וִידֵאוֹ: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (נוֹבֶמבֶּר 2024)
כל מנהיג שנבחר עומד בפני אתגרים בלתי צפויים עם כניסתו לתפקיד, אך לא רבים הם נפוצים או תופסים כותרות כמו אלה הניצבים בפני שלל ראשי הערים של ה- SimCity החדשה. כמעט מיד עם ההשקה, המשחק החדש שהופץ על ידי מקסיס, אלקטרוניקה לאומנות, היה עם בעיות. שחקנים העמיסו על השרתים שדרישת העיצוב המחוברת של משחק בניית העיר מחייבת תמיד, EA סירבה לספק החזרים ללקוחות ממורמרים אך נענו והבטיחו לתת לכל משתמש רשום משחק קטלוג בחינם, ואז התעוררו שמועות שאפילו אלה שנמצאים בשורות EA היו זועם על אופן הטיפול של הכל. למרות שהבעיות הגרועות ביותר תוקנו במידה רבה בסוף השבוע האחרון, זה היה אחד המהדורות הנדירות שבאמת נדחפו "אין דבר כזה פרסום רע" כפילוסופיה המנחה אותו.
כשהעשן מנוקה ורוב אותם צרות מאחורינו, סוף סוף הגיע הזמן לשפוט את SimCity לפי שוויו כמשחק. ולצערנו, זה לא שווה את רוב הצרות שכבר סבלו. זהו, מעל לכל, הגלגול המודרני ההגיוני של הסדרה שהושקה בשנת 1989 והיה לה הפרק הרשמי הרביעי (האחרון) לפני עשר שנים עם SimCity 4 - וזה לא תמיד דבר טוב. למרות שבוודאי יש רגעים שבהם המהנה וההתמכרות הקלאסית מדממים, נעשו יותר מדי ניסיונות להפוך את זה למשחק SimCity טוב להיום ולא פשוט למשחק SimCity טוב. כתוצאה מכך, ההחמצות נערמות מספיק גבוה כדי לטשטש את החיוביות ולמנוע זאת רכישה אידיאלית לכולם, למעט הסבלנית והסלחנית ביותר.
פריצת דרך (או לא)
לפני שתוכלו לקבל החלטות עירוניות אחרות בעלות משמעות, ראשית עליכם לקבע את עירכם בעולם הגדול יותר המקושר לאינטרנט בו היא מתגוררת. המשמעות היא כניסה ראשונה ל"משחק "או לאזור: אתה יכול להצטרף למשחק שכבר קיים או ליצור משלך על ידי בחירת מפה מבין שמונה אפשרויות שכל אחת מהן מציעה תכונות פיזיות שונות ומספר משתנה של אתרי עיר (עד 16). ברגע שאתה במשחק, אתה עשוי לטעון לאחד מאותם נקודות. גורמים מסוימים צריכים להנחות את קבלת ההחלטות שלך, במיוחד השטח ומשאבי הטבע הזמינים, כך שתצטרך לעשות קצת ניסויים לפני שתמצא את המיקום האידיאלי שלך. עושה את כל זה קצת עמל, במיוחד אם אתה רק רוצה לקום ולשחק מייד, אבל זה צעד ראשון הכרחי עכשיו שערים כבר לא קיימות בבידוד.
שינוי זה מציג כמה היבטים מסקרנים למכניקת המשחק. בתוך אזור אתה יכול בקלות לשתף פעולה עם ראשי ערים אחרות, או למכור להם את המשאבים והיכולות הבלתי מנוצלים שלך (אם, למשל, יש לך יותר משאיות זבל ממה שאתה צריך לשרת את האוכלוסייה שלך) או לשתף איתם פעולה על "עבודות מעולות, פרויקטים של בנייה גדולים כמו חוות סולריות, שדות תעופה בינלאומיים, מרכזי חלל וארכיאולוגיות המיטיבות עם כולם. זה סוג המרכיב המקוון, שבתיאוריה הגיוני בתרחיש זה.
