תוכן עניינים:
- קסם, אנשים ופרות
- משברים והשלכות
- בין האלים
- חשוב כמו היאלורינג
- האויב הגרוע ביותר שלו
- עתיקות מתקופת הברונזה
שש הגילאים מרימים את עיצובו ישירות ממלך דרקון המקורי המעניק לו תחושה סטטית בהחלט. אין אנימציה ואין תלת מימד מסובך. תפריטים מבוססי טקסט מאוזנים עם יצירות אמנות מצוירות ביד ופסקול סוחף כראוי. החוויה דומה לזו של רומן אינטראקטיבי, כמו סדרת המשחקים הניידים של סטיב ג'קסון הכישוף! אבל ל- Six Ages יש הרבה יותר אלמנטים ניהוליים, והבחירות שאתה עושה הן הרבה יותר אפורות מבחינה מוסרית מאשר במשחקים דומים.
על כל הקושי שלה, יש שש גילאים כמה תכונות נדיבות להפליא. אתה יכול לקבל מספר אינסופי של משחקים שנשמרו, לכל אחד מהם שבח וסגנון אחורי אחר. אתה יכול גם לשחזר לסוף כל שנה נתונה, אם אתה באמת מפשל ואתה צריך לנסות שוב. אתה בוחר את מספר השחזורים בתחילת המשחק.
קסם, אנשים ופרות
העונות קובעות את הקצב עבור שבט תקופת הברונזה שלך בשש גילאים. תחילת כל שנה היא זמן קדוש, שם תוכלו לראות סקירה של מה שקרה בשנה הקודמת ולהקצות נקודות קסומות באזורים שונים, כמו הרמוניה וטקסים. אתה לא צריך להפיץ את כל נקודות הקסם שלך, אבל האזורים שזוכים לתשומת לב קסומה יהיו פחות מאתגרים בשנה הקרובה.
בכל שנה אתה יכול להקדיש את השבט שלך למיזם או פרויקט גדול אחד. בכל עונה אתה מקבל שתי פעולות על מסכי הניהול שלך, תוך הקצאת מאמצי המשאבים והמשאבים שלך. אתה יכול לשלוח חוקרים לגלות יותר את הארץ סביבך. אתה יכול לשלוח שליחי סחר לשבטים אחרים בעמק. אתה יכול אפילו לפשט על עדרי שכניך. אתה יכול גם להקריב לאלים או להתמקח ברוח, להתערבות קסומה.
פרות, ובמידה פחותה סחורות ועיזים, הן המנוע של כל הדברים בשש גילאים. בקר הוא סמל למעמד, הנחשק על ידי חמולות שכנות שעשויות לסחור בהן או לנסות לגנוב את הפרסות המבורכות שלך. בעל עדר שופע גם מבטיח שאנשיכם לא ילכו רעבים. שמירה על העדרים שלך בריאים ורבים היא אתגר מרכזי של המשחק.
בשש ימי הביניים קסם, אלים ורוחות הם לא רק אמיתיים, אלא חלק קריטי מהקיום. עמך זקוק לקסמים בכדי לשרוד את עולמם הקשה. הקסם בא מהאלים ומרוחות השונות, הזקוקים לעמכם לסגידה ולעדרים ולסחורות שלך להקריבה. בהתחלה זה לא אינטואיטיבי. אם חברי השבט הם חולים, תחילה תחפש דרך ליישם תרופות. במקום זאת, אתה צריך להקריב לאריסה כדי לקבל את ברכתה המרפאת לשנה. בניית מקדש לאל מסוים הופכת את הברכות לקבועות, בהנחה שתוכלו לחוס על העדרים הדרושים בכדי לשמור עליהם במצב תקין.
אתה מקבל רק שתי פעולות בעונה, ויש מספר מסחרר של אפשרויות קדושות ומינהליות. איזון בין חולין וקסום הוא אחד המתחים של שישה גילאים. למרות שאני לא נוטה לשיתוק ניתוח במשחקי לוח, מצאתי את עצמי לעתים קרובות נושך את ציפורניי בשאלה אם זו הייתה תקופה טובה להרחיב את התחומים שלי.
משברים והשלכות
רוב זמנך תבלה במסכי הניהול, תוך הקצאת המשאבים של השבט שלך וניהול הקסם שלו. לאחר שתעבור לשתי הפעולות שלך, השבט שלך מתמודד עם שני אירועים - כרזות אינטראקטיביות שיכולות לנוע בין הוצאת פקודות קרב ללוחמים שלך ועד תיווך בתחרות בישול כופתאות בין חמולות שכנות. חלק מהבחירות טובות יותר מאחרות, אך אפילו הבחירות הטובות ביותר יכולות להביא לתוצאות שליליות.
