשת שש הוא לארה קרופט. זו מכונה "קלאסית" שאין בה משחק קראש, Spyro the Dragon או Tomb Raider. לכל גיימר שזוכר את סוף שנות ה -90 זה אבסורד.

מצולעים משוננים ושפריצים בוציים

מעבר למשחקים החסרים, סוני בנתה את הפלייסטיישן קלאסיקה עם פגם קטלני: מדובר במערכת 720p משודרגת. כל משחק הופך לרזולוציה המקורית של פלייסטיישן (480i) וממיר את ההפעלה ל- 720p. בשלב זה, זה מסתמך על הטלוויזיה שלך להמיר את הווידיאו הלאה ל 1080p או 4K (תלוי בטלוויזיה שלך). זה שתי קפיצות מסיביות בגודל המעלה מרזולוציה שניתנה וזה חלק קטן ממה שהטלוויזיה שלך מסוגלת.

אמולטורים יכולים לחולל פלאים עם משחקי תלת מימד ישנים. בין אם מדובר ביציאות קיטור עצלות ובין אם הם אמולטורי קונסולות מפוקפקים באופן חוקי, הצגת משחקי תלת מימד במהירות 1080p (או הרזולוציה המקורית של התצוגה שלך) גורמת להם להראות טוב יותר בעולמות. המרקמים עשויים להיות חסומים, אך קווי המתאר של מצולעים בסופו של דבר נראים נקיים וחלקים, מה שמסייע מאוד בשיפור המראה והתחושה של המשחק. הצגת המשחקים הישנים יותר ברזולוציה גבוהה יותר ממה שהם שוחררו במקור במקום להסתמך על שתי קפיצות מסיביות במהפכה כדי לגרום לתארים ישנים להיראות שוב חדשים (כפי שאוהדים של מריו 64 שחיקקו ב- 4K יכולים להעיד). אפילו משחקי דו מימד יכולים להראות מצויינים על גבי מסכים מודרניים עם הגדרות האמולציה וההמרה הנכונות, כפי שהוכיחו מערכות המשחק הקלאסיות של נינטנדו עם הפיקסלים הממירים שלהם מראש.

פלייסטיישן קלאסיקה לא טורח לעשות זאת, מה שמביא לפוליגונים משוננים ומכוערים במיוחד ושפריצים מרוחים ומעורפלים. כי ריימן מבוסס הספרייט בפלייסטיישן קלאסיקה נראה גרוע בהרבה מסופר מריו וורלד ב- SNES Classic בגלל שודדים בוציים הוא פשוט לא מקובל.

באופן תמוה, ה- PlayStation Classic אינו מציע אפשרויות גרפיקה. אינך יכול להחליף אפקט החלקה או קווי סריקה מדומים, ואפילו לא לשנות את יחס הגודל. כל המשחקים פשוט ממירים ל- 720p ומוצגים ב -4: 3 עם אגרוף עמוד שחור בצדדים. אין אפילו מסגרות שתוכלו להשתמש בהן כדי להשיג את אגרוף העמודים, כמו העורות השונים של NES ו- SNES Classics. המצגת פשוט נראית חסרת דעות.

המשחקים פועלים באותה מידה כמו שהיו בפלייסטיישן המקורי, לטוב ולרע. Tekken 3 הוא עדיין משחק פנטסטי, אבל אחרי Tekken 6 זה מרגיש מאוד איטי וצף. Final Fantasy VII הוא קלאסי שאני עדיין חוזר אליו לעיתים קרובות כל כך, אבל שליטה בענן רק עם כרית כיוון ושום מקל אנלוגי מרגיש מאוד לא מדויק. Metal Gear Solid מחזיק מעמד כהדמיה תלת מימדית קולנועית של ה- Metal Gear המקורי, אך לאחר ששיחק ב- MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater, ואפילו MGS2: Sons of Liberty, פעולת הריגול הטקטית מרגישה מוטבעת.

