בית דעות מאניה קולנית מוכיחה כי עתידה של סגא טמון בעברה

מאניה קולנית מוכיחה כי עתידה של סגא טמון בעברה

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

אני לא חובב הסוניק הגדול בעולם. אני אפילו לא חובב-על של סוניק, או מישהו שגדל עם הקיפוד. למען האמת, לא היה לי ג'נסיס עד סוף שנות התשעים; רכשתי את זה ואחיזה במשחקים ממוכר ב- eBay לאחר ששמטתי מטבע ב- Dreamcast בפרץ של צריכה הקשורה לסגה. כתוצאה מכך, הצילומים הסוניקיים שלי לא מתרבים בתמיהה בילדות או בנוסטלגיה שלא במקומה.

סוניק היא דמות שתמיד כיבדתי אותה ממרחק רב, בעיקר בגלל האופן בו וסדרות משחקי הווידאו הניעו את סגה - חברה שהייתה ידועה בעיקר בזכות מערכת ההאסטה Sega Master ומלא קומץ כותרי ארקייד מעולים - לכוכב משחקי וידאו ותרבות פופ. יש שיכולים לטעון, ביני לבין עצמי, שסגה נשענה בכבדות יתרה על המותג של Blue Blur בעבר האחרון, אך סוניק מאניה עשויה להיות המפתח לעתיד החברה. זה כל כך טוב.

Sonic Mania, שפותח על ידי צוות כחול אמיתי של כריסטיאן וייטהד, Headcanoon, PagodaWest Games, וכמובן, Sega of America, יודע שאתה שם בשביל מהירות, מהירות ועוד מהירות, כך שעיצוב הרמה שלו הוא כזה שמאפשר לתנועת נוזלים. במשחק יש המון כיווני לולאות שאפשר לעבור עליהם, כמו גם מסלולים חלופיים. זה מצמצם את החלקים המוצבים שחסמו אותי ממשחקי סוניק בעבר אוהבים. זה משחק הסוניק שמעריצי הסוניק זוכרים בטעות את משחקו בעבר, ובדיוק למה הייתי מצפה ממשחק סוניק הקיפוד המודרני.

כששיחקתי דרך אזור Green Hill ובשלב הבונוס הראשון עם חיוך ענק על הפנים, חבטתי בי שסוניק מאניה הוא לא רק משחק טוב, אלא דוגמא נוצצת למה שסגה יכולה לעשות ולהיות אם היא נראית לו עבר להניע את עתידו.

החברה יושבת על מכרה זהב של תארים קלאסיים ויודעת זאת. Sega Forever שוחררה לאחרונה, חבילת רטרו למכשירים ניידים הכוללת את Sonic the Hedgehog, Comix Zone, Kid Chameleon, Phantasy Star II, ותארים נוספים, היא חלון ראווה להיסטוריה העשירה של החברה. למשחקים נגיעות מודרניות, כמו מודל אופציונלי להפעלה חופשית להפעלה וחיסכון בענן, אך הם רק טיזרים למה שסגה יכולה לעשות. אם ההייפ של המעריצים סביב סוניק מאניה מוכיח משהו, זה שיש קהל ניכר שמוזנח מתוך רצון לסדרות עם שורשים חופרים עמוק כדי לחזור לסגנון משחק דומה. בקיצור, סגה צריכה ליישם את הטיפול במאניה על הכותרות היקרות והאהובות ביותר שלה.

לפני כמעט עשור אמר לי מקור אמין מאוד כי סגה מעוניינת לחזור לרחובות הזעם, אך הייתה אי וודאות באשר לשאלה האם מדובר בפרשת 2D או 3D. הלקח שלי? לך עם מה שעבד בעבר והשתפר בזה. הפוך אותו לבסיס ספרייט. קבל את יוזו קושירו להבקיע את הפעולה. להחזיר דמויות קלאסיות ולזרוק חדשות לתערובת. והכי חשוב, תן את הפרויקט לצוות מנוסה שאוהב את הסדרה - יהיה להם מושג מה עובד, מה לא ואיך ניתן ליישם בצורה הטובה ביותר רכיבי משחק חדשים.

צריך רק להסתכל על איך WayForward Technologies חיזק מחדש את הדרקון הכפול עם הניאון של הדרקון הכפול. הקצב המולגונאלי היה כיף לקוי שהכפיל את עצמו בסוף שנות השמונים ותחילת שנות ה90- מגוחך. אמנם אני לא חושב ש- Streets of Rage חדש צריך ללכת בדרך ההומור, אולם צוות פיתוח פוטנציאלי צריך ללמוד את פסקול הרטרו החדש של Double Dragon Neon ומערכת פילוס מגניבה, מכיוון שזה נתן למשחק עומק נוסף.

באופן דומה, סדרת ה- Out Run לא ראתה כניסה חדשה באמת מאז ה- Out Run 2 של 2003, משחק מירוצים קלאסי אשר נשלף מחסות דיגיטליות בגלל רישיון פרארי שחלף. ב- Out Run 2 נראו עדכונים רבים, וסגה, בשותפות עם אדוני הנמל ב- M2, פרסמה גרסת תלת מימד מעולה לכותרת ה- Out Run המקורית ל- Nintendo 3DS. Out Run, לפחות המשחקים הטובים בסדרה, עוסק בפשטות, כך שאסור להתבלבל עם הנוסחה המירוצית הבריזה יותר מדי. עם זאת, כל משחקי Out Run עתידיים צריכים לוותר על רישיונות רכב בעולם האמיתי כדי שהכותרות יוכלו להתקיים, דיגיטלית, לדורות הבאים.

  • עולם ההיאבקות של פייר פרו מוצא בית מושלם במחשב האישי Fire Pro ההיאבקות מוצא בית מושלם במחשב האישי
  • שובם של כותרות הספורט של ארקייד הופך משחקי וידאו נהדרים שוב. שובם של כותרות הספורט של ארקייד הופך את משחקי הווידאו נהדרים שוב
  • עולם ההיאבקות ב- Fire Pro חידש את האמונה שלי במשחקים מקוונים Fire The Wrestling World חידש את האמונה שלי במשחקים מקוונים

Streets of Rage and Out Run הן רק שתי דוגמאות לכותרות סגה הנערצות שזקוקות לתשלומים חדשים, אבל Crazy Taxi, Jet Set Radio, ו- The Virtua Fighter המפוארים נמצאים גבוה ברשימת המשחקים שלי שצריכים גם אהבה דמוית סוניק מאניה.

אני מכיר שפיתוח משחקים הוא משימה קשה, ולכן אני מאזן בין רצונותיי ומשאלותיי לעומת האופן בו חברה רואה את המאמץ הזה: עלות ועלות. בסופו של דבר, סגה כבר לא מייצרת קונסולות, כך שזרם ההכנסות ממוקד התוכנה שלה הופך אותה ככל הנראה לחברה שוחרת סיכונים.

אם כי, עם הכותרות בכספת, יש לתהות אם לסגה יש עוד מה להפסיד אם היא לא עושה דבר עם הזכיינות האלה בכלל.

מאניה קולנית מוכיחה כי עתידה של סגא טמון בעברה