אבל זה גם מציב מגבלות משמעותיות עליך כשחקן. כבר ראינו את הפגמים הטמונים בדרישה לחיבור אינטרנט פעיל כל הזמן כדי אפילו להיכנס למשחק - אפשר היה לצפות ש- EA ילמד לקח מההטמעה הדומה שעמדה בפני דיאבלו השלישי זמן קצר לאחר השקתו. יש גם שאלה לגבי גודל עירוני מופחת מאוד (שאליו נגיע בהמשך). ומעבר לכך, הוויתור על SimCity כאחד התוכנות הארוכות והמרשימות ביותר "צעצועים אלקטרוניים". מכיוון שלכל מבנה שאתה בונה או דחפור, כל עסקה שאתה מתווך או מסרב, או כל שטח אדמה שאתה אזור יכול להשפיע על שחקנים אחרים, אתה כבר לא מסוגל לשמור ולהעמיס את המשחקים שלך. זה מבטל את טבע הניסויים והחקירה שתמיד אפיינו את הסדרה, ומכריח אותך לעולם מובנה בנוקשות שתמיד מתקדם בין אם אתה רוצה או לא. זה מסמן את המעבר הבלתי פוסק של SimCity ממשהו שאתה משחק למשהו שאתה עושה - וזה ישפיע באופן משמעותי על הכיף שאולי קונים, אולי אפילו רבים, יפיקו מהמשחק.
יום ראשון בתפקיד
ברגע שאתה מוכן לקחת את מושכות העיר שלך, הפעולה נפרשת פחות או יותר כמו תמיד: אתה עומד בפני חלקת אדמה ריקה עם רק תקציב (50, 000 יחידות מטבע במשחק, המכונים סימולונים) ומבחר קטן של שיפורים שתוכלו לבצע. אלה כוללים את סוגי האזור המסורתיים (מגורים, מסחר ותעשייה); כלים ברמת הכניסה להתמודדות עם מים, חשמל וביוב; כמה סוגים של כבישים (החל מעפר לעניני בטון בן שישה נתיבים המסוגלים לתמוך בחשמלי הרחוב); ולא הרבה יותר. כבר מההתחלה הצנועה האלה, המרכז העירוני הגדול הבא שלך יגיע באופן תיאורטי.
תוכלו לגלות במסגרת הקליקים הראשונים שלך כי היבטים מסוימים של בניית ערים היו פשוטים מאוד. ראשם ביניהם: אתה כבר לא צריך למקם דברים כמו קווי חשמל או צינורות מים - המשחק פשוט יודע לתת לכל בניין, בכל מקום בגבולות העיר שלך, את מה שהוא צריך מבלי שתצטרך לבצע מיקרו-ניהול של כל כבל או אוגן. אף ששינוי זה מבטל את מה שלעתים קרובות יכול להיות באסטר תקציבי למשחק מוקדם, הוא גם מסיר כיור זמן מתסכל לעיתים קרובות שמונע מכם להגיע במהירות לבשר של הנהלת העיר. זה שינוי אחד שאנחנו בהחלט יכולים לחיות איתו. החיבור היחיד שעליך ליצור כרוך בהנחת דרך מהכביש המהיר לעיר שלך, כך שלתושבים פרספקטיבים תהיה דרך להגיע לשם.
כמו תמיד, השלבים המוקדמים של המשחק מצויים בבעיות האופייניות של יעוד חלקות אדמה ובניית המבנים הספציפיים הדרושים לכם בכדי לתפוס אותם, למשוך תושבים ואז לדאוג שתוכלו לשלם כדי שיהיו לכם מספיק מקומות לחיות בהם, לעבוד ולחנות. קרן ההתחלה של 50, 000 סימולון לא עוברת רחוק, וכנראה שתתאמץ בבצק לפני שניתן יהיה אפילו לסווג את היצירה כבית מושב. אבל ברגע שבנית מספיק את היסודות, הדבר היחיד שאתה צריך זה סבלנות: בהנחה שיש לך את הבתים, העבודות והכבישים שהם צריכים, הסימס יעבור לגור באוצר, והאוצר שלך יתחיל להתמלא. ואז מתחילים לרוב הכיף, וכאבי הראש.