אמולציה ללא השראה

טריק האמולציה היחיד שתראו עם משחקים ב- PlayStation Classic הוא מערכת החיסכון הסטנדרטית כעת. לחיצה על כפתור האיפוס קופצת מכל משחק שאתה משחק לתפריט הראשי, ושומרת אוטומטית את המיקום שלך אם זו הפעם הראשונה שאתה משחק את המשחק או שואלת אם אתה רוצה להחליף את המיקום אם כבר נשמר לך מצב. יש רק משבצת אחת לחסכון במצב למשחק, צעד אחרון מארבע המשבצות שמציעות NES ו- SNES Classic.

פלייסטיישן קלאסיקה משתמשת באמולטור PCSX ReARMed בקוד הפתוח כדי להריץ את המשחקים שלו. PCSX ReARMed הוא מזלג תואם ARM של אמולטור ה- PCSX Reloaded, שהוא בעצמו סוג של אמולטור PCSX שהפסיק את פיתוחו בשנת 2003. על פי השינויים המינימליים לכאורה שסוני ביצעה כדי להפעיל את האמולטור בפלייסטיישן קלאסיקה, זהו כמעט ארבע אמולטור בן שנה עם כמעט כל האפשרויות והתכונות שהופשטו. PCSX והמזלגות שלו הם אמולטורים יציבים מאוד עם תאימות רחבה, אך השימוש בקוד פתוח וביישום עצמות הבר של האמולטור מרגישים כאילו סוני לא השקיעה כמעט פחות מאמץ בתוכנת ה- PlayStation Classic כמו שעשתה את התכנון הפיזי שלה.

בצד הבהיר, השימוש באמולטור קוד פתוח כמעט ודאי מבטיח כי modders יוכלו בסופו של דבר להעמיס ROMs משלהם של פלייסטיישן למערכת, כפי שעשו עם NES ו- SNES Classic. כמובן שלתהליך רכישת אותם ROM ויישום השינויים לשימוש בהם יש טכני ומשפטי משלו משוכות, והיא בהחלט לא נתמכת על ידי סוני.

לא קלאסי למדי

ה- PlayStation Classic של סוני יכול היה להיות עוד מערכת משחק נוסטלגיה חובה, וחוגגת את דור הקונסולה החמישי באותה נאמנות כמו ש- NES Classic חוגג את השלישי ו- SNES Classic חוגג את הרביעי. לרוע המזל, סוני עשתה יותר מדי בחירות ביזאריות ומאכזבות עם המערכת כדי שהיא תרגיש כדאי למעריצים קשים. לשלושת המשחקים הגדולים ביותר (Final Fantasy VII, Metal Gear Solid ו- Resident Evil) יש כבר יציאות, רימסטרים או גרסאות מחודשות שנראות טוב יותר ממה שהם נראים בפלייסטיישן קלאסיק. המשחקים האחרים תלויים בטעם, ולרשימה המלאה יש חורים גדולים מכדי שיכולים להיחשב לקט נאמן של כותרות פלייסטיישן קלאסיות.

הוסף מצגת עצלה שלא עושה כמעט מאמץ בכדי לגרום למשחקי התלת-ממד המוקדמים האלה להיראות טוב יותר ממה שהם נראו לפני 480i לפני 20 שנה, ובקרי בקרה מקדימה של DualShock שגורמים לכמה מהמשחקים במערכת להרגיש יותר גרועים ממה שהם צריכים, ואתה יש פלייסטיישן מיניאטורי שנראה טוב, אך רק עד שתדליק אותו.

סוני הייתה יכולה לעשות כאן כל כך הרבה יותר פשוט עם קצת מאמץ נוסף שהכניס את קוד האמולציה והמצגת, ועוד קצת מחשבה שהוכנסה לרשימת המשחקים. כדי להיות ברור, פלייסטיישן קלאסיקה אינה מערכת משחקי רטרו גרועה. אבל בהתחשב במורשת פלייסטיישן המקורית, זה מאכזב.

סקירה ודירוג קלאסיים של סוני פלייסטיישן