תזהו מייד שאירוע מתרחש מכיוון שתפריטי הניהול נעלמים ומוחלפים בציורים משגעים עם טקסט בצד. כל האמנות במשחק היא צבעונית מאוד, ומקרינה באמת את הדמות של האנשים והיצורים שאתה נתקל בהם בעולם של גלורנטה. רוב אלה הם קטעים קטנים שרק מרמזים על עולם גדול יותר, המאפשר לדמיוני להשתולל עם שאלות.
רוב האירועים הם אירועים חד פעמיים שעשויים לרשום לך תגמולים או לעלות לך משאבים. רבים הם בין אישיים, מה שעלול להוביל לאיבה או ידידות חדשה עם שכניכם בעמק. אירועים אחרים הם רק פרקים בסיפורים גדולים יותר. יש הרבה רבדים עלילתיים עד שש ימי הביניים, והופתעתי לטובה כשאני מעד את הסיפור המרכזי. אבל זה לא תמיד דברים כבדים. במשחק יש כתיבה גסה שהיא מצחיקה, מוזרה, ולב מסובב בתורות.
מצאתי את עצמי לעיתים קרובות להוט להגיע לאירועים נוספים, ולא להסתובב עם תפריטי ניהול. הם פשוט יותר מהנים מאשר להתעסק במספרים ותיבות סימון. קטעים אלה דומים לרומן אינטראקטיבי - כבר ז'אנר נישה פופולרי במכשירים ניידים - והם די משכנעים. אני תוהה אם שש גילאים היו נהנים ממצב קליל יותר וממוקד סיפור לאנשים פחות מרותקים מהיבטי הניהול של המשחק. RPGs של BioWare, למשל, כוללים מצב שמדגיש את הלחימה.
בין האלים
מרבית האינטראקציות הקסומות שלך הן עסקאות: אתה מוציא נקודות קסומות או מקריב סחורות ועדרים בכדי לזכות בברכות מלמעלה. טקסים, הם טוויסט שונה וייחודי באמת לחוויית משחקי התפקידים.
כאשר השבט שלך מבצע טקס, אתה בוחר באחד מחבריך לצאת למסע אל הסכסוך האינסופי, הבלתי נגמר, של מלחמת האלים שהוא גם היסטוריה וגם הווה. במהלך הטקס, השואל שלך ממלא את חלקו של אל, מחדיר מחדש דרמה אלוהית. בפניך מוצגות כמה מהוויניאטות המצוירות והיפות של המשחק ועליך לבחור באפשרות הטובה ביותר עבור השואל שלך, בעקבות עקבותיהם של סיפורי הקודש של השבט שלך.
אם אתה עושה את הבחירות הנכונות ומשלים את הטקס בהצלחה, אתה מרוויח שבח גדול עבור השבט שלך. כאשר הדברים מתחילים להסתובב משליטה (והם גם כן), טקס הוא דרך טובה להפוך את הגאות לטובתכם. כישלון יכול להניב תגמולים קטנים יותר, או אפילו לקחת את חייו של חבר השבט שבא לעולם האלים. אבל זו חוויה מרתקת. בחלק ניכר מהמשחק האלים מרוחקים ומרגישים יותר כמו לחמניות קוביות מאשר אלוהויות. במהלך טקס, האלים קרובים מאוד זה לזה - לטוב ולרע.
טקסים לא נעשים בקלילות. אתה יכול לנסות לנחש את דרכך, אך אתה עלול לאבד דמויות מוערכות ולבזבז משאבים יקרי ערך. במקום זאת, עליכם לבנות את הידע שלכם בסיפורי השבט, לקרוא אותם ובעצם לעבור חידון הבנה. עליכם לעשות יותר מאשר רק לעודד עובדות. אתה צריך לשחק תפקידים, בנוסף לזכור פרטים מהסיפורים. מצאתי את זה מתסכל בהתחלה, אבל שליטה בטקס מביאה תגמולים אדירים.
חשוב כמו היאלורינג
בניגוד לרוב המשחקים האחרים ששיחקתי, הייתי ממש צריך להיכנס למצב הרוח של השבט שלי כדי להצליח בשש גילאים. משחקים רבים מנסים להסיע הביתה את הרעיון שהבחירות שלך חשובות, אבל בסופו של דבר עם מערכת מוסרית בינארית למדי של בחירות טובות ורעות. שש גילאים הופך להפך. אתה, השחקן, צריך להסתגל להיגיון המשחק, ומתוגמל לאו דווקא על מעשים טובים ורעים אלא על מנת לשחק בצורה הטובה ביותר את חלקך.