הנתונים שאתה צריך
ככל שהעיר שלך צומחת, באופן טבעי אתה צריך להתמודד עם הצרכים והצרכים של הסימס שלך, וזה אומר לחפור מתחת לכפתורים הבסיסיים ולכמה מההיבטים העמוקים יותר של הממשק. תוכלו ללחוץ על אייקון האושר (פרצוף סמיילי, כמובן) כדי לראות מה כולם, בכל אזור אפשרי ורמת הכנסה, חושבים על ביצועי העבודה שלכם, כך שיש לכם מושג טוב יותר מה עליכם לעשות בהמשך. דרך קלה עוד יותר לקבוע את אותו מידע היא לבחור אחד מסוגי השיפור, ואז להתעמק בכמה קטגוריות המשנה של הנתונים הסטטיסטיים שהוא מספק לך. כלי הייעוד, למשל, יכול להראות לך היכן נמצאים כל מבני המגורים, המסחר והתעשייה שלך, היכן האוכלוסייה היא המרוכזת ביותר, היכן ערך הקרקע הוא הגבוה ביותר (והנמוך ביותר) וכן הלאה. בניגוד למשחקים קודמים בסדרת SimCity, אין כמעט ניחושים.
עם זאת, לא תמיד קל ליישם את הפתרונות לבעיות. שוב ושוב נתקלתי בזמן פיגור לא מבוטל בין שבניתי את מה שהייתי צריך ובין שהוא אכן נכנס לתוקף. השינויים אינם צריכים להתרחש באופן מיידי, אך לפעמים היו עוברות כמה דקות של זמן אמיתי בזמן שהמשחק לא הבין כבר התייחסתי לחששות שלו, מה שבדרך כלל הביא לכך שהמצב יחמיר לפני שהן ישתפרו. ולא פעם פשוט לא הבנתי מה גורם לכמה מהזוועות שהייתי עד להן: ברגע שנודע לי שאני צריך להקים תחנת כיבוי, הוספתי אחת לפארק תעשיה גדול ואז התבוננתי בחוסר אונים כשש בניינים. בתוך הפארק כולם בערו עד היסוד בחמש הדקות הבאות, בזמן שהמשאיות מהתחנה שהוצבה לאחרונה דהרו לכבות להבות בפינות הרחוקות ביותר של העיר שלי. הא?
לתכנן מראש
ייתכן שהדבר היחיד שמבדיל את הסימצ'יטי הזה מקודמיו הוא שהוא לקח את החופש המעודן שהיה לך באופן מסורתי לבנות (ולבנות מחדש) את העיר הגדולה והטובה ביותר שאתה יכול. ראשית, אין דרך להחליף כביש מבלי להרוס את הבניינים משני צידיו. המשמעות היא שאם אתה בונה רחוב דו-מסלולי בשלב מוקדם של המשחק, כשאתה חוטף במיוחד עבור מזומנים ואינך זקוק למשהו מורכב כדי לעזור ל sims שלך לנהוג לעבודה, אתה לא יכול פשוט לשדרג לארבעה נתיבים שדרה אחר כך. ואם גודש של שעות העומס בסופו של דבר מהווה בעיה לרחובות שלך, אינך יכול פשוט להניח מסילת רכבת חשמלית בשדרות הגדולות שכבר יש לך - עליך להרוס את הכביש ואז למקם את סוגי האריחים החדשים (והיקרים יותר). דבר כזה מאלץ אותך לבצע דפי תנועה במיקרוגל ולבנות דרכים יקרות שאינך זקוק להן רק כדי לפתור בעיות שאולי יש לך יום אחד.
גרוע מכך הן המגבלות החדשות על גודל העיר. אתה כבר לא יכול להמשיך לצבוט ולהדק את העיר שלך כשהיא מתרחבת בגודלה למטרופולין או למגלופולין; העיר שלך עכשיו חייבת להתאים לאזור קטן יחסית, ואין לך ברירה אלא לקבל אותה. זה מגביל להפליא, ומונע מכם לעולם ליצור עיצובים מרשימים או ייחודיים באמת באמצעות מגוון רחב של מבנים. אתה מגיע לנקודה בשלב מוקדם מאוד שתצטרך לדחוק בתים כדי לפנות מקום לבתי ספר או בתי חולים נחוצים, או לנצל את הדרך החדשה והמסייעת של המשחק להרחיב מבנים שכבר הצבת (כמו למשל להוסיף תאי כלא ל מחלקת משטרה או טורבינה לתחנת כוח רוח. פשוט לא ניתן לקבל עיר מתפקדת היטב שגם היא מאוכלסת מאוד. (לפי הדיווחים, מקסיס שוקל לשחרר מפות גדולות יותר בעתיד, אך לא סיפק שום פירוט לגבי המועד שבו הן עשויות להופיע.)
אז תשכחו מאוכלוסיות במיליונים הרבים, ותלמדו להתמודד עם העובדה שאולי אף פעם לא תשכנעו עד 100, 000 sims או כך להתגורר בגבולותיך, במיוחד במשחקים המוקדמים ביותר שלך. לאמיתו של דבר, העיר הראשונה שלי התחילה להתאמץ ברצינות עם גבולותיה כשנפגעתי לציון 15, 000 - זה נמוך מדי, ולמרות שלמדתי כמה טריקים עם ערים עוקבות, התייצבות של מעל 50, 000 איש הייתה אתגר מייגע מכדי לטרוח אותו לעתים קרובות מאוד.
סיבה אחת לכך היא כמעט בוודאות הקלה על פעילות מקוונת - אם הערים שלך יכולות להיות גדולות מדי, אם אתה יכול לעשות יותר מדי בעצמך, לא תהיה לך סיבה לשחק יפה (או בכלל) עם אחרות. אבל מכיוון שאין אינטראקציה ישירה בזמן אמת עם ערים שכנות, בילית את מרבית זמנך הפעיל בתחושה שאתה ממילא משחק משחק שחקן יחיד, ותבחין במהירות בכל מה שאתה לא יכול לעשות.
הוספת עלבון לפציעה היא שחלק מהבעיות הללו נאפות במשחק, ומכבים חלק מהתכונות החדשות והמשכנעות יותר שלו. אלגוריתם "כביש מפותל" חדש מציג משהו ותיקי SimCity משתוקקים אליו כבר שנים: היכולת לפרוש רחובות במשהו שאינו דפוס שתי וערב משעמם. אבל כל ניסיון ליצור יצירתיות עם הכבישים שתעבור בהם ובסביב אריחים עדיין מלבניים רק ישאב עוד יותר מקום מהאספקה שכבר הייתה בסכנת הכח שלך. אם לא תציית לפילוסופיית הרשת - נותנת לכל אזור מספיק שטח לגדול, אז תתחיל כל דרך במקום המדויק מחוץ לגבולות האזור ותחזור על הנוהל עד בחילה - עירך תתכרבל עם שטח מבוזבז אשר הפוך את החוויה המרוכזת מדי עוד יותר לקצרה. במילים אחרות, אחת התכונות המגניבות ביותר והשיפוצים המבוקשים ביותר של SimCity זה היא, לכל דבר ועניין, חסרת תועלת לחלוטין.
חשוב באופן מקומי, פעל באופן מקומי
חידוש נוסף עושה עוד יותר כדי להדגים עד כמה קטן היקף ה- SimCity הזה. המשחק עוקב כעת אחר Sims בודדים בעירך, ממש כאילו שיחקת את ה- Sims הפופולרי רב-שנתי. אתה יכול ללחוץ על בית ולראות מי גר שם, אם מישהו ייפגע אתה יכול לעקוב אחר האמבולנס שלו כשהוא מהיר לבית החולים וכן הלאה. הכמות העצומה של פירוק פרטים שצריך להתרחש מתחת למכסה המנוע כדי לאפשר זאת מדהימה.
אך מלבד התאמה אישית של כהונתה לכאורה, הדבר לא מוסיף דבר למשחק. מעולם לא גיליתי שום סיבה לחפש באופן פעיל את המידע הזה, והפעמים בהן נתקלתי בו בלחיצה בטעות היו מעצבנות יותר מאשר מאירות עיניים. אפשר לחשוד שמדובר בנתח ענק מהסיבה שכעת ערים אינן יכולות להיות גדולות; לעקוב אחר הימים והלילות של מיליוני sims היה קשה עד כדי גיחוך וגם ניקוז עצום שעשוי להיות משאבי המערכת. אני לא יכול לומר שאני חושב שהמחליף שווה את זה.