לדוגמה, לאורך כל המשחק הוצגו בפני שוב ושוב הזדמנויות להזמין קבוצות נואשות נואשות לכפר שלנו. "אהה!" בכו את כל האינסטינקטים שלי. "עלינו להיות בידיים פתוחות ושוויוניות!" אבל לא כך חושבת השבט שלי. הם מסתובבים כבר שנים, מחפשים מקום להתקשר אליו הביתה, ובקושי מגרדים קיום כמו שהוא. הם מבודדים, ומאמינים על אנשים מבחוץ שהם לא יכולים להבין. קבלת פנים אצל אנשים מבחוץ הייתה היתרונות שלה, אבל האנשים שלי לא קיבלו זאת יפה.
דוגמא נוספת: דאגתי כל כך לשמור על האנשים שלי בשומן ובטוח, עד שהזנחתי לחלוטין את פשיטת הבקר. בעיניי זו הייתה הסחת דעת מסוכנת, אך משמעות הדבר הייתה כי חמולות שכנות - אפילו בעלות ברית מושבעות - חשבו שהשבט שלי חלש ופשטו עלינו במקום. הייתי צריך להתחיל לחשוב כמו השבט המדומיין שלי כדי לבחור בחירות טובות יותר, וזה אומר מדי פעם לגנוב כמה פרות.
למרבה המזל, לעתים רחוקות אתה לבד בשש גילאים. מועצת השבט שלך יושבת בתחתית המסך, מוכנה לייעץ לך לגבי ההחלטות שאתה מקבל. הייתי סקפטי לגבי התועלת של המועצה, וזכרתי את יועצי FMV של Civilization 3 שנאבקו להיות מועילים אי פעם. אבל המועצה היא מדריך שימושי להבנת איך חושבת השבט. הם לא תמיד צודקים, והבנת ההטיות של חברים ספציפיים חשובה, אך לעיתים רחוקות הם טועים לחלוטין.
האויב הגרוע ביותר שלו
אני לא יכול להכחיש ששש גילאים זה משחק קשה. זה קשה בענישה, ומורכב מאוד. עם זאת, העיצוב של האפליקציה הוא לפעמים המכשול הגדול ביותר. לא תמיד ברור לאן ללכת כדי לבצע משימה נתונה. המשחק מלא בסמלים וסמלים שמשמעותם מעורפלת לעתים קרובות. לפעמים אפילו התאמצתי למצוא את החלק הנכון המדויק של המסך שצריך להקיש או להחליק.
מידע ביקורתי מוסתר לעתים ללא צורך. עונות ממלאות תפקיד גדול בשש הגילאים, אבל כדי לראות את העונה צריך להקיש על אבן בתחתית המסך. קל מאוד לפספס את זה, מה שהוביל אותי לשלוח חוקרים לסופת שלגים כי שכחתי באיזו עונה זו הייתה.
עצבון אחד מיוחד שמכיל את התסכול שלי מאפליקציית שש הגילאים: היועצים שלי התנהלו כל הזמן על הצורך להשתמש בכלי הרוחות שאספתי. אבל לא הצלחתי להבין איך. מסתבר שיש תפריט משנה מחליק ומחליק בחלקו העליון של מסך הקסם המאפשר לך לעבור בין אלים לרוחות. שיחקתי את החלק הטוב יותר של משחק מלא לפני שהבנתי אותו. ואפילו ברגע שמצאתי את זה זה נראה לא מוכן להגיב למגע שלי. לא פעם, מנסה ליצור אינטראקציה עם תפריט זה באדיבות משוך את לוח ההתראות של iOS.
שש גילאים קשה מספיק כמו שזה, בלי צורך לחפש תפריטים בנוסף לממצאים קסומים. המשחק מגיע עם הדרכה, אך כנראה שקריאת המדריך העצום נדרשת. אשמח לראות דימוי מחדש של ממשק המשחק שהוא מעט יותר מלוטש וידידותי למשתמש.
עתיקות מתקופת הברונזה
כשאני בחרתי לראשונה שש גילאים, תחילה הודחתי מפרטיו המעורערים והעונש של עקומת הלמידה. אבל זה מהר מצאץ אותי עם היקום העשיר שלה, האמנות המשגעת והקצב הקצבי. חשבתי על המשחק לעתים קרובות מאז ששיחקתי את הבטא שלו, ולא רציתי לחזור אליו. אני לא בטוח שאשלים את זה אף פעם, ופחות בטוח שאצליח אי פעם להעביר את השבט שלי לשגשוג (או לפחות למצב של רעב). אני בטוח שש שש הגילאים הוא המשחק הנדיר שידבק איתי עוד שנים רבות.
שש גילאים: נסיעה כמו הרוח היא חוויה ייחודית באייפד או אייפון. הסיפור העשיר, האומנות היפה והעולם הרודף שלה הופכים אותו לשווה למחיר הגבוה יחסית. עקומת הלמידה תלולה והממשק מבלבל לעיתים, אך התגמולים עולים על אותם אתגרים.