חוסר התארגנות קהילתית
אחד ממערכות היחסים המשחקיות הכי נלהבות שלי היה בזכיינית SimCity. נשביתי לגמרי בערך הראשון עם שחרורו המקורי של המחשב. לאחר מכן נהנתי מ"המשך ההמשך "הרשמי - SimCity 2000 (1994), SimCity 3000 (1999) ו- SimCity 4 (2003) - שכל אחד מהם סיפק תערובת הגונה של כיף רענן וקלאסי ושכבות של מורכבות חדשות. אבל בשבילי אף אחד עדיין לא תאם את הקסם והאיזון של המקור, ובכל פעם שאני חושב על SimCity, זה ה- SimCity שאני חושב עליו. אז היו לי תקוות שהגרסה הזו, עם אותה הכותרת, תשתף את המסירות המוקדמת ביותר בפשטות מנוסחת במדויק.
אבוי, המילה שעולה לראשונה כשחושבים על ה- SimCity של 2013 היא "פשטנית". הקורבנות שהושמעו כדי להפוך את המשחק למוכן מוכן וראוי באינטרנט מונעים ממנו להיות עמוק או מרחיב לעולם, ואילץ אותו להיות דומה יותר לסימס בדרכים אחרות רק מראה שהיוצרים התעניינו במשהו אחר מאשר להכין SimCity שראוי באמת לשמו המסחרי. לא, לא כל השינויים והעדכונים הם רעים, אך אף אחד ממה שנצבר לא מספיק טוב כדי להצדיק את מה שאבד. אפילו הפרט הגרפי הוא לא כמו שזה צריך להיות: שיחקתי את SimCity במחשב יוקרתי ובנוי בעבודת יד עם חומרת גרפיקה מהשורה הראשונה וכל ההגדרות שהוגדרו, והאם הגדל עד הסוף או (גרוע יותר) לאורך כל הדרך, הצבעים לא היו מעוררי השראה, עצים נראו כמו קירובים נקודתיים של ירק, ומעט נראו צלולים, חדים או ייחודיים כמו שקרה במשחקי SimCity הקודמים או אפילו בסימס החמודים סופית.
מבחינתי, משחק SimCity הזכיר לי איך היה לנגן את Civilization V כאשר שוחרר בשנת 2010. זו הייתה עוד סדרה ארוכת טווח שהשיגה שלמות אינטנסיבית מוקדם יותר בתולדותיה, ואז היא גם הייתה מפושטת (אם אתה להיות צדקה) או מטומטמים (אם אתה לא) כדי להיות יותר בקנה אחד עם הציפיות הנוכחיות של המפתחים או של הקהל. למרבה המזל, לסיפור הזה היה סיום מעט מאושר: חבילת ההרחבה הגדולה הראשונה של המשחק, Gods & Kings, שוחזרה (אם בצורה מדורגת) רבים מהאלמנטים שנכרתו, נותנים לציוויליזציה להיות שוב משהו קרוב יותר למשחק למבוגרים.
זה, אפילו יותר משרתים מעודכנים או הסרה מוחלטת של הדרישה המחוברת תמיד, זה מה ש- SimCity הכי זקוקה לה. נחמד ככל שיהיה באפשרות לקיים אינטראקציה ולעבוד עם שחקנים אחרים, בסופו של דבר ההחלטות החשובות ביותר שתקבלו הן החלטות שלא משפיעות ישירות הרבה על גבולותיך. בליבה, SimCity נשאר משחק לשחקן יחיד שכבר אסור לתפקד לחלוטין כמו אחד. אין שום סיבה שלא ניתן לתקן את ה- SimCity הזה על ידי הוספת המפות הגדולות יותר והפונקציונליות הלא מקוונת (כולל הרחבה, שמירה ושחזור) שיאפשרו לו שוב להיות בלתי מוגבלים, מה שממכר בכיף לאנשים שיודעים מה הכותרת של בניין העיר. מסוגל ל. אולי זה בסופו של דבר יקרה. אבל לעת עתה, SimCity משחק כמו עיירת רפאים.